Dragon age: Codex

content auto translated from {from}

Mulți vor fi de acord că unul dintre aspectele atrăgătoare ale DA:O este lumea elaborat concepută, inclusiv diversele legende și folclor.

Pe blog au fost publicate în repetate rânduri pagini distincte din Codex.

La acest link puteți găsi întregul Codex în limba engleză

Aici se află Codex în limba rusă (deși nu este complet, și paginile se încarcă incredibil de lent).

Cu toate acestea, mi-ar plăcea să adun informațiile despre locurile unde se găsesc paginile noi. O să împărtășesc ce am găsit în acest sens:

Codexul este adunat de dragonage.wikia.com/wiki/Codex

Notă: în numerotarea capitolelor Codexului sunt incluse și DLC-urile "Fortăreața Gardienilor", "Captivitatea de Piatră", "Întoarcerea în Ostagar", "Cadouri festive și tombole". Dacă nu aveți niciunul dintre aceste DLC-uri, capitolele din Codex vor fi, în consecință, mai puține. )))

CREATURI

Acest capitol din Codex vorbește despre creaturile ce populează Ferelden. În majoritatea cazurilor, înregistrările sunt adăugate atunci când un Gardian întâlnește pentru prima dată o anumită creatură. Unele înregistrări sunt actualizate cu întâlnirea unei noi varietăți

1\. Îndrăcit – Turnul Cercului; questul "M-ai văzut?"

2. Groaza Vrăjitorului – Turnul Cercului; Ruinele Inferioare; Fortăreața Gardienilor

3. Arhidemone – înregistrarea este adăugată la sosirea în Ostagar; se actualizează în Mormintele Morților și după discuția cu Riordan în castelul Redcliffe

4. Spiritul Prafului – Templul Părăsit, Fortăreața Gardienilor – când Severul Avernus repară Vălul; Honlit, subsol.

5. Urs – Lothering, questul "Când atacă urșii"

6. Bronto – Drumurile Întunecate; Templul Părăsit

7. Matcă – Mormintele Morților

8. Cadavre – castelul Redcliffe; Turnul Cercului; Vârful Soldatului

9. Vânătorul Întunecat – Drumurile Întunecate; povestea de fundal a vrăjitorului – subsolul Turnului Cercului

10. Demonul Dorinței – Turnul Cercului; castelul Redcliffe; subsolul lui Wilhelmus; Fortăreața Gardienilor, când Severul Avernus repară Vălul.

11. Dragon – toate varietățile întâlnite în Templul Părăsit (questul "Praf Sfânt")

12. Genlock – Întinderile Sălbatice Korkari; povestea de fundal a elf-urilor – când vă întoarceți pe poiana forestieră, Povestea de fundal a unui gnom nobil - Drumurile Întunecate.

13. Vârcolac – pădurea Brecilian, Povestea de fundal a unui gnom nobil - Drumurile Întunecate.

14. Golem – Orzammar; locația „Magii disfurați” în questul „Păgubații în vise”

15. Galla - după discuția cu Elora; povestea de fundal a elf-ului – galla moartă pe poiană

16. Harlok – Întinderile Sălbatice Korkari

17. Mabari – după discuția cu Câinele din Ostagar; povestea de fundal a elf-ului urban – luptă cu câinii în domeniul lui arl Denesrim

18. Ogar – șef în Turnul Ishaal

19. Demonul Mândriei – Uldred în Turnul Cercului

20. Demonul Ire – Turnul Cercului; povestea de fundal a vrăjitorului – Tortură; Vârful Soldatului

21. Șobolan – obține forma de șoarece în questul "Păgubații în vise"; povestea de fundal a Cousland-ului – questul "Frenzie în cămara".

22. Curgător din morți – curtea interioară a castelului Redcliffe; questul „Comoara vrăjitorilor” în pădurea Brecilian; phialele de sticlă (vezi NOTIȚE – Vasele Negre)

23. Fantomă – locații diferite, cea mai întâlnită – Gazarat în Întinderile Sălbatice Korkari (questul "O Priză de Praf")

24. Țipăt – Drumurile Întunecate, „Întoarcerea în Ostagar – la Turnul Ishaal”

25. Schelet – Cimitirul Elfilor; Turnul Cercului; Vârful Soldatului

26. Demonul Leneviei – înfrângerea Demonului Leneviei în questul "Păgubații în vise"; povestea de fundal a vrăjitorului – vorbește cu Lenea în timpul Torturii

27. Păianjen uriaș – Lothering; povestea de fundal a vrăjitorului – questul "Cămara contaminată"; povestea de fundal a elf-ului – prima vizită la ruinele elfilor; Povestea de fundal a unui gnom nobil – Drumurile Întunecate.

28. Sylvan sălbatic – pădurea Brecilian

29. Vârcolac – pădurea Brecilian

30. Wisps – Umbra Primordială în questul "Păgubații în vise"; povestea de fundal a vrăjitorului – Tortura

31. Lup – Întinderile Sălbatice Korkari; povestea de fundal a vrăjitorului – spiritul lupului în timpul Torturii; povestea de fundal a elf-ului – prima vizită la poiana forestieră

32. Dominare la mabari – controlând câinele, folosește repere (primul – copacul din Lothering). Aflat în locația cu dominarea activată, câinele primește +2 la forță, voință și constituție.

OBIECTE

Înregistrările apar atunci când obiectul corespunzător ajunge în inventarul tău. Obiectele care sunt la comercianți pot fi cumpărate și vândute în aceeași tranzacție pentru a nu pierde bani, înregistrarea va fi de asemenea deblocat.

