Dragon age: Códice

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Muchos estarán de acuerdo en que uno de los aspectos más atractivos de DA:O es el mundo cuidadosamente elaborado, así como las numerosas leyendas y el folclore asociado.

En el blog se han compartido en varias ocasiones páginas individuales del Códice.

En este enlace se puede encontrar el Códice en inglés

Aquí se encuentra el Códice en ruso (sin embargo, no está completo y las páginas cargan de manera indecorosa lenta).

Sin embargo, me gustaría reunir la información sobre dónde se pueden encontrar nuevas páginas. Compartiré lo que he encontrado sobre el tema:

El Códice se ha reunido por dragonage.wikia.com/wiki/Codex

Nota: la numeración de los capítulos del Códice también incluye los DLC "Fortaleza de los Guardianes", "La Prisionera de Piedra", "Regreso a Ostagar", "Regalos de festividad y sorteos". Si no posee alguno de estos DLC, el número de capítulos en el Códice será, por tanto, menor. )))

CRIATURAS

Este capítulo del Códice trata sobre las criaturas que habitan en Thedas. En la mayoría de los casos, las entradas se añaden cuando el Guardián se encuentra con una criatura por primera vez. Algunas de las entradas se actualizan al encontrarse con nuevas variedades.

1\. Demoníaco – Torre del Círculo; misión "¿Me has visto?"

2. Terror Hechicero – Torre del Círculo; Ruinas inferiores; Fortaleza de los Guardianes

3. Archidemonio – la entrada se añade al llegar a Ostagar; se actualiza en las Tumbas Muertas y después de hablar con Riordan en el castillo de Redcliffe.

4. Espíritu del Polvo – Templo Abandonado, Fortaleza de los Guardianes – al reparar el Velo con Avernus; Honlit, sótano.

5. Oso – Lothering, misión "Cuando atacan los osos"

6. Bronto – Senderos de las Profundidades; Templo Abandonado

7. Madre – Tumbas Muertas

8. Cadáveres – castillo de Redcliffe; Torre del Círculo; Pico del Soldado

9. Cazador de las Profundidades – Senderos de las Profundidades; historia de mago – sótano de la Torre del Círculo

10. Demonio del Deseo – Torre del Círculo; castillo de Redcliffe; sótano de Wilhelm; Fortaleza de los Guardianes, al reparar el Velo con Avernus.

11. Dragón – todas las variedades se encuentran en el Templo Abandonado (misión "Sagrado Polvo")

12. Genlock – Tierras Salvajes de Korcari; historia de un dalish – al regresar al claro del bosque, Historia del noble enano - Senderos de las Profundidades.

13. Wulver – bosque de Breciliano, Historia del noble enano - Senderos de las Profundidades.

14. Gólem – Orzammar; localización "Magos Desconectados" en la misión "Perdidos en Sueños"

15. Galla – después de dialogar con Elora; historia de dalish – galla muerta en el claro

16. Hurlock – Tierras Salvajes de Korcari

17. Mabari – después de dialogar con el Can en Ostagar; historia de un elfo urbano – pelea con perros en la mansión del conde de Denerim.

18. Ogre – jefe en la Torre de Ishaal

19. Demonio de la Soberbia – Uldred en la Torre del Círculo

20. Demonio de la Ira – Torre del Círculo; historia de mago – Tortura; Pico del Soldado

21. Rata – obtener la forma de ratón en la misión "Perdidos en los Sueños"; historia de Cousland – misión "Caos en la despensa"

22. Muerto – patio interno del castillo de Redcliffe; misión "El Tesoro de los Magos" en el bosque de Breciliano; frascos de cristal (ver NOTAS – Vasos Negros)

23. Fantasma – varias localizaciones, el primero – Gazarad en las Tierras Salvajes de Korcari (misión "Un Puñado de Polvo")

24. Gritador – Senderos de las Profundidades, "Regreso a Ostagar – en la Torre de Ishaal"

25. Esqueleto – Cementerio Élfico; Torre del Círculo; Pico del Soldado

26. Demonio de la Pereza – vencer al Demonio de la Pereza en la misión "Perdidos en los Sueños"; historia de mago – hablar con la Pereza durante la Tortura

27. Araña Gigante – Lothering; historia de mago – misión "Despensa Infectada"; historia de dalish – primera visita a las ruinas élficas; Historia del noble enano – Senderos de las Profundidades.

28. Sylvan Salvaje – bosque de Breciliano

29. Hombre Lobo – bosque de Breciliano

30. Wisps – sombra primigenia en la misión "Perdidos en los Sueños"; historia de mago – Tortura

31. Lobo – Tierras Salvajes de Korcari; historia de mago – espíritu del lobo durante la Tortura; historia de dalish – primera visita al claro del bosque.

32. Dominación de Mabari – controlar al perro, usar un blanco (el primero es un árbol en Lothering). Estando en una localización con la dominación activada, el perro recibe +2 a Fuerza, Voluntad y Constitución.

OBJETOS

Las entradas aparecen cuando el objeto correspondiente llega a tu inventario. Los objetos que están con los comerciantes pueden ser comprados y vendidos nuevamente en la misma transacción para no perder dinero; la entrada se desbloqueará de todos modos.

