游戏玩家年鉴:第5期
朋友们,向您介绍实验性发行版的《游戏者年鉴》。我们 进行了更改,现在这不仅仅是被低估的帖子,而是上个月所有优质原创作品的集合。
具体有什么变化?我们取消了头像,因为在鼠标悬停在昵称上时会弹出;取消了点赞的限制和数量限制;取消了博客链接(对作品的关注更重要);在可能的情况下将描述更换为原创;显著增加了帖子内容;增加了统计数据。我们希望这些改进能带来好处。
作者/博客/帖子/描述
巫师2 - 游戏中遇到的稀有武器、防具和组件的完整列表(已更新)
帖子适合仍在玩巫师2的玩家。精心编制的稀有物品表,这些物品在游戏中仅出现一次,可以帮助您以最高难度级别完成游戏。
现代战争3 - 与罗伯特·波林的广泛采访 [翻译]
非常棒的采访翻译,来自于EuroGamer.net与罗伯特·波林(无限战争工作室公关主管)的访谈。他谈到了工作中的困难、Sledgehammer工作室、与战地3开发者的纠纷,以及他是否会购买他们的游戏。
贼之死 - 来自EuroGamer.net的评论 [翻译]
对来自EuroGamer.net的贼之死评论的翻译。
质量效应3 - 与大卫·西尔弗曼的采访 [翻译]
对与大卫·西尔弗曼(BioWare市场部负责人)进行的采访的翻译,由vg247.com网站主编。
爱丽丝:疯狂回归 - “一切愈加疯狂”。游戏评论
“美里基·麦吉以将自己的名字与游戏名称结合以及对经典作品的非常独特的视角而闻名。然而,这并没有阻碍他从世纪之交以来发布的所有作品在商业上失败。只有2000年版的爱丽丝仍旧持续引起人们的思考……”
红色 Orchestra 2:斯大林格勒的英雄 - “神圣的战争”。游戏Beta版预览
“……如果让我问哪款游戏类似于[红色Orchestra 2:斯大林格勒的英雄](/games?search=红色Orchestra 2:斯大林格勒的英雄),我会毫不犹豫地回答是使命召唤2。它们甚至看起来几乎一样!虚幻引擎3的影响十分显著,而这款游戏,与今天的‘危机’相比,确实有些远远落后(但它在Beta版本所需系统资源的消耗仍然是合理的)。‘胶卷效果’和其他效果略微平滑了整体印象,但不可否认……”
愤怒 (2011) - 废土的愤怒。预览
“……后启示录。在这个词对玩家的心灵中混合了多少东西。毕竟,世界各地的开发者早已试图制作出他们自己的辐射。这款游戏希望拥有超高画质,数千个独特NPC,一个巨大的无缝世界,并且希望这个美好的游戏能在所有玩家中流畅运行。这确实是一个乌托邦。如果说游戏行业的大师们id Software也决定尝试制作‘世界末日后会怎样’的游戏,那就很惊人了。如果星星闪烁,意味着它是需要给某人看的。最终能产出什么呢?……”
生化奇兵 无限 - 生化奇兵 无限的博客指南
精美的生化奇兵 无限博客指南。随着新作品的加入,该指南将不断更新和改进。如果您对这款游戏感兴趣,请不要错过。
神界:创造之血 - “夏季”更新的简评(2.0.08) - 热带环礁
“……长时间以来玩家们一直在重读‘开发中’的状态,并且数着更新发布的日子。终于实现了!更新发布了,但是……
在更新发布前不久,测试服务器被启动。任何愿意的人都可以将自己的角色复制到更新的服务器上并体验更新的内容。在更新‘发布’之前,许多人认为这是修复错误的必要步骤,但事实却并非如此。玩家们只是被允许在更新的过程中玩玩,然后在论坛上报告找到的错误(尽管问题很多,有些相当严重),然后测试服务器被关闭,被修复的更新也一样以原样发布到正式服务器上。说实话,为什么要修复什么呢?……”
诸事 - EDGE的评论
“……拥有便携式设备(特别是支持j2me的手机、iOS设备、PSP)丰富游戏经验的玩家,肯定知道游戏《EDGE》。它于2009年首次发布,并在小圈子里引起了轰动。完美简单、易懂、最大程度适应移动游戏特点的机制,简单而引人入胜的游戏过程,以及华丽的电子音乐——这一切瞬间征服了玩家的心。然而,时至今日,让个人电脑用户也能体验到这个立方体的世界已经成为当务之急……”