34\. Litania Adrallei – ia Litania de pe corpul lui Nial în questul „Cercul rupt”

35. Arhonții Imperiului – schimbă cartea cu Pustnicul Nebun în Brecilianul de Est

36. Scutul Gavard-ului – ia scutul de pe corpul ogre-ului ucis în Turnul Ishaal

37. Armura Antică Elfilor – în sarcofag în Ruinele Inferioare

38. Aod – ia toporul de pe corpul lui Cristof, care atacă într-o locație aleatorie în Denerim după questul "Perla și porcii"

39. Pantofii de Bal ai Bardului – cizmele vândute de Bodan în tabără

40. Inelul Sângelui – obținut ca un premiu pentru toate meciurile neoficiale desfășurate pe Arena Provocărilor în Orzammar

41. Arcul Soarelui Auriu – ia-l de pe corpul comerciantei de sclavi Devera în questul "Tulburările din Elfinaj"

42. Vizorul de Piatră – coif, vândut de Gorim în Piața Comercială din Denerim

43. Luna Întunecată – arc scurt, vândut de Varatorn în tabăra elf-ilor

44. Mâna Catriel – mănuși, vândute de Gorim în Piața Comercială din Denerim

45. Făcătorul Vieții – ia amuletă din oul dragonului în peșteri (questul "Praf Sfânt")

46. Scutul Magistrului – amuletă în cufărul din clădirea Abandonată din Denerim

47. Umbră a Imperiului – armură, vândută de Legnar în Sălile Comunității din Orzammar

48. Fierul Verii – ia-l de pe corpul lui Coutre în questul "Salvează regina" sau "Adunarea Țărilor"

49. Spina Zeilor Morți – obții unul dintre cele trei cuțite: cumpără de la Barlin în Lothering; fură de la lordul Deysa în timpul/sau după questul „Favorurile prințului: prima misiune”; ia-l din cufăr (questul „Ascunzătoarea Vagabonzilor, Drumurile Întunecate). Se diferențiază prin material și bonusuri.

50. Norocul Torvalului – ciocan, vândut de Gorim în Piața Comercială din Denerim

51. Yusaris: Dragonbone – sabia în două mâini cade de la Shah Vird (questul "Gardianul Punctului")

MAGIE ȘI RELIGIE

52\. Andruil: zeița Vânătorului – statuie în tabăra elf-ilor

53. Dirthemen: Străjerul Tainelor – parchetele pe banca din spatele Varatornului în tabăra elf-ilor

54. Elgar'nan: Zeul Răzbunării – tabăra elf-ilor

55. Falon'Din: prietenul Morților, Călăuzitor – ia arcul Mâna lui Falon'Din dintr-o groapă de comori a dragonilor la etajul superior al ruinelor elf-ilor

56. Fen'Harel: LUPTĂTORUL – statuie în tabăra elf-ilor

57. Gilannaen: Mama Gall – statuie în tabăra elf-ilor

58. Jun: Zeul Meșteșugului – tabăra elf-ilor

59. Mital: Marele Apărător – ia scutul Binecuvântarea lui Mital de pe scheletul din centrul Brecilianului de Est

60. Sileiz: Păstrătoarea Focului – statuie în tabăra elf-ilor

61. Eonar – pergament în magazinul „Merveilile lui Teda” din piața comercială din Denerim; povestea de fundal a vrăjitorului – înainte ca Gardianul să plece cu Duncan

62. Andraste: Mireasa Creatorului – carte în prima sală a Templului Părăsit; povestea de fundal a vrăjitorului – carte în capelă la etajul vrăjitorilor superiori; povestea de fundal a nobilului – carte pe altar în capelă în castelul Cousland-ilor

63. Dreptul de a Distruge – carte în locația „Coșmarul templarului” în questul „Păgubații în vise”; povestea de fundal a vrăjitorului - carte în capelă la etajul vrăjitorilor superiori

64. Răzvrătiții – după discuția cu Yovan în subsolul castelului Redcliffe

65. Orașul Negru – statuie în Umbra Primordială, unde Gardianul se luptă cu Yeven; povestea de fundal a vrăjitorului – statuie în Umbră în timpul Torturii

66. Moartea – pergament pe banca de lângă preoteasa de lângă Lazaret în Ostagar; povestea de fundal a vrăjitorului – raft de cărți în capelă la etajul vrăjitorilor superiori; povestea de fundal a elf-ului urban – după conversația cu Duncan și Valendrian; povestea de fundal a nobilului - carte pe raft lângă altar în capelă în castelul Cousland-ilor

67. Poruncile Creatorului – carte în Biserică în Redcliffe; povestea de fundal a elf-ului urban – după nuntă; povestea de fundal a nobilului - dialog cu Meloll în capelă din castelul Cousland-ilor

68. Creatorul – apropiați altarul în Biserica din Lothering; povestea de fundal a vrăjitorului – raft de cărți în capelă la etajul vrăjitorilor superiori; povestea de fundal a nobilului - dialog cu Meloll în capelă din castelul Cousland-ilor

69. Cântecul Luminii: Mântuirea – vorbește cu preotesele din fața Bisericii din Denerim

70. Biserica Imperială – carte în biserică în Lothering

71. Ierarhia Bisericii – carte în casa fratelui Jenetivi la Piața Comercială din Denerim

72. Templierii – se deblochează când Alistair acceptă să te învețe specializarea „Templier” sau după discuția cu templierii din fața ușilor Bisercii din Denerim

73. Înființarea Bisericii – pile de cărți în Biserica Redcliffe; povestea de fundal a vrăjitorului – altar în capela etajului superior al vrăjitorilor

74. Frăția Vrăjitorilor – raft de cărți în camera Primului Vrăjitor Irving; povestea de fundal a vrăjitorului – vorbește cu vrăjitorul senior Torrin despre familii

75. Ierarhia Cercului – raft de cărți în locația „Magii dispari” (intră în găuri la prima cameră având formă de șoarece); povestea de fundal a vrăjitorului – raft de cărți în biblioteca etajului vrăjitorilor superiori

