Dragon Age: Códex

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Muitos concordam que um dos atrativos de DA:O é o mundo cuidadosamente construído, incluindo várias lendas e folclores.

O blog já postou diversas páginas individuais do Códex.

Neste link, você pode encontrar o Códex completo em inglês

Aqui está o Códex em russo (no entanto, ele não é completo, e as páginas carregam de forma bastante lenta).

No entanto, eu gostaria de compilar informações sobre onde encontrar novas páginas. Vou compartilhar o que encontrei a esse respeito:

O Códex é mantido por dragonage.wikia.com/wiki/Codex

Nota: a numeração dos capítulos do Códex também inclui DLCs "Fortaleza dos Guardiões", "Prisioneira de Pedra", "Retorno a Ostagar", "Presentes de Férias e Sorteios". Se você não tem algum desses DLCs, haverá menos capítulos no Códex, respectivamente. )))

SERES

Este capítulo do Códex fala sobre as criaturas que habitam Ferelden. Na maioria dos casos, as entradas são adicionadas quando o Guardião encontra uma criatura pela primeira vez. Algumas entradas são atualizadas ao encontrar uma nova variante.

1\. Possuído – Torre da Ordem; missão "Você me viu?"

2. Horror Mágico – Torre da Ordem; Ruínas inferiores; Fortaleza dos Guardiões

3. Arqui-demon – entrada adicionada ao chegar em Ostagar; atualizada nas Sepulturas Mortas e após conversar com Riordan no castelo de Redcliffe.

4. Espírito da Poeira – Templo Abandonado, Fortaleza dos Guardiões – ao reparar o Véu com Avernus; Honlit, porão.

5. Urso – Lothering, missão "Quando os Ursos Atacam".

6. Bronto – Caminhos Profundos; Templo Abandonado.

7. Matriarca – Sepulturas Mortas.

8. Zumbis – castelo de Redcliffe; Torre da Ordem; Pico do Soldado.

9. Caçador Profundo – Caminhos Profundos; pré-história do mago – porão da Torre da Ordem.

10. Demônio do Desejo – Torre da Ordem; castelo de Redcliffe; porão de Wilhelm; Fortaleza dos Guardiões, ao reparar o Véu com Avernus.

11. Dragão – todas as variedades podem ser encontradas no Templo Abandonado (missão "Poeira Sagrada").

12. Genlock – Terras Selvagens de Korcari; pré-história dos elfos - ao retornar ao claro da floresta, pré-história do nobre anão - Caminhos Profundos.

13. Wulver – floresta de Brecilian, pré-história do nobre anão - Caminhos Profundos.

14. Golem – Orzammar; localização “Magos Dispersos” na missão “Perdidos nos sonhos”.

15. Galla – após o diálogo com Elora; pré-história dos elfos - galla morta no claro.

16. Hurlock – Terras Selvagens de Korcari.

17. Mabari – após o diálogo com o Cão em Ostagar; pré-história do elfo urbano – luta com os cães na propriedade do Earl de Denerim.

18. Ogro – chefe na Torre de Ishaal.

19. Demônio da Soberania – Uldred na Torre da Ordem.

20. Demônio da Raiva – Torre da Ordem; pré-história do mago – Tortura; Pico do Soldado.

21. Rato – obter forma de rato na missão “Perdidos nos sonhos”; pré-história de Cusland – missão “Confusão no Armazém”.

22. Morto-vivo – pátio interno do castelo de Redcliffe; missão “Tesouro dos Magos” na floresta de Brecilian; frascos de vidro (veja ANOTAÇÕES – Vasos Negros)

23. Fantasma – várias localizações, o primeiro sendo Gazarat nas Terras Selvagens de Korcari (missão “Uma Pitada de Poeira”).

24. Grito – Caminhos Profundos, "Retorno a Ostagar – na Torre de Ishaal".

25. Esqueleto – Cemitério Élfico; Torre da Ordem; Pico do Soldado.

26. Demônio da Preguiça – derrotar O Demônio da Preguiça na missão "Perdidos nos Sonhos"; pré-história do mago – falar com a Preguiça durante a Tortura.

27. Aranha Gigante – Lothering; pré-história do mago – missão "Armazém Infectado"; pré-história do elfo – primeira visita às ruínas élficas; pré-história do nobre anão – Caminhos Profundos.

28. Silvano Selvagem – floresta de Brecilian.

29. Licantropo – floresta de Brecilian.

30. Wisp – Sombra Primordial na missão "Perdidos nos Sonhos"; pré-história do mago – Tortura.

31. Lobo – Terras Selvagens de Korcari; pré-história do mago – espírito do lobo durante a Tortura; pré-história do elfo – primeira visita ao claro da floresta.

32. Domínio sobre mabari – controlando o cão, usar referência (primeiro - árvore em Lothering). Estando em uma localização com dominação ativada, o cão recebe +2 em força, vontade e constituição.

Objetos

Entradas aparecem quando o respectivo item entra em seu inventário. Itens que estão com os mercadores podem ser comprados e vendidos de volta na mesma negociação para não perder dinheiro, a entrada ainda será desbloqueada.

34\. Litânia de Andraste – pegar a Litânia do corpo de Niall na missão "Círculo Desfeito"

35. Arquontes do Império – trocar o livro com o Eremita Louco em Brecilian Oriental.

36. Escudo de Gaharda – pegar o escudo do corpo do ogro morto na Torre de Ishaal.

37. Armadura Élfica Antiga – no sarcófago nas Ruínas Inferiores.

38. Aod – pegar a machadinha do corpo de Kristoff, que ataca em uma localização aleatória em Denerim após a missão "A Pérola e os Porcos".

