Dragon Age: Codex
Viele werden zustimmen, dass eine der ansprechendsten Eigenschaften von DA:O die sorgfältig gestaltete Welt ist, einschließlich aller Arten von Legenden und anderen Folklore.
Im Blog wurden in der Vergangenheit mehrfach einzelne Seiten des Codex veröffentlicht.
Über diesen Link finden Sie den vollständigen Codex auf Englisch
Hier ist der Codex auf Russisch (jedoch unvollständig, und die Seiten laden unangenehm lange).
Ich wollte jedoch die Informationen zusammenfassen, wo man neue Seiten finden kann. Ich teile, was ich dazu gefunden habe:
Der Codex wird von dragonage.wikia.com/wiki/Codex zusammengestellt.
Hinweis: Die Kapitelübersicht des Codex umfasst auch die DLCs "Festung der Wächter", "Steinerne Gefangene", "Rückkehr nach Ostagar", "Feierliche Geschenke und Verlosungen". Wenn Sie eines dieser DLCs nicht haben, werden auch weniger Kapitel im Codex angezeigt.)))
KREATUR
Dieses Kapitel des Codex beschreibt die Kreaturen, die Thedas bewohnen. In den meisten Fällen werden Einträge hinzugefügt, wenn der Wächter das erste Mal auf eine bestimmte Kreatur trifft. Einige Einträge werden aktualisiert, wenn eine neue Art entdeckt wird.
1\. Besessener – Turm des Kreises; Quest „Hast du mich gesehen?“
2. Magischer Schrecken – Turm des Kreises; Untere Ruinen; Festung der Wächter
3. Archdemon – Eintrag wird hinzugefügt, wenn Sie in Ostagar ankommen; wird in den Toten Gruben aktualisiert und nach einem Gespräch mit Riordan auf der Schloß Redcliffe
4. Staubgeist – Verlassener Tempel, Festung der Wächter – beim Reparieren des Vorhangs durch Avernus; Honlit, Keller.
5. Bär – Lothering, Quest „Wenn Bären angreifen“
6. Bronto – Dunkle Pfade; Verlassener Tempel
7. Matriarch – Tote Gruben
8. Leichen – Schloss Redcliffe; Turm des Kreises; Soldatenhöhe
9. Tiefenjäger – Dunkle Pfade; Vorgeschichte des Magiers – Keller des Turms des Kreises
10. Dämon der Begierde – Turm des Kreises; Schloss Redcliffe; Keller von Wilhelm; Festung der Wächter, beim Reparieren des Vorhangs durch Avernus.
11. Drache – alle Arten sind im Verlassenen Tempel anzutreffen (Quest „Heiliges Staub“)
12. Genlock – Wilde Lande von Korcari; Vorgeschichte des Dalish – bei der Rückkehr zur Waldlichtung, Vorgeschichte des edlen Zwerges – Dunkle Pfade.
13. Wurlock – Bresilian-Wald, Vorgeschichte des edlen Zwerges – Dunkle Pfade.
14. Golem – Orzammar; Ort „Zersplitterte Magier“ in der Quest „Verloren in Träumen“
15. Galla – nach einem Dialog mit Elora; Vorgeschichte des Dalish – tote Galla auf der Lichtung
16. Garlock – Wilde Lande von Korcari
17. Mabari – nach einem Dialog mit dem Hund auf Ostagar; Vorgeschichte des Stadtelfen – Kampf mit Hunden im Herrenhaus des Earls von Denerim
18. Nag – Orzammar
19. Oger – Boss im Turm von Ishaal
20. Dämon des Hochmuts – Uldred im Turm des Kreises
21. Dämon des Zorns – Turm des Kreises; Vorgeschichte des Magiers – Folter; Soldatenhöhe
22. Ratte – erhalte die Form einer Maus im Quest „Verloren in Träumen“; Vorgeschichte des Couslands – Quest „Aufruhr im Lager“
23. Wiedergänger – Innenhof von Schloss Redcliffe; Quest „Schatz der Magier“ im Bresilian-Wald; Glasphylakterien (siehe NOTIZEN – Schwarze Gefäße)
24. Geist – verschiedene Orte, der erste ist Gazarat in den Wilden Lande von Korcari (Quest „Eine Prise Staub“)
25. Schreihals – Dunkle Pfade, „Rückkehr nach Ostagar – am Turm von Ishaal“
26. Skelett – Elfenfriedhof; Turm des Kreises; Soldatenhöhe
27. Dämon der Trägheit – besiege den Dämon der Trägheit in der Quest „Verloren in Träumen“; Vorgeschichte des Magiers – sprich mit der Trägheit während der Folter
28. Riesenspinne – Lothering; Vorgeschichte des Magiers – Quest „Die befallene Kammer“; Vorgeschichte des Dalish – beim ersten Besuch der elfen Ruinen; Vorgeschichte des edlen Zwerges – Dunkle Pfade.