林波 - 关于LIMBO的评论
“…LIMBO在去年发布于Xbox并且最近刚刚移植到PS3和PC。起初,开发者没有计划在其他平台上发布这款游戏,但后来,他们改变了主意,想要“让尽可能多的人玩LIMBO”。游戏获得了九十个奖项,包括一些在正式发布之前颁发的。根据丹麦开发者的说法,他们“实现了奇迹”……"
Aquanox 2: 启示 - 水是毁灭者。关于Aquanox 2的复古评论。
“……对那些不知道Aquanox是什么的人,或者知道但已经遗忘的人,或者不知道和忘记的人,这个评论将需要以简短的解释开始。但请记住,正是这些人毁掉了优美的引言!Aquanox是90%是动作游戏,5%是战斗潜艇的模拟游戏。可以说这种组合非常罕见,因此很有趣。而且,我希望安慰那些计算出比例却少了五的人,不要急着指责我无知。这五个百分比用于各种愉快的附加功能,比如任务要素和升级,下面会详细说明……"
旅程 - 标杆独立游戏
“……欢迎来到游戏旅程的世界。这是由thatgamecompany制作的新冥想游戏,该公司还为我们带来了flOw和花。最后一款是与索尼独占的畅销游戏。这一次,我们将迎来更加包融的氛围。因此,我们将迎来旅程……"
马克斯·佩恩3 - 秃子、胡须、两支枪
“……意想不到的开始;接下来将变得更加有趣。离职于芬兰的Remedy Entertainment,它曾创造了两部原创作品,Rockstar将重心从“黑色”叙述的表现方式转向毫不妥协的枪战——这种叙述方式同样具有表现力。尽管如此,马克斯·佩恩3必须成为一款更加倾向于电影的动作游戏……"
兄弟飞行员. 追逐 - 如何拯救童话或者是对一款不需要评测的游戏进行的尝试性评论。
“……在贝尔季切夫的KGB档案馆里,从未有过空调。但它在我被好心的给予的办公室里。然而问题是它并没有工作,但这并不影响其存在。并且无从挑剔——我得到了一个满足要求的房间,而那房间在这个炎热的夏天却完全不合适。因此,承诺需要履行,所以,即便是无心或不想,我在两个小时后还是接过了案件档案夹……”
孤岛惊魂3 - “疯狂之岛” - 孤岛惊魂3的预览
“……在过去的E3展会上,各种演示内容丰富:完全无法忍受的Fable The Journey,打造为了Kinect的系列新作[Bros在命令与武器](/games?search=Brothers in Arms)的Furious 4,完全偏离了现实主义和战术主题;一次在战地3中以坦克为娱乐的演示,观众们在过程中吞食虚拟的尘土并用虚拟的沙子擦拭眼睛……美丽,不能否认可,但在这种简短的三分钟演示中,难道整个战地就能体现出来吗?总之,失望与未能实现的期待变得很多。因此,孤岛惊魂3的演示成为了真正在真空中一个真实的呼吸……"
终极在线 - 终极在线:8年后
“……人们常说,曾经的终极玩家是不会消失的。他们总是会回来。我以为我不会回来。而这并不是因为画面已经过时,也不是战斗中的操作非常不便。而是因为我在这个世界中角色的故事已结束。更何况——一切都已经变得如此,不仅仅是我们居住的聚集地,甚至连曾经为每个角色所知的村庄都已经被时间抹去……”
龙腾世纪II - 龙之时代遗产 - 扩展包"Legacy"的评论
“……好吧。我已经完成了期待已久的《遗产》。它对此产生了复杂的情绪,但我不会立刻做任何评判对Bioware的这个创作。只说,我期待更多。让我们开始拆解我们的扩展包……"
尤弗洛里亚 - 关于游戏
“……尤弗洛里亚本质上是一种策略游戏。但不是常规意义上的策略游戏。这款游戏直接抽离了所有积累的策略传统,并将它们丢弃。去掉所有多余的部分。所有可能妨碍玩家享受游戏的东西……"
游戏硬件 - “玩吧,Xperia,玩!”- Xperia Play (亦称PSP电话)的评论