39. Sapatos de Baile do Bardo – botas vendidas por Bodan no acampamento.

40. Anel de Sangue – recebido como prêmio por todas as lutas não oficiais na Arena de Testes em Orzammar.

41. Arco do Sol Dourado – pegar do corpo da traficante de escravos Devara na missão "Distúrbios no Elfinage".

42. Visor de Kanen – capacete vendido por Gorim na Praça Comercial em Denerim.

43. Lua Negra – arco curto vendido por Varathorn no acampamento dos elfos.

44. Empunhadura de Katriel - luvas vendidas por Gorim na Praça Comercial em Denerim.

45. Fonte de Vida – pegar o amuleto do ovo de dragão nas cavernas (missão "Poeira Sagrada").

46. Escudo do Mago – amuleto em um baú em um edifício Abandonado em Denerim.

47. Sombra do Império – armadura vendida por Legnar nos Salões da Comunidade de Orzammar.

48. Espada do Verão – pegar do corpo de Coutrean na missão "Salvar a Rainha" ou "A Assembleia das Terras".

49. Espinho dos Deuses Mortos – receber uma das três facas: comprar de Barlin em Lothering; roubar de Lorde Dais durante/depois da missão "A Graça do Príncipe: Primeiro Tarefa"; pegar em um baú (missão "O Refúgio dos Errantes", caminhos profundos). Eles diferem em material e bônus.

50. Sorte de Torval – martelo vendido por Gorim na Praça Comercial em Denerim.

51. Yusaris: Caçador de Dragões – espada de duas mãos que cai do xato Vird (missão "Guardião da Fronteira").

MAGIA E RELIGIÃO

52\. Andruil: Deusa da Caça – estátua no acampamento dos elfos

53. Dertham: Guardião dos Segredos – pergaminhos no banco atrás de Varathorn no acampamento dos elfos.

54. Elgar’nan: Deus da Vingança – acampamento dos elfos.

55. Falon-Din: Amigo dos Mortos, Guia – pegar o arco Empunhadura de Falon-Din da pilha de tesouros de dragão no nível superior das ruínas élficas.

56. Fen’Harel: O Lobo Terrível – estátua no acampamento dos elfos.

57. Gilanain: Mãe Galla – estátua no acampamento dos elfos.

58. Jun: Deus da Arte – acampamento dos elfos.

59. Mithal: Grande Protetora – pegar o escudo Benção de Mithal do esqueleto no centro de Brecilian Oriental.

60. Silas: Guardiã do Lar – estátua no acampamento dos elfos.

61. Eonar – pergaminho na loja "Maravilhas de Thedas" na praça comercial em Denerim; pré-história do mago – antes que o Guardião saia com Duncan.

62. Andraste: Noiva do Criador – livro na primeira sala do Templo Abandonado; pré-história do mago – livro na capela no andar dos magos superiores; pré-história do nobre - livro no altar na capela no castelo dos Cuslands.

63. Direito à Aniquilação – livro na localização "Pesadelo do Templário" na missão "Perdidos nos Sonhos"; pré-história do mago - livro na capela no andar dos magos superiores.

64. Renegados – após o diálogo com Jovan no porão do castelo de Redcliffe.

65. Cidade Negra – estátua na Sombra Primordial, onde o Guardião luta contra Yeven; pré-história do mago – estátua na Sombra durante a Tortura.

66. Morte – pergaminho no banco próximo à sacerdotisa perto da enfermaria em Ostagar; pré-história do mago – estante na capela no andar dos magos superiores; pré-história do elfo urbano – após conversar com Duncan e Valendrian; pré-história do nobre - livro na prateleira próxima ao altar na capela no castelo dos Cuslands.

67. Mandamentos do Criador – livro na Igreja em Redcliffe; pré-história do elfo urbano – após o casamento; pré-história do nobre - diálogo com Meloloh na capela do castelo dos Cuslands.

68. Criador – aproximar-se do altar na Igreja em Lothering; pré-história do mago – estante na capela no andar dos magos superiores; pré-história do nobre - diálogo com Meloloh na capela do castelo dos Cuslands.

69. Canção da Luz: Redenção – conversar com as sacerdotisas antes da Igreja em Denerim.

70. Igreja Imperial – livro na igreja em Lothering.

71. Hierarquia Eclesiástica – livro na casa do irmão Jenetivi na Praça Comercial em Denerim.

72. Templários – desbloqueia quando Alistair concorda em ensinar-lhe a especialização "Templário" ou após conversar com os templários antes das portas da Igreja em Denerim.

73. Fundação da Igreja – pilha de livros na Igreja de Redcliffe; pré-história do mago – altar na capela no andar dos magos superiores.

74. Irmandade dos Magos – estante na sala do Primeiro Mago Irving; pré-história do mago – conversar com o Mago Sênior Torrin sobre as irmandades.

75. Hierarquia do Círculo – estante na localização "Magos Dispersos" (usar forma de rato para entrar no buraco na primeira sala); pré-história do mago – estante na biblioteca no andar dos magos superiores.

76. História do Círculo – estante na localização "Magos Dispersos" (na mesma sala 2 magos e essência da magia); pré-história do mago - estante na biblioteca no andar dos magos superiores.

77. Sombra – conversar com Wynne em Ostagar; pré-história do mago – livro na sala do andar dos alunos.

78. Tortura – nota na localização "Magos Dispersos" na sala para cima das escadas após obter a forma de Golem; pré-história do mago – automaticamente no início do jogo.