76. Istoria Cercului – raft de cărți în locația „Magii dispari” (în aceeași cameră cu 2 magi și esența magiei); povestea de fundal a vrăjitorului - raft de cărți în biblioteca etajului vrăjitorilor superiori

77. Umbra – vorbește cu Wynne în Ostagar; povestea de fundal a vrăjitorului – carte în clasă la etajul elevilor

78. Tortura – notă în locația „Magii dispari” în camera de sus după obținerea formei Golemului; povestea de fundal a vrăjitorului – automat la începutul jocului

79. Lyrium – când interacționezi cu Cristalul de Lyrium (questul „Nicovala Vidului”; questul „Păgubații în vise”; povestea de fundal a vrăjitorului – în timpul Torturii, Umbra când eliberezi Connor)

80. Maleficii – cărți în locația „Coșmarul templarului” în camera cu trei îndrăciți ai leneviei; povestea de fundal a vrăjitorului – carte pe masa din camerele vrăjitorilor superiori

81. Mana și Utilizarea Magiei – povestea de fundal a vrăjitorului – carte în camerele elevilor lângă scară

82. Îndobitocirea de către Demon – raft de cărți în Biserica Redcliffe

83. Principiile de Bază ale Magiei – carte în locația „Magii dispari” lângă scările de la etajul secund; povestea de fundal a vrăjitorului – carte pe masa din camerele vrăjitorilor superiori

84. Magia Sângelui: învățătura interzisă – după discuția cu Yovan în subsolul castelului Redcliffe; povestea de fundal a vrăjitorului – grămada de cărți în camera lui Irving

85. Școlile magiei: Creație – grămada de cărți în locația „Magii dispari” în camera de sud-est de la etajul superior; povestea de fundal a vrăjitorului – raft de cărți în biblioteca vrăjitorilor seniori

86. Cele patru școli de magie: Entropie - grămada de cărți în locația „Magii dispari” în camera de sud-est de la etajul superior; povestea de fundal a vrăjitorului – raft de cărți în biblioteca vrăjitorilor superiori

87. Cele patru școli de magie: Școala Elementală - grămada de cărți în locația „Magii dispari” în camera de vest de la etajul superior; povestea de fundal a vrăjitorului – raft de cărți în biblioteca vrăjitorilor superiori

88. Cele patru școli de magie: Școala Spirituală - grămada de cărți în locația „Magii dispari” în camera de sus după obținerea formei golemului; povestea de fundal a vrăjitorului – raft de cărți în biblioteca vrăjitorilor superiori

89. Dincolo de văl: spirite și demonii – statuie în Umbra Primordială (dincolo de prima gaură de șoarece); povestea de fundal a vrăjitorului – statuie la începutul Torturii

90. Îmblânziții – consta în două părți: vorbește cu Îmblânzitorul lângă Tabăra Magilor din Ostagar; povestea de fundal a vrăjitorului – la începutul questului „Legătura prin sânge și magie”.

91. Praful Sfânt al Andrastei – după discuția cu Sir Donal

92. Vălul – folosește podiumul umbrit în questul „Păgubații în vise”

CULTURĂ ȘI ISTORIE

Conținutul și locația înregistrărilor din acest capitol depind de povestea de fundal a Gardianului

93\. Aravelli – după discuția cu Elora în tabăra elf-ilor; povestea de fundal a elf-ului – notă pentru arava în sud-estul taberei

94. Doliți – ascultă povestea lui Sarella în tabăra doliților; povestea de fundal a elf-ului – pergament în copaci pe sudul taberei

95. Calea lungă – pergamente pe banca din spatele Valatornului în tabăra doliților

96. Utenera – camera de înmormântare elfilor în pădurea Brecilian, nivelul inferior

97. Vallaslin: scrisoare pe sânge – cerneală lângă Atrasi în tabăra elf-ilor

98. Istoria Dryden-ilor (DLC „Fortăreața Gardienilor”) – după discuția cu Levi în tabăra

99. Istoria Vârfului Soldatului: Capitolul 1 (DLC Fortăreața Gardienilor) – statuie afară fortăreață

100. Istoria Vârfului Soldatului: Capitolul 2 (DLC Fortăreața Gardienilor) – carte în arhivă la etajul întâi al fortăreței

101. Istoria Vârfului Soldatului: Capitolul 3 (DLC Fortăreața Gardienilor) – jeleu de zmeură la etajul doi al fortăreței

102. Istoria Vârfului Soldatului: Capitolul 4 (DLC Fortăreața Gardienilor) – cadavru pe zidul turnului Avernus în fortăreață

103. Anderfels – carte la stânga de la intrarea în „Perla”

104. Antiva – carte pe masa din camera nord-est din domeniul arlului Denesrim

105. Avari – carte în fața casei din Refugiu

106. Bannii – carte în domeniul arlului Eamon

107. Pădurea Brecilian – povestea de fundal a elf-ului – buștean în poiana din locație

108. Calendarul Tedas – carte în Biserica Redcliffe

109. Hasind – ascultă dialogurile hasinzilor în Lothering lângă colivia Sten

110. Elfi urbani – grămadă de cărți în cameră din ghetourile din elfinașul din Denerim; povestea de fundal a elf-ului urban – automat la început; povestea de fundal a elf-ului – mic pergament pe banca din tabără

111. Cultura elfinașului – când intri în elfinaș; povestea de fundal a elf-ului urban – automat la început

112. Arlatan: Partea întâi – după discuția cu Lanai; povestea de fundal a elf-ului – pergament în tabără

113. Arlatan: Partea a doua – povestea de fundal a elf-ului – pergament într-o cutie de lemn în tabără

114. Doliții – povestea de fundal a elf-ului – automat la început; povestea de fundal a elf-ului urban – întreabă despre doliți în discuția cu Sorris și Teodor

