Dragon Age: Codice
Molti concordano sul fatto che uno degli aspetti più attraenti di DAO sia il mondo dettagliatamente sviluppato, comprese le varie leggende e il folclore.
Nel blog sono stati pubblicati più volte singole pagine del Codice.
Puoi trovare il Codice in inglese completo qui
Il Codice in russo è disponibile qui (tuttavia non è completo e le pagine si caricano incredibilmente lentamente).
Tuttavia, volevo raccogliere in un unico posto le indicazioni su dove trovare nuove pagine. Condividerò quello che ho trovato al riguardo:
Il Codice è stato raccolto dai dragonage.wikia.com/wiki/Codex
Nota: nei numeri dei capitoli del Codice sono inclusi anche i DLC "La Fortezza dei Guardiani", "La Prigioniera di Pietra", "Ritorno a Ostagar", "Regali festivi e estrazioni". Se non hai uno di questi DLC, ci saranno ovviamente meno capitoli nel Codice. )))
CREATURE
Questo capitolo del Codice parla delle creature che popolano Thedas. Nella maggior parte dei casi, le registrazioni vengono aggiunte quando il Guardiano incontra per la prima volta una determinata creatura. Alcuni di questi registrazioni vengono aggiornate al momento dell'incontro con una nuova varietà.
1\. Posseduto – Torre del Circolo; missione "Mi hai visto?"
2. Terrore Stregonesco – Torre del Circolo; Rovine Inferiori; Fortezza dei Guardiani
3. Archidemonio – registrazione aggiunta all'arrivo a Ostagar; aggiornata nelle Fosse Morte e dopo aver parlato con Riordan nel castello di Redcliffe.
4. Spirito della Polvere – Tempio Abbandonato, Fortezza dei Guardiani – durante la riparazione del Velo da parte di Avernus; Honlit, cantina.
5. Orso – Lothering, missione "Quando gli orsi attaccano"
6. Bronto – Vie Profonde; Tempio Abbandonato
7. Regina – Fosse Morte
8. Cadaveri – castello di Redcliffe; Torre del Circolo; Picco del Soldato
9. Cacciatore Profondo – Vie Profonde; storia di un mago – cantina della Torre del Circolo
10. Demone del Desiderio – Torre del Circolo; castello di Redcliffe; cantina di Wilhelm; Fortezza dei Guardiani, durante la riparazione del Velo da parte di Avernus.
11. Drago – tutte le varietà si trovano nel Tempio Abbandonato (missione "Sacra Polvere")
12. Genlock – Terre Selvagge di Korcari; storia di un dalish – al ritorno nella radura della foresta; Storia di un nano nobile - Vie Profonde.
13. Vurdalak – Bosco di Brecilian, Storia di un nano nobile - Vie Profonde.
14. Golem – Orzammar; area "Maghi Sparsi" nella missione "Persi nei Sogni"
15. Halla – dopo il dialogo con Elora; storia di un dalish – halla morta nella radura
16. Hurlock – Terre Selvagge di Korcari
17. Mabari – dopo il dialogo con il Cacciatore a Ostagar; storia di un elfo urbano – combattimento con cani nella tenuta dell'earl di Denerim
18. Ogre – boss nella Torre d'Ishal
19. Demone della Superbia – Uldred nella Torre del Circolo
20. Demone della Rabbia – Torre del Circolo; storia di un mago – Tortura; Picco del Soldato
21. Ratto – ottenere la forma di topo nella missione "Persi nei Sogni"; storia di Cousland – missione "Disordine in dispensa"
22. Uscito dai morti – cortile interno del castello di Redcliffe; missione "Tesoro dei Maghi" nel Bosco di Brecilian; fiale di vetro (vedi NOTE – Vasi Neri)
23. Fantasma – varie località, il primo è Gazarat nelle Terre Selvagge di Korcari (missione "Un Pizzico di Polvere")
24. Urlatore – Vie Profonde, "Ritorno a Ostagar – alla Torre d'Ishal".
25. Scheletro – Cimitero Elfico; Torre del Circolo; Picco del Soldato
26. Demone dell'Accidia – sconfiggi il Demone dell'Accidia nella missione "Persi nei Sogni"; storia di un mago – parla con l'Accidia durante la Tortura.
27. Ragno Gigante – Lothering; storia di un mago – missione "Dispensa Infetta"; storia di un dalish – prima visita alle rovine elfiche; Storia di un nano nobile - Vie Profonde.
28. Silvano Selvatico – Bosco di Brecilian
29. Licantropo – Bosco di Brecilian
30. Wisp – Ombra Primordiale nella missione "Persi nei Sogni"; storia di un mago – Tortura.
31. Lupo – Terre Selvagge di Korcari; storia di un mago – spirito del lupo durante la Tortura; storia di un dalish – prima visita nella radura forestale.
32. Dominazione del mabari – controllando il cane, utilizza un obiettivo (il primo è un albero a Lothering). Essendo in una località con la dominazione attiva, il cane riceve +2 a forza, volontà e costituzione.
OGGETTI
Le registrazioni appaiono quando l'oggetto corrispondente viene trovato nel tuo inventario. Gli oggetti che si trovano dai mercanti possono essere comprati e rivenduti nella stessa transazione per non perdere denaro, la registrazione verrà comunque sbloccata.
34\. Liturgia di Andraste – prendere Liturgia dal corpo di Nial in missione "Circolo Spezzato"
35. Arcani dell'Impero – scambiare un libro con il Rito Folle a Est di Brecilian.
36. Scudo di Gauvain – prendere lo scudo dal corpo di un ogre ucciso nella Torre d'Ishal.
37. Armatura Elfica Antica – in un sarcofago nelle Rovine Inferiori.
38. Aod – prendere l'ascia dal corpo di Christophe, che attacca in una località casuale a Denerim dopo la missione "Perla e Porci".