29. Wilder Sylvan – Bresilian-Wald
30. Werwolf – Bresilian-Wald
31. Wisp – erste Urform im Quest „Verloren in Träumen“; Vorgeschichte des Magiers – Folter
32. Wolf – Wilde Lande von Korcari; Vorgeschichte des Magiers – Wolfgeist während der Folter; Vorgeschichte des Dalish – beim ersten Besuch der Waldlichtung
33. Herrschaft über Mabari – durch Kontrolle eines Hundes, Referenz verwenden (erste – ein Baum in Lothering). Wenn Sie sich in einem Bereich mit aktivierter Herrschaft befinden, erhält der Hund +2 auf Stärke, Willenskraft und Konstitution.
GEGENSTÄNDE
Einträge erscheinen, wenn der entsprechende Gegenstand in Ihr Inventar gelangt. Gegenstände, die bei Händlern sind, können in der gleichen Transaktion gekauft und zurückverkauft werden, um kein Geld zu verlieren, der Eintrag wird trotzdem freigeschaltet.
34\. Litanei von Andraste – nimm die Litanei vom Körper von Nial in der Quest „Zerrissener Kreis“
35. Imperiale Arkanen – tausche das Buch mit dem Verrückten Einsiedler in Ost Bresilian
36. Schild von Gawarde – nimm das Schild vom Körper des getöteten Ogers im Turm von Ishaal
37. Antike Elfische Rüstung – im Sarkophag in den Unteren Ruinen
38. Aod – nimm die Axt vom Körper von Christophe, der an einem zufälligen Ort in Denerim nach der Quest „Perle und Schweine“ angreift
39. Ballschuhe des Barden – Stiefel, die Bodan im Lager verkauft
40. Ring des Blutes – erhalten als Preis für alle unoffiziellen Kämpfe in der Arena der Prüfungen in Orzammar
41. Bogen der Goldenen Sonne – nimm ihn vom Körper der Sklavenhändlerin Devery in der Quest „Unruhen in der Elfinaage“
42. Helm von Kamen – Helm, den Gorim auf dem Marktplatz in Denerim verkauft
43. Dunkler Mond – Kurzschwert, das Varathorn im Lager der Dalish verkauft
44. Griff von Katriel - Handschuhe, die Gorim auf dem Marktplatz in Denerim verkauft
45. Quell des Lebens – nimm das Amulett aus dem Drachen ei in den Höhlen (Quest „Heiliges Staub“)
46. Schild des Magisters – Amulett in einer Truhe im verwahrlosten Gebäude in Denerim
47. Schatten des Imperiums – Rüstung, die Legnar in den Kommunen von Orzammar verkauft
48. Schwert des Sommers – nimm es vom Körper von Coutreine in der Quest „Rette die Königin“ oder „Versammlung der Lande“
49. Stachel der Gespenster – erhalte eines der drei Messer: kaufe bei Barlin in Lothering; stehle von Lord Daeys während/nach der Quest „Die Gunst des Prinzen: erste Mission“; nimm es in einer Truhe (Quest „Versteck der Umherirrenden“, Dunkle Pfade). Variieren im Material und in den Boni.
50. Glück von Torval – Hammer, der Gorim auf dem Marktplatz in Denerim verkauft
51. Yssaris: Drachenbaum – zweihandiges Schwert fällt von Shah Virda (Quest „Der Wächter der Grenze“)
MAGIE UND RELIGION
52\. Andruil: Göttin der Jagd – Statue im Lager der Dalish
53. Dirthan: Wächter der Geheimnisse – Schriftrollen auf der Bank hinter Varathorn im Lager der Dalish
54. Elgar'hen: Gott der Rache – Lager der Dalish
55. Falon'Din: Freund der Toten, Führer – nimm den Bogen Fang von Falon'din aus einem Haufen Drachenschätze auf der oberen Ebene der elfen Ruinen
56. Fen'Harel: Der Schreckliche Wolf – Statue im Lager der Dalish
57. Gilanaine: Mutter Galla – Statue im Lager der Dalish
58. Jun: Gott des Handwerks – Lager der Dalish
59. Mithal: Die Große Beschützerin – nimm den Schild Segen von Mithal von einem Skelett im Zentrum von Ost Bresilian
60. Silveez: Hüterin des Herdes – Statue im Lager der Dalish
61. Eonar – Schriftrolle im Geschäft „Wunder von Thedas“ auf dem Marktplatz in Denerim; Vorgeschichte des Magiers – bevor der Wächter mit Duncan geht
62. Andraste: Braut des Schöpfers – Buch im ersten Raum des Verlassenen Tempels; Vorgeschichte des Magiers – Buch in der Kapelle auf der Ebene der Oberen Magier; Vorgeschichte des Adligen - Buch auf dem Altar in der Kapelle im Schloss der Couslands
63. Recht der Zerstörung – Buch im Raum „Albtraum des Tempelritters“ in der Quest „Verloren in Träumen“; Vorgeschichte des Magiers - Buch in der Kapelle auf der Ebene der Oberen Magier
64. Abtrünnige – nach dem Dialog mit Jovan im Keller von Schloss Redcliffe
65. Schwarze Stadt – Statue in der Urform, wo der Wächter mit Yevene kämpft; Vorgeschichte des Magiers – Statue im Schatten während der Folter
