Dragon age: Kodex
Mnozí se shodnou, že jedním z lákadel DA:O je pečlivě prokreslený svět, včetně různých legend a jiného folklóru.
Na blogu byly několikrát zveřejněny jednotlivé stránky Kodexu.
Na tomto odkazu můžete nalézt plný Kodex v angličtině
Zde se nachází Kodex v ruštině (ovšem není kompletní a stránky se načítají nehorázně pomalu).
Chtěla jsem však shromáždit informace o tom, kde najít nové stránky. Podělím se o to, co jsem k tomu našla:
Kodex byl shromážděn silami dragonage.wikia.com/wiki/Codex
Poznámka: do číslování kapitol Kodexu jsou zahrnuty také DLC "Pevnost Strážců", "Kamenná Předchůdce", "Návrat do Ostagaru", "Sváteční dárky a soutěže". Pokud nemáte některé z těchto DLC, bude kapitol v Kodexu logicky méně. )))
STVOŘENÍ
Tato kapitola Kodexu vypráví o tvorech obývajících Thedas. Většinou jsou zápisy přidávány, když Strážce poprvé narazí na konkrétního tvora. Některé zápisy se aktualizují při setkání s novým druhem.
1\. Odcizený - Věž Kruhu; úkol "Viděli jste mě?"
2. Kouzelníkův Horor - Věž Kruhu; Dolní Ruiny; Pevnost Strážců
3. Archdémon - zápis je přidán při příjezdu do Ostagaru; aktualizuje se v Mrtvých valdách a po rozhovoru s Riordanem na hradě Redcliffe.
4. Duch Prachu - Op abandoned Temple, Pevnost Strážců - při obnově Závěsu Avernus; Honlit, sklep.
5. Medvěd - Lothering, úkol "Když útočí medvědi"
6. Bronto - Hluboké Stezky; Op abandoned Temple
7. Matka - Mrtvé valy
8. Mrtví - Hrad Redcliffe; Věž Kruhu; Vršek vojáka
9. Hlubinný Lovec - Hluboké Stezky; minulost mága - sklep Věže Kruhu.
10. Demon Touhy - Věž Kruhu; Hrad Redcliffe; sklep Wilhelma; Pevnost strážců, při obnově Závěsu Avernus.
11. Drak - všechny varianty se vyskytují v Op abandoned Temple (úkol "Svatý Prach")
12. Genlock - Divoké Země Korcari; minulost Dalish - při návratu na lesní mýtinu, minulost šlechtického trpaslíka - Hluboké stezky.
13. Wulflock - les Bresilianský, minulost šlechtického trpaslíka - Hluboké stezky.
14. Golem - Orzammar; lokalita "Roztrhaní čarodějové" v úkolu "Ztracení ve snech"
15. Galla - po dialogu s Elorou; minulost Dalish - mrtvá galla na mýtině.
16. Harlok - Divoké Země Korcari
17. Mabari - po dialogu s Psařem v Ostagaru; minulost městského elfa - boj se psy v panství erla Denérima
18. Ogr - boss v Ishalu Tower
19. Demon Pochybností - Uldred na Věži Kruhu
20. Demon Hněvu - Věž Kruhu; minulost mága - Mučení; Vršek vojáka
21. Krysa - získat formu myši v úkolu "Bloudící ve snech"; minulost Cousland - úkol "Poplach ve sklepě"
22. Vznikl z mrtvých - vnitřní dvůr hradu Redcliffe; úkol "Poklad čarodějů" v lesích Bresilianských; skleněné filakterie (viz POZNÁMKY - Černé nádoby)
23. Duch - různé lokace, první - Gazarat v Divokých Zemích Korcari (úkol "Špetka prachu")
24. Krejčí - Hluboké Stezky, "Návrat do Ostagaru – na Věži Ishala"
25. Kostra - Elvish Cemetery; Věž Kruhu; Vršek vojáka
26. Demon Lenosti - porazit Demona Lenosti v úkolu "Bloudící ve snech"; minulost mága - mluvit s Leností během Mučení
27. Obrovský Pavouk - Lothering; minulost mága - úkol "Infikovaný sklep"; minulost Dalish - první návštěva elfských ruin; minulost šlechtického trpaslíka - Hluboké stezky.
28. Divoký silvanský - les Bresilianský
29. Měnič - les Bresilianský
30. Vesper - primordální Stín v úkolu "Bloudící ve snech"; minulost mága - Mučení
31. Vlk - Divoké Země Korcari; minulost mága - duch vlka během Mučení; minulost Dalish - první návštěva lesní mýtiny.
32. Dominance nad mabari - ovládat psa, použít orientaci (první - strom v Lotheringu). Zůstávajíc v lokalitě s aktivní dominancí, pes získává +2 k síle, síle vůle a tělesnosti.
PŘEDMĚTY
Zápisy se objevují, když odpovídající předmět přichází do vašeho inventáře. Předměty, které jsou u obchodníků, můžete koupit a prodat zpět ve stejné transakci, abyste neztratili peníze, zápis bude stejně odemknut.
34\. Litánie Andraly – vzít Litanii z těla Niala v úkolu „Roztržený Kruhu"
35. Archonti Impéria – vyměnit knihu s Bláznivým poustevníkem ve Východním Bresiliánu.
36. Štít Gavarda – vzít štít z těla zabitého ogra ve Věži Ishala.