79. Lyrium – ao interagir com o Lyrium Vivo (missão "Bigorna do Vazio"; missão "Perdidos nos Sonhos"; pré-história do mago – durante a Tortura, Sombra ao libertar Connor).

80. Maleficares – livros na localização "Pesadelo do Templário" na sala com três possuídos pela preguiça; pré-história do mago – livro na mesa na sala dos magos superiores.

81. Mana e Uso da Magia – pré-história do mago – livro na sala dos alunos próximo à escada.

82. Possessão Demoníaca – estante na Igreja de Redcliffe.

83. Princípios Básicos da Magia – livro na localização "Magos Dispersos" próximo à escada para o segundo andar; pré-história do mago – livro na mesa na sala dos magos superiores.

84. Magia de Sangue: ensaio proibido – após conversar com Jovan no porão do castelo de Redcliffe; pré-história do mago – pilha de livros na sala de Irving.

85. Escolas de Magia: Criação – pilha de livros na localização "Magos Dispersos" na sala do nordeste no andar superior; pré-história do mago – estante na biblioteca dos magos superiores.

86. Quatro escolas de magia: Entropia - pilha de livros na localização "Magos Dispersos" na sala sudeste no andar superior; pré-história do mago – estante na biblioteca dos magos superiores.

87. Quatro escolas de magia: Escola Elemental - pilha de livros na localização "Magos Dispersos" na sala ocidental no andar superior; pré-história do mago – estante na biblioteca dos magos superiores.

88. Quatro escolas de magia: Escola Espiritual - pilha de livros na localização "Magos Dispersos" na sala acima das escadas após obter a forma de golem; pré-história do mago – estante na biblioteca dos magos superiores.

89. Além do Véu: Espíritos e Demônios – estátua na Sombra Primordial (atrás do primeiro buraco de rato); pré-história do mago – estátua no início da Tortura.

90. Dominados – composto de duas partes: conversar com o Dominado perto do Acampamento dos Magos em Ostagar; pré-história do mago – ao iniciar a missão "Vínculo de Sangue e Magia".

91. Poeira Sagrada de Andraste – após conversar com Sir Donall.

92. Véu – usar o pedestal sombrio na missão "Perdidos nos Sonhos".

CULTURA E HISTÓRIA

O conteúdo e a localização das entradas neste capítulo dependem da pré-história do Guardião.

93\. Aravelis – após conversar com Elora no acampamento dos elfos; pré-história dos elfos – nota perto dos aravelis no sudeste do acampamento

94. Elfos – ouvir a história de Sarella no acampamento dos elfos; pré-história dos elfos – pergaminho nas árvores ao sul do acampamento.

95. Longa Jornada – pergaminhos no banco atrás de Valatorn no acampamento dos elfos.

96. Utenera – sala de sepultamento élfica na floresta de Brecilian, nível inferior.

97. Vallaslin: Carta do Sangue – tinta próxima a Atres no acampamento dos elfos.

98. A História de Drydens (DLC "Fortaleza dos Guardiões") – após o diálogo com Levi no acampamento.

99. A História do Pico do Soldado: Capítulo 1 (DLC "Fortaleza dos Guardiões") – estátua do lado de fora da fortaleza.

100. A História do Pico do Soldado: Capítulo 2 (DLC "Fortaleza dos Guardiões") – livro no arquivo no primeiro andar da fortaleza.

101. A História do Pico do Soldado: Capítulo 3 (DLC "Fortaleza dos Guardiões") – gelatina de framboesa no segundo andar da fortaleza.

102. A História do Pico do Soldado: Capítulo 4 (DLC "Fortaleza dos Guardiões") – corpo na parede na torre de Avernus na fortaleza.

103. Anderfels – livro à esquerda da entrada na "Pérola".

104. Antiva – livro na mesa na sala nordeste na propriedade do Earl de Denerim.

105. Avari – livro na frente da casa no Abrigo.

106. Bann – livro na propriedade do Earl Eamon.

107. Floresta de Brecilian – pré-história do elfo – tronco na clareira da localização.

108. Calendário de Thedas – livro na Igreja de Redcliffe.

109. Qunari – ouvir o diálogo dos qunari em Lothering perto da jaula da parede.

110. Elfos Urbanos – pilha de livros nas salas de favelas na elfinagem de Denerim; pré-história do elfo urbano – automaticamente ao início; pré-história do elfo – pequeno pergaminho no banco no acampamento.

111. Cultura do Elfinagem – ao entrar na elfinagem; pré-história do elfo urbano – automaticamente ao início.

112. Arlatan: Parte Um – após o diálogo com Lanaya; pré-história do elfo – pergaminho no acampamento.

113. Arlatan: Parte Dois – pré-história do elfo – pergaminho empoeirado em uma caixa de madeira no acampamento.

114. Elfos – pré-história do elfo – automaticamente ao início; pré-história do elfo urbano – perguntar sobre os elfos durante a conversa com Soris e Teodor.

115. Denerim – na loja "Maravilhas de Thedas" na praça comercial de Denerim.

116. Cultos de Dragão – na casa do irmão Jenetivi na Praça Comercial em Denerim.

117. A História de Ferelden: Capítulo 1 – pilha de livros na sala do Earl Eamon no segundo andar do castelo de Redcliffe; pré-história do elfo urbano – livros na sala com a servente na propriedade do Earl de Denerim; pré-história do nobre - livro na biblioteca do castelo dos Cuslands, na mesa ao lado de Aldous.

