عصر اژدها: کدکس

content auto translated from {from}

بسیاری بر این باورند که یکی از ویژگی‌های جذاب DA:O، دنیای دقیقاً نگاشته شده آن است، از جمله تمام افسانه‌ها و سایر فولکلور.

در بلاگ چندین بار صفحه‌های مجزای کدکس منتشر شده‌اند.

در این لینک می‌توانید کدکس به زبان انگلیسی را پیدا کنید.

در اینجا کدکس به زبان روسی قرار دارد (هرچند که کامل نیست و صفحات به طرز غیرمعمولی بارگذاری می‌شوند).

اما من می‌خواستم به طور جامع اطلاعاتی درباره اینکه کجا می‌توان صفحات جدیدی پیدا کرد جمع‌آوری کنم. با آنچه پیدا کردم به اشتراک می‌گذارم:

کدکس به وسیله dragonage.wikia.com/wiki/Codex گردآوری شده است.

توجه: در شماره‌گذاری فصل‌های کدکس، DLC‌های "دژ نگهبانان"، "زنی سنگی"، "بازگشت به اوه تار"، "هدیه‌ها و قرعه‌کشی‌های تعطیلات" نیز گنجانده شده‌اند. اگر شما هیچ‌یک از این DLC‌ها را ندارید، آنگاه فصل‌های کدکس هم به همان نسبت کمتر خواهد بود. )))

موجودات

این فصل کدکس در مورد موجودات ساکن تدا خواهد بود. در اکثر موارد، ورودی‌ها وقتی اضافه می‌شوند که نگهبان برای اولین بار با موجود خاصی ملاقات کند. برخی از ورودی‌ها با ملاقات با نوع جدیدی به‌روزرسانی می‌شوند.

1\. تسخیر شده – دژ حلقه؛ مأموریت «آیا شما من را دیدید؟»

2. وحشت جادوگر – دژ حلقه؛ ویرانه‌های زیرین؛ دژ نگهبانان

3. آرخیدمُون – ورودی پس از رسیدن به اوه ترین اضافه می‌شود؛ در گودال‌های مرده به‌روزرسانی می‌شود و بعد از گفتگو با ریوردن در قلعه ردکلیف

4. روح گرد و غبار – معبد متروکه، دژ نگهبانان – هنگام ترمیم حجاب با آورنوس؛ هونلیت، زیرزمین.

5. خرس – لوتریگ، مأموریت «وقتی خرس‌ها حمله می‌کنند»

6. برونتو – مسیرهای عمیق؛ معبد متروکه

7. ملکه – گودال‌های مرده

8. اجساد – قلعه ردکلیف؛ دژ حلقه؛ قله سرباز

9. شکارچی عمیق – مسیرهای عمیق؛ پیش‌زمینه جادوگر – زیرزمین دژ حلقه

10. شیطان آرزو – دژ حلقه؛ قلعه ردکلیف؛ زیرزمین ویلیام؛ دژ نگهبانان، هنگام ترمیم حجاب با آورنوس.

11. اژدها – تمام انواع آن‌ها در معبد متروکه (ماموریت «گرد و غبار مقدس»)

12. جِنلاک – زمین‌های وحشی کورکاری؛ پیش‌زمینه دُلید – هنگام بازگشت به چمنزار جنگلی؛ پیش‌زمینه گnome اشرافی - مسیرهای عمیق.

13. مرده‌زنده – جنگل بریکلیان، پیش‌زمینه گnome اشرافی - مسیرهای عمیق.

14. گولِم – اورزامار؛ مکان «جادوگران پراکنده» در مأموریت «گمشدگان در رویاها»

15. گالا – بعد از گفتگو با الورا؛ پیش‌زمینه دُلید – مرده‌زنده‌ای در چمنزار

16. گارلاک – زمین‌های وحشی کورکاری

17. مَاباری – بعد از گفتگو با جنگجو در اوه تار؛ پیش‌زمینه ال‌ف شهری - مبارزه با سگ‌ها در املاک ارل دنریمه

18. اُگر – رئیس در دژ ایشال

19. شیطان به غفلت – اولدرد در دژ حلقه

20. شیطان خشم – دژ حلقه؛ پیش‌زمینه جادوگر – شکنجه؛ قله سرباز

21. موش – برای به دست آوردن فرم موش در مأموریت «گمشدگان در رویاها»؛ پیش‌زمینه کسلیند – مأموریت «خروش در انبار»

22. خارج از مردگان – حیاط قلعه ردکلیف؛ مأموریت «گنجینه جادوگران» در جنگل بریکلیان؛ فیلکتری‌های شیشه‌ای (ببینید یادداشت‌ها – ظروف سیاه)

23. شبح – مکان‌های مختلف، اولین مورد - گازارت در زمین‌های وحشی کورکاری (مأموریت «چاشنی گرد و غبار»)

24. جیغ‌زن – مسیرهای عمیق، «بازگشت به اوه تار – در دژ ایشال»

25. اسکلت – قبرستان الفی؛ دژ حلقه؛ قله سرباز

26. شیطان بیش‌فعلی – شکست شیطان بیش‌فعلی در مأموریت «گمشدگان در رویاها»؛ پیش‌زمینه جادوگر – صحبت با بیش‌فعلی در هنگام شکنجه

27. عنکبوت غول‌آسا – لوتریگ؛ پیش‌زمینه جادوگر – مأموریت «انبار آلوده»؛ پیش‌زمینه دُلید – اولین بازدید از ویرانه‌های الفی؛ پیش‌زمینه گnome اشرافی – مسیرهای عمیق.

28. سیلوان وحشی – جنگل بریکلیان

29. شبه‌انسان – جنگل بریکلیان

30. وِیْسپ – سایه ابتدایی در مأموریت «گمشدگان در رویاها»؛ پیش‌زمینه جادوگر – شکنجه

31. گرگ – زمین‌های وحشی کورکاری؛ پیش‌زمینه جادوگر – روح گرگ در هنگام شکنجه؛ پیش‌زمینه دُلید – اولین بازدید از چمنزار جنگلی

32. تسلط بر ماباری – با کنترل سگ، از نشانه استفاده کنید (اولین - درخت در لوتریگ). در حالی که در مکان با تسلط روشن هستید، سگ +2 به قدرت، اراده و بدنی می‌گیرد.

اقلام

ورودی‌ها هنگامی که اقلام مربوطه به شما در انبار می‌رسند، ظاهر می‌شوند. اقلامی که در دست فروشندگان هستند، می‌توانند در همان معامله خرید و دوباره فروخته شوند تا پول خود را از دست ندهید، ورودی هنوز باز خواهد شد.

