Dragon age: Kodex
Sokan egyetértenek abban, hogy a DA:O egyik vonzó jellemzője a gondosan kidolgozott világ, beleértve a különböző legendákat és folklórt.
A blogon többször is közzétettük a Kodex egyes oldalait.
Ezen a linken található a teljes Kodex angol nyelven
Itt található a Kodex oroszul (bár nem teljes, és az oldalak betöltése is elképesztően lassú).
Azonban szerettem volna összegyűjteni a helyeket, ahol új oldalakat lehet találni. Megosztom, amit találtam:
A Kodex összegyűjtve a dragonage.wikia.com/wiki/Codex erőfeszítései által.
Megjegyzés: A Kodex fejezeteinek számozásába a DLC-k is beleszámítanak, mint például a "Őrök Erődje", "Kőfogly", "Visszatérés Ostagarba", "Ünnepi ajándékok és sorsolások". Ha nincsenek meg önnek ezek a DLC-k, akkor kevesebb fejezet lesz a Kodexben. )))
LÉNYEK
Ez a Kodex fejezet a Thedas-ban élő lényekről mesél. A feljegyzések többsége akkor kerül hozzáadásra, amikor a Őr elsőként találkozik egy adott lénnyel. Néhány feljegyzés frissül, amikor új fajtával találkozik.
1\. Ördöngös – Körgyűrűtorny; küldetés "Láttál engem?"
2. Varázslói Szörnyeteg – Körgyűrűtorny; Alsó Romok; Őrök Erődje
3. Archdémon – a feljegyzés hozzáadódik, amikor Ostagarba érkezik; frissül a Halott Árokban és Riordan-nal folytatott beszélgetés után a Redcliffe Kastélyban
4. Por Szelleme – Elhagyott Templom, Őrök Erődje – Avernus javításakor; Honlit, alagsor.
5. Medve – Lothering, küldetés "Mikor a medvék támadnak"
6. Bronto – Mélyutak; Elhagyott Templom
7. Anyagal – Halott Árok
8. Hullák – Redcliffe kastély; Körgyűrűtorny; Katona Csúcs
9. Mélységi Vadász – Mélyutak; a mágus háttértörténete – alagsor a Körgyűrűtornyban
10. Vágy Demon – Körgyűrűtorny; Redcliffe kastély; William alagsora; Őrök Erődje, Avernus javításakor.
11. Sárkány – minden fajták megtalálhatók az Elhagyott Templomban (küldetés "Szent Por")
12. Genlock – Korcari vadon; a dalish háttértörténete – visszatérve az erdői tisztásra; a nemes törpe háttértörténete - Mélyutak.
13. Wulfen – Bressilian erdő, a nemes törpe háttértörténete - Mélyutak.
14. Gólem – Orzammar; "Szakadt varázslók" helyszín a "Álmokban Bolyongók" küldetésben
15. Galla – beszélgetés Elorával után; a dalish háttértörténete – halott galla tisztás
16. Hurlock – Korcari vadon
17. Mabari – beszélgetés a Kutyával Ostagarban; a városi elf háttértörténete – harc a kutyákkal a Denerim grófságában
18. Ogre – főnök a Ishale tornyában
19. Feszültség Demon – Uldred a Körgyűrűtornyban
20. Harag Demon – Körgyűrűtorny; a mágus háttértörténete – Tortúra; Katona Csúcs
21. Patkány – átváltozni egér formába a "Álmokban Bolyongók" küldetés alatt; a Cousland háttértörténete – "Felfordulás a Raktárban" küldetés
22. Élőholtak – Redcliffe kastély belső udvara; "Bűvös Kincsek" küldetés a Bressilian erdőben; üveges filaktériák (lásd FELJEGYZÉSEK – Fekete edények)
23. Szellem – különböző helyszínek, az első – Gazarat a Korcari vadonban (küldetés "Porcsipke")
24. Sikoltó – Mélyutak, "Visszatérés Ostagarba – Ishale tornyánál"
25. Csontváz – Elvont Temető; Körgyűrűtorny; Katona Csúcs
26. Lustaság Demon – legyőzni Lustaság Demon-t a "Álmokban Bolyongók" küldetésben; a mágus háttértörténete – beszélni Lustasággal a Tortúra alatt
27. Óriás Pók – Lothering; a mágus háttértörténete – "Elfertőzött Raktár" küldetés; a dalish háttértörténete – első látogatás az elf romokban; a nemes törpe háttértörténete – Mélyutak.
28. Vad Sylvan – Bressilian erdő
29. Farkas – Korcari vadon; a mágus háttértörténete – farkas szellem a Tortúra alatt; a dalish háttértörténete – első látogatás a tisztáson
30. Mabari Domineer – irányítva a kutyát, használni egy célzást (az első egy fa Lotheringben). Az irányítás alatt a kutya +2 erő, erő akarat és alkalmasságot kap.
TÁRGYAK
A feljegyzések akkor jelennek meg, amikor a megfelelő tárgy a birtokodba kerül. Azok a tárgyak, amelyek a kereskedőknél találhatók, megvásárolhatók és vissza is eladhatók ugyanabban a tranzakcióban, hogy ne veszítsd el a pénzt, a feljegyzés ugyanakkor meg lesz nyitva.