39. Scarpe da Ballo del Bardo – stivali venduti da Bodhan nel campo.
40. Anello del Sangue – ricevuto come premio per tutte le battaglie non ufficiali nell'Arena delle Prove a Orzammar.
41. Arco del Sole Dorato – prendere dal corpo della schiava Deverra nella missione "Disordini nell'Elfenage".
42. Visiera di Calleth – elmo venduto da Gorim nella Piazza di Denerim.
43. Luna Oscura – arco corto venduto da Varathorn nel campo dei dalish.
44. Presa di Katriel – guanti venduti da Gorim nella Piazza di Denerim.
45. Fonte di Vita – prendere un amuleto dall'uovo del drago nelle grotte (missione "Sacra Polvere").
46. Scudo del Magister – amuleto in un forziere in un Edificio Abbandonato a Denerim.
47. Ombra dell'Impero – armatura venduta da Legnar nelle Sale della Comunità di Orzammar.
48. Spada dell'Estate – prendere dal corpo di coutreen nella missione "Salvare la Regina" o "Convegno delle Terre".
49. Punti dei Morti – ottenere uno dei tre coltelli: comprare da Barlin a Lothering; rubare da Lord Deis durante/dopo la missione "Favor del Principe: Prima Missione"; prendere in un forziere (missione "Nascondiglio del Vagabondo, Vie Profonde). Differiscono per materiale e bonus.
50. Fortuna di Torval – martello venduto da Gorim nella Piazza di Denerim.
51. Yusaris: Uccisore di Draghi – spada a due mani che cade da Shah Vird (missione "Guardiano del Limite").
MAGIA E RELIGIONE
52\. Andruil: Dea della Caccia – statua nel campo dei dalish
53. Dirthamen: Custode dei Misteri – rotoli su una panchina dietro Varathorn nel campo dei dalish.
54. Elgar'nan: Dio della Vendetta – campo dei dalish.
55. Falon'Din: Amico dei Morti, Guida – prendere l'arco Presa di Falon'Din da un mucchio di tesori draconici nel livello superiore delle rovine elfiche.
56. Fen'Harel: Il Lupo Terribile – statua nel campo dei dalish.
57. Gilanaine: Madre Halla – statua nel campo dei dalish.
58. Jun: Dio dell'Artigianato – campo dei dalish.
59. Mithal: Grande Protettore – prendere lo scudo Benedizione di Mithal da uno scheletro al centro dell'Est di Brecilian.
60. Silas: Custode del Focolare – statua nel campo dei dalish.
61. Eonar – rotolo nel negozio "Meraviglie di Thedas" nella piazza di Denerim; storia di un mago – prima che il Guardiano parta con Duncan.
62. Andraste: Sposa del Creatore – libro nella prima sala del Tempio Abbandonato; storia di un mago – libro nella cappella all'ultimo piano della Torre dei Maghi; storia di un nobile - libro sull'altare nella cappella del castello dei Cousland.
63. Diritto di Distruzione – libro nella località "Incubo del Templare" nella missione "Persi nei Sogni"; storia di un mago - libro nella cappella al piano superiore della Torre dei Maghi.
64. Ribelli – dopo il dialogo con Jovan nel sottosuolo del castello di Redcliffe.
65. Città Nera – statua nella Ombra Primordiale, dove il Guardiano combatte con Yeven; storia di un mago – statua nella Ombra durante la Tortura.
66. Morte – rotolo su una panchina accanto alla sacerdotessa vicino all'Ospedale a Ostagar; storia di un mago – libreria nella cappella al piano superiore della Torre dei Maghi; storia di un elfo urbano – dopo il dialogo con Duncan e Valendrian; storia di un nobile - libro sullo scaffale accanto all'altare nella cappella del castello dei Cousland.
67. Comandamenti del Creatore – libro nella Chiesa a Redcliffe; storia di un elfo urbano – dopo il matrimonio; storia di un nobile - dialogo con Mellol nella cappella del castello dei Cousland.
68. Creatore – avvicinarsi all'altare nella Chiesa a Lothering; storia di un mago – libreria nella cappella al piano superiore della Torre dei Maghi; storia di un nobile - dialogo con Mellol nella cappella del castello dei Cousland.
69. Canto della Luce: Redenzione – parlare con le sacerdotesse davanti alla Chiesa di Denerim.
70. Chiesa Imperiale – libro nella chiesa di Lothering.
71. Gerarchia Ecclesiastica – libro nella casa di fratello Genetivi nella Piazza di Denerim.
72. Templari – sbloccato quando Alistair accetta di insegnarti la specializzazione “Templare” o dopo aver parlato con i templari davanti alle porte della Chiesa a Denerim.
73. Fondazione della Chiesa – mucchio di libri nella Chiesa di Redcliffe; storia di un mago – altare nella cappella al piano superiore della Torre dei Maghi.
74. Fratellanza degli Incantatori – libreria nella stanza del Primo Incantatore Irving; storia di un mago – parlare con il mago anziano Torrin riguardo alle confraternite.
75. Gerarchia del Circolo – libreria nella località "Maghi Sparsi" (entrare nella tana nella prima stanza in forma di topo); storia di un mago – libreria nella biblioteca al piano superiore della Torre dei Maghi.
76. Storia del Circolo – libreria nella località "Maghi Sparsi" (nella stessa stanza con 2 maghi e l'essenza della magia); storia di un mago - scaffale in biblioteca al piano superiore della Torre dei Maghi.
77. Ombra – parlare con Wynne a Ostagar; storia di un mago – libro in classe al piano degli studenti.
78. Tortura – nota nella località "Maghi Sparsi" nella stanza in cima alle scale dopo aver ottenuto la forma di Golem; storia di un mago – automatico all'inizio del gioco.
