گیمر کا المانک: شمارہ نمبر 5
دوستان، به شما نسخهی آزمایشی آلمناخ گیمر را معرفی میکنیم. ما تغییر دادیم جهت را و حالا این فقط مطالب نادیده گرفته شده نیست، بلکه شامل تمام کارهای باکیفیت تألیفی در ماه گذشته است.
چه چیزی دقیقاً تغییر کرده است؟ تصاویر پروفایل حذف شدند، زیرا در هنگام حرکت ماوس بر روی نام، اینها نمایش داده میشوند؛ محدودیتهای مربوط به لایکها و تعداد آنها حذف شدند؛ لینکهای بلاگ حذف شدند (توجه به کارها اولویت بیشتری دارد)؛ توضیحات در صورت امکان به توضیحات تألیفی تغییر کردند؛ حجم مطالب به طور قابل توجهی افزایش یافته است؛ و آمار اضافه شدند. امیدواریم که این بهبودها به نفع ما باشد.
نویسنده/وبلاگ/پست/توضیح
ویچر 2 - فهرست کامل سلاحهای نادر، زره و عناصر موجود در بازی (بهروزرسانی شده).
پستی برای کسانی که هنوز در حال عبور از [ویچر 2](/games?search=ویچر 2) هستند. جدول بهخوبی تهیه شدهای از اقلام نادر، که تنها یک بار در طول بازی یافت میشوند، این اقلام به شما کمک میکنند تا بازی را در بالاترین سطح دشواری پیش ببرید.
مدرن وارفر 3 - مصاحبهای جامع با رابرت بوالینگ [ترجمه]
ترجمهای عالی از مصاحبهای که توسط پورتال EuroGamer.net با رابرت بوالینگ (سرپرست روابط عمومی استودیو Infinity Ward) انجام شده است. او در مورد چالشهای کار، استودیو Sledgehammer، تحت فشار بودن از سوی سازندگان [بتلفیلد 3](/games?search=بتلفیلد 3) و اینکه آیا او بازی آنها را خریداری خواهد کرد یا خیر صحبت کرد.
کال آف خوآرز - بررسی از EuroGamer.net [ترجمه]
ترجمهی بررسی پورتال EuroGamer.net دربارهی بازی [کال آف خوآرز](/games?search=کال آف خوآرز) The Cartel.
ماس افکت 3 - مصاحبهای با دیوید سیلورمن [ترجمه]
ترجمهی مصاحبهای با دیوید سیلورمن، سرپرست بخش بازاریابی BioWare، که توسط وبسایت vg247.com انجام شده است.
آلیس: بازگشت به جنون - "همهچیز هر روز دیوانهتر میشود". بررسی بازی
"امریکن مکگی به خاطر علاقهاش به پیوستن نامش به عناوین بازیها و دیدگاه بسیار غیرمعمولش نسبت به آثار کلاسیک مشهور است. ولی این مانع از این نشد که همه بازیهایی که او از اوایل هزاره نو منتشر کرد، شکست بخورند. و تنها آلیس به سبک 2000 بود که همچنان ذهنها را مشغول میکرد..."
رد ارکسترا 2: قهرمانان استالینگراد - "جنگ مقدس". پیشنمایش از نسخه بتا بازی
"...اگر از من میپرسیدند که چه بازی شبیه به [رد ارکسترا 2: قهرمانان استالینگراد](/games?search=رد ارکسترا 2: قهرمانان استالینگراد) است، بدون فکر میگفتم که به [کال آف دیوتی 2](/games?search=کال آف دیوتی 2) شباهت دارد. آنها حتی از نظر ظاهری تقریباً شبیه به هم هستند! موتور آنریل انجین 3 خود را نشان میدهد و بازی، بگذارید صادق باشیم، نسبت به "کرایسیس"یهای امروز فاصلهی زیادی دارد (اما منابع سیستم بتا را خوب میبلعد و به خوبی کار میکند). "اثر فیلم" و سایر اثرات کمی احساس را نرم میکنند، اما با این حال..."
خشم (2011) - خشم ویرانهها. پیشنمایش
"...پسا-آخرالزمان. چقدر در این صدا برای قلب بازیکننده ذوب میشود. چون مدتهاست که توسعهدهندگان در سراسر دنیا سعی دارند "خودشان فالاوت" را بسازند، که در آن گرافیک فوقالعاده، هزاران NPC منحصر به فرد، یک دنیای بزرگ بیدرز و به طور کلی، همه اینها برای تمام بازیکنندگان با حداقل لگ کار کند. به طور کلی، Utopia، همانطور که هست. شگفتانگیز بود که ببینیم پیشکسوتان صنعت گیمینگ id Software نیز تصمیم میگیرند شانس خود را در بازی "چه خواهد شد بعد از آرماگدون" امتحان کنند. اگر ستارهها روشن شوند، به این معنی است که برای کسی نیاز است. چه چیزی از این خارج میشود؟..."
بایوشاک نامحدود - راهنمای بلاگ بایوشاک نامحدود
راهنمای تکمیلشده بلاگ بایوشاک نامحدود. به محض ورود کارهای جدید، این راهنما فقط بهروزرسانی و بهبود خواهد یافت. اگر به بازی علاقهمند هستید، آن را از دست ندهید.
آلودهها آنلاین - بررسی "بهروزرسانی تابستانی" (2.0.08) - آتول گرمسیری
"...مدت زیادی بود که بازیکنان "در حال توسعه" را دوباره میخواندند و روزها را تا انتشار بهروزرسانی شمرده بودند. این واقعاً اتفاق افتاد! بهروزرسانی منتشر شد، اما...