37. Starobylá Elvish armor – v sarcofágu v Dolních Ruinách.
38. Aod – vzít sekeru z těla Kristofa, který útočí na nahodilém místě v Denérimu po úkolu "Perla a prasata".
39. Barokní Pantofle – boty, prodává Bodan v táboře.
40. Kroužek Krve – při příjezdu jako odměna za všechny neoficiální boje na Aréně zkoušek v Orzammu.
41. Luk Zlatého Slunce - vzít z těla otrokářky Dev crowdfunding v úkolu "Nepokoje v Elfinaži".
42. Helma Kameni - helma, prodává Gorim na Tržním námestí v Denérimu.
43. Temná Luna - krátký luk, prodává Varator v táboře Dalish.
44. Chytání Katriela - rukavice, prodává Gorim na Tržním námestí v Denérimu.
45. Zdroje Života - vzít amulet z dračího vejce v jeskyních (úkol "Svatý Prah").
46. Štít Magistra - amulet v truhle v Op abandoned Building v Denérimu.
47. Stín Impéria – armor, prodává Legnar v Občanských halách Orzammu.
48. Meč Léta - vzít z těla Kooutrena v úkolu "Záchrana královny" nebo "Seznam zemí".
49. Kůra Mrtvých Bohů - získat jeden z tří nožů: koupit od Barlina v Lotheringu; ukrást u lorda Deise při/po úkolu "Dohoda prince: první úkol"; vzít v truhle (úkol "Úkryt Těch bez domova, Hluboké stezky). Liší se materiálem a bonusy.
50. Šťastná Pralina - kladivo, prodává Gorim na Tržním náměstí v Denérimu.
51. Ysaris: Drakobijce - dvouruční meč, který spadne od Shaha Virda (úkol "Strážce Předělu").
MAGIE A NÁBOŽENSTVÍ
52\. Andruil: bohyně Lovu – socha v táboře Dalish
53. Dirteman: Strážce tajemství – svitky na lavičce za Varatornem v táboře Dalish.
54. Elgharhan: Bůh Pomsty – tábor Dalish
55. Falon'Din: přítel Mrtvých, Průvodce – vzít luk Chytání Falon'Dina z hromady dračích pokladů na horním patře elfských ruin.
56. Fen'Harel: Hrozný Vlk – socha v táboře Dalish.
57. Gilannain: Matka Galla – socha v táboře Dalish.
58. Jun: Bůh Řemesla – tábor Dalish.
59. Mital: Velká Ochránkyně – vzít štít Požehnání Mitala ze skeletonu uprostřed Východního Bresiliána.
60. Sileiz: Ochránkyně Ohně – socha v táboře Dalish.
61. Eonar – svitek v obchodě "Divy Tedasu" na tržišti v Denérimu; minulost mága – těsně před odchodem Strážce s Duncanem.
62. Andrasté: Nevěsta Stvořitele – kniha v prvním sále Op abandoned Temple; minulost mága – kniha v kapli na poschodí starších mágů; minulost šlechtice - kniha na oltáři v kapli na hradě Couslandů.
63. Právo Zničení – kniha na místě "Noční můra templáře" v úkolu "Bloudící ve snech"; minulost mága - kniha v kapli na poschodí starších mágů.
64. Odpadlíci – po dialogu s Jovanem ve sklepě hradě Redcliffe.
65. Černé Město – socha v Primordálním Stínu, kde se Strážce bojuje s Yevenem; minulost mága – socha ve Stínu během Mučení.
66. Smrt – svitek na lavici vedle kněžky u Lazaretu v Ostagaru; minulost mága – knihovna v kapli na poschodí starších mágů; minulost městského elfa – po rozhovoru s Duncanem a Valendriánem; minulost šlechtice - kniha na polici vedle oltáře v kapli na hradě Couslandů.
67. Přikázání Stvořitele – kniha v Církvi v Redcliffe; minulost městského elfa – po svatbě; minulost šlechtice - dialog s Mellol v kapli hradu Couslandů.
68. Stvořitel – přiblížit se k oltáři v Církvi v Lotheringu; minulost mága – knihovna v kapli na poschodí starších mágů; minulost šlechtice - dialog s Mellol v kapli hradu Couslandů.
69. Píseň Světla: Odkoupení – mluvit se svatými kněžkami před Církví v Denérimu.
70. Církev Imperia – kniha v církvi v Lotheringu.
71. Církevní Hierarchie – kniha v domě bratra Jenetivy na tržišti v Denérimu.
72. Templarové – odemkne se, když Alistair souhlasí, že vás naučí specializaci "Templář" nebo po rozhovoru s templáři před dveřmi Církve v Denérimu.
73. Základy Církve – kupička knih v Církvi Redcliffe; minulost mága – oltář v kapli na poschodí starších mágů.
74. Bratrstvo Čarodějů – knihovna v místnosti Prvního Čaroděje Irvina; minulost mága – mluvit se starším čarodějem Torrisem o bratrstvech.
75. Hierarchie Kruhu – knihovna v lokalitě "Roztrhaní čarodějové" (jako myš vstoupit do nory v první místnosti); minulost mága – knihovna v knihovně na poschodí starších mágů.
76. Historie Kruhu – knihovna v lokalitě "Roztrhaní čarodějové" (ve stejné místnosti 2 kouzelníci a esence magie); minulost mága - knihovna v knihovně na poschodí starších mágů.
77. Stín – mluvit s Wynne v Ostagaru; minulost mága – kniha ve třídě na poschodí žáků.
78. Mučení – poznámka v lokalitě "Roztrhaní čarodějové" v místnosti nahoře po získání formy Golema; minulost mága – automaticky na začátku hry.