66. Tod – Schriftrolle auf der Bank neben der Priesterin beim Lazarett in Ostagar; Vorgeschichte des Magiers – Bücherregal in der Kapelle auf der Ebene der Oberen Magier; Vorgeschichte des Stadtelfen – nach dem Gespräch mit Duncan und Valendrian; Vorgeschichte des Adligen - Buch im Regal neben dem Altar in der Kapelle im Schloss der Couslands
67. Gebote des Schöpfers – Buch in der Kirche in Redcliffe; Vorgeschichte des Stadtelfen – nach der Hochzeit; Vorgeschichte des Adligen - Dialog mit Mellol in der Kapelle des Schlosses der Couslands
68. Der Schöpfer – gehe zum Altar in der Kirche in Lothering; Vorgeschichte des Magiers – Bücherregal in der Kapelle auf der Ebene der Oberen Magier; Vorgeschichte des Adligen - Dialog mit Mellol in der Kapelle des Schlosses der Couslands
69. Lied des Lichts: Erlösung – sprich mit den Priesterinnen vor der Kirche in Denerim
70. Imperiale Kirche – Buch in der Kirche in Lothering
71. Kirchliche Hierarchie – Buch im Haus des Bruders Jenetivs auf dem Marktplatz in Denerim
72. Tempelritter – wird freigeschaltet, wenn Alistair zustimmt, euch in der Spezialisierung „Tempelritter“ zu unterrichten, oder nach dem Gespräch mit den Tempelrittern vor der Kirchentür in Denerim
73. Gründung der Kirche – Stapel von Büchern in der Kirche von Redcliffe; Vorgeschichte des Magiers – Altar in der Kapelle auf der Ebene der Oberen Magier
74. Bruderschaft der Magier – Bücherregal im Raum des Ersten Magiers Irving; Vorgeschichte des Magiers – sprich mit dem Ersten Magier Torryn über Bruderschaften
75. Hierarchie des Kreises – Bücherregal im Raum „Zersplitterte Magier“ (gehe in die Mausform in das Loch im ersten Raum); Vorgeschichte des Magiers – Bücherregal in der Bibliothek auf der Ebene der Oberen Magier
76. Geschichte des Kreises – Bücherregal im Raum „Zersplitterte Magier“ (im selben Raum wie 2 Magier und Essenz der Magie); Vorgeschichte des Magiers - Bücherregal in der Bibliothek auf der Ebene der Oberen Magier
77. Schatten – sprich mit Wynne in Ostagar; Vorgeschichte des Magiers – Buch im Klassenraum auf der Ebene der Schüler
78. Folter – Notiz im Raum „Zersplitterte Magier“ im Raum oben die Treppe nach Erlangung der Form des Golems; Vorgeschichte des Magiers – automatisch zu Beginn des Spiels
79. Lyrium – beim Interagieren mit dem Lebenslyrium (Quest „Amboss der Leere“; Quest „Verloren in Träumen“; Vorgeschichte des Magiers – während der Folter, Schatten bei der Befreiung von Connor)
80. Malefikare – Bücher im Raum „Albtraum des Tempelritters“ im Raum mit den drei besessenen Trägheiten; Vorgeschichte des Magiers – Buch auf dem Tisch im Raum der Oberen Magier
81. Mana und Nutzung von Magie – Vorgeschichte des Magiers – Buch im Schülerzimmer in der Nähe der Treppe
82. Besessenheit durch einen Dämon – Bücherregal in der Kirche von Redcliffe
83. Grundsätze der Magie – Buch im Raum „Zersplitterte Magier“ neben der Treppe zum zweiten Stock; Vorgeschichte des Magiers – Buch auf dem Tisch im Raum der Oberen Magier
84. Blutmagie: das verbotene Wissen – nach dem Gespräch mit Jovan im Keller von Schloss Redcliffe; Vorgeschichte des Magiers – Stapel von Büchern im Raum von Irving
85. Schulen der Magie: Schöpfung – Stapel von Büchern im Raum „Zersplitterte Magier“ im nordöstlichen Raum der oberen Etage; Vorgeschichte des Magiers – Bücherregal in der Bibliothek der Oberen Magier
86. Vier Schulen der Magie: Entropie - Stapel von Büchern im Raum „Zersplitterte Magier“ im südöstlichen Raum der oberen Etage; Vorgeschichte des Magiers – Bücherregal in der Bibliothek der Oberen Magier
87. Vier Schulen der Magie: Elementar – Stapel von Büchern im Raum „Zersplitterte Magier“ im westlichen Raum der oberen Etage; Vorgeschichte des Magiers – Bücherregal in der Bibliothek der Oberen Magier
88. Vier Schulen der Magie: Spirit – Stapel von Büchern im Raum „Zersplitterte Magier“ im Raum oben nach Erlangung der Form des Golems; Vorgeschichte des Magiers – Bücherregal in der Bibliothek der Oberen Magier
89. Jenseits des Vorhangs: Geister und Dämonen – Statue in der Urform (hinter dem ersten Mauseloch); Vorgeschichte des Magiers – Statue zu Beginn der Folter
90. Die Beruhigten – besteht aus zwei Teilen: sprich mit den Beruhigten in der Nähe des Lagers der Magier in Ostagar; Vorgeschichte des Magiers – zu Beginn der Quest „Blut- und magisch gebundene“.