118. A História de Ferelden: Capítulo 2 – livro na propriedade do Earl Eamon; pré-história do elfo – livro (que parece um arbusto!) no acampamento elfo; pré-história do nobre - livro na estante na biblioteca do castelo dos Cuslands.

119. Cultura de Ferelden – livro na estante no salão principal da "Pérola"; pré-história do elfo urbano – livros na loja de Alaric; pré-história do nobre - livro na mesa na sala da biblioteca do castelo dos Cuslands.

120. Cultura de Ferelden: a Importância dos Cães – nota no vazio do curral de cães em Ostagar após completar a missão "Sangue Infectado"; pré-história do nobre - obter o cão na missão "Confusão no Armazém".

121. Geografia de Ferelden – livro no primeiro andar do castelo de Redcliffe.

122. Marca Livre – livro na propriedade do Earl Eamon.

123. Política em Ferelden – aparece ao entrar na taverna "O Nobre Mordido"; pré-história do nobre - livro na sala de Fergus.

124. Montanhas Congeladas – livro nas cavernas do Templo Abandonado.

125. Guaren – livro na biblioteca da propriedade do Earl de Denerim.

126. Highever – início da Assembleia de Terras; pré-história do nobre - automaticamente ao início.

127. Lago Calenhad – placa de "Proibido nadar!" em Redcliffe.

128. Lothering – ao entrar em Lothering pela primeira vez.

129. Rei Merric Teyrn – após o diálogo com Loghain em Ostagar, se convencer o guardião a deixá-lo falar com ele.

130. Nevarra – livro na taverna "O Nobre Mordido" na Praça Comercial em Denerim.

131. Famílias Nobres de Ferelden – taverna "O Nobre Mordido" na Praça Comercial em Denerim; pré-história do nobre - diálogo com Aldous na biblioteca do castelo dos Cuslands.

132. Deuses Antigos – livro nas salas sudeste no Templo Abandonado.

133. Império Orlesiano – livro na mesa do Earl Eamon no primeiro andar do castelo de Redcliffe.

134. Intocáveis – investigar a pedra na Cidade empoeirada; pré-história do anão plebeu – ao início do jogo.

135. Castas – entalhe na parede nos Salões da Comunidade de Orzammar próximo à entrada da Cidade empoeirada; pré-história do nobre anão – conversar com Lorde Dais no Palácio Real.

136. Vida em Orzammar – entalhe na parede na loja de Jannara; pré-história do nobre anão – entrar nas Câmaras de Diamante de Orzammar.

137. Caminhos Profundos – livro nos Guardiões de Orzammar; pré-história do nobre anão.

138. Cidade Orzammar – gravura no chão entre a entrada dos Salões da Comunidade de Orzammar e a ponte para a Sala de Testes; pré-história do nobre anão – cristal na sala do Guardião.

139. Perda de Kal Sharok – placa nos Salões da Comunidade de Orzammar antes da entrada nos Caminhos Profundos.

140. Legião dos Mortos – livro nos Guardiães de Orzammar.

141. Casa de Eudukan, Escudo de Orzammar – entalhe na parede nas Câmaras de Diamante de Orzammar, acima de Nevrath Helmi; pré-história do nobre anão – livros na sala de Belen.

142. Perfeitos – inspecionar uma das estátuas na Sala dos Heróis; pré-história do nobre anão.

143. Política em Orzammar – livro nos Guardiães de Orzammar.

144. Testes – entalhe na parede na Sala de Testes; pré-história do nobre anão – entrar na sala de testes.

145. Fé dos Anões – livro nos Guardiães de Orzammar; pré-história do nobre anão.

146. Stalarta Negat – pedra rúnica nas Sepulturas Mortas após a segunda ponte.

147. História de Orzammar: Capítulo 1 – estátua na Encruzilhada de Carid din próximo à saída sudoeste para os Caminhos Profundos; pré-história do nobre anão – livro nas prateleiras da sala do Guardião no palácio de Orzammar.

148. História de Orzammar: Capítulo 2 – estátua perto da ponte nas Sepulturas Mortas; pré-história do nobre anão – livro no Palácio Real (necessário acesso à sala do trono).

149. Ostagar – após o diálogo com o guardião no final da ponte, pela qual entramos.

150. Neve Volen: norte capturado – livro na propriedade do Earl Eamon.

151. Qunari – loja "Maravilhas de Thedas" na Praça Comercial em Denerim.

152. Redcliffe – ao chegar a Redcliffe.

153. Rivain – livro em uma das salas na taverna "O Nobre Mordido" na Praça Comercial de Denerim.

154. Império Tevinter – livro nas salas dos templários na Torre da Ordem (na sala com o Demônio do Desejo e o templário encantado); pré-história do mago – estátua no porão da Torre.

155. A Lenda de Juggernaut – perturbar um dos túmulos na floresta de Brecilian.

156. Geografia de Thedas – na loja "Maravilhas de Thedas"; pré-história do nobre - diálogo com Aldous na biblioteca do castelo dos Cuslands.

157. Venedel: Árvore do Povo – placa sob a árvore no Elfinagem de Denerim.

158. Guardiães Cinzentos – primeiro encontro com Duncan.

159. Terras Selvagens de Korcari – ao entrar na localização.

160. Criaturas das Trevas – primeiro encontro com Duncan.

161. Mores – carta do Perfeito Eudukan encontrada nos Caminhos Profundos; pré-história do nobre anão.

PERSONAGENS

Entradas neste capítulo aparecem quando o Guardião encontra pela primeira vez um determinado personagem ou quando ele é mencionado no diálogo. Alguns personagens o Guardião pode encontrar durante sua pré-história, enquanto outros só o reconhecem mais tarde. Muitas entradas são atualizadas ao longo do jogo, às vezes o conteúdo das entradas depende das escolhas feitas pelo Guardião. Entradas sobre companheiros são atualizadas quando a reputação é suficientemente alta (+25 e acima – a entrada sobre presentes favoritos é adicionada), ao completar missões pessoais, ao sair do grupo ou ao matar um companheiro pelo Guardião.