34\. Letanía de Andraste – tomar la Letanía del cuerpo de Nial en la misión "El Círculo Rotto"

35. Archontes del Imperio – intercambiar el libro con el outsider loco en el Este de Breciliano

36. Escudo de Gavorn – tomar el escudo del cuerpo del ogre muerto en la Torre de Ishaal

37. Armadura Élfica Antigua – en el sarcófago en las Ruinas Inferiores

38. Aod – tomar el hacha del cuerpo de Christoph, que ataca en una localización aleatoria en Denerim después de la misión "Perla y Cerdos"

39. Zapatos de Baile del Bardo – botas, vende Bodan en el campamento

40. Anillo de Sangre – se recibe como premio por todas las luchas no oficiales en la Arena de Pruebas en Orzammar

41. Arco del Sol Dorado – tomar del cuerpo de la esclavizadora Devara en la misión "Desorden en el Elfinage"

42. Yelmo de Kamena – yelmo, vende Gorim en la Plaza Comercial en Denerim

43. Luna Oscura – arco corto, vende Varathorn en el campamento dalish

44. Agarre de Katriel - guantes, vende Gorim en la Plaza Comercial en Denerim

45. Fuente de Vida – tomar el amuleto del huevo de dragón en las cuevas (misión "Sagrado Polvo")

46. Amuleto del Mago – amuleto en el cofre de un edificio abandonado en Denerim

47. Sombra del Imperio – armadura, vende Legnar en las Salas Comunes de Orzammar

48. Espada de Verano – tomar del cuerpo de Coutrean en la misión "Salvar a la Reina" o "Conferencia de Tierras"

49. Espina de los Dioses Muertos – obtener uno de los tres cuchillos: comprar a Barlin en Lothering; robar a Lord Daes durante/después de la misión "Favor del Príncipe: Primera Tarea"; tomar en un cofre (misión "Refugio de los Errantes, Senderos de las Profundidades). Varían en material y bonificaciones.

50. Suerte de Torval – martillo, vende Gorim en la Plaza Comercial en Denerim

51. Yusaris: Matadragones – la espada de dos manos que cae de Shakha Virda (misión "Guardián del Límite")

MAGIA Y RELIGIÓN

52\. Andruil: diosa de la Caza – estatua en el campamento dalish

53. Dirthamen: Guardián de los Secretos – pergaminos en el banco detrás de Varathorn en el campamento dalish

54. Elgar’nan: Dios de la Venganza – campamento dalish

55. Falon’din: amigo de los Muertos, Guía – tomar el arco Agarre de Falon’din de un montón de tesoros de dragón en el nivel superior de las ruinas élficas

56. Fen’Harrel: Lobo Horrendo – estatua en el campamento dalish

57. Gilanaen: Madre Galla – estatua en el campamento dalish

58. Jun: Dios de la Artesanía – campamento dalish

59. Mital: Gran Guardiana – tomar el escudo Bendición de Mital del esqueleto en el centro de Este de Breciliano

60. Silez: Guardiana del Hogar – estatua en el campamento dalish

61. Eonar – pergamino en la tienda "Maravillas de Thedas" en la Plaza Comercial en Denerim; historia de mago – antes de que el Guardián se vaya con Duncan

62. Andraste: Novia del Creador – libro en la primera sala del Templo Abandonado; historia de mago – libro en la capilla en el piso de los magos superiores; historia de noble - libro en el altar en la capilla en el castillo Cousland

63. Derecho a la Destrucción – libro en la localización "Pesadilla del Templario" en la misión "Perdidos en los Sueños"; historia de mago - libro en la capilla en el piso de los magos superiores

64. Los Renegados – después de dialogar con Jovan en el sótano del castillo de Redcliffe

65. La Ciudad Negra – estatua en la Sombra Primigenia, donde el Guardián lucha contra Yevena; historia de mago – estatua en la Sombra durante la Tortura

66. Muerte – pergamino en el banco cerca de la sacerdotisa junto a la Enfermería en Ostagar; historia de mago – estantería en la capilla en el piso de los magos superiores; historia de elfo urbano – después de hablar con Duncan y Valendrian; historia de noble - libro en la estantería junto al altar en la capilla en el castillo Cousland

67. Mandamientos del Creador – libro en la Iglesia en Redcliffe; historia de elfo urbano – después de la boda; historia de noble - diálogo con Melloll en la capilla del castillo Cousland

68. Creador – acercarse al altar en la Iglesia en Lothering; historia de mago – estantería en la capilla en el piso de los magos superiores; historia de noble - diálogo con Melloll en la capilla del castillo Cousland

69. Canción de Luz: Redención – hablar con las sacerdotisas frente a la Iglesia en Denerim

70. Iglesia Imperial – libro en la iglesia en Lothering

71. Jerarquía Eclesiástica – libro en la casa del hermano Jenetivi en la Plaza Comercial en Denerim

72. Templarios – se desbloquea cuando Alistair acepta enseñarte la especialización "Templario" o después de hablar con los templarios frente a las puertas de la Iglesia en Denerim

73. Fundación de la Iglesia – montón de libros en la Iglesia de Redcliffe; historia de mago – altar en la capilla en el piso de los magos superiores

74. Hermandad de Magos – estantería en la habitación del Primer Mago Irving; historia de mago – hablar con el mago mayor Torrin sobre las hermandades

75. Jerarquía del Círculo – estantería en la localización "Magos Desconectados" (entrar en el agujero en la primera habitación en forma de ratón); historia de mago – estantería en la biblioteca en el piso de los magos superiores

76. Historia del Círculo – estantería en la localización "Magos Desconectados" (en la misma habitación con 2 magos y esencia mágica); historia de mago - estante en la biblioteca en el piso de los magos superiores

77. Sombra – hablar con Wynne en Ostagar; historia de mago – libro en la clase en el piso de los estudiantes

78. Tortura – nota en la localización "Magos Desconectados" en la habitación arriba por la escalera después de obtener la forma de Gólem; historia de mago – automáticamente al inicio del juego