مدت کوتاهی قبل از انتشار بهروزرسانی، سرور تست آغاز به کار کرد. هر کس میتوانست شخصیت خود را به سرور بهروزشده کپی کند و قبل از انتشار جدید بهروزرسانی را امتحان کند. همه فکر میکردند که این برای رفع اشکالات بهروزرسانی قبل از "انتشار" آن ضروری است، اما در واقع همه چیز به روش دیگری بود. بازیکنان کتکهای خود را با بهروزرسانی انجام دادند، پیرامون اشکالاتی که در فروم پیدا کردند (و تعداد زیادی از آنها وجود داشتند و بسیاری از آنها کاملاً بحرانی بودند) صحبت کردند و سپس سرور تست بسته شد و همان بهروزرسانی به بدون هیچگونه فیکس به سرورهای جنگی فرستاده شد. واقعاً چرا باید چیزی را تعمیر کرد؟..."
دربارهی همهچیز - بررسی EDGE
"...گیمیرها با تجربه بازی در دستگاههای دستی (یعنی، تلفنهای همراه با پشتیبانی از j2me، دستگاههای iOS، PSP) قطعاً دربارهی بازی EDGE میدانند. این بازی در سال 2009 منتشر شد و واقعاً در میان حلقههای کوچک سروصدای زیادی ایجاد کرد. مکانیک ایدهال، ساده، قابلفهم و بهطرز قابلتوجهی سازگار با خاصیت بازیهای موبایلی، روند بازی ساده اما جذاب، موسیقی الکترونیکی شگفتانگیز - همهی اینها بهسرعت دلهای گیمرها را تسخیر کرد. حالا زمان آن رسیده که دارندگان رایانههای شخصی نیز از تمام زیباییهای دنیای مکعبی آشنا شوند..."
Limbo - بررسی LIMBO
"...LIMBO یک سال پیش بر روی Xbox منتشر شد و تنها به تازگی به PS3 و PC منتقل شده است. در ابتدا، توسعهدهندگان قصد نداشتند بازی را بر روی دیگر پلتفرمها منتشر کنند، اما پس از آن تصمیم خود را تغییر دادند، زیرا میخواستند "چند نفر بیشتری از مردم به LIMBO بازی کنند". این بازی نود جایزه دریافت کرد، از جمله برخی از آنها هنوز قبل از انتشار رسمی. به گفتهی توسعهدهندگان دانمارکی، آنها "معجزهای انجام دادند"..."
Trauma - بررسی Trauma
"....در زندگی هر انسانی ممکن است فاجعهای رخ دهد. ممکن است، جزئیات مختلف سالها انباشته شوند و سپس به طور همزمان بر روی فرد فرود بیایند و او را به دو نیم تقسیم کنند. ممکن است فرد به سادگی اشتباه کند و زندگیاش بلافاصله به جهنم برود. اما بسیار بدتر است که این فاجعه به دلیل دیگران اتفاق بیفتد. در این صورت، فرد احساس ناتوانی کرده و به افسردگی فرو میرود.
این دقیقا چیزی است که با قهرمان Trauma اتفاق میافتد. دختری در یک تصادف وحشتناک گرفتار شد و اکنون نمیداند که باید چه کند. رواندرمانی در شرایطی که فرد در روح با خودش در صلح نیست، کمکی نمیکند. گذشته دختر او را آزار میدهد و بدون آرامش روان، به سادگی نمیتوان یک دوره بهبود را بهخوبی گذراند و به جلو حرکت کرد..."
آکوآنکس 2: مکاشفه - آب انسانها را هلاک میکند. بررسی آکوآنکس 2 در یک اسکافان در دمای بالا.
"...برای کسانی که نمیدانند آکوآنکس چیست (/games?search=Aquanox) یا میدانند اما فراموش کردهاند و یا نمیدانند و فراموش کردهاند، بررسی را باید با توضیحات مختصری شروع کنیم. اما به خاطر داشته باشید، اینها همانهایی هستند که مقدمهی زیبا را خراب کردند! پس آکوآنکس – ترکیبی است که نود درصد آن اکشن است و پنج درصد دیگرش شبیهساز زیردریاییهای جنگی است. توافق کنید، ترکیب نادری است و همین دلیل برای جلب نظر جذاب است. و بله، میخواهم کسانی را آرام کنم که با جمع کردن درصدها و ناتوانی در کم کردن پنج درصد، بهسرعت در حال متهم کردن من به بیخبری هستند. این پنج درصد برای انواع افزودنیهای خوشایند، مانند مؤلفه داستان و ارتقاء، هزینه شده است، دربارهی که در ادامه توضیح داده خواهد شد..."
سفر - انحصاری نمونهای از بازی
"...به دنیای بازی سفر خوش آمدید. بازی جدید مدیتیشن از استودیو thatgamecompany، که به ما flOw و گل را داده است. آخرین مورد که یک انحصار شگفتانگیز سونی با تیراژ چند میلیون نسخه بود، در این بار ما را به جوی محیطی حتی بیشتر جذبکننده دعوت میکند. بنابراین، ما به سفر آماده میشویم..."
مکس پین 3 - کچلی، ریش، دو لوله
"...شروع غیرمنتظره؛ و بعد فقط جالبتر خواهد بود. با برکناری Remedy Entertainment، که دو قسمت اولیه را ساخته بود، Rockstar تمرکز را از «نوار» به عنوان یک روش بیپروا برای روایت به تیراندازی بیرحمانه تغییر داد - روشی که اساساً نهتنها به اندازه کافی بیپروا است. با این حال، [مکس پین 3](/games?search=Max Payne 3) باید یک اکشن با تمایل بیشتر به سینما باشد..."