162\. Alistair – ao encontrar Alistair em Ostagar; atualizado ao conversar sobre o passado de Alistair e após a Assembleia das Terras

163. Anora – após a primeira introdução com Anora (quando Loghain retorna de Ostagar). Atualizado após a missão "Salvar a Rainha" e após a Assembleia das Terras.

164. Belen Eudukan – após a primeira introdução na primeira visita a Orzammar; pré-história do nobre anão. Atualizado na missão "Perfeito".

165. Rei Kaelan Teyrn – após o encontro com Kaelan em Ostagar. Atualizado após a batalha em Ostagar.

166. Senhora Coutrean – após a batalha em Ostagar. Atualizado após matar Coutrean na missão "Salvar a Rainha" ou antes da Assembleia das Terras.

167. Connor Guerren – ao encontrar Connor no primeiro andar do castelo de Redcliffe. Atualizado dependendo da escolha do Guardião.

168. Cão – pegar o cão no grupo na missão "Lothering e o Trajeto Imperial" ou durante a pré-história do nobre.

169. Duncan – após encontrar Duncan durante a pré-história. Atualizado após a batalha em Ostagar.

170. Earl Eamon Guerren – ao Alistair mencionar Eamon após a batalha em Ostagar. Atualizado após o Guardião descobrir sobre a doença do earl, após a missão "Urna do Poeira Sagrada" e a Assembleia das Terras.

171. Rei Edrin Eudukan – após conversar com o guardião na entrada de Orzammar; pré-história do nobre anão – busto do rei Edrin na sala do Guardião.

172. Flemeth – após a batalha em Ostagar. Atualizado se o Guardião matou Flemeth.

173. Irmão Ferdinand Jenetivi – após o diálogo com Weylan em Denerim. Atualizado durante a missão "Urna do Poeira Sagrada".

174. Cavaleiro Comandante Gregor – ao encontrar Gregor na Torre da Ordem; pré-história do mago – automaticamente ao início do jogo.

175. Lorde Piral Harrowmont – após a primeira introdução na primeira visita a Orzammar; pré-história do nobre anão. Atualizado na missão "Perfeito".

176. Earl Rendon Howe – após a primeira introdução com Howe; pré-história do nobre – ao início. Atualizado na missão "Salvar a Rainha".

177. Primeiro Mago Irving – Torre da Ordem; pré-história do mago – automaticamente ao início do jogo. Atualizado após a missão "Círculo Desfeito".

178. Isolde – em Redcliffe ao mencionar pela primeira vez o bann Teagan ou o Sir Perte, ou ao encontrar Isolde. Atualizado dependendo da escolha do Guardião ao resolver o problema com o Demônio.

179. Liliana – na taverna em Lothering. Atualizado em Lothering, se o Guardião se recusar a levar Liliana na taverna; após um diálogo sobre o passado; se o Guardião matar Liliana na missão "Urna do Poeira Sagrada" (ao profanar a Urna).

180. Loghain Mac'Tir – ao ser mencionado por Kaelan em Ostagar. Atualizado após a batalha em Ostagar, após o retorno de Loghain para Denerim e dependendo da escolha do Guardião na Assembleia das Terras.

181. Morrigan – ao encontrar nas Terras Selvagens de Korcari. Atualizado ao ser aceito no grupo; ao obter reputação suficiente; ao sair Morrigan antes/depois da batalha final.

182. Oghren – encontro com Oghren antes da expedição nos Caminhos Profundos em busca de Branka. Atualizado durante a missão "Perfeito".

183. Sheila (DLC "Prisioneira de Pedra") – Honlit. Atualizado após completar a missão "Lembranças do Golem".

184. Sten – encontro com Sten em Lothering. Atualizado na missão "Espada de Beresad".

185. Bann Teagan Guerren – após a introdução, quando Loghain retorna a Denerim após a batalha em Ostagar.

186. Valendrian – após conversar com Shianni na missão "Distúrbios no Elfinage"; pré-história do elfo urbano – após conversar com Valendrian e Duncan.

187. Wynne – ao encontrar Wynne em Ostagar ou na Torre da Ordem. Atualizado na missão "Círculo Desfeito" e ao matar Wynne na missão "Urna do Poeira Sagrada".

188. Guardião Zathrian – acampamento dos elfos. Atualizado ao completar a missão "A Essência da Besta".

189. Zevran Aranai – após a introdução, quando Loghain contrata Zevran para matar o Guardião. Atualizado após encontrar Taliesen.

190. Dente Furioso – diálogo com Zathrian no acampamento dos elfos. Atualizado durante a missão "A Essência da Besta".

191. Sofia Dryden (DLC "Fortaleza dos Guardiões") – diálogo com Levi no acampamento. Atualizado durante a missão "Pico do Soldado".

LIVROS E CANÇÕES

Entradas aparecem ao ler livros e vários pergaminhos.

192\. Aveline, cavaleiro de Orlais – livro na sala de Connor no segundo andar do castelo de Redcliffe

193. Balada de Aisle – estante na casa em Redcliffe onde está Dernal Garrison (missão dos voluntários "Recolhendo as Migalhas").