“……关于代号PSP电话的设备的传闻已经开始了,从普通的中型手机才有十几个按钮时起,而智能手机仍是‘极客’用户的专属。互联网上涌现了许多假新闻,虚构的概念和粉丝的思考。问题在于,仅仅为了一个超级多媒体电话,在几年前,能力和适当平台都显得不够。然而在2011年,口袋里的1GHz变成了一种常态,索尼爱立信公司很快掌握了‘安卓’系统——传闻终于实现。装饰有十字、圆圈、方形和三角形的Xperia Play在春季中旬发布。现在,当它已经减掉了几斤的初始价格并且积累了一些游戏库后,设备的定位可以更加精确一些。我们将分开进行……"
诸事 - “移动包”第2期 - ios/android游戏摘要
“……经过漫长的间隙,征兵办公室‘移动包’宣布重新归队。在今天的征集中,我们的尖兵们发现了受传统性取向(见苹果爱好者)所困扰的拒服兵役者。然而医学检查的客观结果是:合格。那些年轻的……"
诸事 - 每周Flash游戏点评第1期
诸事 - 每周Flash游戏点评第2期
诸事 - 每周Flash游戏点评第3期
三个值得的Flash游戏点评,游戏多样,适合所有口味。
国王的恩赐:军团 - 国王的恩赐:军团 - Beta,初步印象
“……我想和大家分享关于浏览器版本的国王的恩赐——国王的恩赐:军团的初步印象
目前游戏处于Beta测试阶段,Facebook邀请的用户可以获得访问权限。
到目前为止,游戏非常可玩,不过由于测试人数较少,找到对手进行PvP并不容易,我只玩了两次。
整体来看,游戏的操作方式与国王的恩赐:骑士的传说相似,除了全球地图被简化了,尽管这并不妨碍其可爱程度……"
驾驶员:旧金山 - 对Driver: SF演示以及整个系列的印象
“……Driver是一个真正的游戏系列。谈论某一部游戏而不提及之前的游戏阵容是做不到的。正是从这里开始……"
严肃山羊:BFE - 基于三个级别的预览 [翻译]
“……我仍然能听到无头自杀者的尖叫。这不是华丽的修辞。尽管我不再玩游戏,但我依然能听到这群带着炸弹的自杀狂潮的狂吼声,那声音深埋在我的脑海中。我希望,这些尖叫声能从我头中消失,因为我不知道该如何与它们继续生活。
Rock, Paper, Shotgun成为第一个在世界上玩到多个关卡的严肃山羊:BFE的人。我们杀了很多人,自己也被杀了很多次。现在我们急于告诉你们所有的事情……"
反恐精英:全球攻势 - 玩家基于pre-beta版本的预览 [翻译]
“……几天前,网络上爆料,Valve邀请了最佳CSS玩家和一些社区领袖来到他们的总部。没人知道我们聚集在这里的原因,因此猜测不断,但我们早已猜测会有一些极为重要的事情发生。昨天,8月11日,我们终于知道了,为什么大家会在这里……"
辐射2 - 被选中的人 [Chosen One]
有关《被选中之人》的故事翻译。
黑暗之魂II - 黑暗之魂2的预览 [来自Eurogamer.net的文章翻译]
“……在[Darksiders 2](/games?search=Darksiders 2)里有超现实主义的地方,不仅仅体现在游戏的故事和世界里。展示游戏的开发者所说的话在我们脑中回响,如同投入水井的硬币。“这次你将扮演死亡,一位天启的四骑士之一。可能你记得,在第一部中,战争被放逐了一百年,因为他偶然使得天启成真。在第二部中,你必须拯救人类为了拯救你的兄弟。故事在[Darksiders 2](/games?search=Darksiders 2)中开始……"
Ridge Racer Unbounded - 来自Eurogamer.net的Ridge Racer Unbounded的预览 [翻译]