79. Lyrum – při interakci s Pobyt Lyruma (úkol "VyužívačePrázdna"; úkol "Bloudící ve snech"; minulost mága – během Mučení, Stín při osvobození Connora).
80. Malefikáři – knihy v lokalitě "Noční můra templáře" v místnosti se třemi odpornými slabostmi; minulost mága – kniha na stole v místnostech starších mágů.
81. Mana a Používání Magie – minulost mága – kniha v prostorách žáků vedle schodiště.
82. Odcizení Demonem – skříň knih v Církvi Redcliffe.
83. Základní Principy Magie – kniha v lokalitě "Roztrhaní čarodějové" poblíž schodiště do druhého patra; minulost mága – kniha na stole v prostorách starších mágů.
84. Krevní Magie: zakázané učení – po rozhovoru s Jovanem ve sklepu hradu Redcliffe; minulost mága – hromada knih v pokoji Irvina.
85. Školy magie: Kreace – hromada knih v lokalitě "Roztrhaní čarodějové" v severovýchodním pokoji na horním patře; minulost mága – knihovna v knihovně starších mágů.
86. Čtyři školy magie: Entropie - hromada knih v lokalitě "Roztrhaní čarodějové" v jihovýchodním pokoji na horním patře; minulost mága – knihovna v knihovně starších mágů.
87. Čtyři školy magie: Elementární škola - hromada knih v lokalitě "Roztrhaní čarodějové" v západním pokoji na horním patře; minulost mága – knihovna v knihovně starších mágů.
88. Čtyři školy magie: Duchovní škola - hromada knih v lokalitě "Roztrhaní čarodějové" v místnosti nahoru po obdržení formy golema; minulost mága – knihovna v knihovně starších mágů.
89. Na druhé straně Závěsu: duchové a démoni – socha v Primordálním stínu (za první myší norou); minulost mága – socha na začátku Mučení.
90. Uklidnění – skládá se ze dvou částí: mluvit s Uklidněným poblíž Tábora Mágů v Ostagaru; minulost mága – při začátku úkolu "Spojeni krví a magií".
91. Svatý prach Andrasté – po rozhovoru se Sirem Donaldem.
92. Závěs – použít stínový podstavec v úkolu "Bloudící ve snech".
KULTURA A HISTORIE
Obsah a umístění zápisů v této kapitole závisí na minulosti Strážce.
93\. Aravelli – po rozhovoru s Elorou v táboře Dalish; minulost Dalish - poznámka za aravelami na jihovýchodě tábora
94. Dalish - poslechnout si příběh Sarella v dalish táboře; minulost Dalish - svitek v stromech na jihu tábora.
95. Dlouhá cesta - svitky na lavičce za Valatorem v táboře Dalish.
96. Utenera – elfská pohřební komnata v lesích Bresilianských, dolní úroveň.
97. Vallaslin: dopis v krvi – inkoust poblíž Atreya v táboře Dalish.
98. Historie Drydenů (DLC "Pevnost Strážců") – po dialogu s Levim v táboře.
99. Historie Vršku vojáka: KAPITOLA 1 (DLC Pevnost Strážců) – socha mimo pevnost.
100. Historie Vršku vojáka: KAPITOLA 2 (DLC Pevnost Strážců) – kniha v archivu v prvním patře pevnosti.
101. Historie Vršку vojáka: KAPITOLA 3 (DLC Pevnost Strážců) – malinové želé na druhém patře pevnosti.
102. Historie Vršku vojáka: KAPITOLA 4 (DLC Pevnost Strážců) – tělo na zdi v věži Avernus v pevnosti.
103. Anderfels – kniha vlevo od vstupu do "Perly".
104. Antiva – kniha na stole v severovýchodní místnosti na panství erla Denérima.
105. Avvarové – kniha před domem v Útočišti.
106. Bannové – kniha v panství erla Eamona.
107. Bresilianský les – minulost Dalish - pařez na lesní mýtině lokace.
108. Kalendář Tedasu – kniha v Církvi Redcliffe.
109. Hasind – poslechnout si dialog hasindů v Lotheringu poblíž klece Zdi.
110. Městští elfové – hromádka knih v ubytovně v denérimske elfinaži; minulost městského elfa – automaticky na začátku; minulost Dalish - malý svitek na lavičce v táboře.
111. Kultura elfinaže – při vstupu do elfinaže; minulost městského elfa – automaticky na začátku.
112. Arlatan: První část – po dialogu s Lanaie; minulost Dalish - svitek v táboře.
113. Arlatan: Druhá část – minulost Dalish - zaprášený svitek na dřevěné truhle v táboře.
114. Dalish - minulost Dalish - automaticky na začátku; minulost městského elfa - ptát se o Dalish během rozhovoru se Sorisem a Teodorem.
115. Denérim – v obchodě "Divy Tedasu" na tržišti Denérimu.
116. Dračích kultů – v domě bratra Jenetivy na tržišti v Denérimu.
117. Historie Fereldenu: kapitola 1 - hromádka knih v pokoji erla Eamona na druhém patře hradu Redcliffe; minulost městského elfa - knihy v pokoji se služkou v panství erla Denérima; minulost šlechtice - kniha v knihovně hradu Cousland, na nočním stolku za Oldosem.
118. Historie Fereldenu: kapitola 2 – kniha v panství erla Eamona; minulost Dalish - kniha (která vypadá jako keř!) v dalish táboře; minulost šlechtice - kniha na polici v knihovně hradu Cousland.