79. Lyrium – al interactuar con el Housing Lyrium (misión "Yunque del Vacío"; misión "Perdidos en los Sueños"; historia de mago – durante la Tortura, Sombra al liberar a Connor)

80. Maleficar – libros en la localización "Pesadilla del Templario" en la habitación con tres demonios ociosos; historia de mago – libro en la mesa en las habitaciones de los magos superiores

81. Maná y Uso de Magia – historia de mago – libro en las habitaciones de los estudiantes junto a la escalera

82. Posesión Demoníaca – estantería en la Iglesia de Redcliffe

83. Principios Básicos de la Magia – libro en la localización "Magos Desconectados" cerca de la escalera de segundo piso; historia de mago – libro en la mesa en las habitaciones de los magos superiores

84. Magia de Sangre: enseñanza prohibida – después de dialogar con Jovan en el sótano del castillo de Redcliffe; historia de mago – montón de libros en el cuarto de Irving

85. Escuelas de Magia: Creación – montón de libros en la localización "Magos Desconectados" en la habitación noreste de la parte superior; historia de mago – estantería en la biblioteca de los magos superiores

86. Cuatro Escuelas de Magia: Entropía - montón de libros en la localización "Magos Desconectados" en la habitación sureste de la parte superior; historia de mago – estantería en la biblioteca de los magos superiores

87. Cuatro Escuelas de Magia: Escuela Elemental - montón de libros en la localización "Magos Desconectados" en la habitación oeste de la parte superior; historia de mago – estantería en la biblioteca de los magos superiores

88. Cuatro Escuelas de Magia: Escuela Espiritual - montón de libros en la localización "Magos Desconectados" en la habitación arriba por la escalera después de obtener la forma de gólem; historia de mago – estantería en la biblioteca de los magos superiores

89. Más Allá del Velo: Espíritus y Demonios – estatua en la Sombra Primigenia (detrás del primer agujero de ratón); historia de mago – estatua al inicio de la Tortura

90. Serenados – se compone de dos partes: hablar con la Serenada en el Campamento de Magos en Ostagar; historia de mago – al comenzar la misión "Unidos por Sangre y Magia".

91. Polvo Sagrado de Andraste – después de hablar con Sir Donall.

92. Velo – usar el pedestal sombrío en la misión "Perdidos en los Sueños"

CULTURA E HISTORIA

El contenido y la localización de las entradas de este capítulo dependen de la historia del Guardián.

93\. Aravelle – después de hablar con Elora en el campamento dalish; historia de dalish – nota tras los aravelle al sureste del campamento

94. Dalish – escuchar la historia de Sarella en el campamento dalish; historia de dalish – pergamino en los árboles al sur del campamento

95. Largo camino – pergaminos en el banco detrás de Valathorn en el campamento dalish

96. Utenera – habitación funeraria élfica en el bosque de Breciliano, nivel inferior

97. Vallashlin: carta en sangre – tinta al lado de Atris en el campamento dalish

98. Historia de los Drydens (DLC "Fortaleza de los Guardianes") – después de dialogar con Levi en el campamento

99. Historia del Pico del Soldado: Capítulo 1 (DLC Fortaleza de los Guardianes) – estatua afuera de la fortaleza

100. Historia del Pico del Soldado: Capítulo 2 (DLC Fortaleza de los Guardianes) – libro en el archivo en el primer piso de la fortaleza

101. Historia del Pico del Soldado: Capítulo 3 (DLC Fortaleza de los Guardianes) – gelatina de frambuesa en el segundo piso de la fortaleza

102. Historia del Pico del Soldado: Capítulo 4 (DLC Fortaleza de los Guardianes) – cadáver en la pared en la torre de Avernus en la fortaleza

103. Anderfels – libro a la izquierda de la entrada en "Perla"

104. Antiva – libro en la mesa en la habitación noreste en la mansión del conde de Denerim

105. Avar – libro frente a la casa en el Refugio

106. Bann – libro en la mansión del conde Eamon

107. Bosque de Breciliano – historia de dalish – tronco en el claro del bosque de la localización

108. Calendario de Thedas – libro en la Iglesia de Redcliffe

109. Hascind – escuchar el diálogo de los hascinds en Lothering cerca de la celda de Sten

110. Elfos urbanos – montón de libros en habitaciones de tugurios en el elfinage de Denerim; historia de elfo urbano – automáticamente al inicio; historia de dalish – pergamino pequeño en el banco en el campamento.

111. Cultura del Elfinage – al entrar en el Elfinage; historia de elfo urbano – automáticamente al inicio.

112. Arlathan: Parte uno – después de dialogar con Lanaya; historia de dalish – pergamino en el campamento

113. Arlathan: Parte dos – historia de dalish – pergamino polvoriento en una caja de madera en el campamento

114. Elfos – historia de dalish – automáticamente al inicio; historia de elfo urbano – preguntar sobre los dalish en el diálogo con Sorris y Teodor.

115. Denerim – en la tienda "Maravillas de Thedas" en la Plaza Comercial de Denerim.

116. Cultos de Dragón – en la casa del hermano Jenetivi en la Plaza Comercial de Denerim

117. Historia de Ferelden: capítulo 1 – montón de libros en la habitación del conde Eamon en el segundo piso del castillo de Redcliffe; historia de elfo urbano – libros en el cuarto con la sirvienta en la mansión del conde de Denerim; historia de noble - libro en la biblioteca del castillo Cousland, en la mesa junto a Aldos.

118. Historia de Ferelden: capítulo 2 – libro en la mansión del conde Eamon; historia de dalish – libro (que parece un arbusto!) en el campamento dalish; historia de noble - libro en la estantería de la biblioteca del castillo Cousland.