“……在[Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded)中,不仅混凝土遭到破坏。在过去五年中,芬兰开发者Bugbear制作的首款游戏颠覆了基于漂移和氧化亚氮的系列概念。光滑的世界、霓虹灯效果和老版[Ridge Racer](/games?search=Ridge Racer)中令人惊讶的控制都消失不见。取而代之的是一个充满活力的、强力的和有趣的游戏,明确传达了信息……"
吸血鬼:假面舞会的艺术 - 吸血鬼:假面舞会艺术
“……最近我得到了VtM艺术书。经过短暂的反思,我终于忍不住决定把它放到这里。
但是你们不会以为我会单单为了图画而发这个帖子吧?所以大家欢迎——翻译Neil Gaiman为该艺术书所作的艺术序言。请观看、阅读并评论……"
上古卷轴V:天际 - 来自Eurogamer.net的手动预览
“……你一定以为第一次玩上古卷轴V:天际是一种巨大的乐趣,但让我告诉你一个秘密:完全不是这样的。
尽管对你来说,这可能会是一种乐趣。毕竟你可以饶有兴致地与角色编辑器互动,在广袤的世界中徘徊,手指拨弄长长的绿色草丛,倾听泾水流淌的声响——一切都在你开始考虑要去追寻你指南针上的闪烁图标之前……”
拒绝 - 与超自然杀手的相遇 - 来自Gamespot.com的游戏预览 [翻译]
“……在2011年的QuakeCon展会上,我们终于看到了拒绝,由Arkane Games(阿尔克斯·法塔利斯)制作的新第一人称动作游戏。演示由工作室的联合创始人哈维·史密斯与拉斐尔·科兰托尼奥(Harvey Smith and Raphael Colantonio)进行。游戏加载过程中,他们解释,在拒绝中,你将承担……"
上古卷轴V:天际 - 来自GameInformer的预览
“……经过多年的等待,最新的版本上古卷轴V:天际终于落入我们的手中。所以让我们跟随雷纳的旅行从瑞弗杜到威特朗。
就像我们在昨天的QuakeCon上对昨天的Skyrim演示所想的那样,游戏以角色创建开始……"
战锤40,000:战争黎明 - 帝国军火库。“破刀”、“旋风”、“撕扯者”
对帝国重型装备的描述,战士没有它会在战场上感到赤裸。
战锤40,000:战争黎明 - 城市战斗。大型战役 [翻译]
城市战斗的描述合集。众所周知,主要战斗发生在城镇而非在领土争夺时。它们也是最为艰难的。
战锤40,000:战争黎明 - 美杜莎5的陨落 [翻译]
“……在38,000年的早期,位于美杜莎5的殖民地如今过着相当宁静的历史。但是,如今的麻烦开始了……”
拒绝 - 来自eurogamer.net的预览“拒绝” [翻译]
“……‘选择及其后果’已经成为了一种冒险游戏的不可思议的模板,但‘使用一组互动玩具决定你的战斗风格的能力’终于达到了极致。自从‘生化奇兵’使我们能够用闪电震晕斯拼斯,然后用扳手干掉他后,几乎所有开发者都开始走上了这条道路……”
诸事 - 关于掌中游戏机的思考
“……逐渐的,购买掌中游戏机的必要性逐渐显现。除了邻居的电子技(当我找图片时发现这是任天堂的Game and Watch的克隆,没想到)和同班同学的游戏掌中宝,我与掌中游戏机没有认真接触。尽管在路上玩的可能性让人愉悦,而且最近这几乎是必需……"
诸事 - 草图。四处都是草图
“……有一种职业——制作修改。这个职业高尚而受到尊重,但总是令我感到好笑的是,为什么有那么多业余知识水平的人花费他们的闲暇时间(并且是免费的)投入到自己热爱的事情中,而游戏过程反而比那些每天花8小时来制作游戏的人要有趣得多……"
敌后 - 来自故乡的信 - 一切都如此熟悉
“……首先,关于第二次世界大战主题的一些哲学思考。为了什么?通过技术模型、士兵的制服、历史事件传达历史信息?对于现代人来说,这不过是名人和宣传文化的快餐,每年我们在5月9日能看到这些。退伍军人不玩游戏,而年轻人对此不过是一种干巴巴的消遣,正如COD系列所证明的那样……”
潘札尔:混沌的锻造 - 用户手册为Focus Group Test!
