Dragon age: Kodeks

content auto translated from {from}

Wiele osób zgodzi się, że jednym z przyciągających do D:O elementów gry jest starannie wykreowany świat, a w tym różne legendy i inny folklor.

Na blogu wielokrotnie publikowano osobne strony Kodeksu.

Pod tym linkiem można znaleźć pełny Kodeks w języku angielskim

Tutaj znajduje się Kodeks w języku rosyjskim (jednak nie jest kompletny, a strony ładują się w nieznośny sposób).

Jednak chciałam zebrać w całość wskazówki na temat miejsc, gdzie można znaleźć nowe strony. Podzielę się tym, co znalazłam w tej kwestii:

Kodeks zebrano poprzez dragonage.wikia.com/wiki/Codex

Uwaga: do numeracji rozdziałów Kodeksu włączono również DLC "Twierdza Strażników", "Kamienny Jeńców", "Powrót do Ostagaru", "Świąteczne prezenty i losowania". Jeśli nie masz któregoś z tych DLC, to będzie również mniej rozdziałów w Kodeksie.)))

ISTOTY

Ten rozdział Kodeksu opowiada o istotach zamieszkujących Thedas. W większości przypadków zapisy dodawane są, gdy Strażnik po raz pierwszy spotyka daną istotę. Niektóre z zapisów są aktualizowane po spotkaniu z nowym rodzajem.

1\. Opętany - Wieża Kręgu; quest „Widziałeś mnie?”

2. Czarodziejsczy strach - Wieża Kręgu; Podziemne Ruiny; Twierdza Strażników

3. Arcydemona - wpis dodawany po przybyciu do Ostagaru; aktualizowany w Martwych Rowach i po rozmowie z Riordanem w zamku Redcliffe

4. Duch Prochów - Porzucona Świątynia, Twierdza Strażników - przy naprawie Włókna przez Avernusa; Honlit, piwnica.

5. Niedźwiedź - Lothering, quest „Gdy niedźwiedzie atakują”

6. Bronto - Głębokie Szlaki; Porzucona Świątynia

7. Matka - Martwe Rowy

8. Ciała - zamek Redcliffe; Wieża Kręgu; Szczyt Żołnierza

9. Głębinowy Łowca - Głębokie Szlaki; historia maga - piwnica Wieży Kręgu

10. Demon Pragnienia - Wieża Kręgu; zamek Redcliffe; piwnica Wilhelma; Twierdza Strażników przy naprawie Włókna przez Avernusa.

11. Smok - wszystkie odmiany spotyka się w Porzuconej Świątyni (quest „Sacred Ashes”)

12. Genlock - Dzikie Ziemie Korcari; historia dalijczyka - przy powrocie na leśną polanę; historia szlachetnego gnomy - Głębokie szlaki.

13. Wilkołak - las Brecilian, historia szlachetnego gnomy - Głębokie szlaki.

14. Golem - Orzammar; lokalizacja „Rozproszeni czarnoksiężnicy” w questie „Zagubieni w snach”

15. Galla - po rozmowie z Elorą; historia dalijczyka - martwa galla na polanie

16. Harlok - Dzikie Ziemie Korcari

17. Mabari - po rozmowie z Psem w Ostagarze; historia miejskiego elfa - walka z psami w posiadłości earla Deneryma

18. Nag - Orzammar

19. Ogr - boss w Wieży Ishala

20. Demon Pychy - Uldred w Wieży Kręgu

21. Demon Gniewu - Wieża Kręgu; historia maga - Tortura; Szczyt Żołnierza

22. Szczur - uzyskaj formę myszy w questie „Zagubieni w snach”; historia Couslanda - quest „Zamieszanie w spiżarni”

23. Zmartwychwstały - dziedziniec wewnętrzny zamku Redcliffe; quest „Skarb magów” w lesie Brecilian; szklane filakteria (patrz NOTATKI - Czarne pojemniki)

24. Duch - różne lokalizacje, pierwszy - Gazarat w Dzikich Ziemiach Korcari (quest „Szczypta prochów”)

25. Krzyczak - Głębokie Szlaki, „Powrót do Ostagaru – przy Wieży Ishala”

26. Szkielet - Elfi Cmentarz; Wieża Kręgu; Szczyt Żołnierza

27. Demon Beztroski - pokonać Demona Beztroski w questie „Zagubieni w snach”; historia maga - rozmawiać z Beztroskością podczas Tortury

28. Gigantyczny Pająk - Lothering; historia maga - quest „Zakażona spiżarnia”; historia dalijczyka - pierwsza wizyta w elfickich ruinach; Historia szlachetnego gnomy - Głębokie szlaki.