194. Reflexões e Odes às Abelhas – livro na propriedade do Earl Eamon.

195. Aventuras do Lobo Negro – livro na Igreja em Lothering.

196. Chama Sagrada – Templo Abandonado.

197. A Lenda de Calenhad: Capítulo 1 – livro no primeiro andar na casa de Caitlin em Redcliffe.

198. A Lenda de Calenhad: Capítulo 2 – livro nas salas dos templários, após concluir a missão "Perdidos nos Sonhos".

199. A Lenda de Calenhad: Capítulo 3 – livro em uma das salas na taverna "O Nobre Mordido".

200. Diário de Carid din – livro na tiaga de Ortan perto do altar da separação (missão "Partes").

201. História da Igreja: Capítulo 1 – livro no segundo andar da Torre de Ishaal.

202. História da Igreja: Capítulo 2 – na capela no primeiro andar do castelo de Redcliffe.

203. História da Igreja: Capítulo 3 – na casa do irmão Jenetivi na Praça Comercial em Denerim.

204. História da Igreja: Capítulo 4 – na loja "Maravilhas de Thedas" na Praça Comercial em Denerim.

205. A História de Iloren – no acampamento dos elfos após concluir a missão "O Lamento de Kamena".

206. Deyne e o Licantropo – livro perto de Isabela na "Pérola".

207. Morte do Templário – livro perto da casa no Abrigo.

208. Livro Encharcado e Machucado – trazido acidentalmente pelo mabari.

209. Antologia Noldariana de poesia anã – livro atrás de Cesar na Praça Comercial em Denerim.

210. Um Peixe para a Festa – propriedade do Earl Eamon.

211. Primeiro Mar: Capítulo 1 – livro na Igreja em Lothering.

212. Primeiro Mar: Capítulo 2 – livro na sala do Earl Eamon no segundo andar do castelo de Redcliffe.

213. Primeiro Mar: Capítulo 3 – cavernas do nordeste no Templo Abandonado.

214. Primeiro Mar: Capítulo 4 – livro na propriedade do Earl de Denerim.

215. Os Primeiros Filhos do Criador – livro na Luva (missão "Urna do Poeira Sagrada").

216. Legião de Ferro – livro nos Guardiães de Orzammar.

217. In Uthenera (Em Utenera) – livro em um baú próximo a Lanaya no acampamento dos elfos. Pode ser roubado ou obtido após concluir a missão "A Essência da Besta".

218. A Lenda de Lutius, filho anão – diálogo com o Guerreiro da Cinzas em Ostagar. Nota: sendo anão, esta entrada não pode ser obtida.

219. Louvando um nag comum – nos Guardiães de Orzammar.

220. Canções Folclóricas Anãs – livro nos Guardiães de Orzammar.

221. Pregações da Reverenda Renata I – livro nas salas dos cultistas no Templo Abandonado.

222. Diário de um Dominado – livro na sala oeste do segundo andar do castelo de Redcliffe.

223. Diário de Triana – Palácio Real de Orzammar.

224. Diário do Mago Wilhelm (DLC Prisioneira de Pedra) – porão de Wilhelm em Honlit.

225. Contos de advertência para aventureiros – estante no segundo andar da casa de Caitlin em Redcliffe.

226. Diário de Sofia Dryden (DLC Fortalezas dos Guardiões) – livro no segundo andar da fortaleza na sala do comandante.

ANOTAÇÕES

Geralmente retiradas de corpos de inimigos ou ao interagir com objetos.

227\. Documentos de Kaelan: p. 3 de 3 (DLC Retorno a Ostagar) – baú de Kaelan em Ostagar durante a missão "Retorno a Ostagar"

228. Carta de Brevik – pegar de Brevik na taverna de Redcliffe.

229. Carta para alguém em Highever – encontrada pelo cão no cais do Lago Calenhad.

230. Carta do Rei Edrin – pergaminho na propriedade do Lorde Harrowmont; pré-história do nobre anão – será entregue por Gorim na Praça Comercial em Denerim.

231. Nota do conselho da vila de Honlit (DLC Prisioneira de Pedra) – nota na mesa redonda na colina de Honlit.

232. Nota de Sir Heinrich – revistar o templo morto na entrada de Lothering.

233. Carta de Rika – na sala de Belen no Palácio Real de Orzammar.

234. Gravura Élfica – nas Ruínas Inferiores na floresta de Brecilian.

235. Lista de compras amassada – nota no chão do armazém da vila em Redcliffe.

236. Inscrição na Taverna de Redcliffe – na bancada do bar.

237. Velha carta (DLC Prisioneira de Pedra) – no porão de Wilhelm em Honlit.

238. Carta do bann Matin Wolf (DLC Fortaleza dos Guardiões) – carta na sala no primeiro andar da fortaleza.

239. Anotações de Avernus (DLC Fortaleza dos Guardiões) – livro na mesa na torre de Avernus (próximo à poção alquímica).

240. Apelo do Comandante Atlar (DLC Fortaleza dos Guardiões) – no Pico do Soldado.

241. Limite de carga atingido – pedra na ponte quebrada nas Sepulturas Mortas (imediatamente após a sala onde está Hespet).

242. Vasos Negros – 6 notas de corpos de Ressuscitados que aparecem ao interagir com frascos de vidro: Torre da Ordem, Palácio Real de Orzammar, Encruzilhada de Carid din, Ruínas Inferiores na floresta de Brecilian, Covil de Licantropes, localização aleatória em Denerim (onde guardas atacam o Guardião e abaixam a grade para impedir sua equipe. O frasco está diante de você, na escada da entrada da localização. Se você passar, não poderá retornar).