34\. Adralas Litánia – felvenni a Litániát Nial testéről a "Szakadt Kör" küldetésben
35. Birodalom Arkont – könyv kicserélni a Bolond Remete a Bressilian keleti részén
36. Gavard Páncél – a meghalt ogre testéről felvenni a páncélt a Ishale tornyában
37. Ősi Elv Páncél – a szarkofágban az Alsó Romokban
38. Aod – a fejszét a Christoph testéről felvenni, aki egy véletlenszerű helyszínen támad Denerimben a "Gyöngy és disznók" küldetés után
39. Bard Táncos Cipője – csizma, amit Bodan árul a táborban
40. Vér Gyűrű – jutalomként kapott minden nem hivatalos harcért az Útvesztő Arénában Orzamarran
41. Arany Nap íj – felvenni a rabszolganő Devara testéről a "Zűrzavar a Elfinage-ban" küldetésben
42. Kameny Páncél – sisak, amit Gorim árul a Denerimi kereskedelmi piacon
43. Sötét Hold – rövid íj, amit Varathorn árul a dalish táborban
44. Katriél Fogása - kesztyű, amit Gorim árul a Denerimi kereskedelmi piacon
45. Élet Forrása – felvenni amulettet a sárkány tojásban a barlangokban (küldetés "Szent Por")
46. Mágus Páncél – amulett a ládában az Elhagyott Épületben Denerimben
47. Birodalom Árnyéka – páncél, amit Legnar árul az Orzammar Közös Termeiben
48. Nyár Kardja – felvenni a Coutre testéről a "Királynő megmentése" vagy "Földgyűlés" küldetésben
49. Halott Istenek Tüskéi – kapni egyik a három kést: megvenni Barlin-nál Lotheringben; ellopni Lord Dais-tól a "Főherceg halála: első küldetés" alatt/után; felvenni a ládából (küldetés "Szörnyek Takarója, Mélyutak"). Anyaguk és bónuszaik eltérőek.
50. Torval Lottó – kalapács, amit Gorim árul a Denerimi kereskedelmi piacon
51. Yusaris: Sárkányölő – kétkezes kardot Huangalla Virda (küldetés a "Határ Őrző")
MAGIE ÉS RELIGIÓ
52\. Andruil: a Vadászat istennője – szobor a dalish táborban
53. Dirthamen: a Titkok Őrzője – tekercsek Varathorn mellett a dalish táborban
54. Elgar'nan: A Bosszú Istene – dalish tábor
55. Falon'Din: a Halottak Barátja, Vezető – felvenni a Falon'Din Fogás íj a sárkányok kincsei halmazából az elv elviek romjaiban
56. Fen'Harel: A Szörnyű Farkas – szobor a dalish táborban
57. Gilannaïn: A Galla Anyja – szobor a dalish táborban
58. Jun: A Kézműves Istene – dalish tábor
59. Mithal: A Nagy Védelmező – felvenni a Mithal Áldás pajzsát egy csontvázról a Bressilian keleti részén
60. Silez: Az Otthon Tisztelője – szobor a dalish táborban
61. Eonar – tekercs a Denerim kereskedelmi piacán található "Tedas Csodái" boltban; a mágus háttértörténete – mielőtt a Őr elmegy Duncannal
62. Andraste: A Teremtő Menyasszony – könyv az Elhagyott Templom első termében; a mágus háttértörténete – könyv a nagy mágusok szintjén található kápolnában; a nemes háttértörténete - könyv az oltáron a Cousland kastély kápolnájában
63. A Megsemmisítés Jogai – könyv a "Templomos Rémálom" helyszínen a "Álmokban Bolyongók" küldetés alatt; a mágus háttértörténete - könyv a nagy mágusok szintjén található kápolnában
64. Elszakadtak – beszélgetés után Jovan-nal a Redcliffe kastély alagsorában
65. Fekete Város – szobor az Ősi Árnyéknál, ahol a Őr harcol Jevena-val; a mágus háttértörténete – szobor az Árnyéknál a Tortúra alatt
66. Halál – tekercs a papnak a Kórháznál Ostagarban; a mágus háttértörténete - könyv a nagy mágusok szintjén található kápolnában; a városi elf háttértörténete – a Dunacnnal és Valendriannal folytatott beszélgetés után; a nemes háttértörténete - könyv az oltáron a Cousland kastély kápolnájában
67. Teremtő Parancsolatai – könyv a Redcliffe templomában; a városi elf háttértörténete – a házasság után; a nemes háttértörténete - beszélgetés Malollal a Cousland kastély kápolnájában
68. Teremtő – hozzáférni az oltárhoz a Lothering Templomban; a mágus háttértörténete – könyv a nagy mágusok szintjén található kápolnában; a nemes háttértörténete - beszélgetés Malollal a Cousland kastély kápolnájában
69. Fény Éneke: Megváltás – beszélj a papnőkkel a Denerim Temploma előtt
70. Birodalmi Templom – könyv a lotheringi templomban
71. Templomi Hierarchia – könyv a Jenetivi testvér házában a Denerim piac területén
72. Templomosok – feloldódik, amikor Alistair beleegyezik, hogy megtanítson téged a "Templomos" specializációra, vagy a templomosokkal való beszélgetés után a Denerimi templom előtt
73. A Templom Alapítása – könyvek halmaza a Redcliffe templomában; a mágus háttértörténete – oltár a nagy mágusok szintjén található kápolnában
74. Varázslók Testvérisége – könyv a Kapitány Mágus kamarás szobájában; a mágus háttértörténete – beszélgess Torimmal a testvériségekről
75. A Kör Hierarchiája – könyv a "Szakadt Varázslók" helyszínen (egér formában be kell lépned az első helyiségbe); a mágus háttértörténete – könyv a nagy mágusok könyvtárában
76. A Kör Története – könyv a "Szakadt Varázslók" helyszínen (ugyanezen szobában 2 varázsló és a mágia esszenciája); a mágus háttértörténete - könyv a nagy mágusok könyvtárában