34\. لیتیانای آدرالی – دریافت لیتیانا از جسد نیال در مأموریت «حلقه شکسته»

35. آرکنت‌های امپراتوری – مبادله کتاب با عزلت‌نشین دیوانه در محله شرقی بریکلیان

36. سپر گاوارد – سپر را از جسد اُگر کشته شده در دژ ایشال بگیرید.

37. Armor Elf Ancient – در تابوت در ویرانه‌های پایین

38. آود – تبر را از جسد کریستوف که در یک مکان تصادفی در دنریم پس از مأموریت «مروارید و خوک‌ها» حمله می‌کند، بگیرید

39. کفش‌های باله‌ای بارد – چکمه‌ای که در کمپ به فروش می‌رسد

40. حلقه خون – به عنوان جایزه برای تمام نبردهای غیررسمی انجام شده در آره اهی آزمایشی در اورزامر دریافت میکنید

41. کمان خورشید طلا – از جسد بازرگان ترسناک دوئرا در مأموریت «آشفتگی در ال‌فی‌ناژ» بگیرید.

42. کلاه کمانی – کاسکت، به فروش می‌رسد توسط گوریم در میدان بازرگانی در دنریم

43. ماه تاریک – کمان کوتاه، به فروش می‌رسد توسط واراتور در کمپ دُلید

44. دستکش کاتریِل – دستکش‌ها، به فروش می‌رسد توسط گوریم در میدان بازرگانی در دنریم

45. منبع حیات – حلقه‌ای از تخم اژدها در غارها (مأموریت «گرد و غبار مقدس»)

46. سپر مغناطیسی – آمulete در صندوق در ساختمان abandoned در دنریم

47. سایه امپراتوری – زره، به فروش می‌رسد توسط لِگنار در تالارهای عمومی اورزامار

48. شمشیر تابستان – از جسد کوترن در مأموریت «نجات ملکه» یا «مجمع زمین‌ها» بگیرید.

49. خنجر خدایان مرده – یکی از سه خنجر را بگیرید: خرید از بارلین در لوتریگ؛ در حبس لرد دیس قبل از/ بعد از مأموریت «محبت شاهزاده: مأموریت اول» دزدی؛ در صندوق (مأموریت «پناهگاه بی‌سرپرستان، مسیرهای عمیق). مختلف بر اساس ماده و مزایا.

50. شانس توروال – چکش، به فروش می‌رسد توسط گوریم در میدان بازرگانی در دنریم

51. یوساریس: دُرگود – شمشیری دو دستی که از شاه ویرادا می‌افتد (مأموریت «نگهبان مرز»)

جادو و دین

52\. اندریول: الهه شکار – مجسمه‌ای در کمپ دُلید

53. دیترامن: نگهبان اسرار – ورق‌های روی نیمکت پشت واراتور در کمپ دُلید

54. الگارخان: خدای انتقام – کمپ دُلید

55. فالون دین: دوست مردگان، راهنما – کمان هفتادِ فالون دین در یک انرژی از گنجینه‌های اژدها در سطح بالا در ویرانه‌های الفی بگیرید.

56. فِن هارل: گرگ وحشتناک – مجسمه‌ای در کمپ دُلید

57. گیلانین: مادر گالا – مجسمه‌ای در کمپ دُلید

58. جون: خدای صنایع – کمپ دُلید

59. میتال: نگهبان بزرگ – سپر برکت میتال را از جسد در مرکز بریکلیان شرقی بگیرید.

60. سیلویز: نگهبان آتش – مجسمه‌ای در کمپ دُلید

61. اونار – ورق در فروشگاه «معجزات تدا» در میدان بازرگانی دنریم؛ پیش‌زمینه جادوگر – قبل از اینکه نگهبان با دٌنکان برود

62. آندرسته: عروس خالق – کتابی در اولین سالن معبد متروکه؛ پیش‌زمینه جادوگر – کتابی در خانه در طبقه جادوگران ارشد؛ پیش‌زمینه اشرافی - کتابی در قربانگاه در خانه خاندان کسلاند

63. حق انهدام – کتابی در مکان «کابوس حاکم» در مأموریت «گمشدگان در رویاها»؛ پیش‌زمینه جادوگر - کتابی در خانه در طبقه جادوگران ارشد

64. فراری‌ها – پس از گفتگو با یووان در زیرزمین قلعه ردکلیف

65. شهر سیاه – مجسمه‌ای در سایه ابتدایی، جایی که نگهبان با یوون می‌جنگد؛ پیش‌زمینه جادوگر – مجسمه‌ای در سایه در حین شکنجه

66. مرگ – ورق روی نیمکت در کنار کشیش در نزدیکی بیمارستان در اوه تار؛ پیش‌زمینه جادوگر – کمد کتاب در خانه در طبقه جادوگران ارشد؛ پیش‌زمینه ال‌ف شهری – پس از گفتگو با دٌنکان و والندریان؛ پیش‌زمینه اشرافی - کتابی روی قفسه در کنار قربانگاه در خانه خاندان کسلاند

67. وصیت‌های خالق – کتابی در کلیسا در ردکلیف؛ پیش‌زمینه ال‌ف شهری – پس از عروسی؛ پیش‌زمینه اشرافی - گفتگو با مللول در معبد خانه خاندان کسلاند

68. خالق – نزدیک به قربانگاه در کلیسا در لوتریگ؛ پیش‌زمینه جادوگر – کمد کتاب در خانه در طبقه جادوگران ارشد؛ پیش‌زمینه اشرافی - گفتگو با مللول در معبد خانه خاندان کسلاند

69. سرود نور: نجات – با کشیش‌ها قبل از کلیسا در دنریم گفتگو کنید

70. کلیسای امپراتوری – کتابی در کلیسا در لوتریگ

71. سلسله مراتب کلیسا – کتابی در خانه برادر جنیتوی در میدان بازرگانی در دنریم

72. حاکمان – هنگامی که علیستر به شما اجازه می‌دهد تخصصی «حاکم» را به شما یاد بدهد یا پس از گفتگو با حاکمان قبل از درب کلیسا در دنریم ابلاغ می‌شود

73. تأسیس کلیسا – دسته‌ای از کتاب‌ها در کلیسای ردکلیف؛ پیش‌زمینه جادوگر – قربانگاه در خانه در طبقه جادوگران ارشد

74. برادری جادوگران – کمد کتاب در اتاق نخستین جادوگر ایروینگ؛ پیش‌زمینه جادوگر – با جادوگر ارشد تورین در مورد برادری‌ها گفتگو کنید

75. سلسله مراتب حلقه – کمد کتاب در مکان «جادوگران پراکنده» (وارد لانه در اتاق اول به صورت موش)؛ پیش‌زمینه جادوگر – کمد کتاب در کتابخانه در طبقه جادوگران ارشد