119. Cultura de Ferelden – libro en el mostrador del salón principal de "Perla"; historia de elfo urbano – libros en la tienda de Alarit; historia de noble - libro en la mesa en un cuarto en la biblioteca del castillo Cousland.

120. Cultura de Ferelden: significado de los perros – nota en el corral vacío de perros en Ostagar después de completar la misión "Sangre Infectada"; historia de noble - obtener un perro en la misión "Caos en la despensa"

121. Geografía de Ferelden – libro en el primer piso del castillo de Redcliffe

122. Marca Libre – libro en la mansión del conde Eamon

123. Política en Ferelden – aparece al entrar en la taberna "El Noble Mordido"; historia de noble - libro en el cuarto de Fergus.

124. Montañas Heladas – libro en las cuevas del Templo Abandonado

125. Guaren – libro en la biblioteca de la mansión del conde de Denerim

126. Highever – inicio de Conferencia de Tierras; historia de noble - automáticamente al inicio.

127. Lago Kalanhad – letrero "Prohibido nadar!" en Redcliffe.

128. Lothering – al entrar en Lothering por primera vez.

129. Rey Maric Teyrn – después de dialogar con Loghain en Ostagar, si convencen al guardia de dejarte hablar con él.

130. Nevara – libro en la taberna "El Noble Mordido" en la Plaza Comercial de Denerim

131. Familias Nobles de Ferelden – taberna "El Noble Mordido" en la Plaza Comercial de Denerim; historia de noble - diálogo con Aldos en la biblioteca del castillo Cousland.

132. Dioses Antiguos – libro en las habitaciones sureste en el Templo Abandonado.

133. Imperio Orlesiano – libro en la mesa del conde Eamon en el primer piso del castillo de Redcliffe.

134. Intocables – investigar la piedra en la Ciudad Polvorienta; historia de enano de clase baja – al inicio del juego.

135. Castas – talla en la pared en las Salas Comunes de Orzammar cerca de la entrada a la Ciudad Polvorienta; historia de noble enano – hablar con Lord Daes en el Palacio Real.

136. Vida en Orzammar – talla en la pared en la tienda de Janar; historia de noble enano – entrar en las Salas de Diamante de Orzammar.

137. Senderos de las Profundidades – libro en los Guardianes de Orzammar; historia de noble enano.

138. Ciudad Orzammar – grabado en el suelo entre la entrada a las Salas Comunes de Orzammar y el puente hacia la Sala de Pruebas; historia de noble enano – cristal en la habitación del Guardián.

139. Pérdida de Kal Sharok – loseta en el Salón Común de Orzammar frente a la entrada a los Senderos de las Profundidades.

140. Legión de los Muertos – libro en los Guardianes de Orzammar.

141. Casa de Eudukan, Escudo de Orzammar – talla en la pared en las Salas de Diamante de Orzammar, sobre la No-Gravity Helmi; historia de noble enano – libros en la habitación de Belen.

142. Perfectos – investigar una de las estatuas en la Sala de Héroes; historia de noble enano.

143. Política en Orzammar – libro en los Guardianes de Orzammar.

144. Pruebas – talla en la pared en la sala de pruebas; historia de noble enano – entrar en la sala de pruebas.

145. Fe de los Enanos – libro en los Guardianes de Orzammar; historia de noble enano.

146. Estela de Negat – piedra rúnica en las Tumbas Muertas después del segundo puente.

147. Historia de Orzammar: capítulo 1 – estatua en el Cruce de Kariddin junto a la salida suroeste hacia los Senderos de las Profundidades; historia de noble enano – libro en las estanterías de la habitación del Guardián en el Palacio de Orzammar.

148. Historia de Orzammar: capítulo 2 – estatua junto al puente en las Tumbas Muertas; historia de noble enano – libro en el Palacio Real (se requiere acceso a la sala del trono).

149. Ostagar – después de dialogar con el guardia al final del puente al que llegamos.

150. Vapor Volen: Norte Capturado – libro en la mansión del conde Eamon.

151. Kunari – tienda "Maravillas de Thedas" en la Plaza Comercial de Denerim.

152. Redcliffe – al llegar a Redcliffe.

153. Rivain – libro en una de las habitaciones de la taberna "El Noble Mordido" en la Plaza Comercial de Denerim.

154. Imperio Tevinter – libro en las habitaciones de los templarios en la Torre del Círculo (en la habitación con el Demonio del Deseo y el templario encantado); historia de mago – estatua en el sótano de la Torre.

155. Leyenda de Juggernaut – perturbar una de las tumbas en el bosque de Breciliano.

156. Geografía de Thedas – en la tienda de "Maravillas de Thedas"; historia de noble - diálogo con Aldos en la biblioteca del castillo de Cousland.

157. Venedal: árbol genealógico de la gente – cartel debajo del árbol en el Elfinage de Denerim.

158. Guardianes Grises – primer encuentro con Duncan.

159. Tierras Salvajes de Korcari – al entrar en la localización.

160. Criaturas de la Oscuridad – primer encuentro con Duncan.

161. Moras – carta del Perfecto Eudukan encontrada en los Senderos de las Profundidades; historia de noble enano.

PERSONAJES

Las entradas de este capítulo aparecen cuando el Guardián se encuentra por primera vez con un personaje, o cuando son mencionados en el diálogo. Algunos personajes el Guardián puede encontrar durante su historia de fondo, mientras que otros se enteran sobre él mucho después. Muchas entradas se actualizan a medida que avanza el juego, a veces el contenido de las entradas depende de la elección del Guardián. Las entradas sobre los compañeros se actualizan con una reputación suficientemente alta (+25 o más – se añade una entrada sobre regalos favoritos), al completar misiones personales, al abandonar el equipo o al matar a un compañero por el Guardián.