91. Heiliges Staub von Andraste – nach dem Gespräch mit Sir Donall
92. Vorhang – benutze den schattigen Sockel in der Quest „Verloren in Träumen“
KULTUR UND GESCHICHTE
Der Inhalt und der Standort der Einträge in diesem Kapitel hängen von der Vorgeschichte des Wächters ab.
93\. Araweli – nach dem Gespräch mit Elora im Lager der Dalish; Vorgeschichte des Dalish – Notiz hinter den Araweli im Südosten des Lagers
94. Dalish – höre die Geschichte von Sarella im Dalish-Lager; Vorgeschichte des Dalish – Schriftrolle in den Bäumen im Süden des Lagers
95. Der lange Weg – Schriftrollen auf der Bank hinter Valatorn im Lager der Dalish
96. Uthenara – elfische Beisetzungshalle im Brenzelian-Wald, unterer Bereich
97. Vallaslin: Brief aus Blut – Tinte neben Atras im Lager der Dalish
98. Geschichte der Deridens (DLC „Festung der Wächter“) – nach dem Dialog mit Levi im Lager
99. Geschichte der Soldatenhöhe: Kapitel 1 (DLC Festung der Wächter) – Statue außerhalb der Festung
100. Geschichte der Soldatenhöhe: Kapitel 2 (DLC Festung der Wächter) – Buch im Archiv im ersten Stock der Festung
101. Geschichte der Soldatenhöhe: Kapitel 3 (DLC Festung der Wächter) – Himbeergele im zweiten Stock der Festung
102. Geschichte der Soldatenhöhe: Kapitel 4 (DLC Festung der Wächter) – Leiche an der Wand in dem Turm von Avernus in der Festung
103. Anderfels – Buch links vom Eingang in „Der Perle“
104. Antiva – Buch auf dem Tisch im nordöstlichen Raum im Herrenhaus des Earl von Denerim
105. Avvar – Buch vor dem Haus in der Zuflucht
106. Banns – Buch im Herrenhaus des Earl von Eamon
107. Brenzelianwald – Vorgeschichte des Dalish – Baumstumpf auf der Lichtung des Standorts
108. Kalender Thedas – Buch in der Kirche von Redcliffe
109. Hasinds – höre den Dialog von Hasinds in Lothering in der Nähe des Käfigs von Sten
110. Stadtelfen – Stapel Bücher in den Slums in Denerim; Vorgeschichte des Stadtelfen – automatisch zu Beginn; Vorgeschichte des Dalish – kleine Schriftrolle auf der Bank im Lager
111. Kultur des Elfinaage – beim Betreten der Elfinaage; Vorgeschichte des Stadtelfen – automatisch zu Beginn
112. Arlathan: Teil eins – nach dem Dialog mit Lanaya; Vorgeschichte des Dalish – Schriftrolle im Lager
113. Arlathan: Teil zwei – Vorgeschichte des Dalish – staubige Schriftrolle auf der Holzkiste im Lager
114. Dalish – Vorgeschichte des Dalish – automatisch zu Beginn; Vorgeschichte des Stadtelfen – frage nach Dalish im Gespräch mit Soris und Theodoran
115. Denerim – im Geschäft „Wunder von Thedas“ auf dem Marktplatz in Denerim
116. Drachenkulte – im Haus des Bruders Jenetivs auf dem Marktplatz in Denerim
117. Geschichte Fereldens: Kapitel 1 – Stapel Bücher im Raum des Earls von Eamon im zweiten Stock des Schlosses von Redcliffe; Vorgeschichte des Stadtelfen – Bücher im Raum mit der Dienerin im Herrenhaus des Earls von Denerim; Vorgeschichte des Adligen - Buch in der Bibliothek im Schloss der Couslands, auf dem Nachttisch neben Aldous
118. Geschichte Fereldens: Kapitel 2 – Buch im Herrenhaus des Earls von Eamon; Vorgeschichte des Dalish – Buch (das wie ein Busch aussieht!) im Dalish-Lager; Vorgeschichte des Adligen - Buch im Regal in der Bibliothek des Schlosses von Couslands
119. Kultur Fereldens – Buch auf dem Regal im Haupthalle der „Perle“; Vorgeschichte des Stadtelfen – Bücher im Geschäft von Alaric; Vorgeschichte des Adligen - Buch auf dem Tisch im Raum in der Bibliothek des Schlosses von Couslands