76. تاریخ حلقه – کمد کتاب در مکان «جادوگران پراکنده» (در همان اتاق 2 جادوگر و جوهر جادو)؛ پیش‌زمینه جادوگر - قفسه کتاب در کتابخانه در طبقه جادوگران ارشد

77. سایه – با وین در اوه تار گفتگو کنید؛ پیش‌زمینه جادوگر – کتابی در کلاس در طبقه دانشجویان

78. شکنجه – یادداشتی در مکان «جادوگران پراکنده» در اتاق بالا از پله پس از دریافت فرم گولم؛ پیش‌زمینه جادوگر – به طور خودکار در شروع بازی

79. لیریوم – هنگام تعامل با سنگ لیریوم (مأموریت «تپور انهدام»؛ مأموریت «گمشدگان در رویاها»؛ پیش‌زمینه جادوگر – در حین شکنجه، سایه در هنگام آزادسازی کنر)

80. مالفیکارها – کتاب‌هایی در مکان «کابوس حاکم» در اتاقی با سه تسخیر شده به جشن؛ پیش‌زمینه جادوگر – کتابی روی میز در اتاق‌های جادوگران ارشد

81. مَنا و استفاده از جادو – پیش‌زمینه جادوگر – کتابی در اتاق‌های دانشجویان در کنار پله

82. تسخیر شیطان – کمد کتاب در کلیسای ردکلیف

83. اصول اولیه جادو – کتابی در مکان «جادوگران پراکنده» نزدیک به پله‌ها به طبقه دوم؛ پیش‌زمینه جادوگر – کتابی روی میز در اتاق‌های جادوگران ارشد

84. جادو خون: تعلیم ممنوع – پس از گفتگو با یووان در زیرزمین قلعه ردکلیف؛ پیش‌زمینه جادوگر – کتابی در اتاق ایروینگ

85. مدارس جادو: آفرینش – دسته‌ای از کتاب‌ها در مکان «جادوگران پراکنده» در اتاق شمال شرقی در طبقه بالا؛ پیش‌زمینه جادوگر – کمد کتاب در کتابخانه جادوگران ارشد

86. چهار مدرسه جادو: انتروپی - دسته‌ای از کتاب‌ها در مکان «جادوگران پراکنده» در اتاق جنوب شرقی در طبقه بالا؛ پیش‌زمینه جادوگر – کمد کتاب در کتابخانه جادوگران ارشد

87. چهار مدرسه جادو: مدرسه عنصر - دسته‌ای از کتاب‌ها در مکان «جادوگران پراکنده» در اتاق غربی در طبقه بالا؛ پیش‌زمینه جادوگر – کمد کتاب در کتابخانه جادوگران ارشد

88. چهار مدرسه جادو: مدرسه روحی - دسته‌ای از کتاب‌ها در مکان «جادوگران پراکنده» در اتاق بالا از پله بعد از دریافت فرم گولم؛ پیش‌زمینه جادوگر – کمد کتاب در کتابخانه جادوگران ارشد

89. در آن سوی حجاب: ارواح و شیطان‌ها – مجسمه‌ای در سایه ابتدایی (پس از اولین لانه موشین)؛ پیش‌زمینه جادوگر – مجسمه‌ای در ابتدای شکنجه

90. تسکین یافته – از دو بخش تشکیل شده: گفتگو با تسکین یافته در نزدیکی کمپ جادوگران در اوه تار؛ پیش‌زمینه جادوگر – در هنگام شروع مأموریت «مرتبط به خون و جادو».

91. گرد و غبار مقدس اندراسته – پس از گفتگو با سر دونال

92. حجاب – استفاده از سکو سایه در مأموریت «گمشدگان در رویاها»

فرهنگ و تاریخ

محتوا و مکان ورودی‌ها در این فصل بستگی به پیشینه نگهبان دارد

93\. آرابلی – پس از گفتگو با الورا در کمپ دُلید؛ پیش‌زمینه دُلید – یادداشتی در کنار آرابله‌ها در جنوب شرقی کمپ

94. دُلیدها – داستان ساریلا را در کمپ دُلید بشنوید؛ پیش‌زمینه دُلید – ورق در درختان در جنوب کمپ

95. مسیر طولانی – ورق‌هایی بر روی نیمکت در پشت والارتور در کمپ دُلید

96. اوتنرا – فضای دفن الفی‌ها در جنگل بریکلیان، سطح پایین

97. والاسلین: نامه‌ای بر خون – جوهر کنار آترا در کمپ دُلید

98. تاریخ دریدن‌ها (DLC «دژ نگهبانان») – پس از گفتگو با لِوی در کمپ

99. تاریخ قله سرباز: فصل 1 (DLC دژ نگهبانان) – مجسمه در خارج از دژ

100. تاریخ قله سرباز: فصل 2 (DLC دژ نگهبانان) – کتابی در آرشیو در طبقه اول دژ

101. تاریخ قله سرباز: فصل 3 (DLC دژ نگهبانان) – ژله‌ای در طبقه دوم دژ

102. تاریخ قله سرباز: فصل 4 (DLC دژ نگهبانان) – جسد روی دیوار در دژ آورنوس در دژ

103. آندرفلز – کتابی در سمت چپ ورودی «مروارید»

104. آنتیوا – کتابی روی میز در اتاق شمال شرقی در املاک ارل دنریمه

105. آوارها – کتابی در پیش‌ورودی

106. بان‌ها – کتابی در املاک ارل یامون

107. جنگل بریکلیان – پیش‌زمینه دُلید – تنه درختی در چمنزار جنگلی

108. تقویم تدا – کتابی در کلیسای ردکلیف

109. هاسین‌ها – به گفتگو با هاسین‌ها در لوتریگ نزدیک به قفسه دیوار گوش دهید

110. ال‌ف‌های شهری – دسته‌ای از کتاب‌ها در اتاق‌های حلبی در ال‌فی‌ناژ دنریم؛ پیش‌زمینه ال‌ف شهری – به طور خودکار با شروع

111. فرهنگ ال‌فی‌ناژ – هنگام ورود به ال‌فی‌ناژ؛ پیش‌زمینه ال‌ف شهری – به طور خودکار

112. آراستین: بخش اول – پس از گفتگو با لانایا؛ پیش‌زمینه دُلید – ورق در کمپ

113. آراستین: بخش دوم – پیش‌زمینه دُلید – ورق خاکی روی جعبه چوبی در کمپ

114. دُلیدها – پیش‌زمینه دُلید – به طور خودکار با شروع؛ پیش‌زمینه ال‌ف شهری – بپرسید در گفتگو با سوریس و تئودور