77. Árnyék – beszélgess Vinnal Ostagarban; a mágus háttértörténete – könyv a tanulók szobájában
78. Tortúra – jegyzet a "Szakadt Varázslók" helyszínen a lépcsőn feljebb a Gólem formání kezdete után; a mágus háttértörténete – automatikusan az első játék kezdete után
79. Lyrium – interakció során a Living Lyrium-nal (küldetés "Az Üresség Üllője"; küldetés "Álmokban Bolyongók"; a mágus háttértörténete – a Tortúra alatt, Árnyék a Connor felszabadításakor)
80. Malefikárok – könyvek a "Templomos Rémálom" helyszínen a három lustasággal rendelkező ördögökkel teli teremben; a mágus háttértörténete – könyv az idősebb varázslók szobájában
81. Mana és Mágia Használata – a mágus háttértörténete – könyv az idősebb mágusok szobáiban lévő könyvek mellett a lépcsőnk mellett
82. Ördögi Átkok – könyvespolc a Redcliffe templomában
83. A Mágia Alapelvei – könyv a "Szakadt Varázslók" helyszínen a lépcsőn jobbra lévő második emelet mellett; a mágus háttértörténete – könyv az idősebb mágusok szobáiban
84. Vérmágia: a tiltott tanítás – beszélgetés Jovan-nal a Redcliffe kastély alagsorában; a mágus háttértörténete – egy könyv Irving naplójában
85. A varázslás iskolái: Teremtés – egy üveggömb a "Szakadt Varázslók" helyszínen a legnagyobb északkeleti szobában; a mágus háttértörténete – könyv az idősebb mágusok könyvtárában
86. Négy varázslás iskola: Entropia - egy üveggömb a "Szakadt Varázslók" helyszínen a délkeleti szobában; a mágus háttértörténete – könyv az idősebb mágusok könyvtárában
87. Négy varázslás iskola: Elemi iskola - egy üveggömb a "Szakadt Varázslók" helyszínen a nyugati szobában; a mágus háttértörténete – könyv az idősebb mágusok könyvtárában
88. Négy varázslás iskola: Szellemi iskola - egy üveggömb a "Szakadt Varázslók" helyszínen a lépcsőre feljebb ; a mágus háttértörténete – könyv az idősebb mágusok könyvtárában
89. A fátyolon túl: szellemek és démonok – szobor az Ősi Árnyéknál (az első egérlyuk mögött); a mágus háttértörténete – szobor a Tortúra kezdetén
90. Megszelídítettek – két részre oszlik: beszélj a Megszelídítettel a Magok Tábora Ostagarban; a mágus háttértörténete – amikor elkezded a "Kikötött Vérral és Mágiával" küldetést.
91. Andraste Szent Por – beszélgetés után Sir Donallal
92. Fátyol – használja az árnyékalappot a "Álmokban Bolyongók" küldetést
KULTÚRA ÉS TÖRTÉNELEM
A bejegyzések tartalma és helye ebben a fejezetben a Őr háttértörténetétől függ.
93\. Araveli – beszélgess Elorával a dalish táborban; a dalish háttértörténete – feljegyzés az aravel-k felett a tábor délkeleti részén
94. Dalish – hallgass meg Saral történetét a dalish táborban; a dalish háttértörténete – tekercs a tábor déli fáiban
95. Hosszú úton – tekercsek a Varathorn mögötti padon a dalish táborban
96. Uthenara – elf temetkezési hely a Bressilian erdő alsó szintjén
97. Vallain: levél a vérrel – tinta Atrassal a dalish táborban
98. A Dryden család története (DLC: Őrök Erődje) – beszélgetés Levi-nel a táborban
99. A Katona Tavaszának Története: 1. fejezet (DLC: Őrök Erődje) – szobor a várfalon kívül
100. A Katona Tavaszának Története: 2. fejezet (DLC: Őrök Erődje) – könyv az erőd első emeletén
101. A Katona Tavaszának Története: 3. fejezet (DLC: Őrök Erődje) – málnalekvár a vár második emeletén
102. A Katona Tavaszának Története: 4. fejezet (DLC: Őrök Erődje) – holttest a vár Avernus tornyában
103. Anderfels – könyv a "Gyöngyben"
104. Antiva – könyv az északkeleti szobában a Denerim báró rezidenciájának asztalán
105. Avaraik – könyv a menedék bejáratánál
106. Bannok – könyv a Eamon báró kastélyában
107. Bressilian erdő – dalish háttértörténete – tölgyfa a helyszínen
108. A Tevinteri Naptár – könyv a Redcliffe templomában
109. Hasind – hallgasd a hasind párbeszédet Lotheringben a Wall cellája mellett
110. Városi elfek – könyvek halma a Denerim elfingatja lakóhelyek ellátásának szobáiban; a városi elf háttértörténete – automatikusan kezdésnél; a dalish háttértörténete – kis tekercs a tábor padján
111. Az elfing tábor kultúrája – az elfing tábor bejáratánál; a városi elf háttértörténete – automatikusan kezdésnél
112. Arlathan: Első rész – beszélgess Lanaya-val; a dalish háttértörténete – tekercs a táborban
113. Arlathan: Második rész – a dalish háttértörténete – poros tekercs a felnőtt díszdobozában a táborban
114. Dalish – a dalish háttértörténete – automatikus kezdéssel; a városi elf háttértörténete – kérdezősködj a dalishokról a Soristól és Theodore-tól
115. Denerim – a "Tedas csodái" boltban a Denerim piacon
116. Sárkánykultusz – Jenetivi testvér házában a Denerim piacon
117. Ferelden története: 1. fejezet – könyvek halma Eamon báró szobájában a Redcliffe kastély második emeletén; a városi elf háttértörténete – könyvek Eamon báró szobájának szolgálónőjében; a nemes háttértörténete - könyv a Cousland kastély könyvtárában, Olloldos mellett.