162\. Alistair – al encontrarse con Alistair en Ostagar; se actualiza al hablar sobre el pasado de Alistair y después de la Conferencia de Tierras

163. Anora – después de la primera cinemática con Anora (cuando Loghain regresa de Ostagar). Se actualiza después de la misión "Salvar a la Reina" y después de la Conferencia de Tierras.

164. Belen Eudukan – después de la primera cinemática en la primera visita a Orzammar; historia de noble enano. Se actualiza en la misión "Perfecto".

165. Rey Caelan Teyrn – después de encontrarse con Caelan en Ostagar. Se actualiza después de la batalla en Ostagar.

166. Señora Coutrean – después de la batalla en Ostagar. Se actualiza después de matar a Coutrean en la misión "Salvar a la Reina" o antes de la Conferencia de Tierras.

167. Connor Gherin – al encontrarse con Connor en el primer piso del castillo de Redcliffe. Se actualiza dependiendo de la elección del Guardián.

168. Perro – obtener el perro en el grupo en la misión "Lothering y el Tracto Imperial" o durante la historia de noble humano.

169. Duncan – después de encontrar a Duncan durante la historia de fondo. Se actualiza después de la batalla en Ostagar.

170. Conde Eamon Gherin – al mencionar a Eamon por Alistair después de la batalla en Ostagar. Se actualiza después de que el Guardián se entere de la enfermedad del conde, después de la misión "La Urna del Polvo Sagrado" y la Conferencia de Tierras.

171. Rey Edrin Eudukan – después de dialogar con el guardia a la entrada de Orzammar; historia de noble enano – busto del rey Edrin en la habitación del Guardián.

172. Flemeth – después de la batalla en Ostagar. Se actualiza si el Guardián mata a Flemeth.

173. Hermano Ferdinand Jenitivi – después de dialogar con Weylon en Denerim. Se actualiza durante la misión "La Urna del Polvo Sagrado".

174. Caballero Comandante Gregor – al encontrarse con Gregor en la Torre del Círculo; historia de mago – automáticamente al inicio del juego.

175. Lord Piral Harrowmont - después de la primera cinemática en la primera visita a Orzammar; historia de noble enano. Se actualiza en la misión "Perfecto".

176. Conde Rendon Howe – después de la primera cinemática con Howe; historia de noble humano - al inicio. Se actualiza en la misión "Salvar a la Reina".

177. Primer Mago Irving – Torre del Círculo; historia de mago – automáticamente al inicio del juego. Se actualiza después de la misión "El Círculo Roto".

178. Elessa Isolde – en Redcliffe al primer mención de bann Teagan o Sir Percival, o al encontrarse con Isolde. Se actualiza dependiendo de la elección del Guardián al resolver el problema con el Demonio.

179. Liliana – en la taberna en Lothering. Se actualiza en Lothering si el Guardián se niega a llevar a Liliana en el grupo en la taberna; después de hablar sobre el pasado; si el Guardián mata a Liliana en la misión "La Urna del Polvo Sagrado" (al profanar la Urna).

180. Loghain Mac'Tir – al ser mencionado por Caelan en Ostagar. Se actualiza después de la batalla en Ostagar, después de regresar Loghain a Denerim y dependiendo de la elección del Guardián en la Conferencia de Tierras.

181. Morrigan – al encontrarse en las Tierras Salvajes de Korcari. Se actualiza al aceptar unirse; al tener suficiente reputación; al abandonar a Morrigan antes/después de la batalla final.

182. Oghren – encuentro con Oghren antes de la búsqueda en los Senderos de las Profundidades buscando a Branka. Se actualiza durante la misión "Perfecto".

183. Sheila (DLC La Prisionera de Piedra) – Honlit. Se actualiza al completar la misión "Recuerdos de un Gólem".

184. Sten – encuentro con Sten en Lothering. Se actualiza en la misión "La Espada de Berezaad".

185. Bann Tegan Gherin – después de la cinemática cuando Loghain regresa a Denerim después de la batalla en Ostagar.

186. Valendrian – después de dialogar con Shianni en la misión "Desorden en el elfinage"; historia de elfo urbano – después de dialogar con Valendrian y Duncan.

187. Wynne – al encontrarse con Wynne en Ostagar o en la Torre del Círculo. Se actualiza en la misión "El Círculo Roto" y al matar a Wynne en la misión "La Urna del Polvo Sagrado".

188. Guardián Zathrian – campamento dalish. Se actualiza al completar la misión "La Esencia de la Bestia".

189. Zevran Aranai – después de la cinemática cuando Loghain contrata a Zevran para matar al Guardián. Se actualiza después de encontrarse con Taliesen.

190. Diente Rabioso – diálogo con Zathrian en el campamento dalish. Se actualiza durante la misión "La Esencia de la Bestia".

191. Sofía Dryden (DLC Fortaleza de los Guardianes) – diálogo con Levi en el campamento. Se actualiza durante la misión "Pico del Soldado".

LIBROS Y CANCIONES

Las entradas aparecen al leer libros y varios pergaminos.

192\. Aveline, Caballero de Orlais – libro en la habitación de Connor en el segundo piso del castillo de Redcliffe

193. Balada de Aisle – estante de libros en la casa en Redcliffe donde se encuentra Dernel Garrison (misión para voluntarios "Por los rincones")

194. Reflexiones y odas a las abejas – libro en la mansión del conde Eamon

195. Aventura del Lobo Negro – libro en la Iglesia de Lothering

196. La Sagrada Caldera – Templo Abandonado

197. Leyenda de Kalenhad: capítulo 1 – libro en el primer piso en la casa de Caitlyn en Redcliffe.

198. Leyenda de Kalenhad: capítulo 2 – libro en las habitaciones de los templarios, después de completar la misión "Perdidos en los sueños".