79. Lirium – interagendo con il Lirium Vivente (missione "Incudine del Vuoto"; missione "Persi nei Sogni"; storia di un mago – durante la Tortura, Ombra durante il rilascio di Connor).
80. Maleficari – libri nella località "Incubo del Templare" nella stanza con tre possessi di accidia; storia di un mago – libro sul tavolo nella stanza dei maghi anziani.
81. Mana e Utilizzo della Magia – storia di un mago – libro nella stanza degli studenti vicino alla scala.
82. Posseduto da un Demone – libreria nella Chiesa di Redcliffe.
83. Concetti di Base della Magia – libro nella località "Maghi Sparsi" vicino alle scale per il secondo piano; storia di un mago – libro sul tavolo nella stanza dei maghi anziani.
84. Magia di Sangue: insegnamento proibito – dopo il dialogo con Jovan nel sottosuolo del castello di Redcliffe; storia di un mago – pila di libri nella stanza di Irving.
85. Scuole di magia: Creazione – pila di libri nella località "Maghi Sparsi" nella stanza nord-est del piano superiore; storia di un mago – libreria nella biblioteca dei maghi anziani.
86. Quattro scuole di magia: Entropia - pila di libri nella località "Maghi Sparsi" nella stanza sud-est del piano superiore; storia di un mago – libreria nella biblioteca dei maghi anziani.
87. Quattro scuole di magia: Scuola Elementale - pila di libri nella località "Maghi Sparsi" nella stanza occidentale del piano superiore; storia di un mago – libreria nella biblioteca dei maghi anziani.
88. Quattro scuole di magia: Scuola Spirituale - pila di libri nella località "Maghi Sparsi" nella stanza in cima alle scale dopo aver ottenuto la forma di golem; storia di un mago – libreria nella biblioteca dei maghi anziani.
89. Oltre il Velo: spiriti e demoni – statua nella Ombra Primordiale (dietro la prima tana di topo); storia di un mago – statua all'inizio della Tortura.
90. Imbrigliati – composto da due parti: parlare con l'Imbrigliato presso il Campo dei Maghi a Ostagar; storia di un mago – all'inizio della missione "Legati dal Sangue e dalla Magia".
91. Sacra Polvere di Andraste – dopo il dialogo con Sir Donall.
92. Velo – utilizzare il piedistallo ombroso nella missione "Persi nei Sogni".
CULTURA E STORIA
Il contenuto e la posizione delle registrazioni in questo capitolo dipendono dalla storia del Guardiano.
93\. Araveli – dopo aver parlato con Elora nel campo dei dalish; storia di un dalish – nota sugli araveli a sud-est del campo
94. Dalish – ascoltare la storia di Sarell nel campo dalish; storia di un dalish – rotolo sugli alberi a sud del campo.
95. Lungo Cammino – rotoli su una panchina dietro Valatorn nel campo dei dalish.
96. Utenera – camera da morto elfica nella Foresta di Brecilian, livello inferiore.
97. Vallaslin: lettera nel sangue – inchiostro vicino ad Atras nel campo dei dalish.
98. Storia di Dryden (DLC "La Fortezza dei Guardiani") – dopo il dialogo con Levi nel campo.
99. Storia del Picco del Soldato: Capitolo 1 (DLC Fabbrica dei Guardiani) – statua all'esterno della fortezza.
100. Storia del Picco del Soldato: Capitolo 2 (DLC Fabbrica dei Guardiani) – libro nell'archivio al primo piano della fortezza.
101. Storia del Picco del Soldato: Capitolo 3 (DLC Fabbrica dei Guardiani) – gelatina di lampone al secondo piano della fortezza.
102. Storia del Picco del Soldato: Capitolo 4 (DLC Fabbrica dei Guardiani) – corpo sulla parete nella torre di Avernus nella fortezza.
103. Anderfels – libro a sinistra all'ingresso nella "Perla".
104. Antiva – libro sul tavolo nella stanza nord-est nella tenuta di lord Denerim.
105. Avvari – libro davanti alla casa nella Fuga.
106. Bann – libro nella tenuta dell'earl Eamon.
107. Bosco di Brecilian – storia di un dalish – ceppo nella radura forestale della location.
108. Calendario di Thedas – libro nella Chiesa di Redcliffe.
109. Qunari – ascoltare il dialogo dei qunari a Lothering vicino alla gabbia di Stern.
110. Elfi urbani – mucchio di libri nei quartieri in rovina a Denerim; storia di un elfo urbano – automatico all'avvio; storia di un dalish – piccolo rotolo su una panchina nel campo.
111. Cultura dell'Elfenage – all'ingresso dell'elfinage; storia di un elfo urbano – automatico all'avvio.
112. Arlathan: Parte Prima – dopo il dialogo con Lanaya; storia di un dalish – rotolo nel campo.
113. Arlathan: Parte Seconda – storia di un dalish – rotolo polveroso sopra una cassa di legno nel campo.
114. Dalish – storia di un dalish – automatico all'avvio; storia di un elfo urbano – chiedere del dalish in una conversazione con Soris e Theodor.
115. Denerim – nel negozio "Meraviglie di Thedas" nella Piazza di Denerim.
116. Culto dei Draghi – nella casa di fratello Genetivi nella Piazza di Denerim.
117. Storia di Ferelden: Capitolo 1 – mucchio di libri nella stanza dell'earl Eamon al secondo piano del castello di Redcliffe; storia di un elfo urbano – libri nella stanza con la serva nella tenuta dell'earl di Denerim; storia di un nobile - libro nella biblioteca del castello dei Cousland, sul tavolino dietro Aldos.