115. دنریم – در فروشگاه «معجزات تدا» در میدان بازرگانی دنریم

116. فرهنگ اژدها – در منزل برادر جنیتویی در میدان بازرگانی در دنریم

117. تاریخ فِرِلند: فصل 1 – دسته‌ای از کتاب‌ها در اتاق ارل یامون در طبقه دوم قلعه ردکلیف؛ پیش‌زمینه ال‌ف شهری – کتاب‌ها در اتاق با خدمتکار در املاک ارل دنریمه؛ پیش‌زمینه اشرافی - کتابی در کتابخانه قلعه کسلاوند، روی مبلمان کنار آلدوس

118. تاریخ فِرِلند: فصل 2 – کتابی در املاک ارل یامون؛ پیش‌زمینه دُلید – کتابی که به عنوان درخت به نظر می‌رسد در کمپ دُلید؛ پیش‌زمینه اشرافی - کتابی روی قفسه در کتابخانه قلعه کسلاوند

119. فرهنگ فِرِلند – کتابی در پیشخوان در سالن اصلی «مروارید»؛ پیش‌زمینه ال‌ف شهری – کتاب‌ها در فروشگاه آلاریت؛ پیش‌زمینه اشرافی - کتابی روی میز در اتاق کتابخانه قلعه کسلاوند

120. فرهنگ فِرِلند: اهمیت سگان – یادداشتی در عقب تاریک سگان در اوه تار پس از اتمام مأموریت «خون آلوده»؛ پیش‌زمینه اشرافی - گرفتن سگ در تیم در مأموریت «خروش در انبار»

121. جغرافیای فِرِلند – کتابی در طبقه اول قلعه ردکلیف

122. مارک آزاد – کتابی در املاک ارل یامون

123. سیاست در فِرِلند – هنگام ورود به tavern «درنده اشرافی»؛ پیش‌زمینه اشرافی - کتابی در اتاق فرگوس

124. کوه‌های یخ‌زده – کتابی در غارهای معبد متروکه

125. گوران – کتابی در کتابخانه املاک ارل دنریمه

126. هایور – آغاز مجمع زمین‌ها؛ پیش‌زمینه اشرافی - به طور خودکار با شروع

127. دریاچه کَلِنهاد – نشانه «شنا ممنوع!» در ردکلیف

128. لوتریگ – هنگام ورود به لوتریگ برای اولین بار

129. شاه مریک تیریند – بعد از گفتگو با لوجین در اوه تار، اگر محافظان را متقاعد کنید که به شما اجازه دهد با او صحبت کنید

130. نواب – کتابی در tavern «درنده اشرافی» در میدان بازرگانی در دنریم

131. خانواده‌های اشرافی فِرِلند – tavern «درنده اشرافی» در میدان بازرگانی در دنریم؛ پیش‌زمینه اشرافی - گفتگو با آلدوس در کتابخانه قلعه کسلاوند

132. خدایان باستان – کتابی در اتاق‌های جنوب شرقی معبد متروکه

133. امپراتوری اورلسی – کتابی روی میز ارل یامون در طبقه اول قلعه ردکلیف

134. ممنوعه‌ها – کاوش در سنگ در شهر خاکی؛ پیش‌زمینه کوتاه‌مدت – در شروع بازی

135. کست‌ها – کنده‌کاری در دیوار در تالار عمومی اورزامار به نزدیکی ورودی به شهر خاکی؛ پیش‌زمینه البا گناهکار - گفتگو با lord deys در کاخ سلطنتی

136. زندگی در اورزامار – کنده‌کاری در دیوار در فروشگاه جانارا؛ پیش‌زمینه noble – ورود به تالار الماس اورزامار

137. مسیرهای عمیق – کتابی در نگهبان‌های اورزامار؛ پیش‌زمینه noble

138. شهر اورزامار – حکاکی روی زمین بین ورودی تالار عمومی اورزامار و پل به تالار آزمایشات؛ پیش‌زمینه noble – کریستال در اتاق نگهبان

139. فقدان کَل شاروک – یادبودی در تالار عمومی اورزامار جلوی ورود به مسیرهای عمیق

140. لژیون مردگان – کتابی در نگهبان‌های اورزامار

141. خانه ادوکان، سپر اورزامار – کنده‌کاری در دیوار در تالار الماس اورزامار، بالای نراو هلمی؛ پیش‌زمینه noble – کتاب‌هایی در اتاق بِلانا

142. کامل‌ها – یکی از مجسمه‌ها در سالن قهرمانان را بررسی کنید؛ پیش‌زمینه noble

143. سیاست در اورزامار – کتابی در نگهبان‌های اورزامار

144. آزمایشات – کنده‌کاری دیوار در تالار آزمایشات؛ پیش‌زمینه noble - وارد سالن آزمایشات شوید

145. ایمان کوتاهی – کتابی در نگهبان‌های اورزامار؛ پیش‌زمینه noble

146. سنگ نِگات – سنگی حکاکی‌شده در جاروهای مرده بعد از پل دوم

147. تاریخ اورزامار: فصل 1 – یک مجسمه در تقاطع کاریدین نزدیک خروجی جنوب غربی به مسیرهای عمیق؛ پیش‌زمینه noble - کتابی در قفسه‌ها در اتاق نگهبان در قصر اورزامار

148. تاریخ اورزامار: فصل 2 – مجسمه‌ای نزدیک به پل در گودال‌های مرده؛ پیش‌زمینه noble - در کتابخانه سلطنتی (دسترسی به سالن سلطنتی لازم است)

149. اوه تار – پس از گفتگو با محافظ در انتهای پلی که به آن می‌رسیم.

150. بخار وولن: شمال گرفته شده - کتابی در املاک ارل یامون

151. کوناری – فروشگاه «معجزات تدا» در میدان بازرگانی دنریم

152. ردکلیف – هنگام ورود به ردکلیف

153. ریون – کتابی در یکی از اتاق‌های tavern «درنده اشرافی» در میدان بازرگانی دنریم

154. امپراتوری تِوینتر – کتابی در اتاق‌های حاکمان در دژ حلقه (در اتاق شیطان آرزو و حاکم افسون شده)؛ پیش‌زمینه جادوگر - مجسمه‌ای در زیرزمین دژ

155. افسانه جاقرنگ – مختل کردن یکی از مقبره‌ها در جنگل بریکلیان

156. جغرافیای تدا – در فروشگاه «معجزات تدا»؛ پیش‌زمینه اشرافی - گفتگو با آلدوس در کتابخانه قلعه کسلاوند