199. Leyenda de Kalenhad: capítulo 3 – libro en una de las habitaciones en la taberna "El Noble Mordido".

200. Diario de Kariddin – libro en el Teig de Orthan cerca del altar de la separación (misión "En partes")

201. Historia de la Iglesia: capítulo 1 – libro en el segundo piso de la Torre de Ishaal.

202. Historia de la Iglesia: capítulo 2 – en la capilla en el primer piso del castillo de Redcliffe.

203. Historia de la Iglesia: capítulo 3 – en la casa del hermano Jenetivi en la Plaza Comercial en Denerim.

204. Historia de la Iglesia: capítulo 4 – en la tienda "Maravillas de Thedas" en la Plaza Comercial en Denerim.

205. Cuento sobre Iloren – en el campamento dalish después de completar la misión "El Dolor de Kamena".

206. Dain y el Hombre Lobo – libro junto a Isabella en "Perla".

207. Muerte del Templario – libro junto a la casa en el Refugio.

208. Libro masticado y empapado – a menudo lo trae un mabari.

209. Antología de Poemas Enanos de Noladar – libro detrás de Caesar en la Plaza Comercial de Denerim.

210. Pez para la festividad – mansión del conde Eamon.

211. Primer Mar: capítulo 1 – libro en la Iglesia en Lothering.

212. Primer Mar: capítulo 2 – libro en la habitación del conde Eamon en el segundo piso del castillo de Redcliffe.

213. Primer Mar: capítulo 3 – cuevas del noreste en el Templo Abandonado.

214. Primer Mar: capítulo 4 – libro en la habitación del conde de Denerim.

215. Primeros hijos del Creador – libro en el Guante (misión "La Urna del Polvo Sagrado")

216. Legión de Hierro – libro en los Guardianes de Orzammar.

217. En Utenera (In Uthenera) – libro en el cofre cerca de Lanaya en el campamento dalish. Puede ser robado o tomado después de completar la misión "La Esencia de la Bestia".

218. Leyenda sobre Lutius, hijo enano – diálogo con el Guerrero de Ceniza en Ostagar. Nota: siendo enano, esta entrada no puede ser obtenida.

219. Ensalzando a un naga común – en los Guardianes de Orzammar.

220. Canciones populares enanas – libro en los Guardianes de Orzammar.

221. Sermones de la Reverenda Renata I – libro en las habitaciones de los cultistas en el Templo Abandonado.

222. Diario de un Serenado – libro en la habitación occidental en el segundo piso del castillo de Redcliffe.

223. Diario de Triana – Palacio Real de Orzammar.

224. Diario del Mago Wilhelm (DLC La Prisionera de Piedra) – sótano de Wilhelm en Honlit.

225. Cuentos de advertencia para aventureros – estantería en el segundo piso de la casa de Caitlyn en Redcliffe.

226. Diario de Sofía Dryden (DLC Fortaleza de los Guardianes) – libro en el segundo piso de la fortaleza en la habitación del comandante.

NOTAS

Normalmente se obtienen de los cadáveres de enemigos o al interactuar con objetos.

227\. Documentos de Caelan: p. 3 de 3 (DLC Regreso a Ostagar) – cofre de Caelan en Ostagar durante la misión "Regreso a Ostagar"

228. Carta de Brevic – tomar de Brevic en la taberna de Redcliffe.

229. Carta a alguien en Highever – encontrada por el perro en el muelle del Lago Kalanhad.

230. Carta del rey Endrin – pergamino en la mansión del lord Harrowmont; historia de noble enano – se lo dará Gorim en la Plaza Comercial de Denerim.

231. Nota del consejo del pueblo de Honlit (DLC La Prisionera de Piedra) – nota en la mesa redonda en la colina de Honlit.

232. Nota de Sir Henrik – registrar el cuerpo del templario muerto a la entrada de Lothering.

233. Carta de Riki – en la habitación de Belen en el Palacio Real de Orzammar.

234. Grabado élfico – en las Ruinas Inferiores en el bosque de Breciliano.

235. Lista de compras arrugada – nota en el piso del almacén del pueblo en Redcliffe.

236. Inscripción en la taberna de Redcliffe – en la barra.

237. Carta vieja (DLC La Prisionera de Piedra) – en el sótano de Wilhelm en Honlit.

238. Carta de Bann Matin Wolf (DLC Fortaleza de los Guardianes) – carta en la habitación en el primer piso de la fortaleza.

239. Documentos de Avernus (DLC Fortaleza de los Guardianes) – libro en la mesa de la torre de Avernus (cerca de la elixir alquímico).

240. Petición del comandante Atlara (DLC Fortaleza de los Guardianes) – en el Pico del Soldado.

241. Límite de carga alcanzado – piedra en el puente roto en las Tumbas Muertas (justo detrás de la habitación donde se encuentra Hespit).

242. Vasos Negros – 6 notas de los cuerpos de los Resucitados que aparecen al interactuar con los frascos de vidrio: Torre del Círculo, Palacio Real de Orzammar, Cruce de Kariddin, Ruinas Inferiores en el bosque de Breciliano, Guaridas de Hombres Lobo, localización aleatoria en Denerim (donde los bandidos atacan al Guardián y bajan la rejilla para separarlo de su equipo. El frasco está delante de ti, en la escalera a la entrada de la localización. Si te lo pierdes, no podrás volver a recogerlo).