118. Storia di Ferelden: Capitolo 2 – libro nella tenuta dell'earl Eamon; storia di un dalish – libro (che sembra un cespuglio!) nel campo dalish; storia di un nobile - libro sullo scaffale nella biblioteca del castello dei Cousland.
119. Cultura di Ferelden – libro sullo scaffale principale nella "Perla"; storia di un elfo urbano – libri nel negozio di Alaric; storia di un nobile - libro sul tavolo nella stanza della biblioteca del castello dei Cousland.
120. Cultura di Ferelden: significato dei cani – nota nel recinto vuoto per i cani a Ostagar dopo aver completato la missione "Sangue Contaminato"; storia di un nobile - prendere in squadra un cane nella missione "Disordine nella dispensa".
121. Geografia di Ferelden – libro al primo piano del castello di Redcliffe.
122. Marca Libera – libro nella tenuta dell'earl Eamon.
123. Politica in Ferelden – appare all'ingresso della taverna "Il Nobile Morso"; storia di un nobile - libro nella stanza di Fergus.
124. Montagne Ghiacciate – libro nelle grotte del Tempio Abbandonato.
125. Guaren – libro nella biblioteca della tenuta dell'earl di Denerim.
126. Highever – inizio del Convegno delle Terre; storia di un nobile - automatico all'avvio.
127. Lago Kalinbad – cartello "Vietato nuotare!" a Redcliffe.
128. Lothering – all'ingresso a Lothering per la prima volta.
129. Re Merrick Teyrn – dopo il dialogo con Loghain a Ostagar, se convinci il guardiano a permetterti di parlargli.
130. Nevarra – libro nella taverna "Il Nobile Morso" nella Piazza di Denerim.
131. Famiglie Nobili di Ferelden – taverna "Il Nobile Morso" nella Piazza di Denerim; storia di un nobile - dialogo con Aldos nella biblioteca del castello dei Cousland.
132. Antichi Dei – libro nelle stanze sud-est del Tempio Abbandonato.
133. Impero Orlesiano – libro sul tavolo dell'earl Eamon al primo piano del castello di Redcliffe.
134. Indefiniti – esplorare la pietra nella Città Polverosa; storia di un nano plebeo – all'inizio del gioco.
135. Caste – incisione sulla parete nelle Sale della Comunità di Orzammar vicino all'entrata per la Città Polverosa; storia di un nobile gnome – parlare con Lord Deis nel Palazzo Reale.
136. Vita a Orzammar – incisione sulla parete nella bottega di Jannara; storia di un nobile gnome – entrare nelle Sale di Diamante a Orzammar.
137. Vie Profonde – libro negli Guardiani di Orzammar; storia di un nobile gnome.
138. Città di Orzammar – incisione sul pavimento tra l'entrata delle Sale della Comunità di Orzammar e il ponte verso la Sala delle Prove; storia di un nobile gnome – cristallo nella stanza proteggerà.
139. Perdita di Kal Sharok – lastra nel Salone della Comunità di Orzamar prima dell'entrata nelle Vie Profonde.
140. Legione dei Morti – libro negli Guardiani di Orzammar.
141. Casa di Eudkhan, Scudo di Orzammar – incisione nella parete delle Sale di Diamante di Orzammar, sopra Nevrh Helmi; storia di un nobile gnome – libri nella stanza di Belen.
142. Perfetti – esaminare una delle statue nella Sala degli Eroi; storia di un nobile gnome.
143. Politica a Orzammar – libro negli Guardiani di Orzammar.
144. Prove – incisione sulla parete nella sala delle prove; storia di un nobile gnome – entrare nella sala delle prove.
145. Fede dei gnomi – libro negli Guardiani di Orzammar; storia di un nobile gnome.
146. Runa Negatu – pietra runica nelle Fosse Morte dopo il secondo ponte.
147. Storia di Orzammar: Capitolo 1 – statua nel Crocevia di Caridinna vicino all'uscita sud-ovest per le Vie Profonde; storia di un nobile gnome – libro sugli scaffali della cucina del Palazzo Reale di Orzammar.
148. Storia di Orzammar: Capitolo 2 – statua vicino al ponte nelle Fosse Morte; storia di un nobile gnome – libro nel Palazzo Reale (accesso necessario alla sala del trono).
149. Ostagar – dopo il dialogo con il guardiano alla fine del ponte, da cui siamo arrivati.
150. Volo di Volen: nord catturato – libro nella tenuta dell'earl Eamon.
151. Qunari – negozio "Meraviglie di Thedas" nella Piazza di Denerim.
152. Redcliffe – all'arrivo a Redcliffe.
153. Rivain – libro in una delle stanze della taverna "Il Nobile Morso" nella Piazza di Denerim.
154. Impero Tevinter – libro nelle stanze dei templari nella Torre del Circolo (nella stanza con il Demone del Desiderio e il templare incantato); storia di un mago – statua nel sottosuolo della Torre.
155. Leggenda di Juggernaut – turbare una delle tombe nel Bosco di Brecilian.
156. Geografia di Thedas – nel negozio "Meraviglie di Thedas"; storia di un nobile - dialogo con Aldos nella biblioteca del castello dei Cousland.
157. Ven'dal: l'albero genealogico del popolo – cartello sotto l'albero nel campo elfico di Denerim.
158. Guardiani Grigi – prima incontrare Duncan.
159. Terre Selvagge di Korcari – all'ingresso della località.
160. Creazioni delle Ombre – prima incontrare Duncan.
161. Morys – lettera del Perfetto Eudkhan trovata nelle Vie Profonde; storia di un nobile gnome.
PERSONAGGI
Le registrazioni in questo capitolo appaiono quando il Guardiano incontra per la prima volta un determinato personaggio o quando viene nominato nel dialogo. Alcuni personaggi il Guardiano può incontrarli durante la loro storia, mentre altri apprendono su di lui molto dopo. Molte registrazioni vengono aggiornate man mano che avanzano nella storia, a volte il contenuto delle registrazioni dipende dalle scelte fatte dal Guardiano. Le registrazioni sui compagni vengono aggiornate con reputazione sufficientemente alta (+25 o superiore – viene aggiunta la registrazione sui regali preferiti), al compimento di quest personali, all'abbandono della squadra o all'uccisione di un compagno da parte del Guardiano.