157. وندال: درخت ملی – نشان زیر درخت در ال‌فی‌ناژ دنریم

158. نگهبانان خاکستری – اولین دیدار با دُنگان

159. زمین‌های وحشی کورکاری – هنگام ورود به مکان

160. پرورشگران تاریکی – اولین دیدار با دُنگان

161. موریان‌ها – نامه‌ای از پدر امپراطور ادوکان یافته در مسیرهای عمیق؛ پیش‌زمینه noble

شخصیت‌ها

ورودی‌ها در این فصل هنگامی ظاهر می‌شوند که نگهبان برای اولین بار با یکی از شخصیت‌ها ملاقات می‌کند یا هنگام ذکر آن در گفتگو. برخی شخصیت‌ها را نگهبان ممکن است در طول پیش‌زمینه خود ملاقات کند، در حالی که دیگران از او بسیار دیرتر می‌دانند. بسیاری از ورودی‌ها با پیشرفت بازی به‌روزرسانی می‌شوند، گاهی اوقات محتوای ورودی‌ها وابسته به انتخاب‌های انجام شده توسط نگهبان است. ورودی‌های هم‌گروهی با داشتن اعتبار بالا (+25 و بالاتر - ورودی علاقه‌مندی‌ها اضافه می‌شود) ، در طی انجام مأموریت‌های شخصی، در صورت خروج از تیم یا کشتن رفیق توسط نگهبان به‌روزرسانی می‌شوند.

162\. علیستر – هنگام ملاقات با علیستر در اوه تار؛ به‌روزرسانی در مورد گذشته علیستر و پس از سرمائی زمین

163. آنورا – پس از اولین ارتباط تصویری با آنورا (زمانی که لوجین از اوه تار برمی‌گردد). به‌روزرسانی پس از مأموریت «نجات ملکه» و پس از سرمائی زمین

164. بلین ادوکان – پس از اولین ارتباط تصویری در اولین بازدید از اورزامار؛ پیش‌زمینه noble. به‌روزرسانی در ماموریت «کامل»

165. شاه کایلان تیریند – پس از ملاقات با کایلان در اوه تار. به‌روزرسانی پس از نبرد در اوه تار

166. خانم کوترن – پس از نبرد در اوه تار. به‌روزرسانی پس از کشتن کوترن در مأموریت «نجات ملکه» یا قبل از سرمائی زمین

167. کنور گِرین – هنگام ملاقات با کنور در طبقه اول در قلعه ردکلیف. به‌روزرسانی بسته به انتخاب نگهبان.

168. سگ – سگ را در تیم در مأموریت «لوتریگ و جاده امپراتوری» بگیرید یا در طی پیش‌زمینه noble.

169. دُنگان – پس از ملاقات با دُنگان در طول پیش‌زمینه. به‌روزرسانی پس از نبرد در اوه تار

170. ارل یامون گِرین – هنگام ذکر یامون توسط علیستر پس از نبرد در اوه تار. به‌روزرسانی پس از اینکه نگهبان در مورد بیماری ارل می‌فهمد، پس از مأموریت «اریه مقدس» و سرمائی زمین.

171. شاه ایدرین ادوکان – پس از گفتگو با نگهبان در ورودی اورزامار؛ پیش‌زمینه noble – بیوس شاه ایدرین در اتاق نگهبان

172. فِلِمت – پس از نبرد در اوه تار. به‌روزرسانی در صورتی که نگهبان فلیمیت را بکشد

173. برادر فردیناند جنیتوی – پس از گفتگو با ویلن در دنریم. به‌روزرسانی در طول مأموریت «اریه مقدس»

174. شوالیه فرمانده گرگور – هنگام ملاقات با گرگور در دژ حلقه؛ پیش‌زمینه جادوگر – به‌طور خودکار در شروع بازی.

175. لرد جوتیر هارومون - پس از اولین ارتباط تصویری در اولین بازدید از اورزامار؛ پیش‌زمینه noble. به‌روزرسانی در مأموریت «کامل»

176. ارل رندون هوی – پس از اولین ارتباط تصویری با هوی؛ پیش‌زمینه noble - در شروع. به‌روزرسانی در مأموریت «نجات ملکه»

177. اولین جادوگر ایروینگ – دژ حلقه؛ پیش‌زمینه جادوگر – به‌طور خودکار در شروع بازی. به‌روزرسانی پس از مأموریت «حلقه شکسته»

178. الیسه ایزولدا – در ردکلیف هنگام اولین اشاره به بان تگان یا سر پِرت، یا هنگام ملاقات با ایزولدا. به‌روزرسانی بسته به انتخاب نگهبان در مورد حل مشکل با شیطان

179. لیلیانا – در tavern در لوتریگ. به‌روزرسانی در لوتریگ، اگر نگهبان حاضر نبود لیلیانا را در تیم بگیرد در tavern؛ پس از گفتگو در مورد گذشته؛ اگر نگهبان لیلیانا را در مأموریت «اریه مقدس» بکشد (موقع اهانت به اریه)

180. لوجین مک‌تیری – هنگام ذکر کایلان توسط لوجین در اوه تار. به‌روزرسانی پس از نبرد در اوه تار، پس از بازگشت لوجین به دنریم و بسته به انتخاب نگهبان در سرمائی زمین

181. موریگان – هنگام ملاقات در زمین‌های وحشی کورکاری. به‌روزرسانی در صورت پذیرش در تیم؛ با اعتبار کافی؛ هنگام ترک موریگان قبل/بعد از نبرد نهایی

182. اوگِرن – ملاقات با اوگِرن قبل از رفتن به مسیرهای عمیق در جستجوی برانکی. به‌روزرسانی در طول مأموریت «کامل»

183. شِیلا (DLC زن سنگی) – هونلیت. به‌روزرسانی پس از اتمام مأموریت «خاطرات گولم»

184. استن – ملاقات با استن در لوتریگ. به‌روزرسانی در مأموریت «شمشیر برساادا»

185. بان تگان گِرین – پس از ارتباط تصویری، زمانی که لوجین به دنریم باز می‌گردد بعد از نبرد در اوه تار

186. والندریان – پس از گفتگو با شیانی در مأموریت «آشفتگی در ال‌فی‌ناژ»؛ پیش‌زمینه ال‌ف شهری – پس از گفتگو با والندریان و دُنگان

187. وین – هنگام ملاقات با وین در اوه تار یا در دژ حلقه. به‌روزرسانی در مأموریت «حلقه شکسته» و در صورت کشتن وین در مأموریت «اریه مقدس»

188. نگهبان زاتریان – کمپ دُلید. به‌روزرسانی پس از اتمام مأموریت «ذات موجود زنده»

189. زِوِران آرانای – پس از اولین ارتباط تصویری، وقتی لوجین زِوران را برای کشتن نگهبان جذب می‌کند. به‌روزرسانی بعد از ملاقات با تالیسان

190. دندان خشمگین – گفتگو با زاتریان در کمپ دُلید. به‌روزرسانی در طول مأموریت «ذات موجود زنده»

191. سوفیا دریدن (DLC دژ نگهبانان) – گفتگو با لِوی در کمپ. به‌روزرسانی در طول مأموریت «قله سرباز»

کتاب‌ها و آهنگ‌ها

ورودی‌ها هنگام خواندن کتاب‌ها و ورق‌های مختلف ظاهر می‌شوند.