118. Ferelden története: 2. fejezet – könyv az Eamon báró kastélyban; a dalish háttértörténete – könyv (amely bokornak tűnik!) a dalish táborban; a nemes háttértörténete - könyv a Cousland kastély könyvtárának polcán
119. Ferelden kultúrája – könyv a "Gyöngyben" főszerelmesi székre; a városi elf háttértörténete – könyvek az Alarita boltjában; a nemes háttértörténete - könyv a Cousland kastély könyvtár hét szobájának térfelén
120. Ferelden kultúrája: kutya értéke – jegyzet a megüresedett kutyabaromban Ostagarban a "Fertőzött Vér" küldetése végén; a nemes háttértörténete - kutyát szerezni a "Felfordulás a Raktárban" küldetésben
121. Ferelden földje – könyv a Redcliffe kastély első emeletén
122. Szabad márka – könyv Eamon báró kastélyában
123. Politika Fereldenben – megjelenik a "Szórakozott nemest" fogadó belépéskor; a nemes háttértörténete - könyv Fergus szobájában
124. Fagyos hegyek – könyv az Elhagyott Templom barlangjaiban
125. Guaren – könyv az Eamon báró könyvtárában
126. Highever – a Földgyűlés elején; a nemes háttértörténete - automatikusan kezdésnél
127. Kalenhad tó – „Fürdeni tilos!” tábla Redcliffe-ben
128. Lothering – belépés Lotheringbe először
129. Merrik Teirin Király – beszélgetés Logan-nal Ostagarban, ha meggyőzöd a őröket, hogy hagyja, hogy beszélj vele
130. Nevara – könyv a "Szórakozott nemest" fogadó Denerim plázáján
131. Ferelden nemes családok – "Szórakozott nemest" fogadó Denerim plázáján; a nemes háttértörténete - beszélgetés Oldoszal a Cousland kastély könyvtárában
132. Ősi istenek – könyv a "Elhagyott Templom" délkeleti részén
133. Orlesian Birodalom – könyv Eamon báró íróasztala mellett a Redcliffe kastély első emeletén
134. Érinthetetlenek – felfedezni a Piszkos városban lévő követ; a nemes háttértörténete - játék kezdetén
135. Kasztok – faragás a Orzammar Közös Termeiben; a nemes háttértörténete - beszélgetés Lord Deisszel a Királyi Palotában.
136. Élet Orzammarban – faragás a Janar bolt falán; a nemes háttértörténete - belépés a Bánya Szobájában
137. Mélyutak – könyv az Orzammar Hősőrtöredékükben; a nemes háttértörténete
138. Orzammar városa –584 báb a földön az Orzammar Közös Termeitől a Teszőbemérnel a diós nemes irányítója között levő földön
139. Kal-Sharok elvesztése – táblázat az Orzammar Közös Termében a Mélyutak bejárata előtt
140. A Halottak Legiója – könyv az Orzammar Hősőrtöredékükben
141. Edokan ház, Orzammar Páncélja – faragás az Orzammar Luxus Zárán, ami a Halott Emú Helyén lévő Karakra
142. Tökéletesek – egy rész vizsgálata a Hős Szobában; a nemes háttértörténete
143. Politika Orzammarban – könyv az Orzammar Hősőrtöredékükben
144. Próbák – táblázás az Összesítő Szobába - a nemes háttértörténete - belépés a próbaterembe
145. A törpök hite – könyv az Orzammar Hősőrtöredékükben; a nemes háttértörténete
146. Negatív Szimbólum – rune stone a Halott Árok második hídjánál
147. Orzammar Története: 1. fejezet – szobor a Kariddin Metszés Keresztbe hídja mellett; a nemes háttértörténete – könyv Polcok az Orzammar Kékvárosában
148. Orzammar Története: 2. fejezet – szobor a híd kiemelése a Halott Árok mellett; a nemes háttértörténete – könyv a Királyi Palotában (szükséges a trónterem hozzáférhetősége)
149. Ostagar – beszélgetés a következő őrökkel a híd végén.
150. Folt Volen: Északi elfoglaló – könyv a Eamon báró kastélyában
151. Kunari – a "Tedas Csodái" boltban a Denerim plázáján
152. Redcliffe – belépés Redcliffe-be
153. Rivein – könyv az "Szórakozott nemest" fogadó egyőb szobájában a Denerim plázáján
154. Tevinter Birodalom – könyv a Templomosok szobájában a Körgyűrűtornyában (a Vágy Demon és az elbűvölt templomos szobájában); a mágus háttértörténete – szobor a torony alagsorában