119. Kultura Fereldenu – kniha na stánku v hlavní síni "Perly"; minulost městského elfa – knihy v obchodě Alarita; minulost šlechtice - kniha na stole v pokoji v knihovně hradu Cousland.
120. Kultura Fereldenu: Význam psů – poznámka v prázdném stáji psů v Ostagaru po dokončení úkolu "Infikovaná krev"; minulost šlechtice - vzít do týmu psa v úkolu "Poplach ve sklepě".
121. Geografie Fereldenu – kniha na prvním patře hradu Redcliffe.
122. Volná Marka – kniha v panství erla Eamona.
123. Politika ve Fereldenu – objeví se při vstupu do taverny "Pokousaný šlechtic"; minulost šlechtice - kniha v pokoji Fergus.
124. Mrazivé hory – kniha v jeskyních Op abandoned Temple.
125. Guaren – kniha v knihovně panství erla Denérima.
126. Highever – začátek Seznamu zemí; minulost šlechtice - automaticky na začátku.
127. Jezero Kalendschad – znak "Koupání zakázáno!" v Redcliffe.
128. Lothering – při prvním vstupu do Lotheringu.
129. Král Maric Teirin – po dialogu s Loghainem v Ostagaru, pokud přesvědčíte strážce, aby vám dovolil s ním mluvit.
130. Nevarra – kniha v taverně "Pokousaný šlechtic" na tržišti v Denérimu.
131. Vznešené rodiny Fereldenu – taverně "Pokousaný šlechtic" na Tržním náměstí v Denérimu; minulost šlechtice - dialog s Oldosem v knihovně hradu Cousland.
132. Starověcí bohové – kniha v jihovýchodních kancelářích v Op abandoned Temple.
133. Orlesianská Říše – kniha na stole erla Eamona na prvním patře hradu Redcliffe.
134. Nedotknutelní – prozkoumat kámen v Prašné městě; minulost trpaslíka - automaticky na začátku hry.
135. Kasty – rytířství na zdi v Občanských halách Orzammar vedle vchodu do Prašného města; minulost šlechtického trpaslíka - mluvit s lordem Deisem v Královském Dvoře.
136. Život v Orzammaru – rytířství na zdi v obchodě Janara; minulost šlechtického trpaslíka - vstoupit do Diamantových hal Orzammu.
137. Hluboké stezky – kniha v Orzammarovském Strážci; minulost šlechtického trpaslíka.
138. Město Orzammar – vyrytí na podlaze mezi vstupem do Občanských hal Orzammu a mostem do zkušební haly; minulost šlechtického trpaslíka - krystal v pokoji Strážce.
139. Ztráta Kela Sharoka - deska v Občanských halách Orzammu před vstupem na Hluboké stezky.
140. Legion Mrtvých – kniha v Orzammarovských Strážcích.
141. Dům Edokhana, Štít Orzammu – vyrytí na zdi v Diamantových hal Orzammu, nad Nevěru Helmi; minulost šlechtického trpaslíka - knihy v pokoji Belena.
142. Dokonalí – prozkoumat jednu ze soch v Místnosti hrdinů; minulost šlechtického trpaslíka.
143. Politiky v Orzammaru – kniha v Orzammarovských Strážcích.
144. Zkoušky – vyrytí na zdi v zkušební místnosti; minulost šlechtického trpaslíka – vstoupit do zkušební haly.
145. Víra trpaslíků – kniha v Orzammarovských Strážcích; minulost šlechtického trpaslíka.
146. Stalato Negát – runový kámen v Mrtvých valách po druhém mostě.
147. Historie Orzammaru: kapitola 1 – socha na Křižovatce Kariddina poblíž jihozápadního výstupu na Hluboké Stezky; minulost šlechtického trpaslíka - kniha na policích v pokoji Stráže v Orzammarovském paláci.
148. Historie Orzammaru: kapitola 2 – socha poblíž mostu v Mrtvých valách; minulost šlechtického trpaslíka - kniha v Královském paláci (je třeba mít přístup do trůnního sálu).
149. Ostagar – po dialogu se strážcem na konci mostu, který přijímáme.
150. Pára Volen: dobytý sever – kniha v panství Eamon.
151. Kunari – obchod "Divy Tedasu" na tržišti v Denérimu.
152. Redcliffe – při příjezdu do Redcliffe.
153. Rivein – kniha v jedné z místností taverny "Pokousaný šlechtic" na tržišti Denis.
154. Impérium Tevinter – kniha v prostorách templářů ve Věži Kruhu (v místnosti s Demonem touhy a okouzleným templářem); minulost mága - socha ve sklepu Věže.
155. Legenda o Jaggernaut – narušit jeden z náhrobků v lesích Bresilian.
156. Geografie Tedasu – v obchodě "Divy Tedasu"; minulost šlechtice - dialog s Oldosem v knihovně hradu Cousland.
157. Venedal: národní stromy – znak pod stromem v denérimské elfinaži.
158. Šedí Strážci – první setkání s Duncanem.
159. Divoké země Korcari – při vstupu do lokace.
160. Stvoření tmy - první seznámení s Duncanem.
161. Moři – dopis Dokonalého Edokhana nalezen na Hlubokých cestách; minulost šlechtického trpaslíka.
POSTAVY
Zápisy v této kapitole se objevují, když se strážce poprvé setkává s danou postavou, nebo když ji zmínil během dialogu. Některé postavy může Strážce potkat během své minulosti, zatímco jiné se o něm dozví mnohem později. Mnozí zápisy se aktualizují během hry, někdy obsah zápisů závisí na volbě, kterou Strážce učinil. Zápisy o společnících se aktualizují při dost vysokém reputaci (+25 a více - přidává se zápis o oblíbených dárcích), při plnění osobních úkolů, při odchodu z družiny nebo zabití společníka Strážcem.