162\. Alistair – all'incontro con Alistair a Ostagar; aggiornato dopo aver parlato del passato di Alistair e dopo il Convegno delle Terre
163. Anora – dopo il primo video con Anora (quando Loghain torna da Ostagar). Viene aggiornato dopo la missione "Salvare la Regina" e dopo il Convegno delle Terre.
164. Belen Eudkhan – dopo il primo video alla prima visita a Orzammar; storia di un nobile gnome. Viene aggiornato nella missione "Perfetto".
165. Re Kaelan Teyrn – dopo aver incontrato Kaelan a Ostagar. Viene aggiornato dopo la battaglia di Ostagar.
166. Signora Coutrein – dopo la battaglia di Ostagar. Viene aggiornato dopo aver ucciso Coutrein nella missione "Salvare la Regina" o prima del Convegno delle Terre.
167. Connor Gherin – all'incontro con Connor al primo piano nel castello di Redcliffe. Viene aggiornato in base alla scelta del Guardiano.
168. Cane – prendere un cane nel gruppo nella missione "Lothering e il Tratto Imperiale" o durante la storia di un nobile.
169. Duncan – dopo aver incontrato Duncan durante la preistoria. Viene aggiornato dopo la battaglia di Ostagar.
170. Earl Eamon Gherin – quando Alistair menziona Eamon dopo la battaglia di Ostagar. Viene aggiornato dopo che il Guardiano apprende della malattia dell'earl, dopo la missione "Urna della Sacra Polvere" e del Convegno delle Terre.
171. Re Edrin Eudkhan – dopo aver parlato con il guardiano all'ingresso di Orzammar; storia di un nobile gnome – busto del re Edrin nella stanza dei Guardiani.
172. Flemeth – dopo la battaglia di Ostagar. Viene aggiornato se il Guardiano uccide Flemeth.
173. Fratello Ferdinand Genetivi – dopo il dialogo con Waylon a Denerim. Viene aggiornato durante la missione "Urna della Sacra Polvere".
174. Cavaliere-Comandante Gregor – all'incontro con Gregor nella Torre del Circolo; storia di un mago – automatico all'inizio del gioco.
175. Lord Piral Harrowmont – dopo il primo video alla prima visita a Orzammar; storia di un nobile gnome. Viene aggiornato nella missione "Perfetto".
176. Earl Rendon Howe – dopo il primo video con Howe; storia di un nobile – all'inizio. Viene aggiornato nella missione "Salvare la Regina".
177. Primo Incantatore Irving – Torre del Circolo; storia di un mago – automatico all'inizio del gioco. Viene aggiornato dopo la missione "Circolo Spezzato".
178. Elessa Isolde – a Redcliffe al primo riferimento all'earl Tegan o Sir Perth, o all'incontro con Isolde. Viene aggiornato in base alla scelta del Guardiano nel risolvere il problema con il Demone.
179. Leliana – nella taverna a Lothering. Viene aggiornata a Lothering se il Guardiano rifiuta di prendere Leliana nella squadra nella taverna; dopo il dialogo sul passato; se il Guardiano uccide Leliana nella missione "Urna della Sacra Polvere" (durante la profanazione dell'Urna).
180. Loghain Mac'Tir – al riferimento di Kaelan a Ostagar. Viene aggiornato dopo la battaglia di Ostagar, dopo il ritorno di Loghain a Denerim e in base alla scelta del Guardiano durante il Convegno delle Terre.
181. Morrigan – all'incontro nelle Terre Selvagge di Korcari. Viene aggiornata all'accettazione nel gruppo; con una reputazione sufficiente; quando Morrigan abbandona prima/dopo la battaglia finale.
182. Oghren – incontro con Oghren prima della spedizione nelle Vie Profonde alla ricerca di Branka. Viene aggiornata durante la missione "Perfetto".
183. Sheila (DLC La Prigioniera di Pietra) – Honlit. Viene aggiornata quando si completa la missione "Ricordi di un Golem".
184. Sten – incontro con Sten a Lothering. Viene aggiornata durante la missione "La Spada di Beresad".
185. Bann Tegan Gherin – dopo il video quando Loghain torna a Denerim dopo la battaglia di Ostagar.
186. Valendrian – dopo aver parlato con Shianni nella missione "Disordini nell'Elfenage"; storia di un elfo urbano – dopo aver parlato con Valendrian e Duncan.
187. Wynne – all'incontro con Wynne a Ostagar o nella Torre del Circolo. Viene aggiornata nella missione "Circolo Spezzato" e quando Wynne viene uccisa nella missione "Urna della Sacra Polvere".
188. Guardiano Zathrian – campo dei dalish. Viene aggiornata dopo il completamento della missione "Essenza della Bestia".
189. Zevran Aranai – dopo il video quando Loghain assume Zevran per uccidere il Guardiano. Viene aggiornata dopo l'incontro con Taliesin.
190. Corsa Furi – dialogo con Zathrian nel campo dei dalish. Viene aggiornata durante la missione "Essenza della Bestia".
191. Sofia Dryden (DLC La Fortezza dei Guardiani) – dialogo con Levi nel campo. Viene aggiornata durante la missione "Picco del Soldato".
LIBRI E CANTI
Le registrazioni appaiono quando si leggono libri e vari rotoli.