243. Correspondencia interrumpida – 12 cartas de amor, ver ubicaciones aquí: http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/32130

244. Círculos dentro de Círculos – pedazo de papel en la estantería en la oficina de Irving.

245. Deseo y necesidad – carta en el cuerpo del templario encantado en las habitaciones de los templarios en la Torre del Círculo.

246. Notas de Earl Forshadow – robar de Earl Forshadow, invocado en el cuarto círculo de invocación. Para invocarlo, debes realizar todas las acciones de tres invocaciones consecutivas sin recurrir al pozo de invocación.

247. Error de Irving – en el diario de Irving en su oficina en la Torre del Círculo.

248. Votos de Soberbia – cuatro runcubes se obtienen de los cuerpos de algunos poseídos durante la misión "El Círculo Roto".

249. Actividades extracurriculares – piedras y dos pilas de libros en las habitaciones de los templarios durante la misión "El Círculo Roto".

250. Regalos de festividad (DLC) – la entrada se crea al activar el DLC.

251. Sorteos festivos (DLC) – la entrada se crea al activar el DLC.

252. Documentos de Caelan: p. 2 de 3 (DLC Regreso a Ostagar) – en el cofre de Caelan durante la misión "Regreso a Ostagar".

253. Documentos de Caelan: p. 1 de 3 (DLC Regreso a Ostagar) – en el cofre de Caelan durante la misión "Regreso a Ostagar".

254. Regreso a Ostagar (DLC Regreso a Ostagar) – después de dialogar con el abogado real.

COMBINACIONES DE HECHIZOS

Las entradas se crean cuando el Guardián o algún compañero realiza la combinación correspondiente. No es necesario realizar todos los hechizos de la combinación uno mismo, es decir, por ejemplo, "Ruptura" se puede obtener incluso si un enemigo fue congelado por el fuego amistoso de uno de los aliados.

255\. Grasa Ardiente - Barro + Bola de Fuego

256. Muerte Entropica - Muerte Desgarradora + Nube de Muerte.

257. Explosión Eléctrica - Runa de Repulsión + Runa de Parálisis.

258. Tormenta de la Era - Tormenta de Nieve + Tormenta + Poder Mágico.

259. Apagado de Fuego - Grasa Ardiente + Tormenta de Nieve.

260. Ignición - Campo de Fuerza + Mazmorras de Destrozo.

261. Nube de Vapor - Desgaste de Vulnerabilidad + Absorción de Vida.

262. Resurrección Mejorada - Poder Mágico + Resucitar Muertos.

263. Pesadilla - Sueño + Horror.

264. Ruptura - objetivo congelado con el hechizo Conversión en Piedra o Agarre Helado o Cono de Frío + Crítico con arma o Mazmorras de Destrozo o Puño de Piedra.

Colorido y detallado - aquí: http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/27817

MECÁNICA

Este capítulo del Códice se dedica a la mecánica del juego. Muchas de las entradas aparecen al presionar por primera vez el botón correspondiente, etc.

NOTA: no sé cómo a otros, a mí muchas de las entradas ni se desbloquearon, aunque las condiciones estaban – al final del juego se abrieron 33-34 entradas de 41. Por qué sucede esto es un misterio )))

265\. Táctica – abrir la página de táctica.

266. Aprobación de los miembros del equipo – llevar al perro al grupo o aumentar la reputación con algún compañero.

267. Mapa del Territorio – abrir el mapa de la localización actual.

268. Armadura Pesada – ponerte una armadura pesada o masiva por primera vez.

269. Medio de selección del ejército – durante la misión "Última Batalla".

270. Recuperar el equipo – La entrada del códice dice: "Dado que has estado dormido, todo tu equipo está en tu cofre. ¡Recupéralo!" En la wiki se dice que la entrada se obtiene durante la misión "Última Batalla", lo cual es bastante extraño ya que el reflejo del ataque en Denerim comenzamos plenamente equipados. En el juego de Cousland, la entrada también no aparece.

271. Tablero de anuncios – al ver por primera vez el tablero de anuncios de la Iglesia.

272. Códice – la entrada dice: algunos objetos, si los recolectas o examinas, añaden información al Códice, en lugar de aparecer en el inventario. La información puede leerse en cualquier momento.

273. Llevar a cabo una batalla – comenzar la batalla con el primer enemigo, siendo guerrero o pícaro.

274. Llevar a cabo una batalla: mago – comenzar la batalla con el primer enemigo, siendo mago.

275. Criaturas de rango – encontrarse con un enemigo de rango (color amarillo del nombre).

276. Lesión – sufrir una lesión por primera vez (en la historia previa no se colocan lesiones, así que la entrada aparecerá. Si el personaje o compañero mueren en combate en las Tierras Salvajes de Korcari o más tarde).

277. Lesión Grave – sufrir cinco lesiones.

278. Ungüentos curativos – obtener raíz élfica (extraño, obtener el ungüento mismo no abre la entrada).

279. Control de los miembros del grupo – al unirse el primer compañero temporal durante la historia de fondo.

280. Artesanía – abrir la ventana de artesanía.

281. Recetas – Entrada en el códice: "Has recibido tu primera receta. Estas recetas se añaden automáticamente a la ventana de artesanía."

282. Defensa de las Puertas – en la misión "Última Batalla".

283. ¡Disfraz! – en la misión "Salvar a la Reina".