“……距离测试尚有几天,而成百上千的Panzar:混沌的锻造粉丝正在冲击登记表,淹没邮箱,信息倾诉与他们的计算机有关。在这一指南中,我们准备了简单用户手册,包含所有职业的描述、能力,以及适合不同角色的一些战术技巧和诡计。在此文中还包含测试计划的阶段、内容与地图信息,以及作战模式的详细描述……"
星球大战:旧共和国 - 达斯·马尔古斯:被欺骗的骗子
系列关于旧共和国时期的星际角色。此次将讲述达斯·马尔古斯。马尔古斯曾是西斯领主,他让共和国在西斯帝国面前跪下来。他是如何做到的?请在此篇文章中阅读。
辐射:新维加斯 - 现场DLC死钱的指南
“……DLC死钱是辐射新维加斯的第一个DLC。它的事件围绕着西方最奢华的赌场——谢拉·马德雷赌场(Sierra Madre Casino)的传奇财宝进行。
与DLC诚实之心一样,俄罗斯本地化目前还没有推出,我将继续参考辐射Wiki…”
辐射:新维加斯 - 关于旧世界蓝调的DLC指引的过关记录
“……辐射新维加斯的第三个DLC…… - 旧世界蓝调(Old World Blues)……于今年7月19日发售。莫哈维沙漠隐藏着众多谜团和谜题。其中包括奇异生物与突变体,有些生物过于复杂,无法仅仅是辐射的产物。“旧世界蓝调”讲述了这些生物的起源,不过快递员需要克服许多困难,才能揭开真相……"
神界:创造之血 - 对神界:创造之血的引导
对建筑的有趣创意视角……以及更多。
X³:重新统一 2.0 - X3 “重新统一”情节通关记录
“……在X3“重新统一”的基础情节通关记录,加上详细说明……”“一切都很清楚。
神界II. 龙之血 - 神界II通关记录。主要任务。第一部分(光与零碎)
质量效应2 - 游戏质量效应2中的成就 (PC和Xbox 360)
“……为您展示来自游戏质量效应2的成就列表。包括所有DLC,共62个……"
虽然没有什么特别出众的,但这人努力过了。
辐射:新维加斯 - 关于旧世界蓝调的通关记录(成就指南)
“……通过旧世界蓝调,我发现网络上还没有任何关于它的俄文指南。我想:“那我为什么不自己写下呢?”