162\. Alistair – při setkání s Alistairem v Ostagaru; aktualizuje se po rozhovoru o minulosti Alistaira a po Seznamu Zemí
163. Anora – po první videovstávce s Anorou (když Loghain se vrací z Ostagaru). Aktualizuje se po úkolu "Získat královnu" a po Seznamu Zemí.
164. Belen Edokhan – po první videovstávce při prvním návštěvě Orzammaru; minulost šlechtického trpaslíka. Aktualizácia v úkolu "Dokonale".
165. Král Kaelan Teirin - po setkání s Kaelanem v Ostagaru. Aktualizuje se po bitvě v Ostagaru.
166. Paní Koutren – po bitvě v Ostagaru. Aktualizuje se po zabití Koutren v úkolu "Získat královnu" nebo před Seznamem Zemí.
167. Connor Gherin – při setkání s Connorem v prvním patře na hradě Redcliffe. Aktualizuje se v závislosti na volbě Strážce.
168. Pes – vzít psa do skupiny v úkolu "Lothering a Impériumání" nebo během minulosti šlechtického člověka.
169. Duncan – po setkání s Duncanem během minulosti. Aktualizuje se po bitvě v Ostagaru.
170. Earl Eamon Gherin – při zmíněním Alistaira o Eamonovi po bitvě v Ostagaru. Aktualizuje se poté, co Strážce zjistí o nemoci hraběte, po úkolu "Urna Svatého Prachu" a Seznamu Zemí.
171. Král Edryn Edokhan - po rozhovoru se strážcem u vchodu do Orzammaru; minulost šlechtického trpaslíka - busta krále Edryna v pokoji Strážce.
172. Flemeth – po bitvě v Ostagaru. Aktualizuje se, pokud Strážce zabije Flemeth.
173. Bratr Ferdinand Jenetivi – po dialogu s Vailonem v Denérimu. Aktualizuje se během úkolu "Urna Svatého Prachu".
174. Ritíř-komandér Gregor – při setkání s Gregorem ve Věži Kruhu; minulost mága – automaticky při začátku hry.
175. Lord Pirála Harriman - po první videovstávce při prvním návštěvě Orzammaru; minulost šlechtického trpaslíka. Aktualizuje se v úkolu "Dokonale".
176. Earl Rendon Howe – po první videovstávce s Howem; minulost šlechtického člověka - при старте. Aktualizuje se v úkolu "Získat královnu".
177. První čaroděj Irving – Věž Kruhu; minulost mága – automaticky při začátku hry. Aktualizuje se po úkolu "Roztržený Kruh".
178. Elessa Isolda – v Redcliffe při první zmínce banu Teganem nebo sir Perte, nebo při setkání s Isoldou. Aktualizuje se v závislosti na volbě Strážením při řešení problému s Demonem.
179. Liliana – v taverně v Lotheringu. Aktualizuje se v Lotheringu, pokud Strážce odmítne vzít Lilianu do týmu v taverně; po rozhovoru o minulosti; pokud Strážce zabije Lilianu v úkolu "Urna Svátého Prachu" (při pokoření Urny).
180. Loghain Mac’Tir – při zmínění Kaelanem v Ostagaru. Aktualizuje se po bitvě v Ostagaru, po návratu Loghaina do Denérimu a v závislosti na volbě Strážce na Seznamu Zemí.
181. Morrigan – při setkání v Divokých zemích Korcari. Aktualizuje se při přijetí do týmu; při dostatečné repu; při odchodu Morrigan před nebo po finální bitvě.
182. Ogren – setkání s Ogren před výpravou na Hluboké stezky hledající Branka. Aktualizuje se během úkolu "Dokonale".
183. Sheila (DLC Kamenná Předchůdce) – Honlit. Aktualizuje se po dokončení úkolu "Vzpomínky golema".
184. Sten – setkání se Stenem v Lotheringu. Aktualizuje se v úkolu "Meč Beresada".
185. Bann Tegan Gherin – po videovstávce, když Loghain se vrací do Denérimu po bitvě v Ostagaru.
186. Valendrian – po rozhovoru s Shiánou v úkolu "Nepokoje v elfinaži"; minulost městského elfa – po rozhovoru s Valendrianem a Duncanem.
187. Wynne – při setkání s Wynne v Ostagaru nebo ve Věži Kruhu. Aktualizuje se v úkolu "Roztržený Kruh" a při zabíjení Wynne v úkolu "Urna Svatého Prachu".
188. Strážce Zatrián – tábor Dalish. Aktualizuje se po dokončení úkolu "Podstata bestie".
189. Zevran Arranai – po videovstávce, když Loghain najme Zevrana na zabití Strážce. Aktualizuje se po setkání s Thalesenem.
190. Šílený Zub – dialog se Zatriánem v táboře Dalish. Aktualizuje se během úkolu "Podstata bestie".
191. Sofia Dryden (DLC Pevnost Strážců) – dialog s Levim v táboře. Aktualizuje se během úkolu "Vršek vojáka".
KNIHY A PÍSNĚ
Zápisy se objevují při čtení knih a různých svitků.