29. Dzikie Sylvia - las Brecilian

30. Wilkołak - las Brecilian

31. Wisps - pierwsza Cień w questie „Zagubieni w snach”; historia maga - Tortura

32. Wilk - Dzikie Ziemie Korcari; historia maga - duch wilka podczas Tortury; historia dalijczyka - pierwsza wizyta na leśnej polanie

33. Dominacja nad mabari - kontrolując psa, użyj odniesienia (pierwsze - drzewo w Lothering). Będąc w lokalizacji z włączoną dominacją, pies otrzymuje +2 do siły, siły woli i kondycji.

PRZEDMIOTY

Zapisy pojawiają się, gdy odpowiedni przedmiot trafia do twojego ekwipunku. Przedmioty, które znajdują się u handlarzy, można kupić i sprzedać w tej samej transakcji, aby nie stracić pieniędzy, zapis i tak zostanie odblokowany.

34\. Liturgia Adraly - weź Liturgię z ciała Niala w questie „Rozdzielony Krąg”

35. Arcontowie Imperium - wymień książkę z Szalonym pustelnikiem w Wschodnim Brecilianie

36. Tarcza Gawarda - weź tarczę z ciała zabitego ogra w Wieży Ishala

37. Stara Elficka zbroja - w sarkofagu w Podziemnych Ruinach

38. Aod - weź topór z ciała Kristofa, który atakuje w losowej lokalizacji w Denerymie po questie „Perła i świnie”

39. Balowe Pantofle Barda - buty sprzedawane przez Bodana w obozie

40. Pierścień Krwi - otrzymywany jako nagroda za wszystkie nieoficjalne walki na Arenie Wyzwań w Orzammarze

41. Łuk Złotego Słońca - weź z ciała handlarza niewolników Devery w questie „Zamieszki w Elfinażu”

42. Hełm Kamenny - hełm sprzedający przez Gorima na Targowisku w Denerymie

43. Ciemny Księżyc - krótki łuk, sprzedawany przez Varatorna w obozie dalijczyków

44. Uścisk Katriel - rękawice, sprzedawane przez Gorima na Targowisku w Denerymie

45. Źródło Życia - weź amulet z jajka smoka w jaskiniach (quest „Sacred Ashes”)

46. Tarcza Magistra - amulet w skrzyni w Opuszczonym budynku w Denerymie

47. Cień Imperium - zbroja, sprzedawana przez Legnara w Zgromadzeniach Orzammara

48. Miecz Lata - weź z ciała Coutreina w questie „Uratuj Królową” lub „Zgromadzenie Ziemi”

49. Kolec Umarłych Bogów - zdobądź jeden z trzech noży: kup od Barlin w Lothering; ukradnij od lord Deysa podczas/po questcie „Łaska księcia: pierwsze zadanie”; weź w skrzyni (quest „Schowek Wędrowców, Głębokie Szlaki). Różnią się materiałem i bonusami.

50. Szczęście Torvala - młot, sprzedawany przez Gorima na Targowisku w Denerymie

51. Yusaris: Smocza Broń - dwuręczny miecz spada od Shaha Virdy (quest „Strażnik Granic”)

MAGIA I RELIGIA

52\. Andruil: bogini Polowania - posąg w obozie dalijczyków

53. Dirteman: Stróż Tajemnic - zwoje na ławce za Varatorem w obozie dalijczyków

54. Elgar'nan: Bóg Zemsty - oboz dalijczyków

55. Falon'Din: przyjaciel Umarłych, Przewodnik - weź łuk Uścisk Falon'Dina z stosu skarbów smoczych na górnym poziomie elfickich ruin

56. Fen'Harel: Straszny Wilk - posąg w obozie dalijczyków

57. Gilanaain: Matka Galla - posąg w obozie dalijczyków

58. Jun: Bóg Rzemiosła - oboz dalijczyków

59. Mital: Wielka Obrońca - weź tarczę Błogosławieństwo Mitala ze szkieletu w centrum Wschodnich Brecilian

60. Silez: Stróż Ogniska - posąg w obozie dalijczyków

61. Eonar - zwoje w sklepie