120. Kultur Fereldens: Bedeutung der Hunde – Notiz im leeren Hundezwinger in Ostagar nach Abschluss der Quest „Befallene Blut“; Vorgeschichte des Adligen - nimm einen Hund in die Gruppe in der Quest „Aufruhr im Lager“
121. Geographie Fereldens – Buch im ersten Stock von Schloss Redcliffe
122. Freie Mark – Buch im Herrenhaus des Earls von Eamon
123. Politik in Ferelden – erscheint beim Betreten der Taverne „Der beißende Adelige“; Vorgeschichte des Adligen - Buch im Raum von Fergus
124. Frostige Berge – Buch in den Höhlen des verlassenen Tempels
125. Gwaren – Buch in der Bibliothek des Herrenhauses von Earl Denerim
126. Highever – Anfang der Versammlung von Ländereien; Vorgeschichte des Adligen - automatisch zu Beginn
127. Der Kalenhad-See – Schild „Schwimmen verboten!“ in Redcliffe
128. Lothering – beim ersten Betreten von Lothering
129. König Marek Teirin – nach dem Dialog mit Loghain in Ostagar, wenn du den Wächter überredest, mit ihm zu sprechen
130. Nevarra – Buch in der Taverne „Der beißende Adelige“ auf dem Marktplatz in Denerim
131. Adelige Familien Fereldens – Taverne „Der beißende Adelige“ auf dem Marktplatz in Denerim; Vorgeschichte des Adligen - Dialog mit Aldous in der Bibliothek des Schlosses von Couslands
132. Alte Götter – Buch in den südöstlichen Zimmern im Verlassenen Tempel
133. Orlesianisches Imperium – Buch auf dem Tisch des Earls von Eamon im ersten Stock von Schloss Redcliffe
134. Unberührbare – untersuche den Stein in der Staubstadt; Vorgeschichte des gemeinen Zwerges – zu Beginn des Spiels
135. Kasten – Schnitzerei an der Wand in den Gemeinderäumen von Orzammar in der Nähe des Eingangs zur Staubstadt; Vorgeschichte des edlen Zwerges – sprich mit Lord Daeys im Königlichen Palast
136. Leben in Orzammar – Schnitzerei an der Wand im Laden von Janara; Vorgeschichte des edlen Zwerges – gehe zu den Diamantenräumen in Orzammar
137. Dunkle Pfade – Buch im Orzammar-Wächter; W/Beschreibung des edlen Zwerges
138. Stadt Orzammar – Gravur am Boden zwischen dem Eingang zu den Gemeinderäumen von Orzammar und der Brücke zur Prüfungshalle; Vorgeschichte des edlen Zwerges – Kristall im Raum des Wächters
139. Verlust von Kal Shorak – Platte im Gemeindesaal von Orzammar vor dem Eingang zu den Dunklen Pfaden
140. Legion der Toten – Buch im Orzammar-Wächter
141. Haus Edukan, Schild von Orzammar – Schnitzerei an der Wand in den Diamantenräumen von Orzammar, über Nerav Helyn; Vorgeschichte des edlen Zwerges – Bücher im Raum von Belen
142. Vollkommene – untersuche eine der Statuen im Saal der Helden; Vorgeschichte des edlen Zwerges
143. Politik in Orzammar – Buch im Orzammar-Wächter
144. Prüfungen – Schnitzerei an der Wand in der Prüfungshalle; Vorgeschichte des edlen Zwerges – gehe in die Prüfungshalle
145. Glaube der Zwerge – Buch im Orzammar-Wächter; W/Beschreibung des edlen Zwerges
146. Stalachtet Negat – Runenstein in den Toten Gruben nach der zweiten Brücke
147. Geschichte von Orzammar: Kapitel 1 – Statue am Kreuze von Cariddin in der Nähe des südwestlichen Ausgangs zu den Dunklen Pfaden; Vorgeschichte des edlen Zwerges – Buch auf den Regalen in den Zimmern des Wächters im Orzammar-Palast
148. Geschichte von Orzammar: Kapitel 2 – Statue in der Nähe der Brücke in den Toten Gruben; Vorgeschichte des edlen Zwerges – Buch im königlichen Palast (Zugang zum Thronsaal erforderlich)