115. Denesrim – în magazinul „Merveilile lui Teda” din Piața Comercială Denesrim

116. Cultele dragonilor – în casa fratelui Jenetivi în Piața Comercială din Denerim

117. Istoria Fereldenului: capitolul 1 – grămadă de cărți în camera arlului Eamon la etajul doi al castelului Redcliffe; povestea de fundal a elf-ului urban – cărți în camera servitoarei din domeniul arlului Denesrim; povestea de fundal a nobilului - carte în biblioteca castelului Cousland-ilor, pe suportul de lângă Aldos

118. Istoria Fereldenului: capitolul 2 – carte în domeniul arlului Eamon; povestea de fundal a doliților – carte (care arată ca o tufă!) în tabăra doliților; povestea de fundal a nobilului - carte pe raft în biblioteca castelului Cousland-ilor

119. Cultura Fereldenului – carte pe masa din sala principală a „Perlei”; povestea de fundal a elf-ului urban – cărți în magazinul Alarita; povestea de fundal a nobilului - carte pe masă în camera din biblioteca castelului Cousland-ilor

120. Cultura Fereldenului: semnificația câinilor – notă în adăpostul gol de câini în Ostagar după finalizarea questului „Sânge contaminat”; povestea de fundal a nobilului - ia un câine în echipă în questul "Frenzie în cămara"

121. Geografia Fereldenului – carte în etajul întâi al castelului Redcliffe

122. Marca Liberă – carte în domeniul arlului Eamon

123. Politica în Ferelden – apare la intrarea în taverna „Nobilul mușcat”; povestea de fundal a nobilului - carte în camera lui Fergus

124. Muntele de Gheață – carte în peșterile Templului Părăsit

125. Guaren – carte în biblioteca din domeniul arlului Denesrim

126. Highever – începutul Adunării Țărilor; povestea de fundal a nobilului - automat la început

127. Lacul Calenhad – semn „Înotul interzis!” în Redcliffe

128. Lothering – la prima intrare în Lothering

129. Regele Merrik Teyrin – după discuția cu Loghain în Ostagar, dacă îl convingi pe soldat să-ți permită să vorbești cu el

130. Nevarra – carte în taverna „Nobilul mușcat” în Piața Comercială din Denerim

131. Familiile nobile din Ferelden – taverna „Nobilul mușcat” în Piața Comercială din Denerim; povestea de fundal a nobilului - dialog cu Aldos în biblioteca castelului Cousland-ilor

132. Zeii Antici – carte în camerele sud-estice din Templul Părăsit

133. Imperiul Orlesian – carte pe masa arlului Eamon în etajul întâi al castelului Redcliffe

134. Neputincioșii – examinează piatra din Orașul Praf; povestea de fundal a gnomului din popor – la începutul jocului

135. Castă – gravura pe peretele în Sălile Comunității din Orzammar lângă intrarea în Orașul Praf; povestea de fundal a nobilului gnom – vorbește cu lordul Deysa în Palatul Regal

136. Viața în Orzammar – gravura pe perete în magazinul Janara; povestea de fundal a nobilului gnom – intră în Sălile de Diamant din Orzammar

137. Drumurile Întunecate – carte în Străjerii Orzammarului; Povestea de fundal a nobilului gnom

138. Orașul Orzammar – gravura pe podea între intrarea în Sălile Comunității din Orzammar și podul către sala Provocărilor; povestea de fundal a nobilului gnom – cristalul din camera Gardianului

139. Pierderea lui Kal Sharok – piatra în Sala Comunității din Orzammar înainte de intrarea în Drumurile Întunecate

140. Legiunea Morților – carte în Străjerii Orzammarului

141. Casa Eudukan, Scutul Orzammarului – gravura pe peretele din Sălile de Diamant ale Orzammarului, deasupra lui Nevriv Helmi; povestea de fundal a nobilului gnom - cărți în camera Belen

142. Perfecți – examinează una dintre statui în Sala Eroului; Povestea de fundal a nobilului gnom

143. Politica în Orzammar – carte în Străjerii Orzammarului

144. Provocările – gravura pe perete în sala Provocărilor; povestea de fundal a nobilului gnom – intră în sala Provocărilor

145. Credința gnomilor – carte în Străjerii Orzammarului; Povestea de fundal a nobilului gnom

146. Stalajul Negat – piatra runică în Mormintele Morților după al doilea pod

147. Istoria Orzammarului: capitolul 1 – statuia de la Intersectia Kariddin lângă ieșirea din sud-vest către Drumurile Întunecate; povestea de fundal a nobilului gnom - carte pe rafturile camerei Gardianului în Palatul Orzammar

148. Istoria Orzammarului: capitolul 2 – statuia de lângă pod în Mormintele Morților; povestea de fundal a nobilului gnom - carte în Palatul Regal (accesul în sala tronului este necesar)

149. Ostagar – după discuția cu soldatul la capătul podului pe care venim.

150. Vapori Wolan: nordul capturat – carte în domeniul arlului Eamon

151. Kunari – magazinul „Merveilile lui Teda” în Piața Comercială din Denereim

152. Redcliffe – la sosirea în Redcliffe

153. Rivain – carte în una dintre camerele din taverna „Nobilul mușcat” în Piața Comercială din Denereim

154. Imperiul Tevinter – carte în camerele templierilor în Turnul Cercului (în camera cu Demonul Dorinței și templarul fermecat); povestea de fundal a vrăjitorului – statuie în subsolul Turnului

155. Legenda lui Juggernaut – deranjează una dintre mormintele din pădurea Brecilian

156. Geografia Tedas – în magazinul „Merveilile lui Teda”; povestea de fundal a nobilului – dialog cu Aldos în biblioteca castelului Cousland-ilor