这本指南主要是为了帮助玩家完成旧世界蓝调附带的所有成就。我们不会专注于副任务和物品的寻找。只需快速通关以获取成就。此外,由于目前没有官方俄文版本,所有任务和地点的名称将以英文的原名呈现……"
暗黑破坏神3 - 货币拍卖,官方FAQ
“……我们向您介绍一种新的拍卖系统,这将为玩家提供简单、有趣和安全的方式购买和出售在游戏中获得的物品。拍卖中可以使用真实货币和游戏金币……"
英雄联盟:命运之冲突 - 关于领域哨兵的新预览
“……对许多运动来说,只有一个场地就足够。橄榄球、足球或冰球场永远不会改变,而棋盘的简单性则提供了无数复杂游戏的乐趣。
改变任何一个场地,依据您观点的不同,可能会让您感到亵渎,也可能会成为革命。此外,它们本身就不再是游戏的意义。场地仅仅是策略、战术,甚至是玩家个性在无数组合中相互对抗的场所……"
星球大战:旧共和国 - 光剑水晶
“……在绝地和西斯武器的核心是一种晶体的调色板,可以赋予光剑更强的力量。 最常用的用来制作光剑的晶体通常在阿德加系统、伊卢姆和达图因(在水晶洞穴)中找到,但是绝地和西斯使用各种各样的宝石,使武器具有特定颜色、效果、独特能力,甚至提高主人的力量感应性。值得注意的是,制作光剑时并不总是使用晶体;有时还会利用不同残骸、玻璃碎片甚至特殊机器零件……"
星球大战:旧共和国 - 走私者
“……很多人已经决定,他们将在星球大战:旧共和国的世界里旅行,成为绝地或者最后的重装步兵(或者成为邪恶且丑陋的西斯)。很有趣的是,有没有人的心归属于艰难的走私职业?希望,在这篇小文章之后,某人会放下光剑,试着成为‘走私者’这一职业的好运猎人……"
星球大战:旧共和国 - 游戏感受。beta测试者的反馈
“……我将向您介绍我对星球大战旧共和国的审查意见,这篇审查源自20天的游戏研究。请注意,下面所写的所有内容是我对此游戏的个人看法,包括它的优缺点……"
抵抗3 - 另一场战争。抵抗3的独家预览
“……我们(AQuaRity和NoFate)已经完成抵抗3的预览版,并准备分享我们的印象……"
龙腾世纪:起源 - 路径(龙腾世纪的同人小说)完结!
多层次引人入胜的同人小说,只有游戏宇宙的粉丝才能完全欣赏。
宁华之夜2 - 背叛者的面具:灵魂吞噬者。死去之神的诅咒
“……灵魂吞噬者的形成历史可以追溯到游戏《宁华之夜2》事件发生之前近千年——那时,默尔库尔是死亡之神。阿卡奇及其兄弟阿拉曼在童年时便奉献给默尔库尔,成为他在穆尔桑提尔的祭司。阿卡奇是默尔库尔最虔诚的仆人,由于他的信仰和热情,被任命为寺庙的最高祭司,但这并没有持续多久……"
城市斗士 - UF旅游指南。
“……夏天快结束,许多人已经回到假期/旅行/全球各地的行程中。然而,有一些人还没有居住在令人羡慕的日晒中以及从度假地带回的传统纪念徽章。为了他们(以及不仅是他们),我们提供了一系列不同的度假胜地,这些不会让任何狂热旅行者感到失望。接下来可以不依赖透热的行程和传统的拥挤在机场访问它们……"
速度与激情:碳 - 10秒的自由奔跑。评论游戏。
对游戏需要你改变自由意志的精彩评论。
林波 - 关于《Limbo》的通关记录
跳到平台,从那里再跳到绳子,向下滑。再从另一个平台跳下。如果向左跳,就需要跳过一个水坑,而右边则不需要任何操作。继续向前走,跳到船上……对LIMBO的通关记录,还有什么可说的?