برادران پیلوت. دوان شدن - چگونه یک افسانه را نجات دهیم یا تلاش برای بررسی بازی که نیازی به بررسی ندارد.
"...در آرشیو KGB برادیشف هرگز کولر وجود نداشت. اما در بالا، در اتاقی که به من با محبت داده شده، کولر وجود داشت. مشکل این بود که کار نمیکرد، چیزی که در هر صورت وجود آن را انکار نمیکند. و چیزی برای در نظر گرفتن وجود نداشت - محیطی، مطابق با نیازها به من داده شده بود، و در عین حال به هیچ وجه محیطی که با این روز گرم تابستانی وفق داده شده بود. چه باید کرد، وعدهها باید انجام شود، بنابراین من با "نمیتوانم و نمیخواهم"، بعد از دو ساعت هنوز به طور مراقبتی به پوشهی پرونده دربارهی..."
فار کرای 3 - "جزیره دیوانگی" - پیشنمایش فار کرای 3
"...در E3 گذشته، بسیاری از چیزها به مخاطبان ارائه شد: Fable The Journey، که برای Kinect طراحی شده بود؛ یک قسمت جدید از سری [برادران در زره](/games?search=برادران در زره) تحت عنوان Furious 4، که واقعاً از موضوع واقعگرایی و استراتژی به شدت فاصله گرفته بود؛ یک مسابقه تفریحی با تانکها در [بتلفیلد 3](/games?search=Battlefield 3)، که در آن تماشاگران گرد و غبار مجازی میبلعیدند و چشمان خود را از گرد و غبار مجازی پاک میکردند... زیباست، هیچ چیز نمیتوان گفت، اما آیا در چنین سواریهای سه دقیقهای تمام بتلفیلد است؟ به طور کلی، ناامیدیها و انتظارات برآورده نشده زیاد بود. بنابراین نمایش دموی [فار کرای 3](/games?search=Far Cry 3) واقعاً گام هوایی واقعی در میانهی فضای خالی بود..."
التیما آنلاین - التیما آنلاین: 8 سال بعد
"...میگویند که بازیکنان سابق در التیما وجود ندارند. آنها همیشه برمیگردند. من فکر میکردم که هرگز بازنمیگردم. و نه صرفاً به این دلیل که گرافیک بهطرز شرمآور منسوخ شده و کنترل در نبرد به شدت ناراحت کننده است. بلکه به این دلیل که داستانهای شخصیتهای من در این دنیا به پایان رسیده است. بلکه بیش از این - همه چیز به قدری تغییر کرده است که حتی روستای ما، که زمانی برای هر نقشآفرینی شناختهشده بود، زمان آن را از روی زمین محو کرده است..."
Dragon Age II - میراث عصر اژدها - بررسی الحاقیه "میراث"
"...خوب. من "میراث" مورد انتظار را گذراندم. این موضوع احساس دوگانهای در من ایجاد کرد، اما من از همان ابتدا تصمیم به صدور رأی به این اثر Bioware ندارم. آنچه میگویم این است که انتظار بیشتری داشتم. بیایید به تجزیه و تحلیل الحاقیه خود بپردازیم..."
اوفلوریا - درباره این بازی
"...اوفلوریا اساساً یک استراتژی است. اما نه استراتژی در درک معمول از این کلمه. این بازی تمام استراتژی با تمام کنوانسیونهای موجود را میگیرد و آنها را به سادگی بیرون میاندازد. هر چیز اضافی را دور میاندازد. هر چیزی که ممکن است از لذت بردن از بازی جلوگیری کند..."
سختافزار بازی - "بازی کن، ایکسپریا، بازی کن!" - بررسی اسمارتفون ایکسپریا پلی (معروف به PSP-phone)
"...شایعاتی درباره گجت تحت کد نام PSP-phone از مدتها پیش وجود داشت، زمانی که یک تلفن همراه میانگین با دوجین دکمه وجود داشت و اسمارتفونها هنری برای کاربران "خیلی گیک" بودند. در شبکه موجی از اطلاعات جعلی، ایدههای انتزاعی و تفکرات طرفداران وجود داشت. مشکل در اینجا بود - برای یک تلفن مخابراتی فوقالعاده همواره برای چند سال قبل بهلحاظ قدرت و پلتفرم مناسب کمبود وجود داشت. اما در سال 2011، گیگاهرتز در جیب به یک هنجار تبدیل شد، شرکت سونی اریکسون به طور جدی سیستم "اندروید" را تسلط پیدا کرد - و شایعات به حقیقت پیوستند. ایکسپریا پلی، با دکمههای ضربدر، دایره، مربع و مثلث، در اوایل بهار منتشر شد. حالا که این دستگاه به چند کیلوگرم قیمت اولیه خود دست یافته و با یک کتابخانه کوچک بازی پر شده، موقعیت دستگاه را میتوان دقیقتر تعیین کرد. به همین دلیل به این کار میپردازیم..."
دربارهی همهچیز - "پک موبایلی" شماره 2 - امروز روز بازیهای ios/android
"...پس از یک استراحت طولانی، کمیته «پک موبایلی» از نو به خدمت بازگشت. برای این فراخوان، افسران ما به دنبال تمامی فراریان بودند که سعی میکردند به دلیل گرایشهای جنسی غیرمتعارف از خدمت فرار کنند (به افراد اپل مراجعه کنید). اما کمیسیون پزشکی یک آرای عینی صادر کرد: فیت. اینها نوپاییها..."