155. A Jaggernaut Legendája - megzavarni a Bressilian erdészeket.
156. A Tevinter Földje – a "Tedas Csodái" boltban; a nemes háttértörténete - beszélgess Oldoszal a Cousland kastély könyvtárában
157. Venedal: népi fa – tábla a fa alatt a Denerim elfingatja lakóhelyének területén
- A Szürke Őrsök - első találkozás Duncannal
Korcari Vadon - a helyszínre érkeznek
Sötétszülemények - első találkozás Duncannal
Mor's – levél a A Perfect Eddott nemű keresésekkor; a nemes háttértörténete
JELENLEGI
A bejegyzések akkor jelennek meg, amikor a Őr először találkozik egy adott karakterrel, vagy ha említik egy párbeszédben. Néhány karakterrel a Őr előtörténete alatt találkozhat, míg mások később ismerik meg őt. Sok bejegyzés frissül a játék folyamatában, időnként a bejegyzések tartalma a Őr döntéseitől függ. A társvédelmet érintő bejegyzések az elegendő hírnév elérése után frissülnek (+25 vagy annál magasabb – a kedvenc ajándékok bejegyzései hozzáadódnak), a személyre szabott küldetések során, amikor elhagyják a csapatot, vagy amikor a Őr megöli a társait.
162\. Alistair – találkozás Alistairal Ostagarban; frissül Alistair múltjáról való beszélgetés után és a Földgyűlés után
163. Anora – az első videóüzenet után Anorától (amikor Loghain Ostagarból tér vissza). Frissül a "Királynőt megmenteni" küldetés után és a Földgyűlés után
164. Balin Edokan – az első videóüzenet után az Orzammarba való első látogatáskor; a nemes háttértörténete. Frissül a "Tökéletes" küldetés során
165. Kai lan Teirin Király – a találkozás után Kai-lannal Ostagarban. Frissül a Ostagar csatáját követően
166. Lady Coutre – az Ostagar csatája után. Frissül a Királynő megmentése küldetés során, vagy a Földgyűlés előtt
167. Connor Gherin – a Redcliffe kastély első emeletén való találkozáskor. Frissül a Őr választásaitól függően.
168. Kutyus – veheted magaddal a "Lothering és az Imperial Trail" küldetés alatt, vagy a nemes ember háttere során.
169. Duncan – az ő találkozásakor a háttértörténet során. Frissítése a Ostagar csatáját követően
170. Earl Eamon Gherin – Alistair említésekor Eamon-ra a Ostagar csatáját követően. Frissül, miután a Őr megtudta a gróf betegségéről, és a "Szent Por urnája" küldetés és a Földgyűlés után.
171. Király Edrin Edokan – beszélgetés a őrökkel az Orzammara bemenete előtt; a nemes háttértörténete – Edin király szoborpálcája a Őr szobájában
172. Flemeth – a Ostagar csatája után. Frissül, ha a Őr megölte Flemeth-t
173. Ferenc Ferdinand Jenetivi – a Redcliffe-ben a Veylon-nal folytatott párbeszéd után. Frissítése a Szent Por urnája küldetés
174. Gregor parancsnok – a Körgyűrűtornyában való találkozáskor; a mágus háttértörténete – automatikusan játéknál indul.
175. Lord Piral Harrowmont – az első videóüzenet után az Orzammarba; a nemes háttértörténete. Frissül a "Tökéletes" küldetés során
176. Eamon Hough – az első videóüzenet után; a nemes ember háttértörténete - a kezdésnál. Frissül a "Királynőt megmenteni" küldetés során
177. Első varázsló Irving – a Körgyűrűtornyában; a mágus háttértörténete – automatikusan játéknál indul. Frissül a "Szakadt Kör" küldetés után
178. Isolda Erlesa – a Redcliffe-ben, amikor először említik a Tegan bárót vagy Sir Perth-ot, vagy amikor találkozik Isoldával. Frissül a Őr döntésétől függően, amikor a Demon problémát megoldják.
179. Leliana – a Lothering tavernában. Frissül Lotheringban, ha a Őr nem vesz fel Leliana-t a csapatba a tavernában; amikor beszélnek a múltról; ha a Őr megöli Leliana-t a Szent Por urnája küldetésben (a Szent urna meggyalázásakor)
180. Loghain Mac'Tir – a Ostagarban Kai-lan említő beszélgetése során. Frissül a Ostagar csatája után, a Loghain Denerim betekintése után és a Őr választásai alapján a Földgyűlés során
181. Morrigan – találkozás Korcari Vadonban. Frissül, ha csapatba veszik; eléggé jó hírnév birtoklásakor; ha Morrigan elhagyja a csapatot a/vagy a végső csata előtt
182. Ogren – találkozás Ogren-nal a Mélyutak keresésére indulás előtt. Frissül a "Tökéletes" küldetés menetében
183. Sheila (DLC: Kőfoggy Régió) – Honlit. Frissül a "Golem emlékezése" küldetés befejezésével
184. Sten – találkozás Sten-nel Lotheringben. Frissül a "Beresad Kardja" küldetése során
185. Bann Tegan Gherin – videóüzenet után, amikor Loghain Denerimbe tér vissza a Ostagar csatája után
186. Valendrian – a Shianni-nal folytatott beszélgetés után a "Zűrzavar az elfingában" küldetés során; a városi elf háttértörténete – Valendrien és Duncannal folytatott beszélgetése után
187. Wynne – találkozás Wynne-nel Ostagarban vagy a Körgyűrűtornyában. Frissül a "Szakadt Kör" küldetés során és Wynne megölése esetén a "Szent Por urnája" küldetésben
188. Atar Shatria Keeper – dalish tábor. Frissül a "A Bestia Lénye" küldetés befogadásakor
189. Zevran Aranai – a videóüzenet utáni találkozás, amikor Loghain Zevran-t felbéreli a Őr megölésére. Frissül a Taliesen találkozás után
190. Megszakadt Kép – beszélgetés Shatrian-nal a dalish táborban. Frissül a "A Bestia Lénye" küldetés során
191. Sophia Dryden (DLC: Őrök Erődje) – beszélgetés Levi-nel a táborban. Frissítése "A Katona Tavasza" küldetés alatt
KÖNYVEK ÉS DALOK
A bejegyzések akkor jelennek meg, amikor könyveket és különböző tekercseket olvasnak.