157. Venedal: arborele popular – semn sub copacul din elfinașul din Denereim

158. Gardienii Gri – prima întâlnire cu Duncan

159. Întinderile Sălbatice Korkari – la intrarea în locație

160. Creaturile întunecate – prima întâlnire cu Duncan

161. Mhorii – scrisoare a Perfectului Eudukan găsită în Drumurile Întunecate; Povestea de fundal a nobilului gnom

PERSONAJE

Înregistrările din acest capitol apar când Gardianul întâlnește pentru prima dată un anumit personaj sau când este menționat în dialog. Unele personaje pot fi întâlnite de Gardian în timpul poveștii lor de fundal, în timp ce altele află despre el mult mai târziu. Multe înregistrări sunt actualizate pe parcursul jocului, uneori conținutul înregistrărilor depinde de alegerile făcute de Gardian. Înregistrările despre tovarăși sunt actualizate la o reputație suficient de mare (+25 și peste – se adaugă înregistrarea despre cadourile favorite), la finalizarea questurilor personale, la plecarea din echipă sau uciderea tovarășului de către Gardian.

162\. Alistair – la întâlnirea cu Alistair în Ostagar; actualizat la discuțiile despre trecutul lui Alistair și după Adunarea Țărilor

163. Anora – după prima filmare cu Anora (când Loghain se întoarce din Ostagar). Actualizat după questul „Salvează regina” și după Adunarea Țărilor

164. Belen Eudukan – după prima filmare la prima vizită în Orzammar; povestea de fundal a nobilului gnom. Actualizat în questul „Perfecta”

165. Regele Kaelan Teyrin – după întâlnirea cu Kaelan în Ostagar. Actualizat după bătălia de la Ostagar

166. Doamna Coutren – după bătălia de la Ostagar. Actualizat după uciderea lui Coutren în questul „Salvează regina” sau înainte de Adunarea Țărilor

167. Connor Gherin – la întâlnirea cu Connor la etajul întâi în castelul Redcliffe. Actualizat în funcție de alegerea Gardianului.

168. Câine – ia câinele în echipă în questul „Lothering și Tractatul Imperial” sau în timpul poveștii de fundal a unui om nobil.

169. Duncan – după întâlnirea cu Duncan în timpul poveștii de fundal. Actualizat după bătălia de la Ostagar

170. Arl Eamon Gherin – la menționarea lui Eamon de către Alistair după bătălia de la Ostagar. Actualizat după ce Gardianul află despre boala arlului, după questul „Urna Prafului Sacru” și Adunarea ținuturilor.

171. Regele Edrin Eudukan – după conversația cu soldatul la intrarea în Orzammar; povestea de fundal a nobilului gnom – bustul regelui Edrin în camera Gardianului

172. Flemeth – după bătălia de la Ostagar. Actualizat dacă Gardianul îl ucide pe Flemeth

173. Fratele Ferdinand Jenetivi – după dialogul cu Waylon în Denereim. Actualizat în timpul questului „Urna Prafului Sacru”

174. Căpitanul Templier Gregor – la întâlnirea cu Gregor în Turnul Cercului; povestea de fundal a vrăjitorului – automat la începutul jocului.

175. Lordul Piral Harrowmont - după prima filmare la prima vizită în Orzammar; povestea de fundal a nobilului gnom. Actualizat în questul „Perfecta”

176. Arl Rendon Howe – după prima filmare cu Howe; povestea de fundal a omului nobil - la începe. Actualizat în questul „Salvează regina”

177. Primul vrăjitor Irving – Turnul Cercului; povestea de fundal a vrăjitorului – automat la începutul jocului. Actualizat după questul „Cercul rupt”

178. Erlessa Isolda – în Redcliffe la prima menționare a lui Bann Teagan sau Sir Perrin, sau la întâlnirea cu Isolda. Actualizat în funcție de alegerea Gardianului la rezolvarea problemei Demonului

179. Leliana – în taverna din Lothering. Actualizat în Lothering, dacă Gardianul a refuzat să-l ia pe Leliana în echipă în tavernă; după discuția despre trecut; dacă Gardianul o ucide pe Leliana în questul „Urna Prafului Sacru” (în timpul pângăririi Urnei)

180. Loghain Mac'Tir – la menționarea lui Kaelan în Ostagar. Actualizat după bătălia de la Ostagar, după întoarcerea lui Loghain în Denereim și în funcție de alegerea Gardianului în Adunarea Ţărilor

181. Morrigan – la întâlnirea în Întinderile Sălbatice Korkari. Actualizat la admiterea în echipă; la o reputație suficientă; la plecarea lui Morrigan înainte/după bătălia finală

182. Ogren – întâlnirea cu Ogren înainte de a intra în Drumurile Întunecate în căutarea lui Branka. Actualizat în timpul questului „Perfecta”

183. Sheila (DLC Captivitatea de Piatră) – Honlit. Actualizat la finalizarea questului „Amintirile Golemului”

184. Sten – întâlnirea cu Sten în Lothering. Actualizat în questul „Sabia lui Beresaad”

185. Bann Teagan Gherin – după filmarea când Loghain se întoarce în Denereim după bătălia de la Ostagar

186. Valendrian – după discuția cu Shianni în questul „Tulburările din Elfinaj”; povestea de fundal a elf-ului urban – după discuția cu Valendrian și Duncan

187. Wynne – la întâlnirea cu Wynne în Ostagar sau în Turnul Cercului. Actualizat în questul „Cercul rupt” și la uciderea lui Wynne în questul „Urna Prafului Sacru”

188. Protectorul Zathrian – tabăra doliților. Actualizat la finalizarea questului „Esentța fiarei”

189. Zevran Aranai – după filmarea când Loghain îl angajează pe Zevran pentru a-l ucide pe Gardian. Actualizat după întâlnirea cu Taliesin

190. Colții Nebuni – dialog cu Zathrian în tabăra doliților. Actualizat în timpul questului „Esentța fiarei”

191. Sofia Dryden (DLC Fortăreața Gardienilor) – dialog cu Levi în tabăra. Actualizat în timpul questului „Vârful Soldatului”

CĂRȚI ȘI CÂNTECE

Înregistrările apar la citirea cărților și diferitelor pergamente.