دربارهی همهچیز - بررسی هفتگی بازیهای فلش شماره 1
دربارهی همهچیز - بررسی هفتگی بازیهای فلش شماره 2
دربارهی همهچیز - بررسی هفتگی بازیهای فلش شماره 3
سه بررسی شایسته بازیهای فلش، بازیها متنوع و مناسب هر سلیقهای.
بانوی پادشاه: لشکرها - بانوی پادشاه: لشکرها - بتا، اولین تأثیرات
"...دوست دارم اولین تأثیرات خود را درباره نسخهی مرورگر [بانوی پادشاه ](/games?search=بانوی پادشاه) - [بانوی پادشاه: لشکرها](/games?search=بانوی پادشاه: لشکرها) به اشتراک بگذارم.
در حال حاضر بازی در مرحلهی بتا است که فقط کاربران دعوتشدهی فیسبوک به آن دسترسی دارند.
در حال حاضر، بازی به خوبی قابل بازی است، هرچند که به دلیل تعداد کم تستکنندگان بتا، یافتن حریف برای PvP دشوار است - من تنها دو بار بازی کردم.
به طور کلی، بازی مشابه [بانوی پادشاه: افسانهی شوالیه](/games?search=بانوی پادشاه: افسانهی شوالیه) به نظر میرسد، بهجز اینکه نقشهی جهانی آن سادهتر شده، هرچند به دلیل این موضوع از جذابیت آن کاسته نشده است..."
راننده: سان فرانسیسکو - تأثیرات از دمو راننده:SF و از مجموعه به طور کلی
"...راننده، یک سری بازی واقعی است. صحبت درباره یک قسمت از بازی بدون اشاره به یادآوری قسمتهای قبلی غیرممکن است. اینجا از همین جا شروع میکنم..."
سریوس سام: BFE - پیشنمایش مبتنی بر سه سطح [ترجمه]
"...من هنوز هم صدای فریادهای کمدینهای بیسری را میشنوم. و این یک اصطلاح ادبی زیبا نیست. با این که من هنوز در حال بازی در این بازیها نیستم، تا به امروز فریادهای مداوم جمعیت این اوباش خودکشیخواه را با بمب به جای سرشان در عمق مغز خود میشنوم. امیدوارم این فریادها از سرم بیرون بروند، زیرا نمیدانم چگونه با اینها زندگی کنم.
Rock, Paper, Shotgun اولین کسی است که در جهان به بررسی چند سطح از سریوس سام: BFE پرداخته است. ما بسیاری از آنها را کشتیم و خودمان نیز چندین بار کشته شدیم. و حالا میخواهیم به شما همه چیز را بگوییم..."
کانتر-استرایک: عملیات جهانی - پیشنمایش بازیکن بر اساس نسخه pre-beta[ترجمه]
"...چند روز پیش، شایعهای در اینترنت مطرح شد که Valve بهترین بازیکنان CSS و چند نفر از رهبران جامعه را به دفتر مرکزی خود دعوت میکند. هیچکس نمیدانست که چرا ما را جمع کردند، بنابراین شایعاتی شروع به گردش کرد، اما ما حدس میزدیم که اتفاق مهمی در شرف است. دیروز، 11 آگوست، به ما در نهایت گفتند که چرا همه اینجا هستیم..."
فالاوت 2 - منتخب [Chosen One]
ترجمه داستانی درباره منتخب از بازی.
دارکسایدرز II - پیشنمایش دارکسایدرز 2 [ترجمهی مقاله از Eurogamer.net]
"...در [دارکسایدرز 2](/games?search=Darksiders 2) جایی برای سوررئالیسم وجود دارد، نه فقط در داستان و دنیای بازی. سخنان توسعهدهندهای که بازی را نشان میدهد، در سر ما بهطور عمیق زنگ میزند، گویی سکههایی که در چاه انداخته شده است. <<این بار شما قرار است به عنوان مرگ، یکی از چهار سوارهنظام آخرالزمان بازی کنید. احتمالاً به خاطر میآورید که در قسمت اول، جنگ به مدت صد سال به خاطر اینکه به طور تصادفی آخرالزمان را رقم زد، تبعید شد. در قسمت دوم باید نسل انسانی را برای نجات برادرش احیا کنید. داستان [دارکسایدرز 2](/games?search=Darksiders 2) شروع میشود...."
ریدج ریسری انبانده - پیشنمایش ریدج ریسری انبانده از Eurogamer.net [ترجمه]
"...در [ریدج ریسری انبانده](/games?search=Ridge Racer Unbounded) تنها بتن نیست که به تکهها میریزد. در اولین بازی توسعهدهندگان فنلاندی Bugbear، مفهوم این سری، که بر اساس دریفت و اکسید نیتروژن است، به شدت از بین میرود. دنیای زرق و برق، نورانی و کنترل غیرمعمول بازیهای قدیمی [ریدج ریسری](/games?search=Ridge Racer) از بین رفتهاند. به جای آن بازی پویایی، قدرتمند و سرگرمکننده با پیام روشن برمیخیزد..."
هنر خونآشام: ماسکراد - هنر خونآشام: ماسکراد
"...به تازگی یک کتاب هنری VtM به دستم رسید (یعنی، البته روی کامپیوتر، اما مهم نیست) . بعد از اینکه کمی برای ادای احترام درنگ کردم، نتوانستم مقاومت کنم و تصمیم گرفتم آن را اینجا به اشتراک بگذارم.