149. Ostagar – nach dem Dialog mit dem Wächter am Ende der Brücke, auf der wir angekommen sind.
150. Dampfen Volens: eroberter Norden – Buch im Herrenhaus von Earl Eamon
151. Kunari – Geschäft „Wunder von Thedas“ auf dem Marktplatz in Denerim
152. Redcliffe – bei der Ankunft in Redcliffe
153. Rivain – Buch in einem der Zimmer in der Taverne „Der beißende Adelige“ auf dem Marktplatz von Denerim
154. Tevinter Imperium – Buch in den Zimmern der Tempelritter im Turm des Kreises (im Zimmer mit dem Dämon der Begierde und dem verzauberten Tempelritter); Vorgeschichte des Magiers – Statue im Keller des Turms
155. Legende von Juggernaut – störe eines der Grabsteine im Bresilian-Wald
156. Geographie von Thedas – im Geschäft „Wunder von Thedas“; Vorgeschichte des Adligen - Dialog mit Aldous in der Bibliothek des Schlosses von Couslands
157. Venedal: Volkstum – Schild unter dem Baum in der Elfinaage von Denerim
158. Graue Wächter – erste Begegnung mit Duncan
159. Wilde Lande von Korcari – beim Betreten des Gebiets
160. Dunkelheitsgeburten – erste Begegnung mit Duncan
161. Morys – Brief des perfekten Edukan, der in den Dunklen Pfaden gefunden wurde; Vorgeschichte des edlen Zwerges
CHARAKTERE
Einträge in diesem Kapitel erscheinen, wenn der Wächter einen Charakter zum ersten Mal trifft oder wenn er im Dialog erwähnt wird. Einige Charaktere kann der Wächter während seiner Vorgeschichte treffen, während andere von ihm viel später erfahren. Viele Einträge werden im Laufe der Spielzeit aktualisiert, manchmal hängt der Inhalt der Einträge von den Entscheidungen des Wächters ab. Einträge über Gefährten werden aktualisiert, wenn der Wächter genügend Ansehen hat (+25 oder mehr – Eintrag über Lieblingsgeschenke wird hinzugefügt), bei der Vollziehung von persönlichen Quests, beim Verlassen der Gruppe oder bei der Tötung des Gefährten durch den Wächter.
162\. Alistair – bei der Begegnung mit Alistair in Ostagar; wird bei einem Gespräch über Alistairs Vergangenheit aktualisiert und nach der Versammlung von Ländereien
163. Anora – nach dem ersten Videoeinspieler mit Anora (als Loghain von Ostagar zurückkehrt). Wird nach der Quest „Rette die Königin“ und nach der Versammlung von Ländereien aktualisiert.
164. Belen Edukan – nach dem ersten Videoeinspieler bei der ersten Begegnung mit Orzammar; Vorgeschichte des edlen Zwerges. Wird in der Quest „Vollkommene“ aktualisiert.
165. König Kaelan Teirin – nach der Begegnung mit Kaelan in Ostagar. Wird nach der Schlacht bei Ostagar aktualisiert.
166. Lady Coutreine – nach der Schlacht bei Ostagar. Wird aktualisiert, wenn Coutreine in der Quest „Rette die Königin“ oder vor der Versammlung von Ländereien getötet wird.
167. Connor Gherin – bei der Begegnung mit Connor im Erdgeschoss von Schloss Redcliffe. Wird je nach der Wahl des Wächters aktualisiert.
168. Hund – nimm den Hund in die Gruppe in der Quest „Lothering und der Imperiale Pfad“ oder während der Vorgeschichte des edlen Menschen.
169. Duncan – nach der Begegnung mit Duncan während der Vorgeschichte. Wird nach der Schlacht bei Ostagar aktualisiert.
170. Earl Eamon Gherin – bei der Erwähnung von Eamon durch Alistair nach der Schlacht bei Ostagar. Wird aktualisiert, nachdem der Wächter von Eamons Krankheit erfährt, nach der Quest „Urne des Heiligen Staubs“ und der Versammlung von Ländereien.
171. König Edryn Edukan – nach dem Gespräch mit dem Wächter am Eingang zu Orzammar; Vorgeschichte des edlen Zwerges – Büste des Königs Edryn im Raum des Wächters
172. Flemeth – nach der Schlacht bei Ostagar. Wird aktualisiert, wenn der Wächter Flemeth tötet.
173. Bruder Ferdinand Jenetivi – nach dem Dialog mit Weylon in Denerim. Wird während der Quest „Urne des Heiligen Staubs“ aktualisiert.
174. Ritterkommandant Gregor – bei der Begegnung mit Gregor im Turm des Kreises; Vorgeschichte des Magiers – automatisch zu Beginn des Spiels.
175. Lord Piral Harrowmont – nach dem ersten Videoeinspieler bei der ersten Begegnung mit Orzammar; Vorgeschichte des edlen Zwerges. Wird in der Quest „Vollkommene“ aktualisiert.
176. Earl Rendon Howe – nach dem ersten Videoeinspieler mit Howe; Vorgeschichte des edlen Menschen – zu Beginn. Wird in der Quest „Rette die Königin“ aktualisiert.
177. Erster Magier Irving – Turm des Kreises; Vorgeschichte des Magiers – automatisch zu Beginn des Spiels. Wird nach der Quest „Zerrissener Kreis“ aktualisiert.