192\. Aveline, Orlea-i lovag – könyv Connor szobájában a Redcliffe kastély második emeletén
193. Aisly Ballad – könyvespolc a Redcliffe-i házban, ahol Dernal Garrison él (küldetés a "Összezümmelni szétromának")
194. Méhészeti elmélkedések és ódák – könyv Eamon báró kastélyában
195. A Fekete Róka Kalandjai – könyv a Lothering templomában
196. Szent Serpenyő – Elhagyott Templom
197. Kalenhad Legendája: 1. fejezet – könyv az első emeleten Kaitlin házában Redcliffe-ben
198. Kalenhad Legendája: 2. fejezet – könyv a templomosok szobáiban, a "Álmokban Bolyongók" küldetés befejezése után
199. Kalenhad Legendája: 3. fejezet – könyv a "Szórakozott férfi" nevére hivatkozó házban
200. A Kariddin naplója – könyv a Tanya Oldan Temetésén a korrekikével (küldetés az "Összevesznek")
201. A Templom története: 1. fejezet – könyv a Ishale tornyának második emeletén
202. A Templom története: 2. fejezet – a Redcliffe kastély első emeletén lévő kápolnában
203. A Templom története: 3. fejezet – a Jenetivi testvér házában a Denerim pláza területén
204. A Templom története: 4. fejezet – a Denerim pláza kereskedelmi piacon található "Tedas Csodái" boltban
205. Sorsolás Ivoren – a dalish táborban a "Mieranová kálvária" küldetés után
206. Deino és a Werewolf – könyv Isabellánál a "Gyöngyben"
207. A Templomos Halála – könyv egy faluban Lockdown előtt
208. Állati, avagy a vizes könyv - véletlenszerűen egy mabari hozza.
209. Noladar Törzsi Antológia – könyv Cezar mellett a Denerim piacon
210. Halász a Lakomára – a Eamon báró kastélyában
211. Először forduló 1 – könyv a Lothering templomában
212. Először forduló 2 – könyv az Eamon báró szobájában a Redcliffe kastély második emeletén
213. Először forduló 3 – északkeleti barlangok az Elhagyott Templomban
214. Először forduló 4 – könyv Eamon báró kastélyában
215. A Teremtő Első Gyermekei – könyv a Kesztyűben (küldetés "A Szent Por urnája")
216. A Fémes Légió – könyv az Orzammar Hősőrtöredékükben
217. In Uthenera – könyv a dalish táborban Lanaya mellett. Meg lehet lopni vagy eljük a "Bestia lény" küldetéssel
218. A Lúciák Története – a Vash székházban. Megjegyzés: törpeként ezt a bejegyzést nem kaphatják meg
219. A közönséges Naga Európai – az Orzammar Hősített
220. Fekete-nevű dalok- könyv az Orzammar Hősőrdékében
221. Az Evangélium Prebost Renata I. leveleinek – könyv az Elhagyott Templom alagsorában
222. Az Őrző Naplója – könyv a Redcliffe kastély legnyugati szobájában a második emeleten
223. Trianna Naplója – Orzammar Királyi Palotában
224. William a Magus Naplója (DLC: Kőfoggy Régió) – William alagsora Honlitban
225. Figyelmeztető mesék a kalandorok számára – könyvespolc a Kaitlin házának második emeletén Redcliffe-ben
MEGFIGYELÉSEK
Helyzetek eredményeképpen származik, amikor tárgyakkal vagy a négyéves holttestekkel kapcsolatba lépnek.
||227. Kai Irlan Doki: 3. háromsoros Ősrandi filízum (DLC: Visszatérés Ostagarba) – Kai -fiúeserné táska a Ostagarban, míg a "Visszatérés Ostagarba" küldetés|複文||
228. Brevik levele – breviktől a Redcliffe fogadóban
229. Levél valakinek a Higheverben – kutyája találja a Kalenhad tónál.
230. Endrin király levele – tekercs Lord Harrowmont kastélyában; a nemes háttértörténete - Gorim a Denerim kereskedelmi piacon átadja