192\. Aveline, rytíř z Orles – kniha v pokoji Connora na druhém patře na hradě Redcliffe
193. Balada o Aisley – knihovna v domě v Redcliffe, kde se nachází Darnal Garrison (úkol pro dobrovolníky "Hledáte hromadu")
194. Úvahy a ódy o včelách – kniha v panství erla Eamona.
195. Dobrodružství Černého Lišáka – kniha v Církvi v Lotheringu.
196. Svatý Žárovník – Op abandoned Temple.
197. Legenda o Kalendhadovi: kapitola 1 – kniha na prvním patře v domě Kátlin v Redcliffe.
198. Legenda o Kalendhadovi: kapitola 2 – kniha v prostorách templářů, po dokončení úkolu "Bloudící ve snech".
199. Legenda o Kalendhadovi: kapitola 3 – kniha v jedné z místností v taverně "Pokousaný šlechtic".
200. Denník Karidina – kniha v tajze Orthan poblíž oltáře rozdělení (úkol "Na části").
201. Historie Církve: kapitola 1 – kniha na druhém patře ve Věži Ishala.
202. Historie Církve: kapitola 2 – v kapli na prvním patře hradu Redcliffe.
203. Historie Církve: kapitola 3 – v domě bratra Jenetivy na tržišti v Denérimu.
204. Historie Církve: kapitola 4 – v obchodě "Divy Tedasu" na tržišti v Denérimu.
205. Poessary o Iloreně – v dalish táboře po dokončení úkolu "Smutek Kammena".
206. Dain a vlkodlak – kniha vedle Isabelly v "Perle".
207. Smrt templáře – kniha vedle domu v Útočišti.
208. Pojedl a promokl – omylem ponese mabari.
209. Noldarská antologie trpasličí poezie – kniha za Cesarou na tržišti v Denérimu.
210. Ryba pro svátek – panství erla Eamona.
211. První Moř: kapitola 1 – kniha v Církvi v Lotheringu.
212. První Moř: kapitola 2 – kniha v pokoji erla Eamona na druhém patře na hradě Redcliffe.
213. První Moř: kapitola 3 – severovýchodní jeskyně v Op abandoned Temple.
214. První Moř: kapitola 4 – kniha v panství erla Denérima.
215. První děti Stvořitele – kniha v Labyrintu (úkol "Urna Svatého Prachu").
216. Ocelový legion – kniha v Orzammarovských Strážcích.
217. In Uthenera – kniha v truhle poblíž Lanaie v táboře Dalish. Můžete ji ukrást nebo vzít po dokončení úkolu "Podstata bestie".
218. Legenda o Lutiusovi, synu trpaslice – dialog s Vojákem Popela v Ostagaru. Poznámka: jako trpaslík není možné tuto zápis získat.
219. Chvála obyčejného naga – v Orzammarovských Strážcích.
220. Trpasličí tradiční písně – kniha v Orzammarovských Strážcích.
221. Kázání šlechtice Renaty I. – kniha v místnostech kultistů v Op abandoned Temple.
222. Denník Uklidněného – kniha ve západní místnosti на втором этаже hradu Redcliffe.
223. Denník Trianha – Královský palác Orzammu.
224. Denník čaroděje Wilhelma (DLC Kamenná předchůdce) – sklep Wilhelma v Honlit.
225. Varování příběhy pro dobrodružce – knihovna na druhém patře domu Kátlin v Redcliffe.
226. Denník Sofie Dryden (DLC Pevnost Strážců) – kniha na druhém patře pevnosti v pokoji komandéra.
POZNÁMKY
Obvykle se berou z těla nepřátel nebo při interakci s objekty.
227\. Dokumenty Kaelanova: str. 3 z 3 (DLC Návrat do Ostagaru) – Kaelanova truhla v Ostagaru během úkolu "Návrat do Ostagaru"
228. Dopis Brevica – vzít od Brevika v taverně Redcliffe.
229. Dopis někomu v Higheveru – najde pes na molo jezera Kalendschad.
230. Dopis krále Edryna – svitek v panství lorda Harrowmont; minulost šlechtického trpaslíka - předá Gorim na tržišti v Denérimu.
231. Poznámka vesnické rady Honlit (DLC Kamenná předchůdce) – poznámka na kulatém stole na kopci v Honlitu.
232. Poznámka sira Henrikka – prohledat mrtvého templáře u vchodu do Lotheringu.
233. Dopis Riki – v pokoji Belena v Orzammarovském královském paláci.
234. Elvish vyrytí – v Dolních Ruinách v Bresilianském lese.
235. Sešlapaný seznam nákupů – poznámka na podlaze vesnického skladu v Redcliffe.
236. Nápis v taverně Redcliffe – na barové desce.
237. Starý dopis (DLC Kamenná předchůdce) – ve sklepě Wilhelma na Honlit.
238. Dopis bana Matina Wulfa (DLC Pevnost Strážců) – dopis v místnosti на первом этаже в крепости.
239. Zápisy Avernusa (DLC Pevnost Strážců) – kniha na stole v věži Avernus (blízko alchymistického lektvaru).
240. Modlitba komandéra Atlara (DLC Pevnost Strážců) – na Vrchu vojáka.
241. Limit zátěže byl dosažen – kámen na zlomeném mostě в Mrtvých valách (přímo za místností, kde je Hespit).
242. Černé nádoby – 6 poznámek s těla Vzplanuvších z Mrtvých, které se objevují při interakci se skleněnými filakteriemi: Věž Kruhu, Královský palác Orzammu, Křižovatka Karidina, Dolní Ruiny v Bresilianu, Laby dvojité peklo, náhodná lokalita v Denérimu (kde na Strážce útočí zločinci a spousta se stahuje, aby ho odřízla od jeho družiny. Filakterie se nachází před vámi, na schodišti u vchodu do lokality. Pokud ji propásnete, bude obtížné se vrátit).