284. Explorar el mundo – al inicio del juego.

285. Fatiga – ponerse armadura media o más.

286. Regalos – encontrar un regalo.

287. Fuego Amistoso – al unirse un mago al grupo.

288. Inventario – abrir la ventana de inventario.

289. Runas y Hechicería – hablar con Sandal en el campamento.

290. Diario – abrir la ventana del diario.

291. Nivel – alcanzar el nivel 2.

292. Habilidades de larga duración – activar una habilidad permanente.

293. Inventario lleno – llenar el inventario hasta la capacidad máxima actual.

294. Miembros del grupo.

295. Campamento – primera visita al campamento.

296. Objeto cerrado – al interactuar con un objeto cerrado.

297. Sugerencias para la trama – al inicio del juego.

298. Aceptar otra forma: hombre en llamas – obtener la forma de hombre en llamas en la Sombra en la misión "Perdidos en los Sueños".

299. Aceptar otra forma: gólem - obtener la forma de gólem en la Sombra en la misión "Perdidos en los Sueños".

300. Aceptar otra forma en la Sombra - obtener la forma de ratón en la Sombra en la misión "Perdidos en los Sueños".

301. Aceptar otra forma: espíritu - obtener la forma de espíritu en la Sombra en la misión "Perdidos en los Sueños".

302. Especializaciones – alcanzar el nivel 7.

303. Sigilo – activar "Sigilo" o aceptar la forma de ratón en la misión "Perdidos en los Sueños".

304. Comerciantes – abrir la ventana de comercio con un comerciante.

305. Mapa del mundo – salir al mapa del mundo.

RELACIONADO CON LA MISIÓN

Este capítulo (con una excepción aleatoria) contiene entradas para algunas misiones que el Guardián puede recibir.

306\. Nota enrollada – sótano del castillo de Redcliffe

307. Ciencias de la Invocación – dos partes del libro en las habitaciones de los estudiantes en la Torre del Círculo.

308. Casta de los Muertos – Tumbas Muertas. Se actualiza cuando el Guardián encuentra un nuevo objeto del conjunto de armaduras de la Legión de los Muertos, y al completar la misión.

309. Buscadores Libres – Cruce de Kariddin.

310. Sombra de la raza vacía – Tumbas Muertas.

311. Llave de la Ciudad – en varias localizaciones de Orzammar.

312. Vida de los Guardianes – Pared de Memoria en los Guardianes de Orzammar. Actualizaciones: piedras rúnicas cerca del jefe minero en el Salón Común, en la cueva sureste del Cruce de Kariddin y en la sala central occidental en las Tumbas Muertas. Cuando todas las entradas sean recolectadas, vuelve a la Pared de Memoria en los Guardianes de Orzammar para ganar experiencia.

313. Honor del Terrícola – en varias localizaciones de los Senderos de las Profundidades. Se actualiza al visitar la tumba del Terrícola en el Teig Orthan y al encontrar cada una de las tres partes de la espada del Terrícola.

314. Tesoro de Jammer – en el refugio de la Carta.

315. Carta de los Voluntarios de Blackstone – al dialogar por primera vez con los Voluntarios (por ejemplo, en la taberna de Lothering).

316. Agenda de los Voluntarios de Blackstone – al aceptar la misión de los voluntarios "Por los rincones".

317. Carta de condolencias de los Voluntarios de Blackstone – al aceptar la misión "Sepelios".

318. Un puñado de polvo – nota en el cuerpo de un soldado cerca del puente en las Tierras Salvajes de Korcari.

319. Carta a Jogby – tomar la carta del cuerpo del misionero Jogby en el noroeste de las Tierras Salvajes de Korcari (cerca del agua cerca de la entrada a la localización).

320. Carta de despedida a Jogby – en las Tierras Salvajes de Korcari en un cofre mencionado en la carta a Jogby.

321. Testamento de Rigby – carta en el cuerpo de Rigby en la plataforma en el este de las Tierras Salvajes de Korcari.

322. Señales de los Hascind – tomar el diario de Rigby del cofre en el noroeste de las Tierras Salvajes de Korcari.

323. Comunidad de Magos – primer diálogo con un representante de la Comunidad de Magos.

324. Por partes – 3 sacos ensangrentados en el Teig Eudukan, Teig Orthan y en el Cruce de Kariddin.

325. Los No-Reposados – Ruinas Élfica Inferior, Templo Abandonado y taberna “De los Enólogos” en Orzammar.

326. Sellado en piedra – estudiar el trono en el Palacio Real de Orzammar.

327. Por Orden de Emera Torogund – bosque occidental de Breciliano (solo se puede encontrar después de recibir la misión "Señal de seguridad" ("Servicios para interesados", taberna "El Noble Mordido", distrito comercial de Denerim).

328. Pergaminos de Banastor – Torre del Círculo, Templo Abandonado, Guarida de Hombres Lobo.

329. Amigos de la Roja Jenny – tomar del cuerpo de un viajero después de encontrar a Zevran.

330. Cinco páginas, cuatro magos – cinco páginas desgastadas en los atriles en las últimas habitaciones en el piso del Gran Salón en la Torre del Círculo.

331. Guardián del Límite – notas de estudiantes en varias localizaciones de la Torre del Círculo.

332. Arrepentimiento del Criminal – carta en el cuerpo de un mago de sangre cerca de la salida de Lothering, donde el Guardián se encuentra por primera vez con Bodan.

333. Petición de Renald – diario del cuerpo de Renald en una localización aleatoria (misión "¿Me has visto?").

334. Manchas – nota en el dormitorio de estudiantes en la Torre del Círculo.

335. Carta de despido – al aceptar la misión de la Comunidad de Magos "Aviso de Despido".

Tomado de aquí, ligeramente editado y complementado con pantallas ^^