192\. آولین، شوالیه ارلِه – کتابی در اتاق کنور در طبقه دوم قلعه ردکلیف

193. بالادای آیسلی – کمد کتاب در خانه در ردکلیف که دِرنتل گاریسون است (ماموریت برای داوطلبان «کشته شدن خسارت»)

194. تفکرات و سروده‌ها در مورد زنبورها – کتابی در املاک ارل یامون

195. ماجراهای جناب سیاه – کتابی در کلیسای لوتریگ

196. شعله قدس – معبد متروکه

197. افسانه کَلِنهاد: فصل 1 – کتابی در طبقه اول در خانه کایتلین در ردکلیف

198. افسانه کَلِنهاد: فصل 2 – کتابی در اتاق‌های حاکمان، پس از اتمام مأموریت «گمشدگان در رویاها»

199. افسانه کَلِنهاد: فصل 3 – کتابی در یکی از اتاق‌های tavern «درنده اشرافی»

200. دفتر یادداشت کاریدین – کتابی در تیشک ارثن نزدیک قربانگاه مجمع جداپیوند (ماموریت «به قطعات»)

201. تاریخ کلیسا: فصل 1 – کتابی در طبقه دوم دژ ایشال

202. تاریخ کلیسا: فصل 2 – در خانه برادر جنیتویی در طبقه اول قلعه ردکلیف

203. تاریخ کلیسا: فصل 3 – در خانه برادر جنیتویی در میدان بازرگانی در دنریم

204. تاریخ کلیسا: فصل 4 – در فروشگاه «معجزات تدا» در میدان بازرگانی در دنریم

205. داستان درباره ایلورِن – در کمپ دُلید پس از اتمام مأموریت «غم دو دنون»

206. دِین و شبه‌انسان – کتابی در کنار ایزابل در «مروارید»

207. مرگ حاکم – کتابی در نزدیکی خانه در پناهگاه

208. کتابی که جویده و خیس شده – به طور تصادفی توسط مَاباری آورده می‌شود.

209. آنتولوژی شماری از شعرهای گنج در گندگیان – کتابی در کنار سزاسار در میدان بازرگانی دنریم

210. ماهی برای تعطیلات – املاک ارل یامون

211. اولین مرگ: فصل 1 – کتابی در کلیسای لوتریگ

212. اولی مرگ: فصل 2 – کتابی در اتاق ارل یامون در طبقه دوم قلعه ردکلیف

213. اولی مرگ: فصل 3 – غارهای شمال شرقی در معبد متروکه

214. اولی مرگ: فصل 4 – کتابی در املاک ارل دنریم

215. اولین فرزندان خالق – کتابی در پنجه (ماموریت «اریه مقدس»)

216. لژیون فولادی – کتابی در نگهبان‌های اورزامار

217. In Uthenera (ان اوتنرا) – کتابی در صندوق نزدیک لانایا در کمپ دُلید. می‌توانید آن را بدزدید یا بعد از اتمام مأموریت «ذات موجود زنده» بگیرید

218. افسانه لوطینس، پسر گنجی – گفتگو با جنگجوی خاکستری در اوه تار. یادداشت: در حالیکه گنجی هستید، نمی‌توانید این ورودی را دریافت کنید

219. ستایش بر ناگا معمولی – در نگهبان‌های اورزامار

220. ترانه‌های گنجی – کتابی در نگهبان‌های اورزامار

221. موعظه‌های مقدس رناتا I – کتابی در اتاق‌های فرقه‌های در معبد متروکه

222. دفتر یادداشت تسکین یافته – کتابی در اتاق غربی در طبقه دوم قلعه ردکلیف

223. دفتر یادداشت تریانا – قصر سلطنتی اورزامار

224. دفتر یادداشت جادوگر ویلیام (DLC زن سنگی) – زیرزمین ویلیام در هونلیت

225. داستان‌های هشداردهنده برای جویندگان ماجراجویی – کمد کتاب در طبقه دوم خانه کایتلین در ردکلیف

226. دفتر یادداشت سوفیا دریدن (DLC دژ نگهبانان) – کتابی در طبقه دوم دژ در اتاق فرمانده

یادداشت‌ها

معمولاً از اجساد دشمنان گرفته می‌شوند یا با اشیاء تعامل می‌کنند.

227\. اسناد کایلان: صفحه 3 از 3 (DLC بازگشت به اوه تار) – صندوق کایلان در اوه تار در طول مأموریت «بازگشت به اوه تار»

228. نامه بربیک – از بربیک در tavern ردکلیف بگیرید

229. نامه‌ای به کسی در هایور – سگ در ساحل دریاچه کَلِنهاد پیدا می‌کند.

230. نامه شاه یدرین – ورق در املاک lord هارومونت؛ پیش‌زمینه noble – گوریم در میدان بازرگانی در دنریم تقدیم می‌کند

231. یادداشت شورای دهکده هونلیت (DLC زن سنگی) – یادداشتی روی میز گرد در تپه هونلیت

232. یادداشت سر هنریک – جسد حاکم را در ورودی لوتریگ بگردید

233. نامه ریکی – در اتاق بِلانا در قصر سلطنتی اورزامار

234. حکاکی الفی – در ویرانه‌های پایین در جنگل بریکلیان

235. فهرست خرید مچاله شده – یادداشتی روی زمین در انبار دهکده در ردکلیف

236. کلامی در tavern ردکلیف – روی پیشخوان

237. نامه قدیمی (DLC زن سنگی) – در زیرزمین ویلیام در هونلیت

238. نامه بان ماتین وولف (DLC دژ نگهبانان) – نامه‌ای در اتاق طبقه اول در دژ

239. یادداشت‌های آورنوس (DLC دژ نگهبانان) – کتابی روی میز در دژ آورنوس (نزدیک داروی جادویی)

240. درخواست فرمانده آتلار (DLC دژ نگهبانان) – در قله سرباز

241. حداکثر بار ظرفیت رسیده – سنگی در پل شکسته در گودال‌های مرده (بلافاصله عقب اتاقی که گسپیت واقع است)