اما آیا شما فکر میکردید که من فقط برای ارسال مجموعهای از تصاویر یک پست مینویسم؟ بنابراین به ماجراجویی خوش آمدید - ترجمهی مقدمهی هنری به این کتاب هنری نوشته شده توسط نیل گیمن. نگاه کنید، بخوانید، اظهار نظر کنید..."
سالهای طلایی V: اسکرولهای سالنه - پیشنمایش از Eurogamer.net
"...شما احتمالاً فکر میکنید که بازی در [سالهای طلایی V: اسکرولهای سالنه](/games?search=سالهای طلایی V: اسکرولهای سالنه) برای بار اول یک لذت بزرگ است، اما اجازه دهید یک راز را بازگو کنم: چنین چیزی نیست.
با این حال، شاید برای شما این یک لذت باشد. چون شما میتوانید به آرامی با ویرایشگر شخصیت بازی کنید، در دنیا بگردید و انگشتان خود را در علفهای بلند نازک بچرخانید، به جریان رود گوش فرا دهید - و همهی اینها قبل از اینکه به فکر رفتن به سمت نمادهایی که بر روی قطبنمایتان میدرخشند، بیفتید..."
بینام - آشنایی با یک قاتل فوقطبیعی - پیشنمایش بازی از Gamespot.com [ترجمه]
"...در نمایشگاه QuakeCon 2011، بالاخره بینام را دیدیم، یک اکشن جدید از دید اول که توسط استودیو Arkane Games ([Arx Fatalis](/games?search=Arx Fatalis)) تهیه شده است. تهیهکنندگان استودیو، هاروی اسمیت و رافائل کولا نتا نسیو (Harvey Smith و Raphael Colantonio)، در حال ارائه این بازی بودند. در حالی که بازی بارگذاری میشد، آنها توضیح دادند که در بی نام شما وظیفه دارید..."
سالهای طلایی V: اسکرولهای سالنه - پیشنمایش از GameInformer
"...پس از سالها انتظار، نسخهی آخر [سالهای طلایی V: اسکرولهای سالنه](/games?search=سالهای طلایی V: اسکرولهای سالنه) بالاخره به دست ما رسید. پس بیایید سفر راینر از ریورود به وایتران را دنبال کنیم.
همان طور که در ارائه دیروز Skyrim در QuakeCon حدس میزدیم، بازی با ایجاد یک شخصیت آغاز شد..."
وارهمر 40,000: سپیدهدم جنگ - زرادخانه امپریالیستی. "وسایل برشنده"، "توفان، "جوابدهنده"
توضیح زرادخانه سنگین امپراتوری که بدون آن جنگجو در میدان نبرد احساس برهنگی میکند.
وارهمر 40,000: سپیدهدم جنگ - مبارزات شهری. نبردهای بزرگ [ترجمه]
مجموعهای از توضیحات دربارهی مبارزات شهری. بهخوبی معلوم است که نبردهای اصلی بر سر نقاط و جمعیتها انجام میشود، نه بر سر سرزمین. اینها هستند که سختترین مبارزات را به وجود میآورند.
وارهمر 40,000: سپیدهدم جنگ - سقوط مدوزا-5 [ترجمه]
"...مستعمرهای که در اوایل هزاره سی و هشتم تأسیس شده بود و تا به حال تاریخ نسبتاً صلح آمیزی را تجربه کرده بود. ولی حالا آشفتگی آغاز شده است…"
بینام - پیشنمایش "Dishonored" از eurogamer.net [ترجمه]
"..."انتخاب و پیامدهای آن" - یک شعار شگفتانگیز برای بازی ماجرایی است، اما "فرصتی برای تعیین سبک مبارزات خود با استفاده از مجموعهای از وسایل تعاملی" به شدت غیرقابل تحمل میشود. از زمان اینکه "بایوشاک" به ما اجازه داد تا اسپلاسرها را با برق بیهوش کنیم و با یک آچار به آنها آسیب بزنیم، تقریباً همهی توسعهدهندگان بر این مسیر پیش رفتند..."
دربارهی همهچیز - افکار درباره کنسولهای دستی
"...به تدریج، نیاز به خرید یک کنسول دستی احساس میشود. به جز تتریس، الکترونیک همسایه (در حین جستجوی تصویر، متوجه شدم که این یک کلون Game and Watch تولید شده توسط Nintendo است، نمیدانستم) و گیم بوی یکی از همکلاسیها، با کنسولهای دستی جدیتر برخورد نکردم. اگرچه خود امکان بازی در جایی در حال سفر واقعاً خوشایند است، و اخیراً تقریباً به یک نیاز تبدیل شده است..."
دربارهی همهچیز - طراحیها. طراحیها در هر جا
"...یک شغل وجود دارد - انجام تعدیلات. شغل شرافتمندانه و محترم، اما همیشه این واقعیت مرا شگفتزده میکند: چه طور ممکن است که درها به دست افرادی با دانشهای نیمهحرفهای که فقط وقت آزاد خود را برای کارهای مورد علاقهشان صرف میکنند (و این زمان را مجانی خرج میکنند)، پروسه بازی خیلی جالبتر از افراد اداریای که روزی هشت ساعت را به ایجاد بازی اختصاص میدهند بگذارید؟!"
در پشت دشمن - نامهای از خانه - همه چیز بسیار آشناست
"...اول کمی فلسفه دربارهی تم دومین جنگ جهانی. چرا؟ انتقال اطلاعات تاریخی از طریق مدلهای تکنیکی، فرمهای سربازان، رویدادهای تاریخی؟ برای انسان معاصر این یک فست فود از قهرمانان و تبلیغات است که هر سال در 9 می مشاهده میکنیم. کهنهسواران بازی نمیکنند و برای جوانان این فقط چیزی است، خستهکننده و کسلکننده، همانطور که سری CoD ثابت کرده است..."