龙腾世纪II - 龙蛋饼!龙腾世纪II中的彩蛋
你不知道库纳尔对蝴蝶的喜欢吗?或者,艾薇琳与欧比旺·肯诺比有什么共同点?那么这篇文章就是你需要的。
德军总部:人类革命 - 日记:思想者
关于人类革命的最后一则日记,描述了更依赖潜行和人与人互动,少依靠蛮力的角色的过程。
德军总部:人类革命 - 日记:黑客
第二个关于人类革命的日记的翻译,这次讲述的是黑客的游戏过程。
德军总部:人类革命 - 日记:精神病者
第一篇日记,描述了以攻击性方式通过德军总部:人类革命的过程。
爱丽丝:疯狂回归 - “这是疯狂” - 评论
对最近发布的爱丽丝疯狂回归的评论。
战锤:黑暗预警 - 根据父亲之爱的判断 [翻译]
根据战斗锤宇宙的故事翻译。
诸事 - 来自gamespot.com的Pirates of Black Cove的评论 [翻译]
“走在板子上要比在无聊且存在缺陷的Pirates of Black Cove上浪费时间要强得多。”
战锤:黑暗预警 - 霍尔恩的传奇 [翻译]
高质量的战锤:黑暗预警的霍尔恩传奇翻译。
龙腾世纪II - 来自The Controller Online的龙腾世纪II:遗产评论 [翻译]
“Bioware和EA发布了科幻幻想角色扮演游戏龙腾世纪2的第一个DLC。在经过了雄心壮志之后,霍克面临着一项非常复杂的任务——让《遗产》保持新鲜和有趣。虽然《遗产》并不是玩家们迫不及待想要购买的内容,但它确实带来了一些变化,一个不错的小故事,以及大量死去的黑暗成因种族。”
诸事 - 有关Steel Storm: Burning Retribution或“又一款来自包的游戏”的评论 + 其中的便宜货
对射击游戏Steel Storm: Burning Retribution的评论。
“……当一款独立游戏中少有视频评论和各种讨论时,LIMBO并不普通,它在后期非常独特,成为众多水晶山脉中的一颗明珠。
这款游戏的基础是由一个人创建的,随后由Playdead工作室扩展。但尽管如此,它还是非常时尚且充满氛围的。那么,这一切的秘密是什么呢?我们试图弄清楚……"
诸事 - 关于哈利·波特与死亡圣器 - 第二部的评论或“标题已经太长了” + 视频观赏
对哈利·波特与死亡圣器第二部的好评和视频评论。
诸事 - 关于Humble Indie Bundle 3中游戏的评论 + 里面的便宜货
“几天前,我们开始了新一轮称为Humble Indie Bundle 3的无与伦比的慷慨。过去的捆绑包含了许多有趣及甚至杰出的游戏。让我们看看这次能带给我们什么。这一次,五款游戏纳入了捆绑包:Hammerfight、VVVVVV、Cogs、And Yet It Moves、Crayon Physics Deluxe。”
巫师2 - 关于游戏设置的详细指南 [来自Geforce.com的网站翻译]
这是一份能够配合大量参数帮助帮助到您的指南,因为不当的设置会导致游戏在最强大的系统上都出现延迟。
鬼屋 - 指南。特别为Gamer.ru而作
关于游戏鬼屋的有价值指南。
Fight Night Round 3 - 详细指南。特别为Gamer.ru而作
“……10年过去了,许多事情发生了变化,但对虚拟拳击的热爱依旧未减。最近我接触了Fight Night Round 3,在这篇文章中我将记录所有相关信息。”
星际迷航:起源 - 龙之世界中的蓝色黄金。
“……许多细节填充了我们所熟悉的空间。正是因为这些微小的细节,我们对某些事物也许会恨之入骨,但对某些事情我们却会热爱至痴迷。复杂的氛围和世界的构建力使我们迷恋于这些游戏。更确切,爱上了游戏的世界。当谈到龙腾世纪:起源中的世界时,我们无法不提到莫里根、黑暗之源、莉利尔姆……
关于极熙的世界将是关键的,专注于权利与命运。
那些巨石被称为“稀有的金属”,你会想象到,这是一个拥有高度复杂性的世界,承担着所有的权力、历史、命运的构成……"
统计:夏季发行的第4期文章在一个月内获得了1145个点赞。
此次工作由vladforn、xrenogubka、XaMcTeP、Magistr完成。