242. ظروف سیاه – 6 یادداشت از اجساد برآنگان که در تعامل با فیلکتری‌های شیشه‌ای ظاهر می‌شوند: دژ حلقه، قصر سلطنتی اورزامار، تقاطع کاریدین، ruinas پیچیده در جنگل بریکلیان، محل‌های درختی باوارگین؛ یک مکان تصادفی در دنریم (جایی که نگهبان با دزدان روبرو می‌شود و جعبه‌ای را پایین می‌گذارد و او را قطع می‌کند. فیلکتری جلوی شما قرار دارد، در ورودی مکان. اگر آن را بگذارید، نمی‌توانید برگردید)

243. نامه مکاتبه قطع شده – 12 نامه عاشقانه، مکان یزر‌های آن را اینجا ببینید: http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/32130

244. حلقه‌های درون حلقه‌ها – تکه‌ای از کاغذ در قفسه در دفتر ایروینگ

245. خواسته و ضرورت – نامه‌ای روی بدن حاکم افسون شده در اتاق‌های حاکمان در دژ حلقه

246. یادداشت‌های ارل فورشادو – از ارل فورشادو دزدی که در دور چهارم فراخوانده می‌شود. برای فراخواندن او، باید تمام مراحل سه فراخوانی را بدون بازگشت به بازسازی انجام دهید.

247. اشتباه ایروینگ – در دفتر ایروینگ در دژ حلقه

248. سوگندهای غرور – چهار ورق از اجساد برخی تسخیر شده‌ها در جریان مأموریت «حلقه شکسته» گرفته می‌شود

249. کارهای درسی – سنگ‌ها و دو دسته کتاب‌ها در اتاق‌های حاکمان هنگام مأموریت «حلقه شکستیده». بر659

250. هدایا در دژ (DLC) – ورودی این هنگام فعال شدن DLC ایجاد می‌شود

251. قرعه‌کشی تعطیلات (DLC) – ورودی این هنگام فعال شدن DLC ایجاد می‌شود

252. اسناد کایلان: صفحه 2 از 3 (DLC بازگشت به اوه تار) – در صندوق کایلان در طول مأموریت «بازگشت به اوه تار»

253. اسناد کایلان: صفحه 1 از 3 (DLC بازگشت به اوه تار) – در صندوق کایلان در طول مأموریت «بازگشت به اوه تار»

254. بازگشت به اوه تار (DLC بازگشت به اوه تار) – پس از گفتگو با وکیل سلطنتی

ترکیب‌های جادوگری

ورودی‌ها هنگام انجام ترکیب‌های خاص توسط نگهبان یا هر یک از هم‌پیمانان ایجاد می‌شوند. الزامی نیست که همه جادوها را خودتان در ترکیب انجام دهید، یعنی مثلاً «شکستن» حتی اگر دشمن توسط آتش دوستانه یکی از حلیف‌ها یخ بزند نیز می‌توانید به دست بیاورید.

255\. چربی سوزان - زمین + توپ آتش

256. مرگ انتروپیک - زهر مهلک + ابر مرگ

257. انفجار برقی - علامت رد + علامت فلج

258. طوفان قرن - طوفان برفی + طوفان + قدرت جادو

259. خاموش کردن - چربی سوزان + طوفان برفی

260. مشتعل کردن - میدان نیرو + دمالسک کننده

261. ابر بخار - لکه زخم + تخلیه حیات

262. احیای پیشرفته - قدرت جادو + احیای مردگان

263. خواب کابوس - خواب آلودگی + وحشت

264. شکستن - هدف یخ زده با جادو «تبدیل به سنگ» یا «چنگال یخی» یا «کوانوش یخ» + ضربه با سلاح یا دمالسک کننده یا مشت سنگی

رنگارنگ و با جزئیات - در اینجا: http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/27817

مدیریت

این فصل کدکش به مکانیک بازی اختصاص دارد. بسیاری از ورودی‌ها هنگام فشار دادن اولین دکمه مربوطه و غیره ظاهر می‌شوند.

توجه: نمی‌دانم، اما برای من بسیاری از ورودی‌ها به همین صورت باز نشدند، اگرچه شرایط بود – در پایان بازی 33-34 ورودی از 41 باز شد. چرا اینطور می‌شود - معماست )))

265\. تاکتیک – صفحه تاکتیک را باز کنید.

266. تأیید هم‌گروهی‌ها – سگ را در گروه بگیرید یا اعتبار خود را افزایش دهید.

267. نقشه منطقه – نقشه مکان فعلی را باز کنید

268. زره سنگین – برای اولین بار زره سنگین یا سنگین را بپوشید

269. ابزار انتخاب ارتش – در حین مأموریت «آخرین نبرد»

270. بازگشت به سلاح – ورودی کدکس می‌گوید: «چون شما خوابیده‌اید، تمام تجهیزات شما در جعبه‌تان است. آن را برگردانید!» در ویکی نوشته شده که ورودی در طول مأموریت «آخرین جنگ» به دست می‌آید که کمی عجیب است، زیرا بازتاب حمله بر روی دنریم، ما هنوز باید با تمام تجهیزات شروع کنیم. در بازی به عنوان کسلاور نیز این ورودی نیز به دست نمی‌آید.

271. تابلو اعلانات – هنگام اولین مشاهده تابلوی اعلانات کلیسا.

272. کدکس – ورودی می‌گوید: برخی اقلام، اگر به آنها نزدیک شوید یا بررسی کنید، اطلاعاتی به کدکس اضافه می‌کنند و در انبار ظاهر نمی‌شوند. می‌توانید اطلاعات را هرزمان بخوانید»

273. آغاز نبرد – اولین نبرد را با اولین دشمن آغاز کنید، در حالی که جنگجو یا دزد هستید

274. آغاز نبرد: جادوگر – اولین نبرد را با اولین دشمن آغاز کنید، در حالی که یک جادوگر هستید

275. موجودات با رده - با یک دشمن رده (رنگ زرد اسم)

276. آسیب – اولین آسیب را بپذیرید (در پیش‌زمینه آسیب نمی‌کند، بنابراین ورودی ظاهر می‌شود. اگر شخصیت یا هم‌گروه در نبرد در زمین‌های وحشی کورکاری یا بعد از آن بمیرد)

277. آسیب سنگین – پنج آسیب را بپذیرید

278. چسب‌های بهبودی – دریافت ریشه الفی (از نظر جالب، خود چسب ورودی را باز نمی‌کند)

279. مدیریت هم‌گروهی‌ها – هنگامی که اولین هم‌گروه موقت را در طی پیش‌زمینه پیوستید

280. صنایع دستی – پنجره صنایع دستی را باز کنید

281. دستورالعمل‌ها – ورودی کدکس: «شما اولین دستورالعمل را دریافت کردید. این دستورالعمل‌ها به طور خودکار به پنجره صنایع دستی اضافه می‌شوند»

282. دفاع از دروازه – در مأموریت «آخرین نبرد»

283. مخفیکنند! – در مأموریت «نجات ملکه»

284. کاوش در دنیا – هنگام آغاز بازی

285. خستگی – پوشیدن زره متوسط یا سنگین‌تر

286. هدایا – یک هدیه بپیدا

287. آتش دوستانه – هنگام پیوستن جادوگر به تیم.