پانزار: ابداع شده توسط هرج و مرج - راهنمای کاربر برای تست گروه تمرکز!
"...تا شروع آزمایش، روزهای زیادی باقی نمانده و در حالی که صدها طرفدار [پانزار: ابداع شده توسط هرج و مرج](/games?search=Panzar: Forged by Chaos) در حال پر کردن فرمهای ثبتنام هستند و با ایمیلهای مربوط به اطلاعات رایانههای خود را بمباران میکنند، یک راهنمای کاربر کوچک برای ما تهیه کردهاند که شامل توضیحات همه کلاسها، تواناییهای آنها و چند ترفند و تکنیکهای تاکتیکی مخصوص شخصیتهای مختلف است. در این سند همچنین میتوانید دربارهی برنامهی آزمایش و مراحل مختلف آن مطلع شوید، همچنین اطلاعاتی دربارهی همه مکانها و ویژگیهای نبرد در آنها، نقشهها و توضیحات حالتهای بازی موجود است..."
جنگ ستارگان: جمهوری کهن - دارث مالگس: دروغگوی فریبخورده
پست دوم از سری شخصیتهای جنگ ستارهها در دوره جمهوری کهن. این بار - دارث مالگس. مالگس لرد سیته بود که جمهوری را به زانو در برابر امپراتوری سیته درآورد. چگونه او موفق به این کار شد؟ در این پست بخوانید. علاوه بر داستان مالگس، میتوانید با رویدادهایی که در زمان کوتاهی قبل از Star Wars The Old Republic رخ داده آشنا شوید.
فالاوت: نیو وگاس - راهنمای прохождение Озвучивание DLC Dead Money для Fallout: New Vegas
"...DLC Dead Money اولین DLC для Fallout New Vegas بود. وقایع در آن حول گنجینههای افسانهای کازینو سیررا مادری (Sierra Madre Casino) میچرخد - با شکوهترین کازینوی غرب، کازینوی روح.
مانند DLC Honest Hearts، هنوز محلی برای نسخهی روسی وجود ندارد، من همچنان بر اساس Fallout Wiki ادامه میدهم..."
فالاوت: نیو وگاس - راهنمای прохождение DLC Old World Blues для Fallout: New Vegas
"...سومین DLC برای Fallout New Vegas... - Old World Blues (بلوز قدیمی دنیا)... در تاریخ 19 ژوئیه به بازار آمد. بیابان موهاویی دارای رازها و معماهای زیادی است. یکی از آنها موجودات و حیوانات عجیبی هستند، بعضی از آنها به قدری غیرعادیاند که نمیتوانند فقط نتیجهی تشعشع باشند. “بلوز قدیمی دنیا” دربارهی ریشهی این موجودات تعریف میکند، اما مقبره شما برای تحقق حقیقت، پیش از اینکه حقایق را کشف کند، باید از چالشهای زیادی عبور کند..."
آلودهها آنلاین - و دوباره درباره وصیت شهریاران
نگاه هنری جالبی به معماری... و نه تنها.
X³: پیوستن 2.0 - راهنمای прохождение сюжета X3 "پیوستن"
"...راهنمای прохождение اصلی داستان X3 "پیوستن" با جزئیات و توضیحات..." همه چیز واضح است.
Divinity II. خون اژدها - راهنمای прохождение Divinity II. ماموریتهای اصلی. قسمت اول (روشن و شکسته)
ماس افکت 2 - دستاوردها در بازی ماس افکت 2 (Pc & Xbox 360)
"...فهرست دستاوردهای بازی [ماس افکت 2](/games?search=ماس افکت 2) را به شما ارائه میکنم. مجموعاً شامل 62 عدد، از جمله تمام DLC..."
هرچند که چیز خاصی وجود ندارد، اما شخص تلاش کرده است.
فالاوت: نیو وگاس - راهنمای прохождение Old World Blues (راهنمای دستاوردها)
"...در حین گذراندن Old World Blues، متوجه شدم که هیچ گاید به زبان روسی برای آن در اینترنت وجود ندارد. و من فکر کردم: "چرا خودم یکی از آنها را ننویسم؟"
این راهنما در درجه اول برای آسانتر کردن انجام تمام دستاوردهای اضافه شده با DLC "Old World Blues" تدوین شده است. ما هیچکدام از جستجو برای ماموریتهای فرعی و پیدا کردن اقلام را بررسی نمیکنیم. فقط گذر سریع با هدف کسب دستاوردها. همچنین، از آنجا که هنوز نسخهی رسمی روسی وجود ندارد، تمام عناوین ماموریتها و مکانها به زبان اصلی، انگلیسی خواهند بود..."
دیابلو 3 - حراج ارز، FAQ رسمی
"...ما سیستم جدید حراجی را به شما معرفی میکنیم که به بازیکنان یک راه ساده، جالب و ایمن برای خرید و فروش اشیاء بهدستآمده در بازی میدهد. در حراج میتوان از ارز واقعی و همچنین طلا استفاده کرد..."
League of Legends: Clash of Fates - پیشنمایش حالت دامین
"...برای بسیاری از ورزشها، تنها یک میدان کافی است. میدانهای راگبی، فوتبال یا هاکی هرگز تغییر نخواهند کرد و سادگی بیپایان تخته شطرنج، تمام پیچیدگیهای شمارش بینهایت بازیهای روی آن را فراهم میکند.