192\. Aveline, Cavaliere di Orlais – libro nella stanza di Connor al secondo piano del castello di Redcliffe
193. Ballata su Aislin – libreria nella casa a Redcliffe dove si trova Dernal Garrison (missione per volontari "Setacciare i Sussidi")
194. Riflessioni e Odi alle Api – libro nella tenuta dell'earl Eamon.
195. Avventure della Volpe Nera – libro nella Chiesa a Lothering.
196. Sacra Braciere – Tempio Abbandonato.
197. Leggenda di Kalinbad: Capitolo 1 – libro al primo piano nella casa di Caitlin a Redcliffe.
198. Leggenda di Kalinbad: Capitolo 2 – libro nelle stanze dei templari, dopo aver completato la missione "Persi nei Sogni".
199. Leggenda di Kalinbad: Capitolo 3 – libro in una delle stanze nella taverna "Il Nobile Morso".
200. Diario di Caridinna – libro nella taverna di Ortan presso l'altare della divisione (missione "In Frantumi").
201. Storia della Chiesa: Capitolo 1 – libro al secondo piano della Torre d'Ishal.
202. Storia della Chiesa: Capitolo 2 – nella cappella al primo piano del castello di Redcliffe.
203. Storia della Chiesa: Capitolo 3 – nella casa di fratello Genetivi nella Piazza di Denerim.
204. Storia della Chiesa: Capitolo 4 – nella negozio "Meraviglie di Thedas" nella Piazza di Denerim.
205. Fables of Iloren – nel campo dalish dopo aver completato la missione "Dolore di Kamman".
206. Dain e Licantropo – libro accanto a Isabella nella "Perla".
207. Morte del Templare – libro accanto a casa nel fuggitivo.
208. Libro mangiato e inzuppato – porta a caso dal mabari.
209. Antologia Gnomica di Poesia Noldari – libro dietro Cesar nella Piazza di Denerim.
210. Pesce per la festa – tenuta dell'earl Eamon.
211. Primo Mare: Capitolo 1 – libro nella Chiesa a Lothering.
212. Primo Mare: Capitolo 2 – libro nella stanza dell'earl di Eamon al secondo piano del castello di Redcliffe.
213. Primo Mare: Capitolo 3 – grotte nord-est nel Tempio Abbandonato.
214. Primo Mare: Capitolo 4 – libro nella tenuta dell'earl di Denerim.
215. Primi figli del Creatore – libro nella Guanto (missione "Urna della Sacra Polvere").
216. Legione d'Acciaio – libro negli Guardiani di Orzammar.
217. In Uthenera – libro in un forziere vicino a Lanaya nel campo dei dalish. Può essere rubato o preso dopo aver completato la missione "Essenza della Bestia".
218. Leggenda di Luzius, il figlio dei gnomi – dialogo con il Guerriero delle Ceneri a Ostagar. Nota: essendo un nano, non si può ottenere questa registrazione.
219. Lodando un normale nag – negli Guardiani di Orzammar.
220. Canti popolari gnoma – libro negli Guardiani di Orzammar.
221. Prediche della Reverendissima Renata I – libro nelle stanze dei cultisti nel Tempio Abbandonato.
222. Diario dell'Imbrigliato – libro nella stanza occidentale al secondo piano del castello di Redcliffe.
223. Diario di Triana – Palazzo Reale di Orzammar.
224. Diario dell'Incantatore Wilhelm (DLC La Prigioniera di Pietra) – sottosuolo di Wilhelm a Honlit.
225. Racconti di Avvertimento per Cercatori di Avventure – libreria al secondo piano della casa Caitlin a Redcliffe.
226. Diario di Sofia Dryden (DLC La Fortezza dei Guardiani) – libro al secondo piano della fortezza nella stanza del comandante.
NOTE
Di solito si ottengono dai corpi dei nemici o interagendo con oggetti.
227\. Documenti di Kaelan: pagina 3 di 3 (DLC Ritorno a Ostagar) – forziere di Kaelan a Ostagar durante la missione "Ritorno a Ostagar"
228. Lettera di Brevick – prenderla da Brevick nella taverna di Redcliffe.
229. Lettera a qualcuno a Highever – trova il cane sulla banchina del lago Kalinbad.
230. Lettera del Re Edrin – rotolo nella tenuta di lord Harrowmont; storia di un nobile gnome – verrà dato da Gorim nella Piazza di Denerim.
231. Nota del consiglio del villaggio di Honlit (DLC La Prigioniera di Pietra) – nota sul tavolo rotondo sulla collina a Honlit.
232. Nota di Sir Henrick – controllare il corpo del templare morto all'ingresso di Lothering.
233. Lettera di Riki – nella stanza di Belen nel Palazzo Reale di Orzammar.
234. Incisione Elfica – nelle Rovine Inferiori nella Foresta di Brecilian.
235. Lista della spesa accartocciata – nota sul pavimento del magazzino del villaggio di Redcliffe.
236. Incisione nella taverna di Redcliffe – sulla barca.
237. Vecchia lettera (DLC La Prigioniera di Pietra) – nel sottosuolo di Wilhelm a Honlit.
238. Lettera del Bann Matin Wulf (DLC La Fortezza dei Guardiani) – lettera nella stanza al primo piano della fortezza.
239. Scritture di Avernus (DLC La Fortezza dei Guardiani) – libro sul tavolo nella torre di Avernus (accanto alla pozione alchemica).
240. Richiesta del comandante Atlar (DLC La Fortezza dei Guardiani) – nel Picco del Soldato.
241. Limite raggiunto – pietra sul ponte rotto nelle Fosse Morte (subito dietro la stanza dove si trova Gespit).
242. Vasi Neri – 6 note sui corpi dei Risorti dai Morti che appaiono interagendo con fiale di vetro: Torre del Circolo, Palazzo Reale di Orzammar, Crocevia di Caridinna, Rovine Inferiori nella Foresta di Brecilian, Covi dei Licantropi, località casuale a Denerim (dove il Guardiano viene attaccato dai briganti e abbassano la grata per isolarli dalla squadra. La fiala è davanti a te, sulle scale all'ingresso della località. Se la perdi, non sarà possibile tornare indietro).