288. انبار – باز کردن پنجره انبار

289. نشانه‌ها و جادوگری – با ساندال در کمپ گفتگو کنید

290. یادداشت – باز کردن پنجره یادداشت

291. سطح – گرفتن سطح 2

292. توانایی‌های دائمی – فعال کردن توانایی دائم

293. انبار پر شده – پر کردن انبار تا حداکثر مقدار فعلی

294. اعضای تیم

295. کمپ – اولین بازدید از کمپ

296. مورد قفل شده – هنگام تعامل با مورد قفل شده

297. علائم داستانی – آغاز بازی

298. پذیرش فرم دیگر: انسان سوزان – به دست آوردن شکل انسان سوزان در سایه در مأموریت «گمشدگان در رویاها»

299. پذیرش فرم دیگر: گولم - به دست آوردن شکل گولم در سایه در مأموریت «گمشدگان در رویاها»

300. پذیرش فرم دیگر در سایه - به دست آوردن فرم موش در سایه در مأموریت «گمشدگان در رویاها»

301. پذیرش فرم دیگر: روح - به دست آوردن فرم روح در سایه در مأموریت «گمشدگان در رویاها»

302. تخصص‌ها – رسیدن به سطح 7

303. پنهانی – فعال کردن «پنهانی» یا گرفتن شکل موش در مأموریت «گمشدگان در رویاها»

304. تاجران – باز کردن پنجره تجارت با تاجر

305. نقشه جهانی – رفتن به نقشه جهانی

مربوط به مأموریت

این فصل (به جز یک استثنای تصادفی) شامل ورودی‌هایی برای برخی مأموریت‌ها است که نگهبان می‌تواند دریافت کند.

306\. یادداشت پیچیده – زیرزمین قلعه ردکلیف

  1. علوم فراخوانی – دو قسمت کتاب در اتاق‌های دانشجویان در دژ حلقه

  2. کست مردگان – گودال‌های مرده. به‌روزرسانی می‌شود، هنگامی که نگهبان مورد دیگری از زره لژیون مردگان را پیدا می‌کند و هنگامی که مأموریت به پایان رسیده باشد.

  3. کاوشگران آزاد - تقاطع کاریدین

  4. سایه از نژاد خالی – گودال‌های مرده

  5. کلید شهر – در مکان‌های مختلف اورزامار

  1. زندگی نگهبانان – دیوار یادبود در نگهبان‌های اورزامار. به‌روزرسانی‌ها: سنگ‌های رونی نزدیک رئیس معدنچیان در تالار عمومی، در غار جنوب شرقی تقاطع کاریدین و در اتاق مرکزی غربی در گودال‌های مرده. هنگامی که تمام ورودی‌ها جمع‌آوری شدند، به دیوار یادبود در نگهبان‌های اورزامار برگردید تا تجربه را به دست آورید.

  2. شرافت زمین‌داز – در مکان‌های مختلف زمین‌های عمیق. به‌روزرسانی می‌شود هنگام دیدن قبر زمین‌داز در تیشک اورتان و هنگام پیدا کردن هر یک از سه قسمت شمشیر زمین‌داز

  3. خزانه جامر – در پناهگاه حارتیا

  4. نامه داوطلبان بلک‌استون – هنگام اولین گفتگو با داوطلبان (مثلاً در tavern در لوتریگ)

  5. دستور کار داوطلبان بلیک‌استون – هنگام گرفتن مأموریت «به تقلای نیاله کردن» از داوطلبان بگیرید

  6. نامه‌ای تسلیت از داوطلبان بلک‌استون – هنگام گرفتن مأموریت «کفن‌ها»

  7. نچسپشی پر دو عدد - یادداشتی بر روی جسد سرباز در نزدیکی پل در زمین‌های وحشی کورکاری

  8. نامه به جُوگبا – نامه‌ای را از روی جسد مبلغ جوگبا در شمال غرب زمین‌های وحشی کورکاری (نزدیک آب در نزدیکی ورودی مکان) بگیرید

  9. نامه خداحافظی به جُوگبا – در زمین‌های وحشی کورکاری در صندوقی که در نامه به جُوگبا اشاره شده

  10. وصیت رینگبی – نامه‌ای بر روی جسد رینگبی در دکه در شرق زمین‌های وحشی کورکاری

  11. نشانه‌های هاسین – دفتر یادداشت رینگبی را از صندوق در شمال غرب زمین‌های وحشی کورکاری بگیرید

  12. جامعه جادوگران – اولین گفتگو با نماینده جامعه جادوگران

  13. به قطعات – 3 کیسه خونی در تیشک ادوکان، تیشک اورتان و در تقاطع کاریدین

  14. مردگان نا آرام – ویرانه‌های نابخرد، معبد متروکه و tavern «در کابین» در اورزامار.

  15. در سنگ محبوس – مکاشفه بر روی سلطنت در قصر سلطنتی اورزامار

  16. به دستور امره تروگود – جنگل غربی بریکلیان (فقط پس از دریافت مأموریت «نشانه ایمن» قابل یافتن است. («خدمات برای علاقه‌مندان»، tavern «درنده اشرافی», میدان بازرگانی دنریم).

  17. ورق‌های باناستور – دژ حلقه، معبد متروکه، لانه گرگ‌نماها

  18. دوستان آتشین جنی – از روی جسد مسافر پس از دیدار با زِوِران بگیرید

  19. پنج ورق، چهار جادوگر – پنج ورق پاره شده بر روی دزو در آخرین اتاق‌ها در طبقه تالار اصلی در دژ حلقه

  20. نگهبان مرز – یادداشت‌های دانشجویان در مکان‌های مختلف دژ حلقه

  21. پشیمانی مجرم – نامه‌ای بر روی جسد جادوگر خون در نزدیکی خروج لوتریگ که پس از آن نگهبان برای اولین بار با گوریم ملاقات می‌کند

  22. درخواست رینولد – دفتر یادداشت روی جسد رینولد در یک مکان تصادفی (ماموریت «آیا شما مرا دیدید؟

  23. لکه – یادداشتی داخل خوابگاه دانشجویان در دژ حلقه

  24. نامه استعفا – هنگام گزینش مأموریت جامعه جادوگران «اعلام استعفا»

می‌باشد منبع. اندکی ویرایش و به تصاویر افزوده شده است ^^