178. Elessa Isolde – in Redcliffe beim ersten Erwähnen von Bann Teagan oder Sir Perte oder bei der Begegnung mit Isolde. Wird je nach der Wahl des Wächters bei der Lösung des Problems mit dem Dämon aktualisiert.
179. Leliana – in der Taverne in Lothering. Wird in Lothering aktualisiert, wenn der Wächter die Ablehnung von Leliana in der Taverne anzeigt; nach einem Gespräch über die Vergangenheit; wenn Lerian in der Quest „Urne des Heiligen Staubs“ (bei der Entweihung der Urne) getötet wird.
180. Loghain Mac'Tir – nach der Erwähnung von Kaelan in Ostagar. Wird aktualisiert nach der Schlacht bei Ostagar, nach Loghains Rückkehr nach Denerim und je nach der Wahl des Wächters bei der Versammlung von Ländereien.
181. Morrigan – bei der Begegnung in den Wilden Lande von Korcari. Wird aktualisiert, wenn sie in die Gruppe aufgenommen wird; bei ausreichendem Ansehen; wenn Morrigan vor/nach dem Endkampf die Gruppe verlässt.
182. Oghren – bei der Begegnung mit Oghren vor dem Angriff auf die Dunklen Pfade auf der Suche nach Branka. Wird während der Quest „Vollkommene“ aktualisiert.
183. Sheila (DLC Steinige Gefangene) – Honlit. Wird aktualisiert nach Abschluss der Quest „Die Erinnerungen des Golems“.
184. Sten – bei der Begegnung mit Sten in Lothering. Wird in der Quest „Schwert von Bereshad“ aktualisiert.
185. Bann Teagan Gherin – nach dem Videoeinspieler, als Loghain nach der Schlacht bei Ostagar nach Denerim zurückkehrt.
186. Valendrian – nach dem Gespräch mit Shianni in der Quest „Unruhen in der Elfinaage“; Vorgeschichte des Stadtelfen – nach dem Gespräch mit Valendrian und Duncan.
187. Wynne – bei der Begegnung mit Wynne in Ostagar oder im Turm des Kreises. Wird in der Quest „Zerrissener Kreis“ aktualisiert und bei der Tötung von Wynne in der Quest „Urne des Heiligen Staubs“.
188. Wächter Zatrian – Lager der Dalish. Wird aktualisiert nach Abschluss der Quest „Essenz des Tieres“.
189. Zevran Arranai – nach dem Videoeinspieler, als Loghain Zevran anheuert, um den Wächter zu töten. Wird aktualisiert nach dem Treffen mit Taliesin.
190. Wütender Fang – Dialog mit Zatrian im Lager der Dalish. Wird während der Quest „Essenz des Tieres“ aktualisiert.
191. Sophia Dryden (DLC Festung der Wächter) – Dialog mit Levi im Lager. Wird während der Quest „Die Höhe des Soldaten“ aktualisiert.
BÜCHER UND LIEDER
Einträge erscheinen beim Lesen von Büchern und verschiedenen Schriftrollen.
192\. Aveline, Ritterin aus Orlais – Buch im Zimmer von Connor im zweiten Stock von Schloss Redcliffe
193. Ballade von Aisly – Bücherregal im Haus in Redcliffe, wo sich Dernal Garrison befindet (Quest für Freiwillige „Durch die Körner stöbern“)
194. Überlegungen und Oden an Bienen – Buch im Herrenhaus von Earl Eamon
195. Abenteuer des Schwarzen Fuchses – Buch in der Kirche in Lothering
196. Heilige Glut – Verlassener Tempel
197. Legende von Kalenhad: Kapitel 1 – Buch im Erdgeschoss des Hauses von Caitlyn in Redcliffe
198. Legende von Kalenhad: Kapitel 2 – Buch in den Zimmern der Tempelritter, nach Abschluss der Quest „Verloren in Träumen“