243. Corrispondenza interrotta – 12 lettere d'amore, luoghi vedere qui: http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/32130
244. Cerchi dentro i Cerchi – un frammento di carta su uno scaffale nell'ufficio di Irving.
245. Desiderio e necessità – lettera sul corpo del templare incantato nelle stanze dei templari nella Torre del Circolo.
246. Appunti dell'earl Forshadow – rubare dall'earl Forshadow, evocato nel quarto cerchio di evocazione. Per evocarlo, è necessario compiere tutte le azioni di tre evocazioni consecutive senza ricorrere alla vasca di evocazione.
247. Errore di Irving – nel diario di Irving nel suo ufficio nella Torre del Circolo.
248. Voti di superbia – quattro rotoli ottenuti dai corpi di alcuni possessi negli eventi di missione "Circolo Spezzato".
249. Attività extracurriculari – cristalli e due pile di libri nelle stanze dei templari durante la missione "Circolo Spezzato".
250. Regali di festa (DLC) – registrazione creata all'attivazione del DLC.
251. Estrazioni festive (DLC) – registrazione creata all'attivazione del DLC.
252. Documenti di Kaelan: pagina 2 di 3 (DLC Ritorno a Ostagar) – nel forziere di Kaelan durante la missione "Ritorno a Ostagar".
253. Documenti di Kaelan: pagina 1 di 3 (DLC Ritorno a Ostagar) – nel forziere di Kaelan durante la missione "Ritorno a Ostagar".
254. Ritorno a Ostagar (DLC Ritorno a Ostagar) – dopo il dialogo con l'assistente reale.
COMBINAZIONI DI INCANTESIMI
Le registrazioni vengono create quando il Guardiano o uno dei compagni ha effettuato la combinazione corrispondente. Non è necessario eseguire tutti gli incantesimi nella combinazione da soli, ad esempio "Grasso Ardente" può essere ottenuto anche se un nemico è stato congelato da un incantesimo di fuoco amico di uno dei compagni.
255\. Grasso Ardente - Fango + Palla di Fuoco
256. Morte Entropica – Corruzione Mortale + Nuvola di Morte
257. Esplosione Elettrica - Runa di Spinta + Runa di Paralisi
258. Tempesta dell'Era - Tempesta + Tempesta + Potenza Magica
259. Spegnimento – Grasso Ardente + Tempesta
260. Accensione – Campo di Forza + Mazzata
261. Nuvola di Vapore - Corruzione di Vulnerabilità + Estrazione di Vita
262. Resurrezione Migliorata - Potenza Magica + Risveglio dei Morti
263. Sogno Inquietante – Sonno + Terrore
264. Frattura – Soggetto congelato dall'incantesimo di Trasformazione in Pietra o Magia Ghiacciata o Cono di Gelo + Colpo Critico con arma o Mazzata o Pugno di Pietra
Colorato e dettagliato - qui: http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/27817
CONTROLLI
Questo capitolo del Codice è dedicato alla meccanica di gioco. Molte registrazioni appaiono al primo pressare del tasto corrispondente ecc.
NOTA: non so come sia per gli altri, ma per me molte di queste registrazioni non si sono sbloccate, anche se le condizioni c'erano – alla fine del gioco avevo sbloccato 33-34 registrazioni su 41. Perché succede, è un mistero )))
265\. Tattica – aprire la pagina della tattica.
266. Approvazione dei membri del team – prendere nel gruppo un Cane o aumentare la reputazione con un compagno.
267. Mappa della località – aprire la mappa della località attuale
268. Armatura pesante – indossare per la prima volta un'armatura pesante o massiccia
269. Mezzo di selezione dell'esercito – durante la missione "L'Ultima Battaglia"
270. Recuperare l'equipaggiamento – Record del codice dice: "poiché hai dormito, tutto il tuo equipaggiamento è nella tua cassa. Riprendilo!" Nel wiki si dice che la registrazione si ottiene durante la missione "L'Ultima Battaglia", il che è piuttosto strano, dato che la difesa dell'attacco a Denerim inizia comunque con l'attrezzatura completa. Inoltre, nel gioco come Cousland la registrazione non appare.
271. Bacheca – al primo utilizzo della bacheca della Chiesa.
272. Codice – il record dice: alcuni oggetti, se raccolti o esaminati, aggiungono informazioni al Codice e non appaiono nell'inventario. Le informazioni possono essere lette in qualsiasi momento"
273. Combattimento – iniziare a combattere con il primo nemico, essendo un guerriero o un ladro.
274. Combattimento: mago – iniziare a combattere con il primo nemico, essendo un mago.
275. Creature di rango – incontrare un nemico di rango (il colore giallo del nome).
276. Lesione – subire una lesione per la prima volta (nella storia le lesioni non vengono inflitte, quindi la registrazione apparirà. Se il personaggio o un compagno muore in battaglia nelle Terre Selvagge di Korcari o successivamente).
277. Grave Lesione – subire cinque lesioni.
278. Bende curative – raccogliere un'eresia elfica (strano ma vero, l'ottenimento del medicinale stesso non sblocca la registrazione).
279. Gestire i membri del gruppo – all'unione del primo compagno temporaneo durante la preistoria.
280. Creazione – aprire la finestra di creazione.
281. Ricette – Registro del codice: "Hai ricevuto la prima ricetta. Queste ricette si aggiungono automaticamente alla finestra di creazione."