192\. Aveline, cavaler din Orlais – carte în camera lui Connor la etajul doi în castelul Redcliffe

193. Balada lui Aisle – raftul de cărți din casa din Redcliffe, unde se află Dernal Garrison (questul pentru voluntarii „Căută ascunse”)

194. Reflecții și ode pentru albine – carte în domeniul arlului Eamon

195. Aventurile Vulturului Negru – carte în Biserica din Lothering

196. Jarul Sacru – Templul Părăsit

197. Legenda lui Calenhad: capitolul 1 – carte la etajul întâi în casa lui Caitilin din Redcliffe

198. Legenda lui Calenhad: capitolul 2 – carte în camerele templierilor, după finalizarea questului „Păgubații în vise”

199. Legenda lui Calenhad: capitolul 3 – carte în una dintre camere în taverna „Nobilul Mușcat”

200. Jurnalul lui Karidin – carte în teiga Ortan lângă altarul rupei (questul „Divizat”)

201. Istoria Bisericii: capitolul 1 – carte la etajul doi al Turnului Ishaal

202. Istoria Bisericii: capitolul 2 – în capela de la etajul întâi al castelului Redcliffe

203. Istoria Bisericii: capitolul 3 – în casa fratelui Jenetivi din Piața Comercială din Denereim

204. Istoria Bisericii: capitolul 4 – în magazinul „Mervelile lui Teda” din Piața Comercială din Denereim

205. Povestea despre Iloren – în tabăra elf-ilor după finalizarea questului „Durerile lui Kamen”

206. Dain și Vârcolacul – carte lângă Isabela în „Perlă”

207. Moartea templarului – carte lângă casă în Refugiu

208. Cartea mușcată și umedă – adusă accidental de mabari.

209. Antologia Noldar a poeziei gnomilor – carte din spatele lui Cesar în Piața Comercială din Denereim

210. Pește pentru sărbătoare – domeniul arlului Eamon

211. Primul Rău: capitolul 1 – carte în Biserica din Lothering

212. Primul Rău: capitolul 2 – carte în camera arlului Eamon la etajul doi în castelul Redcliffe

213. Primul Rău: capitolul 3 – peșterile nord-estice în Templul Părăsit

214. Primul Rău: capitolul 4 – carte în domeniul arlului Denesrim

215. Primele copii ale Creatorului – carte în Mână (questul „Urna Prafurilor Sacre”)

216. Legiunea de Oțel – carte în Străjerii Orzammarului

217. In Uthenera (In Uthenera) – carte în cufărul de lângă Lanai în tabăra elf-ilor. Poate fi furată sau luată după finalizarea questului „Esentța fiarei”

218. Legenda lui Lutius, fiul gnomului – dialog cu Războinicul Cenușei în Ostagar. Notă: fiind gnom, nu se poate obține această înregistrare

219. Lăudând un naga obișnuit – în Străjerii Orzammarului

220. Poeziile populare gnomilor – carte în Străjerii Orzammarului

221. Predicile Preacuvioasei Renata I – carte în camerele cultului din Templul Părăsit

222. Jurnalul învățat – carte în camera de vest la etajul doi din castelul Redcliffe

223. Jurnalul lui Trian – Palatul Regal Orzammar

224. Jurnalul vrăjitorului Wilhelm (DLC Captivitatea de Piatră) – subsolul lui Wilhelm din Honlit

225. Povești de avertizare pentru aventurieri – raft de cărți la etajul doi al casei lui Caitilin din Redcliffe

NOTIȚE

De obicei se obțin de la cadavre ale dușmanilor sau prin interacțiune cu obiectele.

227\. Documentele lui Kaelan: p. 3 din 3 (DLC Întoarcerea în Ostagar) – cufărul lui Kaelan în Ostagar în timpul questului „Întoarcerea în Ostagar”

228. Scrisoarea lui Brevik – ia de la Brevik în taverna din Redcliffe

229. Scrisoarea cuiva din Highever – câinele o găsește pe malul lacului Calenhad.

230. Scrisoarea regelui Edrin – pergament în domeniul lordului Harrowmont; povestea de fundal a nobilului gnom – dă-l lui Gorim în Piața Comercială în Denereim

231. Nota consiliului de sat din Honlit (DLC Captivitate de Piatră) – notă pe masa rotundă din deal în Honlit

232. Nota lui Sir Henric – căutând cadavrul templarului la intrarea în Lothering

233. Scrisoarea lui Rika – în camera lui Belen din Palatul Regal Orzammar

234. Gravura elfilor – în Ruinele Inferioare din pădurea Brecilian

235. Lista cumpărăturilor șifonată – notă pe podea în depozitul satului din Redcliffe

236. Inscripție în taverna Redcliffe – pe bar

237. Scrisoarea veche (DLC Captivitate de Piatră) – în subsolul lui Wilhelm din Honlit

238. Scrisoarea bannului Matin Wolf (DLC Fortăreața Gardienilor) – scrisoare în camera de la etajul întâi în fortăreață

239. Înregistrările lui Avernus (DLC Fortăreața Gardienilor) – carte pe masă în turnul lui Avernus (lângă poțiunea alchimică)

240. Ruga comandei Atlar (DLC Fortăreața Gardienilor) – în Vârful Soldatului

241. Limita de încărcare atinsă – piatra pe podul rupt în Mormintele Morților (imediat după camera în care se află Gaspit)