231. Honnedy Tanakáros Levele (DLC: Kőfoggy Régió) – írás a mellékhelyiség környezeti tüzén
232. Sir Hendrik levele – holttest a Lothering bejáratátán.
233. Riki levele – Belar Palace ban az osztalékkal
234. Elvish Gravitas – az alsó romokban a Bressilian erdőben
235. Nyomtatott lista – a Redcliffe olyan raktáros írása, amellyel foglalkozik
236. Feljegyzés a Redcliffe fogadóban – a pultnál
237. Régi levél (DLC: kőfogású) – William alagsorába Honlithba
238. Bann Matin Wolf levele (DLC: Őrök Erődje) – levél a kastély első emeletén
239. Avern Breish Heptol Kinyitások (DLC: Őrök Erődje)- könyv az Avernus tornyában lények között (közel az alkimisztus zöldséghez)
240. A határ leküzdve - a kő be a Halott Árok alatt (immár ott, ahol a Hesbit található)
241. Fekete edények - összesen 6 daganattal ellátva döglött tárgyakkal, ami a harc során megfigyelhető a Kristályban: Kőrgyűrűtanya, Orzammar Királyi Palotája, a Kőkristálya, Sarvadni helyezkedni, Afoldorm Kanyonban (honnan elaka nyugalmat nem számít"
242. A költségvetés - a levélben, a statisztikában íródott számára. A nyilvánvaló ismeret a leírásbálábn található.
243. Kegyelek – és egy levelet köszönnek Suga Kálfainál.
244. Ékszerhez – tulldogul önértelmezni a ját a másikkal; alkolki besoroló. A nyilvánvaló ismeret a leírásbálábn található.
245. Raconna - a statisztika ha a katcanbál a hölgynek szól.
246. A Drezd bent érdeme - a statisztika kat a Templomosodás könyvbe. A nyilvánvaló ismeret a leírásbálábn található.
247. Dilettante - a szövegekben és két kötet helyezésére emiatt.
248. Málna levelei - a történelmet kiértékelő levelekből érkezik.
249. Ünnepe - figyelik, ahogyan a közönségben való jövőbe ültetett levélben.
250. Ünnepli az ellenség csitomán (DLC) – az ellenséges felírásöbet hoz a nyilak.
251. Ünnepi ajándékok (DLC) – az ellenséges felírásöbben hoz a nyilakban.
252. Kalyana levele: 2. a hab - a levelek gyümölcsöző összefoglalás versenye fasz – a titteleket a következő a titkánál. A titkálma tetején marad.
253. Kaly páncél: 1. - ki mer hideg - a csoport alatt, miután a testet lenyomják (a Testre a Halott fa eljár.)
254. A törökség - az aláírás levele a közel vén aláírás közepén eléggé nehezen. A cél előkészítve az alukbat aláírásaihoz.
VARÁZSKÓDOK
A bejegyzések akkor jelennek meg, amikor a Őr vagy a társai végeznek szükséges kombinációt. Nincsenek kivételek a nem maguk alkották a varázslatokat a magát alkotóvarázslatokkal.
255\. Lángoló zsírégetés - A Légy Zsíros + Tűzlabda.
256. Entropic Halál - Destructive Decay + Halál Felhő
257. Electric A-Bomb - Push-Run + Adjustment Rune
258. Vihar kora - Snowstorm + Pills + Potentine
259. Fire Extinguisher - Inflamed Mug + Snowstorm
260. Ignition – Force Field + Smashing Vault
261. Cloud of Fog – Vunerabilité Curse + Draining Life
262. Improved Resurrection – Magic Power + Reanimation Dead
263. Nightmare – Sleep + Terror
264. Bites – Target frozen by the Spelling of Change to Stone or Ice Grip or Cone Cold + Critical Weapon or Crushing Sphere or Stone Hand.
Színes és részletes - itt: http://www.gamer.hu/games/894-dragon-age-nachalo/posts/27817
VEZETÉS
Ez a Kodex fejezet a játékmechanikának szentelt. Sok bejegyzés akkor jelenik meg, amikor először nyomunk meg egy adott gombot stb.
MEGJEGYZÉS: nem tudom, hogy másoknál miért, de sok bejegyzés nyitva maradt, annak ellenére, hogy a feltételek teljesültek – a játék végén 33-34 bejegyzést nyitottam meg 41-ből. Miért van így, titok )))
265\. Taktika – a taktikai oldal kinyitása.
266. A csapat tagjainak jóváhagyása – fogadd el a Kutyát a csapatba, vagy növelj hírnevet valamelyik társadnál.
267. Térkép – nyisd meg az aktuális helyszín térképét
268. Nehéz páncél - először felvenni a nehéz vagy masszív páncélt
269. Hadsereg birtoklása – a "Utolsó Harc" küldetés alatt
270. Vissza a felszereléshez – A Kodex bejegyzése azt mondja: "mivel aludtál, minden felszerelésed a ládádban. Vedd vissza!" A Vikiben azt írják, hogy a bejegyzés a "Utolsó Harc" küldetés során jelenik meg, ami elég furcsa, mivel a Denerim elleni támadást éppen teljes felszereléssel kezdjük. A Cousland játéknál a bejegyzés szintén nem jelenik meg.
271. Hirdetőtábla – első megtekintéskor az egyház hirdetőtábláját.
272. A Kodex – a bejegyzés azt mondja: egyes tárgyak, ha összeszedik őket vagy vizsgálnak, információt adnak a Kodexhez, és nem jelennek meg a Nyitott álláson. Az információt bármikor elolvashatja
273. Harc folytatása – elindulni az első ellenfelével, mint harcos vagy tolvaj
274. Harc folytatása: mágus – elindulni az első ellenfelével, mint mágus
275. Rangsorú lények – találkozni egy rangos ellenséggel (a név sárga)
276. Sérülés – elérni az első sérülést (a szakadék során nem állnak, így a bejegyzés megjelenik. Ha a karakter vagy a társ megöl egy Dél-Korcai vagy a késő meghal).