243. Correspondência interrompida – 12 cartas de amor, detalhes da localização podem ser encontrados aqui: http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/32130

244. Círculos dentro de Círculos – pedaço de papel na prateleira do escritório de Irving.

245. Desejo e Necessidade – carta no corpo do templário encantado nas salas dos templários na Torre da Ordem.

246. Anotações do Earl Forshadow – roubar do earl Forshadow, invocado na quarta camada de invocação. Para invocá-lo, você deve seguir todas as etapas de três invocações consecutivamente sem recorrer ao poço de invocação.

247. Erro de Irving – no diário de Irving em seu escritório na Torre da Ordem.

248. Votos da Soberania – quatro pergaminhos retirados de corpos de alguns possuídos durante a missão "Círculo Desfeito".

249. Aulas Extracurriculares – pedras e duas pilhas de livros nas salas dos templários durante a missão "Círculo Desfeito".

250. Presentes de feriado (DLC) – entrada criada ao ativar o DLC.

251. Sorteios de feriado (DLC) – entrada criada ao ativar o DLC.

252. Documentos de Kaelan: p. 2 de 3 (DLC Retorno a Ostagar) – no baú de Kaelan durante a missão "Retorno a Ostagar".

253. Documentos de Kaelan: p. 1 de 3 (DLC Retorno a Ostagar) – no baú de Kaelan durante a missão "Retorno a Ostagar".

254. Retorno a Ostagar (DLC Retorno a Ostagar) – após a conversa com o procurador real.

COMBINAÇÕES DE FEITIÇOS

Entradas são criadas quando o Guardião ou um de seus companheiros fez a combinação correspondente. Não é necessário fazer todos os feitiços da combinação por conta própria, ou seja, por exemplo, "Fatia" pode ser ganha mesmo que o inimigo tenha sido congelado por fogo amigável de um dos aliados.

255\. Gordura em Chamas - Lama + Bola de Fogo

256. Morte Entropica - Decomposição Mortal + Nuvem da Morte.

257. Explosão Elétrica - Runa de Repulsão + Runa de Paralisia.

258. Tempestade da Era - Tempestade + Tempestade + Poder Mágico.

259. Extinção de Fogo - Gordura em Chamas + Tempestade.

260. Ignition - Campo de Força + Tumba de Crush.

261. Nuvem de Vapor - Vulnerabilidade + Drenar Vida.

262. Ressurreição Aprimorada - Poder Mágico + Ressuscitar Mortos.

263. Pesadelo - Sono + Terror.

264. Fracasso - Alvo Congelado por Se transformar em Pedra ou Apreensão de Gelo ou Cone de Gelo + Crítico de Arma ou Tumba de Crush ou Pedra Fist.

Detalhadamente e coloridamente - aqui: http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/27817

CONTROLE

Este capítulo do Códex é dedicado à mecânica do jogo. Muitas entradas aparecem ao pressionar a tecla correspondente pela primeira vez, etc.

NOTA: não sei como é com os outros, mas comigo muitas entradas não se desbloquearam, mesmo que as condições tivessem sido cumpridas – no final do jogo, eu tinha desbloqueado 33-34 entradas de 41. Por que isso acontece é um mistério.)))

265\. Tática – abrir a página de táticas.

266. Aprovação dos membros da equipe – levar o Cão para o grupo ou aumentar a reputação com algum dos companheiros.

267. Mapa do terreno – abrir o mapa da localização atual.

268. Armadura Pesada – ao usar a armadura pesada ou maciça pela primeira vez.

269. Meios para escolher um exército – durante a missão "A Última Batalha".

270. Retornar os Equipamentos – A entrada do códex diz: "como você estava dormindo, todo o seu equipamento agora está em seu baú. Recupere-o!" No wiki diz que a entrada é obtida durante a missão "A Última Batalha" o que é bastante estranho, já que as reflexões do ataque a Denerim começam com todo o equipamento. Mesmo no jogo como Cusland, a entrada também não aparece.

271. Quadro de Avisos – ao ver o quadro de avisos da Igreja pela primeira vez.

272. Códex – a entrada diz: alguns itens, se coletados ou investigados, adicionam informações ao Códex, em vez de aparecerem no inventário. As informações podem ser lidas a qualquer momento."

273. Combate – iniciar uma luta com o primeiro inimigo, sendo um guerreiro ou ladrão.

274. Combate: Mago – iniciar uma luta com o primeiro inimigo, sendo um mago.

275. Seres de Classificação – encontrar um inimigo de classificação (nome amarelo).

276. Lesão – sofrer uma lesão pela primeira vez (na pré-história, as lesões não são aplicadas, então a entrada aparecerá. Se o personagem ou companheiro morrer durante a batalha nas Terras Selvagens de Korcari ou mais tarde).

277. Lesão Pesada – sofrer cinco lesões.

278. Panaceia – obter raiz élfica (estranhamente, obter a própria panaceia não desbloqueia a entrada).

279. Controle dos membros do esquadrão – ao adicionar o primeiro companheiro temporário durante a pré-história.

280. Artesanato – abrir a janela de artesanato.

281. Receitas – Entrada no códex: "Você recebeu sua primeira receita. Essas receitas são adicionadas automaticamente à janela de artesanato".