تغییر هر یک از این میدانها، بسته به دیدگاه شما، ممکن است یک کار بیاحترامی یا انقلابی به نظر بیاید. علاوه بر این، خودشان هرگز معنی بازی نبودهاند. میدانها فقط به عنوان پلی برای تقابل استراتژیها، تاکتیکها و حتی شخصیتهای بازیکنان در بینهایت ترکیبها عمل میکنند..."
جنگ ستارگان: جمهوری کهن - کریستالهای چراغهای نور
"...در قلب سلاحهای جدای و سیتها، یک رنگینکمان کامل از کریستالها وجود دارد که توانایی موفقیت بیشتر شمشیر را فراهم میکند. شایعترین کریستالها که در فرایند ساخت استفاده میشوند، معمولاً در سیستم آدگا، در ایلوم و دانوین (در غار کریستال) یافت میشوند، اما جدای و سیتها از تمام تنوع سنگها استفاده میکردند تا سلاح را رنگی خاص، اثر خاص، توانایی منحصر به فردی بدهند و حتی حساسیت مالک سلاح نسبت به نیرو را تقویت کنند. باید توجه داشت که در ساخت شمشیر نوری همیشه از کریستال استفاده نمیشود - گاهی اوقات انواع مختلفی از بقایای اوبجیکتهای مختلف، شکستههای شیشه و حتی قطعات مکانیکی ویژه نیز به کار میروند..."
جنگ ستارگان: جمهوری کهن - قاچاقچی
"...شاید بسیاری از شما قبلاً تصمیم گرفتهاید که به دنیای [جنگ ستارگان: جمهوری کهن](/games?search=جنگ ستارگان: جمهوری کهن) به عنوان جدای بروید، یا در بدترین حالت، یک سرباز سنگینتبر را انتخاب کنید (یا سیت خبیث و زشت). جالب است، آیا هیچکس دلش نمیخواهد با شغل سخت قاچاقچی بگردد؟ امیدوارم که پس از این پست کوتاه، کسی شمشیر نوری را کنار بگذارد و نقش یک شکارچی شانس را در کلاس «اسمگگلر» امتحان کند..."
جنگ ستارگان: جمهوری کهن - تأثیرات از بازی. نظرات تستکننده بتا
"...به شما نظرم درباره [جنگ ستارگان](/games?search=جنگ ستارگان) جمهوری کهن را پس از 20 روز مطالعهی بازی ارائه میکنم. لطفاً توجه داشته باشید که تمام چیزی که در زیر نوشته شده است - نظر شخصی من درباره چیزهای خوب و بد در بازی است..."
مقاومت 3 - جنگ دیگر. پیشنمایش انحصاری مقاومت 3
"...ما (AQuaRity و NoFate) پیشنسخه پیشنمایش [مقاومت 3](/games?search=مقاومت 3) را گذراندیم و آمادهایم تا تأثیرات خود را با آنچه دیدیم به اشتراک بگذاریم..."
Dragon Age: آغاز - راه کیهان (فانفیک در مورد Dragon age) تمام شد!
یک فانفیک جذاب و چند مرحلهای در جهان. فقط طرفداران جهان بازی میتوانند به طور کامل از آن قدردانی کنند.
Neverwinter Nights 2 - ماسک خائن: بلعنده ارواح. نفرین خدای مرده
"...داستان پیدایش بلعنده ارواح به تقریباً هزار سال پیش از وقایع بازی “[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2)" برمیگردد - زمانی که میرکول خدای مرگ بود. آکاشی و برادرش آرمین در دوران کودکی بر طبق سنت به میرکول تقدیم شدند و در مولسنتیر، در سرزمینهای راشماندن شدند. آکاشی به عنوان وفادارترین خدمتکار میرکول باقی ماند و به خاطر ایمان و اشتیاقش به عنوان بالاترین خدمتکار معبد منصوب شد، اما این مدت زیادی طول نکشید..."
نبردهای شهری - راهنمای گردشگر UF.
"...تابستان تقریباً به پایان خود نزدیک شده و بسیاری از شما دوباره از تعطیلات/سفرها/سفرهای خود به دور دنیا برمیگردید. اما، هنوز هم کسانی هستند که هنوز نتوانستهاند برای خود رنگی بزنند و برای یادگاریهای سنتی از مکانهای تفریح خود اقدام کنند. بهطور خاص برای آنها (و نه فقط) مجموعهای از مناطق مختلف را ارائه میدهیم که بدون شک حتی سختترین سفرکنندهها را هم تحت تأثیر قرار میدهند. به زودی میتوان آنها را بدون رزرو گرانقیمت و فشارهای سنتی در فرودگاهها دید..."
Need for Speed: Carbon - 10 ثانیه در حالی که به جلو میدویم، من آزاد هستم. بررسی بازی.
بررسی عالی بازی Need for Speed: Carbon.
Limbo - راهنمای прохождение «Limbo»
پرش بر روی سکویی و از آن بر روی طناب پایین میآییم. از سکوی دیگری به پایین میپریم. اگر به سمت چپ پرش کنیم، باید یک گودال آب را بپریم و اگر به سمت راست پرش کنیم، نیازی به انجام هیچ کاری نیست. به جلو حرکت میکنیم، سپس به قایق میپریم… проход حیات Limbo، دیگر چه بگویم؟
Dragon Age II - املت از اژدها! Easter Eggs در Dragon Age II
آیا شما نمیدانید که آیا کُناریها پروانهها را دوست دارند؟ یا، به عنوان یک مثال، چه چیزی میان آویلین و اوبی وان کنوبی مشترک است؟ پس به شما اینجاست.