282. Difesa delle porte – alla missione "L'Ultima Battaglia".
283. Camuffamento! – nella missione "Salvare la Regina".
284. Esplorazione del mondo – all'inizio del gioco.
285. Fatica – indossare un'armatura media o più pesante.
286. Regali – trovare un regalo.
287. Fuoco amico – all'unione di un mago nella squadra.
288. Inventario – aprire la finestra dell'inventario.
289. Rune e Magia – parlare con Sandal nel campo.
290. Diari – aprire la finestra del diario.
291. Livello – raggiungere il livello 2.
292. Abilità a lungo termine – attivare un'abilità permanente.
293. Inventario pieno – riempire l'inventario fino al limite attuale.
294. Membri del gruppo.
295. Campo – prima visita al campo.
296. Oggetto chiuso – interagire con un oggetto chiuso.
297. Suggerimenti per la trama – inizio del gioco.
298. Assumendo un'altra forma: uomo in fiamme – ottenere la forma di uomo in fiamme nell'Ombra nella missione "Persi nei Sogni".
299. Assumendo un'altra forma: golem – ottenere la forma di golem nell'Ombra nella missione "Persi nei Sogni".
300. Assumendo un'altra forma nell'Ombra - ottenere la forma di topo nell'Ombra nella missione "Persi nei Sogni".
301. Assumendo un'altra forma: spirito - ottenere la forma di spirito nell'Ombra nella missione "Persi nei Sogni".
302. Specializzazioni – ottenere il livello 7.
303. Furtività – attivare "Furtività" o assumere la forma di topo nella missione "Persi nei Sogni".
304. Mercanti – aprire la finestra di scambio con un mercante.
305. Mappa del mondo – accedere alla mappa del mondo.
COLLEGAMENTO AI MISSIONI
Questo capitolo (tranne un'eccezione casuale) contiene registrazioni per alcune delle missioni che il Guardiano può ricevere.
306\. Nota Arrotolata – sotterraneo del castello di Redcliffe
307. Scienze dell'evocazione – due parti del libro nelle stanze degli studenti della Torre del Circolo.
308. Casta dei morti – Fosse Morte. Viene aggiornata quando il Guardiano trova un ulteriore oggetto dal set di armature della Legione dei Morti e al termine della missione.
309. Cacciatori Liberi – Crocevia di Caridinna.
310. Ombra di razza vuota – Fosse Morte.
311. Chiave della città – in varie località di Orzammar.
312. Vita dei Guardiani – Muro della Memoria negli Guardiani di Orzammar. Aggiornamenti: pietre runiche vicino al capo dei minatori nelle Sale della Comunità, nella cava sud-est del Crocevia di Caridinna e nella stanza centrale occidentale delle Fosse Morte. Quando sono raccolte tutte le registrazioni, torna al Muro della Memoria negli Guardiani di Orzammar per l'esperienza.
313. Onore del Terrestre – in varie località delle Vie Profonde. Viene aggiornata quando si visita la tomba del Terrestre nella taverna di Ortan e quando si trova ogni parte della spada del Terrestre.
314. Nascondiglio di Jammer – nella taverna della Hartia.
315. Lettera dei Volontari di Blackstone – al primo dialogo con i Volontari (es. nella taverna a Lothering).
316. Avviso dei Volontari di Blackstone – al momento della richiesta del volontario di "Setacciare i Sussidi".
317. Lettera di condoglianze dai Volontari di Blackstone – al momento della richiesta del volontario per la missione "Lutti".
318. Un pizzico di polvere – nota sul corpo di un soldato vicino al ponte nelle Terre Selvagge di Korcari.
319. Lettera a Jogby – prendere la lettera dal corpo del missionario Jogby a nord-ovest delle Terre Selvagge di Korcari (vicino all'acqua non lontano dall'ingresso della località).
320. Lettera di addio a Jogby – nel fuggitivo delle Terre Selvagge di Korcari in un forziere menzionato nella lettera a Jogby.
321. Testamento di Rigby – lettera sul corpo di Rigby sulla piattaforma a est delle Terre Selvagge di Korcari.
322. Segni dei Qunari – prendere il diario di Rigby da un forziere nel nord-ovest delle Terre Selvagge di Korcari.
323. Comunità dei Maghi – primo dialogo con un rappresentante della Comunità dei Maghi.
324. In pezzi – 3 sacchi insanguinati nella taverna di Edudkhan, taverna Ortan e al Crocevia di Caridinna.
325. Non-Defunti – Rovine Elfiche Inferiori, Tempio Abbandonato e taverna "Da noi" a Orzammar.
326. Bloccato nella Pietra – esaminare il trono nel Palazzo Reale di Orzammar.
327. Su ordine di Emer Torogud – bosco occidentale di Brecilian (può essere trovato solo dopo aver ricevuto la missione "Segnale di Sicurezza" ("Servizi per coloro interessati", taverna "Il Nobile Morso", zona commerciale di Denerim).
328. Rotoli di Banastor – Torre del Circolo, Tempio Abbandonato, Covi dei Licantropi.
329. Amici di Rosso Jenny – prendere dal corpo di un viaggiatore dopo aver incontrato Zevran.
330. Cinque pagine, quattro maghi – cinque pagine strappate agli scaffali nelle ultime stanze del Grande Salone della Torre del Circolo.
331. Guardiano del Limite – appunti degli studenti in varie località della Torre del Circolo.
332. Riconciliazione di un Criminale – lettera sul corpo di un mago sangue vicino all'uscita di Lothering, dove il Guardiano incontra Bodhan per la prima volta.
333. Macchia – nota nella camera degli studenti nella Torre del Circolo.
334. Lettera di disattivazione – al momento della richiesta alla Comunità dei Maghi "Notifica di Disattivazione".
Preso da qui, leggermente modificato e ampliato con le immagini ^^