242. Vase Negre – 6 note de la trupurile Ridicaților, care apar la interacțiunea cu phialele de sticlă: Turnul Cercului, Palatul Regal Orzammar, Intersectia Kariddin, Ruinele Inferioare din pădurea Brecilian, Lairul Vârcolacilor, o locație aleatoare în Denereim (unde Gardianul este atacat de tâlhari și coboară grilajul pentru a-l separa de echipă. Phialul se află înaintea ta, pe scările de intrare în locație. Dacă lipsește, nu va mai fi posibil să te întorci)

243. Corespondența întreruptă – 12 scrisori de dragoste, locațiile vezi aici: http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/32130

244. Cercurile din cercuri – un fragment de hârtie pe raft în biroul lui Irving

245. Dorința și necesitatea – scrisoare pe corpul unui templar fermecat în camerele templarilor din Turnul Cercului

246. Nota Arlului Forshadow – fură de la arl Forshadow, invocat în cea de-a patra rundă de chemare. Pentru a-l invoca, trebuie să urmezi toate acțiunile pentru cele trei chemări fără a recurge la izvorul de chemare.

247. Greșeala lui Irving – în jurnalul lui Irving în biroul său din Turnul Cercului

248. Visele mândriei – patru pergamente se obțin de la trupurile unor îndrăciți în timpul questului „Cercul rupt”

249. Activități extracurriculare – pietre și două stive de cărți în camerele templarilor în timpul questului „Cercul rupt”

250. Cadouri festive (DLC) – înregistrarea se creează la activarea DLC-ului

251. Tombole festive (DLC) – înregistrarea se creează la activarea DLC-ului

252. Documentele lui Kaelan: p. 2 din 3 (DLC Întoarcerea în Ostagar) – în cufărul lui Kaelan în timpul questului „Întoarcerea în Ostagar”

253. Documentele lui Kaelan: p. 1 din 3 (DLC Întoarcerea în Ostagar) – în cufărul lui Kaelan în timpul questului „Întoarcerea în Ostagar”

254. Întoarcerea în Ostagar (DLC Întoarcerea în Ostagar) – după discuția cu avocatul regal

COMBINAȚII DE VRĂJITORIE

Înregistrările sunt create atunci când Gardianul sau cineva din tovarășii săi a făcut combinația corespunzătoare. Nu este necesar să faci toate vrăjile în combinația ta, adică de exemplu, „Divizarea” poate fi obținută și dacă dușmanul a fost înghețat de un foc prietenos al unui aliat.

255\. Grăsime arzătoare - Murdărie + Sferă de foc

256. Moartea entropică - Corupție mortală + Noroi de moarte

257. Explozie electrică - Runa de Împingere + Runa de Paralizie

258. Furtuna vremilor - Vâlvătaie + Furtună + Putere magică

259. Stinsul focului - Grăsime arzătoare + Vâlvătaie

260. Aprinderea – Câmpul de putere + Temnița zdrobitoare

261. Nor de aburi - Corupția vulnerabilității + Extracția Vieții

262. Resuscitare îmbunătățită - Puterea magică + Revenirea Morților

263. Coșmarul - Adormirea + Groaza

264. Divizarea - Ținta este înghețată prin vrăjirea Transformării în piatră sau Prinderea de Gheață sau Conul de Gheață + Prejudiciu de armă sau Temnița zdrobitoare sau Pumn de Piatră

Frumos și detaliat - aici: http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/27817

CONTROL

Acest capitol din Codex este dedicat mecanicii jocului. Multe înregistrări apar la prima apăsare a unei buton/cheie etc.

NOTĂ: nu știu cum e la voi, dar pentru mine multe înregistrări nu s-au deblocat efectiv, chiar dacă erau condiții îndeplinite – spre sfârșitul jocului au fost deblocate 33-34 înregistrări din 41. De ce se întâmplă asta – este o minune )))

265\. Tactica – deschide pagina de tactică.

266. Aprobat membrilor echipei – ia câinele în echipă sau crește reputația cu vreun tovarăș.

267. Harta terenului – deschide harta locației curente

268. Armură grea – pentru prima dată îmbracă o armură grea sau greoaie

269. Mediu de alegere a armatei – în timpul questului „Ultima bătălie”

270. Recuperați echipamentul – Înregistrarea codexului afirmă: „deoarece ai dormit, tot echipamentul tău este în cufărul tău. Recupera-l!” În wiki este specificat că înregistrarea este obținută în timpul questului „Ultima bătălie” ceea ce este un pic ciudat, deoarece atacul asupra Denereim începe într-adevăr având echipamentul complet. În jocul cu Cousland, înregistrarea nu apare.

271. Panoul de anunțuri – la prima vizionare a tabloului de anunțuri al Bisericii.

272. Codex – înregistrarea afirmă: unele obiecte, dacă sunt adunate sau examinate, adaugă informații în Codex, dar nu apar în inventar. Informațiile pot fi citite în orice moment"

273. Conducerea bătăliei – începe bătălia cu primul dușman, fiind luptător sau războinic

274. Conducerea bătăliei: vrăjitor – începe bătălia cu primul dușman, fiind vrăjitor

275. Creaturi cu rang – întâlnește dușman cu rang (numele de culoare galbenă)

276. Rănire – suferă o rană pentru prima dată (în povestea de fundal rănile nu sunt aplicate, așa că înregistrarea va apărea. Dacă personajul sau tovarășul moare în luptă în Întinderile Sălbatice Korkari sau mai târziu)

277. Rănire severă – suferă cinci răni

278. Unguent de bază – primește rădăcină elfilor (ciudat, obținerea unguentului în sine nu deblochează înregistrarea)

279. Managementul membrilor echipei – la aderarea primului tovarăș temporar în timpul poveștii de fundal

280. Meșteșug – deschide fereastra de meșteșug

281. Rețete - Înregistrarea în codex: „Ați obținut prima rețetă. Aceste rețete sunt adăugate automat în fereastra de meșteșug”