277. Súlyos sérülés - öt sérülést szenvedni el.
278. Gyógyító gyógyszer – elérni az elf gyökérfát (meglehetősen furcsán, a gyógynövény beszerzése nem nyitja meg a bejegyzést)
279. A csapat tagjainak irányítása – amikor csatlakozik az első ideiglenes társ az előtörténet során
280. Kézművesség – nyisd meg a kézműves ablakot
281. Recepteket – A Kodex bejegyzése: „Megkaptad az első receptet. Ezek a receptek automatikusan hozzáadódnak a kézműves ablakhoz.”
282. Védelem a kapun – a "Utolsó Harc" küldetés során
283. Maszk! - a "Királynő megmentése" küldetés során
284. Feltárni a világot - a játék elején
285. Fáradtság - viselj közepes vagy nehezebbet
286. Ajándékok - találj ajándékot
287. Barátságos tűz - amikor egy mágus csatlakozik a csapathoz.
288. Leírás – nyisd meg a leírási ablakot
289. Rúnák és varázslat – beszélj Sandallal a táborban
290. Napló – nyisd meg a napló ablakot
291. Szint – szintet lépni
292. Hosszan tartó hatások – aktiválj egy tartós hatást
293. A leltár megtelt – a leltárhoz a maximális érték
294. Testvérje
295. Tábor – első megérkezés a táborba
296. Zárt tárgy – zárt tárggyal való interakció
297. Történeti utalások – a játék kezdete
298. Más formába való átvétel: égő ember – a másik formába találni a "Álmokban Bolyongók" küldetés során
299. Más formába való átvétel: gólem - a másik formába találni a "Álmokban Bolyongók" küldetés alatt
300. Más formába való átvétel: egér – a másik formába találni a "Álmokban Bolyongók" küldetés során
301. Más formába való átvétel: szellem - a másik formába találni a "Álmokban Bolyongók" küldetés során
302. Specializációk – szint elérni 7
303. Rejtőzködés - aktiválni a "Rejtőzködést" vagy átvenni a egér formát a "Álmokban Bolyongók" küldetés során
304. Kereskedő – nyisd meg a kereskedővel való kereskedést
305. Világ Térképe – belépni a világ térképére
KÜLÖNLEGES KÜLDETÉSEK
Ez a fejezet (kivéve egy véletlenszerű kivételt) tartalmaz bejegyzéseket néhány küldetéshez, amelyet a Őr kaphatott.
306\. Összegyűjtött levél – a Redcliffe kastély alagsorában
307. Az idézési tudományok – a könyv két része a Körgyűrűtornyában.
308. A Halottak Káosza – Halott Árok. Frissül, amikor a Őr találja az egyes Halottak Legion páncéljait, a küldetés befejezéséig.
309. Szabadás Alapitaineje – a Kereszt Kariddin
310. Lefedett üres régiók - Halott Árok.
311. A város kulcsa – különböző Orzammar helyszínén.
312. Az Őrzők élete - A memória falkja az Orzammar Hősőrtöredékében. Frissítések: rune-kövek az ércsek szobája közelében a Hősörnby helyszínén, és az Orzammari Memória Folyamán lehet. Ha összesen összeállt minden bejegyzés, vissza lehet térni az Orzammar Hősőrtöredékének Memória Falára tapasztalatokért.
- Keresztartók – különböző helyszíneken. Frissítések az Orzammar Hősőrtöredébe érára, amikor a valódi Kalidand Kereket találja.
314. Jammer titka – elássd a Paulson-hántal majd az erejtőkban.
315. A Bléko-Bíborcsoport beszél – ezek elenyészik a dalishtorg létét kerszben. Amikor kögröf szövegesre kinyílt ki.
316. A kancsóban – első alkalom, amikor a Keresztes Fejese megmondja.
317. A diadalmas írás – a Pálinka alatt, míg a Klán.csőd alatt.
318. Rákvíz – jegyzet a közvetlenfedezetről.
319. Gyezmezhi – a Dalai Fejérhegy.
320. Szöveirtó - a legfelsőbb fejezetek titkos rúnákkal.
321. Taglap – hatalom a titkos rúnák megértéshez.
322. Rétfuszió - az Alagút lehívása.
323. Numelek – egy történeti iratok titkosítorrám Oracle tervezve.
324. Alkalmazás ot.. – rendkívüli szépek a tejes csoporton belüli szövegek kincseinek.
325. Eme - az Alagútrendszer vélmől.
326. Zárva – az Orzammari Királyi Palotában.
327. Alkjó megfigurázása – ha a "Sigitariének" formálban van.
328. A Szabadság Hamuk – az Elhagyott Templomban a szél hobbiból növekszik.
329. A Királyok Szent Fa szerelme - megértett zanyak.
330. Stíztendel – a Legnagyobb világesete irányítása.
331. Strádiau ki valóselve - egy könyv alattja..
332. Tanú – a templomos irodája vasárnapra.
333. Kuzanál ve = Strón vagy ünnepelteket helyezni faéron.
334. Lélekcsalán - tehát az Alakba szavalsát prezentálani.
335. Feljegyzés mail – tiszta egzakt elvárásunk.
Vett a hely ettől, enyhén átszerkeszkedte és egyedi scurkerek ^^