243. Přerušovaná korespondence – 12 milostných dopisů, umístění naleznete zde: http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/32130.
244. Kroužky do kroužků – fragment papíru na polici v kanceláři Irvina.
245. Touha a potřeba – dopis na těle okouzleného templáře v kancelářích templářů ve Věži Kruhu.
246. Poznámky hraběte Foreshadow – ukrást od hraběte Foreshadow, vyvolaného ve čtvrtém kruhu povolání. Aby ho bylo možné vyvolat, je nutné provést všechny činnosti pro tři povolání bez obracení se na bazén povolání.
247. Závada Irvina – v deníku Irvina v jeho kanceláři ve Věži Kruhu.
248. Obyvatelé pýchy – čtyři svitky se berou z těl některých odcizených během úkolu "Roztržený Kruh".
249. Vyučování mimo třídu – kameny a dvě hromady s knihami v kancelářích templářů během úkolu "Roztržený Kruh".
250. Sváteční dárky (DLC) – zápis se vytváří při zapnutí DLC.
251. Sváteční slosování (DLC) – zápis se vytváří při zapnutí DLC.
252. Kaelanovy dokumenty: str. 2 z 3 (DLC Návrat do Ostagaru) – u Kaelanovy truhly během úkolu "Návrat do Ostagaru".
253. Kaelanovy dokumenty: str. 1 z 3 (DLC Návrat do Ostagaru) – u Kaelanovy truhly během úkolu "Návrat do Ostagaru".
254. Návrat do Ostagaru (DLC Návrat do Ostagaru) – po rozhovoru s královským advokátem.
KOMBINACE ČAR
Zápisy se vytvářejí, když Strážce nebo jeden z jeho společníků provedl odpovídající kombinaci. Není nutné provádět všechna zaklínání v kombinaci sám, t.j. např. "Zrání" lze získat i v případě, že byl nepřítel zmrazen přátelským ohněm jednoho z druhů.
255\. Hořící tuk - Hlinka + Ohnivá koule
256. Entropická smrt - Umírající rozklad + Oblak smrti
257. Elektrický výbuch - Runa Odražení + Runa Paralýzy
258. Bouře věků - Vánice + Bouře + Magická moc
259. Ohnivé Místo - Hořící tuk + Vánice
260. Vzplanutí - Silové pole + Zmrzačení Zimorodu
261. Mlha - Rozklad Zranitelnosti + Vytahování Života
262. Vylepšené vzkříšení - Magická moc + Oživení Mrtvých
263. Noční můra - Ukládání + Hrůza
264. Zmrzačení - Cíl zmražený kouzlem Přeměna v kámen nebo Ledový Chvat nebo Kužel Chladu + Kritické zbraní nebo Zmrzačení Zimorodu nebo Kamenná Ruka
Barevně a do detailů - zde: http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/27817
OVLÁDÁNÍ
Tato kapitola Kodexu je věnována herní mechanice. Mnohé zápisy se objevují při prvním stisknutí tak/ona tlačítka a tak dále.
POZNÁMKA: nevím, jak u koho, ale já nemám mnoho zápisů tak a tak se neodemčení, i když podmínky byly - na konci hry se odemklo 33-34 zápisů z 41. Proč se to děje – záhada )))
265\. Taktika – otevřít stránku takti.
266. Odpor členů posádky – vzít do týmu psa nebo zvýšit reputaci s nějakým společníkem.
267. Mapa krajiny – otevřít mapu aktuální lokace.
268. Těžká zbroj – poprvé si vzít těžký nebo masivní brnění.
269. Prostředek pro výběr armády – během úkolu "Poslední bitva".
270. Vrátit vybavení – Zápis kodexu hovorí: "protože jste spali, veškeré vaše vybavení je ve vaší truhle. Vraťte ho!" V wiki je uvedeno, že zápis dostanete během úkolu "Poslední bitva", což je poněkud zvláštní, protože odraz útoku na Denérim začínáme s veškerým vybavením. V hře za Cousland zápis rovněž nechybí.
271. Deska s oznámeními – při prvním prohlédnutí desky s oznámeními Církve.
272. Kodex – zápis hovoří: některé položky, pokud je získáte nebo prozkoumáte, přidávají informace do Kodexu, a neobjevují se v inventáři. Informace si můžete přečíst kdykoliv."
273. Vedení boje - započnout boj s prvním nepřítelem, když jste válečníkem nebo zlodějem.
274. Vedení boje: mág – započnout boj s prvním nepřítelem, když jste mágem.
275. Tvory s rangem – přivítat nepřítele s rangem (žlutá barva jména).
276. Zranění – utrpět zranění poprvé (v minulosti zranění nejsou, takže zápis se objeví. Pokud postava nebo společník zemřou v boji v Divokých zemích Korcari nebo později)
277. Těžké zranění – utrpět pět zranění.
278. Léčebné obvazy – získat elven root (jak divné, získání léčebného obvazu zápis nezvyšuje).
279. Správa členů oddílu – při připojení prvního dočasného společníka během minulosti.
280. Remeslo – otevřít okno remesla.
281. Recepty – Zápis v kodexu: "Dostal jste první recept. Tyto recepty se automaticky přidávají do okna řemesla."
282. Ochrana bran – během úkolu "Poslední bitva".
283. Maskování! – během úkolu "Získat královnu".
284. Prozkoumat svět – při startu hry.
285. Únava – vzít těžké brnění nebo těžší.