Deus Ex: Human Revolution - یادداشتها: متفکر
آخرین یادداشت دربارهی Human Revolution، که روند بازی را برای شخصیتی که بیشتر بر روی مخفیکاری و قابلیت برقراری ارتباط با افراد تکیه میکند، از طریق قدرت خشنتر ترسیم میکند.
Deus Ex: Human Revolution - یادداشتها: هکر
ترجمهی دومین یادداشت درباره Human Revolution، این بار به ما دربارهی گیمپلی هکر میگوید.
Deus Ex: Human Revolution - یادداشتها: سایکوبات
اولین یادداشت، توصیف کنندهی روشهای تهاجمی برای گذراندن [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)
Alice: Madness Returns - "این دیوانگی است" - بررسی
بررسی بازی تازه منتشر شدهی Alice Madness Returns.
Warhammer: Dark Omen - قضاوت پدر بر اساس عشق پسر [ترجمه]
ترجمهی داستانی از جهان جنگی.
دربارهی همهچیز - بررسی Pirates of Black Cove از gamespot.com [ترجمه]
"بهتر است در تابلو بایستی تا بر روی دریای خستهکننده و پر از باگ Pirates of Black Cove کاوش کرد."
Warhammer: Dark Omen - حماسه هورن [ترجمه]
ترجمهی باکیفیت حماسه هورن از بازی Warhammer: Dark Omen.
Dragon Age II - بررسی Dragon Age II: میراث از The Controller Online [ترجمه]
"Bioware و EA اولین DLC را برای RPG فانتزی فوقالعاده Dragon Age 2 منتشر کردند. پس از تمام ماجراجوییهایی که به هاک رسیده است، آنها با یک وظیفه دشوار همراه شدهاند – ایجاد یک "میراث" تازه و جذاب. و هرچند که "میراث" به آن چیزی تبدیل نشده که به شدت لازم باشد، مقداری تنوع، داستان خوبی و یک تعداد زیاد زندهی شما مخلوقات سیاه ارائه میدهد."
دربارهی همهچیز - بررسی Steel Storm: Burning Retribution یا "یکی دیگر از بازیهایی که در بنیدل قرار دارد" + راهنمای فوقالعاده.
بررسی یک شوتری آرکید به نام Steel Storm: Burning Retribution.
Limbo - بررسی Limbo یا "چیز کوچک بزرگ" + ویدیو بررسی
"...به ندرت بازیهای indie موفق به برگزاری ویدیو بررسیها و هر گونه مباحثه میشوند. اما Limbo معمولی نیست، این بازی با نوع خود بسیار منحصر به فرد است و یک الماس در میان تودهی کریستال به شمار میآید.
اساس این بازی توسط یک نفر ایجاد شد و بعداً توسط استودیو Playdead پیشبرد داده شد. اما، با وجود این، این بازی به طرز شگفتانگیزی دارای استایل و جو است. راز این چیست؟ سعی میکنیم بفهمیم..."
دربارهی همهچیز - بررسی هاری پاتر و هدایای مرگ - قسمت 2 یا "عنوان و بهطور کلی بلند است" + ویدیو بررسی
بررسی خوب و ویدیو بررسی برای بازی جدید مربوط به فیلم هاری پاتر و هدایای مرگ قسمت 2.
دربارهی همهچیز - بررسی بازیهای موجود در Humble Indie Bundle 3 + راهنمای فوقالعاده.
"سه روز پیش، دورهی دیگری از سخاوت غیر دنیوی با نام Humble Indie Bundle 3 آغاز شد. باندهای زمانهای گذشته شامل تعدادی از بازیهای جالب و حتی آثار شاهکار بوده است. بیایید ببینیم، این دفعه چه چیزی ما را شگفتزده کرده است. در حال حاضر در این باند پنج بازی وجود دارد: Hammerfight، VVVVVV، Cogs، And Yet It Moves، Crayon Physics Deluxe."
ویچر 2 - راهنمای دقیق برای تنظیمات بازی [ترجمه از سایت Geforce.com]
راهنمایی که به شما میگوید چگونه تنظیمات متعدد بازی را به درستی تنظیم کنید، زیرا تنظیم نادرست ممکن است باعث اخلال در بازی حتی در قویترین سیستمها شود.
Haunting Ground - راهنمایی. مخصوص برای Gamer.ru
راهنمایی достой برای بازی Haunting Ground.
Fight Night Round 3 - راهنمای دقیق. مخصوص برای Gamer.ru
"...10 سال گذشته است، و از آن زمان خیلی چیزها تغییر کرده است، اما محبت به بوکس مجازی همچنان تداوم دارد. به تازگی با Fight Night Round 3 آشنا شدم و در این مقاله همه چیز را درباره آن مینویسم."
Dragon Age: آغاز - طلای آبی دنیای Dragon Age.
"...بسیاری از جزئیات شناخته شده ما را پر میکنند. همین جزئیات باعث میشوند عدهای از چیزها را نفرتانگیز بدانند و بعضی را دیوانهوار دوست بدارند. پیچیدگی، جاذبه و دقت جهان ما را به بازیهای الهامبخش میکند. به عبارت دیگر جهان بازیها. به یاد آوردن جهان [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins) که نمیتوانیم از مورگان، موجودات تاریکی، لریوم دوری کنیم... در مورد این ترکیب جهان بازی [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins) میتوانیم فکر کنیم..."
آمار: پستهای شماره چهار از نسخه تابستانی 1145 لایک در ماه به دست آورد.
نویسندگان این شماره عبارتند از: vladforn، xrenogubka، XaMcTeP، Magistr.