282. Apărarea porților - în questul „Ultima bătălie”

283. Mascarada! – în questul „Salvează regina”

284. Explorarea lumii – la începutul jocului

285. Oboseală – îmbracă o armură medie sau mai grea

286. Cadouri – găsește un cadou

287. Foc prietenos – la aderarea unui vrăjitor în echipă.

288. Inventar – deschide fereastra inventarului

289. Rune și vrăjitorie – vorbește cu Sandal în tabără

290. Jurnal – deschide fereastra jurnalului

291. Nivel – obține nivelul 2

292. Abilități de lungă durată – activează o abilitate constantă

293. Inventarul este complet – umple inventarul până la capacitatea curentă maximă

294. Membrii echipei

295. Tabăra – prima vizită în tabără

296. Obiect închis – la interacțiunea cu un obiect închis

297. Indicii narative – începutul jocului

298. Acceptarea într-o altă formă: om ce arde – obține forma unui om care arde în Umbra în questul „Păgubații în vise”

299. Acceptarea într-o altă formă: golem - obține forma unui golem în Umbra în questul „Păgubații în vise”

300. Acceptarea unei alte forme în Umbra - obține forma de șoarece în Umbra în questul „Păgubații în vise”

301. Acceptarea altor forme: spirit - obține forma unui spirit în Umbra în questul „Păgubații în vise”

302. Specializări – obține nivelul 7

303. Să ascunzi – activezi „Să ascunzi” sau iei forma unui șoarece în questul „Păgubații în vise”

304. Comercianți – deschide fereastra de comerț cu un comerciant

305. Harta lumii – ieși pe harta lumii

LEGAT DE MISIUNE

Acest capitol (cu o singură excepție aleatorie) conține înregistrări pentru anumite questuri pe care Gardianul le poate obține.

306\. Nota răsucită – subsolul castelului Redcliffe

307. Științele evocării – două părți ale cărții în camerele elevilor din Turnul Cercului

308. Casta Morților – Mormintele Morților. Se actualizează când Gardianul găsește un alt obiect din setul armurii Legiunii Morților și la finalizarea questului.

309. Minerii Liberi – Intersectia Kariddin

310. Umbra unei rase goale – Mormintele Morților

311. Cheia orașului – în diverse locații din Orzammar

312. Viața Străjerilor – Peretele Memoriei în Străjerii Orzammarului. Se actualizează: rune lângă șeful minerilor în Sala Comunității, în peștera sud-estica a Intersectiei Kariddin și în camera centrală vestică din Mormintele Morților. Când toate înregistrările sunt adunate, întoarce-te la Peretele Memoriei în Străjerii Orzammarului pentru experiență.

313. Onoarea unui Pământ – în diverse locații din Drumurile Întunecate. Se actualizează la vizitarea mormântului Pământului în teiga Ortan și la găsirea fiecărei dintre cele trei părți ale sabiei Pământului

314. Ascunzătoarea lui Jammer – în adăpostul Hartiei

315. Scrisoarea Voluntarilor Blackoustone – la prima discuție cu Voluntarii (de exemplu, în taverna din Lothering)

316. Agenda Voluntarilor Blackoustone – la preluarea questului „Căutare în pula” de la voluntari

317. Scrisoarea de condoleanțe din partea Voluntarilor Blackoustone – la preluarea questului „Funerale”

318. O Priză de Praf – notă pe cadavrul unui soldat lângă pod în Întinderile Sălbatice Korkari

319. Scrisoare lui Jogbi – ia scrisoarea de pe corpul misionarului Jogbi în nord-vestul Întinderilor Sălbatice Korkari (lângă apă, aproape de intrarea în locație)

320. Scrisoare de rămas bun pentru Jogbi – în Întinderile Sălbatice Korkari într-un cufăr de care se face referire în scrisoarea lui Jogbi

321. Testamentul lui Rigby – scrisoare pe corpul lui Rigby pe platforma din estul Întinderilor Sălbatice Korkari

322. Semnele Hasind – ia jurnalul lui Rigby din cufărul din nord-vestul Întinderilor Sălbatice Korkari

323. Comunitatea Magilor – prima discuție cu reprezentantul Comunității Magilor

324. În bucăți – 3 saci îngăduiți în teiga Eudukan, teiga Ortan și la Intersectia Kariddin

325. Neîmpăcatele – Ruinele Elfine Inferioare, Templul Părăsit și taverna „La Mesageri” în Orzammar.

326. Închis în Piatră – studiază tronul în Palatul Regal Orzammar

327. Prin ordinul lui Emer Torogud – pădurea de vest Brecilian (poate fi găsită doar după obținerea questului „Semnal de securitate” („Servicii pentru cei interesați”, taverna „Nobilul mușcat”, zona comercială din Denereim).

328. Pergamentele Banastor – Turnul Cercului, Templul Părăsit, Lairul Vârcolacilor

329. Prietenii Roșcatei Jenni – ia de pe corpul călătorului după întâlnirea cu Zevran

330. Cinci pagini, patru magi – cinci pagini rupte pe birourile din ultimele camere la etajul de Suport Principal în Turnul Cercului

331. Gardienii Punctului – notițele elevilor în diverse locații din Turnul Cercului

332. Păcatul criminalului – scrisoare pe corpul vrăjitorului de sânge lângă ieșirea din Lothering, unde Gardianul face prima întâlnire cu Bodan

333. Ruga lui Renold – jurnal din corpul lui Renold în o locație aleatoare (questul „M-ai văzut?”

334. Versul – notă în dormitorul elevilor din Turnul Cercului

335. Scrisoarea de concediere – la obținerea questului Comunității Magilor „Aviz de concediere”

Luate de aici, ușor editate și adăugate imagini ^^