282. Defesa das Portas – na missão "A Última Batalha".

283. Camuflagem! – na missão "Salvar a Rainha".

284. Exploração do Mundo – ao iniciar o jogo.

285. Cansaço – usar armadura média ou mais pesada.

286. Presentes – encontrar um presente.

287. Fogo Amigo – ao adicionar um mago ao grupo.

288. Inventário – abrir a janela de inventário.

289. Runas e Magia – conversar com Sandal no acampamento.

290. Diário – abrir a janela do diário.

291. Nível – alcançar o nível 2.

292. Habilidades de longo prazo – ativar a habilidade permanente.

293. Inventário cheio – encher o inventário até o valor máximo atual.

294. Membros da Equipe.

295. Acampamento – a primeira visita ao acampamento.

296. Objeto Travado – ao interagir com um objeto travado.

297. Dicas de Enredo – início do jogo.

298. Assumindo outra forma: homem em chamas – receber a forma de homem em chamas nas Sombras na missão "Perdidos nos Sonhos".

299. Assumindo outra forma: golem - receber a forma de golem nas Sombras na missão "Perdidos nos Sonhos".

300. Assumindo outra forma nas Sombras - receber a forma de rato nas Sombras na missão "Perdidos nos Sonhos".

301. Assumindo outra forma: espírito - receber a forma de espírito nas Sombras na missão "Perdidos nos Sonhos".

302. Especializações – alcançar o nível 7.

303. Furtividade – ativar "Furtividade" ou assumir a forma de rato na missão "Perdidos nos Sonhos".

304. Mercadores – abrir a janela de comércio com um mercador.

305. Mapa do Mundo – acessar o mapa do mundo.

RELACIONADO ÀS MISSÕES

Este capítulo (com uma exceção aleatória) contém entradas para algumas missões que o Guardião pode receber.

306\. Nota Enrolada – porão do castelo de Redcliffe

307. Ciências de Invocação – duas partes do livro nas salas dos alunos na Torre da Ordem.

308. Casta dos Mortos – Sepulturas Mortas. Atualizada quando o Guardião encontra um item do conjunto de armaduras da Legião dos Mortos e quando a missão é concluída.

309. Garimpeiros Livres – Encruzilhada de Carid din.

310. Sombra de Raiz Vazias – Sepulturas Mortas.

311. Chave da Cidade – em várias localizações de Orzammar.

312. Vida dos Guardiões – Mural da Memória nos Guardiães de Orzammar. Atualizações: pedras rúnicas perto do chefe dos mineradores no Salão da Comunidade, nas cavernas do sudeste da Encruzilhada de Carid din e na sala central a oeste nas Sepulturas Mortas. Quando todas as entradas foram reunidas, retorne ao Mural da Memória nos Guardiães de Orzammar para experiência.

313. Honra do Nobre – em várias localizações dos Caminhos Profundos. Atualiza ao visitar o túmulo do Nobre em Keperand e ao encontrar cada uma das três partes da espada do Nobre.

314. Esconderijo de Jammer – no abrigo de Harthia.

315. Carta de Voluntários de Blackstone – ao conversar pela primeira vez com os Voluntários (ex.: na taverna de Lothering).

316. Aviso dos Voluntários de Blackstone – ao pegar a missão "Recolhendo as Migalhas" com os voluntários.

317. Carta de condolências dos Voluntários de Blackstone – ao pegar a missão "Funerais".

318. Uma Pitada de Poeira – nota no corpo de um soldado próximo à ponte nas Terras Selvagens de Korcari.

319. Carta para Jogby – pegar a carta do corpo do missionário Jogby no noroeste das Terras Selvagens de Korcari (perto da água perto da entrada da localização).

320. Carta de despedida para Jogby – nas Terras Selvagens de Korcari em um baú mencionado na carta para Jogby.

321. Testamento de Rigby – carta no corpo de Rigby na plataforma ao leste das Terras Selvagens de Korcari.

322. Sinais dos Qunari – pegar o diário de Rigby de um baú no noroeste das Terras Selvagens de Korcari.

323. Comunidade de Magos – primeiro diálogo com o representante da Comunidade de Magos.

324. Em Pedaços – 3 sacos ensanguentados na tenda de Eudukan, na Tenda de Ortan e na Encruzilhada de Carid din.

325. Não Descansados – Ruínas Élficas Inferiores, Templo Abandonado e taverna "À Cabana dos Criadores" em Orzammar.

326. Aprisionado na Pedra – examinar o trono no Palácio Real de Orzammar.

327. Por ordem de Emer Toroguda – floresta ocidental de Brecilian (só pode ser encontrado após receber a missão "Sinal de Segurança" ("Serviços para Interesados", taverna "O Nobre Mordido", bairro comercial de Denerim).

328. Pergaminhos de Banastor – Torre da Ordem, Templo Abandonado, Covil dos Licantropes.

329. Amigos de Jenny Vermelha – pegar do corpo do viajante após encontrar Zevran.

330. Cinco páginas, quatro magos – cinco páginas rasgadas nas mesas de aula nas últimas salas no andar do Salão Principal na Torre da Ordem.

331. Guardião da Fronteira – notas dos alunos em várias localizações na Torre da Ordem.

332. Arrependimento de um Criminoso – carta no corpo do mago sangue na saída de Lothering, onde o Guardião encontra Bodan pela primeira vez.

333. Apelo de Renald – diário do corpo de Renald em uma localização aleatória (missão "Você me viu?").

334. Mancha – nota na cama dos alunos na Torre da Ordem.

335. Carta de Demissão – ao pegar a missão da Comunidade de Magos "Aviso de Demissão".

Pego daqui, levemente editado e aumentado com capturas de tela ^^