286. Dárky – najít dárek.
287. Přátelský oheň – při připojení mága do týmu.
288. Inventář – otevřít okno inventáře.
289. Runy a čarodějství – mluvit se Sandalem v táboře.
290. Denník – otevřít okno deníku.
291. Úroveň – získat úroveň 2.
292. Schopnosti dlouhodobého působení – aktivovat stálou schopnost.
293. Inventář je plný – zaplnit inventář do aktuálního maximálního počtu.
294. Členové oddílu.
295. Tábor – prvně navštívíte tábor.
296. Uzamčená položka – přetahování s uzamčenou položkou.
297. Příběhové nápovědy – začátek hry.
298. Přijetí jiné formy: hořící člověk – získat formu hořícího člověka ve Stínu v úkolu "Bloudící ve snech".
299. Přijetí jiné formy: golem - získat formu golema ve Stínu v úkolu "Bloudící ve snech".
300. Přijetí jiné formy ve Stínu – získat formu myši ve Stínu v úkolu "Bloudící ve snech".
301. Přijetí jiné formy: duch - získat formu ducha ve Stínu v úkolu "Bloudící ve snech".
302. Specializace – získat 7. úroveň.
303. Skrytost – aktivace "Skrytosti" nebo přijetí formy myši v úkolu "Bloudící ve snech".
304. Obchodníci – otevřít okno obchodování s obchodníkem.
305. Mapa světa – vyjít na mapu světa.
SPOJENO S ÚKOLEM
Tato kapitola (s jednou náhodnou výjimkou) obsahuje zápisy pro některé úkoly, které může Strážce získat.
306\. Složená poznámka – sklep hradu Redcliffe.
307. Vědy o povolání – dvě části knihy v prostorách žáků ve Věži Kruhu.
308. Kasta mrtvých – Mrtvé valy. Aktualizuje se, když Strážce najde další předmět z brnění Legie mrtvých, a po dokončení úkolu.
309. Volní hledáči – Křižovatka Karidina.
310. Stín prázdné odrůdy – Mrtvé valy.
311. Klíč od města – v různých lokacích Orzammara.
312. Život Strážců – Zeď Paměti v Orzammar Strážcích. Aktualizace: runové kameny poblíž náčelníka dolu v Občanském sále, ve východní jeskyni Křižovatky Karidiny a na západní centrální místnosti v Mrtvých valách. Když budou všechny zápisy shromážděny, vraťte se k Zdi Paměti v Orzammar Strážcích za zkušenostmi.
313. Čest zemřelého - v různých lokalitách Hlubokých Stezek. Aktualizuje se při návštěvě hrobu Zemřelého ve vibrantu Orthan a při nalezení každé ze tří částí meče Senmicy.
314. Skrýš Jammara – v útočišti Harty.
315. Dopis Blackouston Volunteers – při první Konverzaci s dobrovolníky (např. v Lotheringu Tavern).
316. Program Blackouston Volunteers – při části práce s dobrovolníky "Po šuplíku".
317. Dopis s kondolencemi Blackouston Volunteers – při převzetí úkolu "Pohřební obřady".
318. Špetka prachu – poznámka na těle vojáka u mostu v Divokých zemích Korcari.
319. Dopis k Jogbimu – vzít dopis z těla misijního Jogbi na severozápadě Divokých zemí Korcari (blízko vody při vstupu do lokace).
320. Oznámení k Jogbimu – na Divokých zemích Korcari ve skřínce, o kterém se mluví v dopise k Jogbimu.
321. Závěť Rigby – dopis na těle Rigby na platformě na východě Divokých zemí Korcari.
322. Značení hasinďů – vzít deník Rigby z krabice na severozápadě Divokých zemí Korcari.
323. Komunita mágů – první dialog s představitelem Komunita mágů.
324. Na kousky - 3 zakrvácené pytle v Orzammar a naprosto ork a krabi a nedobrovolná sjezdovka.
325. Neuvolnění – Dolní elvish ruin, Op abandoned Temple a Tavern o kabatnících na Orzammaru.
326. Uzamknutý v Kameni – prozkoumat trůn v Královském paláci Orzammara.
327. Na rozkaz Emera Torguda – západní les Bresilianský (lze nalézt pouze po získání úkolu "Bezpečnostní signál" ("Služby pro zájemce", Tavern "Pokousaný šlechtic", obchodní čtvrti Denérimu).
328. Svitky Banastoru – Věž Kruhu, Op abandoned Temple, Doupě Vlkolaka.
329. Přátelé Reddha Jenny – vzít z těla ohromného po návrhu se Zevranem.
330. Pět stránek, čtyři mágy – pět roztržených stránek na katedrátech ve finálních místnostech na patře Hlavního sálu v Věži Kruhu.
331. Strážce Předělu – poznámky studentů z různých lokalit ve Věži Kruhu.
332. Pokání zločince – dopis na těle mága krvi u východu z Lotheringu, kde Strážce se poprvé setká s Bodanem.
333. Modlitba Renolda – deník z těla Renolda na náhodném místě (úkol "Viděl jste mě?").
334. Skvrna – poznámka v ložnici studentů ve Věži Kruhu.
335. Oznámení o ukončení – při převzetí zadání od Komunity mágů "Oznamovací výpověď".
Vláčeno tady, mírně upraveno a doplněno screencaptions ^^