199. Legende von Kalenhad: Kapitel 3 – Buch in einem der Zimmer in der Taverne „Der beißende Adelige“
200. Tagebuch von Kariddeen – Buch in der Teyge Orten neben dem Altar der Trennung (Quest „In Stücke“)
201. Geschichte der Kirche: Kapitel 1 – Buch im zweiten Stock des Ishaal-Turms
202. Geschichte der Kirche: Kapitel 2 – in der Kapelle im Erdgeschoss von Schloss Redcliffe
203. Geschichte der Kirche: Kapitel 3 – im Haus des Bruders Jenetivs auf dem Marktplatz in Denerim
204. Geschichte der Kirche: Kapitel 4 – im Geschäft „Wunder von Thedas“ auf dem Marktplatz in Denerim
205. Sage von Iloren – im Dalish-Lager nach Abschluss der Quest „Das Unglück von Kamen“
206. Dain und Werwolf – Buch neben Isabela in „Der Perle“
207. Tod des Tempelritters – Buch neben dem Haus in der Zuflucht
208. Gekautes und durchnässtes Buch – wird zufällig vom Mabari gebracht.
209. Noldorian Anthologie der Zwergenedichte – Buch hinter Caesar auf dem Marktplatz in Denerim
210. Fisch fürs Fest – Herrenhaus von Earl Eamon
211. Der erste Tod: Kapitel 1 – Buch in der Kirche in Lothering
212. Der erste Tod: Kapitel 2 – Buch im Zimmer von Earl Eamon im zweiten Stock von Schloss Redcliffe
213. Der erste Tod: Kapitel 3 – nordöstliche Höhlen im Verlassenen Tempel
214. Der erste Tod: Kapitel 4 – Buch im Herrenhaus von Earl Denerim
215. Die ersten Kinder des Schöpfers – Buch in der Thessal (Quest „Urne des Heiligen Staubs“)
216. Die Stahllegion – Buch im Orzammar-Wächter
217. In Uthenera (In Uthenera) – Buch in einer Truhe neben Lanaya im Lager der Dalish. Kann gestohlen werden oder nach Abschluss der Quest „Essenz des Tieres“ genommen werden.
218. Legende über Lucius, den Zwergen-Sohn – Dialog mit dem Warrior der Asche in Ostagar. Hinweis: Als Zwerg kann dieser Eintrag nicht erhalten werden
219. Vorhersage eines gewöhnlichen Nags – im Orzammar-Wächter
220. Zwergenkulturelle Lieder – Buch im Orzammar-Wächter
221. Predigten von der Anderen Renata I – Buch in den Zimmern der Kultisten im Verlassenen Tempel
222. Tagebuch des Beruhigten – Buch im westlichen Raum im zweiten Stock von Schloss Redcliffe
223. Tagebuch von Triana – KöniglicherPalast von Orzammar
224. Tagebuch des Magiers Wilhelm (DLC Steinige Gefangene) – Keller von Wilhelm in Honlit
225. Warnende Geschichten für Abenteurer – Bücherregal im zweiten Stock des Hauses von Caitlin in Redcliffe
226. Tagebuch von Sophia Dryden (DLC Festung der Wächter) – Buch im zweiten Stock der Festung im Zimmer des Kommandanten
NOTIZEN
Werden normalerweise von feindlichen Leichen genommen oder durch Interaktion mit Objekten erhalten.
227\. Dokumente von Kaelan: S. 3 von 3 (DLC Rückkehr nach Ostagar) – Kaelan-Truhe in Ostagar während der Quest „Rückkehr nach Ostagar“
228. Brief von Breviku – nimm bei Breviku in der Taverne von Redcliffe
229. Brief an jemanden in Highever – wird vom Hund auf dem Kai des Kalhenhadsees gefunden.
230. Brief von König Endrin – Schriftrolle im Herrenhaus von Lord Harrowmont; Vorgeschichte des edlen Zwerges – wird von Gorim in Denerims Marktplatz gegeben
231. Notiz vom Dorfvorstand von Honlit (DLC Steinige Gefangene) – Notiz auf dem runden Tisch auf dem Hügel in Honlit
232. Notiz von Sir Henrik – durchsuchen Sie den toten Tempelritter beim Betreten von Lothering
233. Brief von Riki – im Raum von Belen im Königspalast von Orzammar
234. Elfengravur – in den unteren Ruinen im Bresilian-Wald
235. Zerknüllte Einkaufsliste – Notiz auf dem Boden des Dörfchenlagers in Redcliffe
236. Inschrift in der Taverne von Redcliffe – auf der Theke
237. Altes Schreiben (DLC Steinige Gefangene) – im Keller von Wilhelm in Honlit
238. Brief von Bann Matin Wolf (DLC Festung der Wächter) – Brief im Raum im Erdgeschoss der Festung
239. Aufzeichnungen von Avernus (DLC Festung der Wächter) – Buch auf dem Tisch im Turm von Avernus (neben dem alchemistischen Elixier)
240. Bitte des Kommandeurs Atlar (DLC Festung der Wächter) – in der Soldatenhöhe
241. Belastungsgrenze erreicht – Stein auf der gebrochenen Brücke in den Toten Gruben (sofort hinter dem Raum, in dem sich Hespite befindet)
242. Schwarze Gefäße – 6 Notizen von den Leichnam der Aufständischen, die erscheinen, wenn mit den Glasphylakterien interagiert wird: Turm des Kreises, Königspalast von Orzammar, Kreuzung von Carididin, Untere Ruinen im Bresilian-Wald, Höhle der Werwölfe, zufälliger Ort in Denerim (wo der Wächter von Banditen angegriffen wird und das Gitter abgesenkt wird, um ihn von seiner Gruppe zu trennen. Die Phylakterie befindet sich vor euch, auf der Treppe zum Eingang der Gegend. Wenn ihr sie verpasst, wird es nicht möglich sein, zurückzukehren).
243. Interruptete Korrespondenz – 12 Liebesbriefe, die Standorte findet ihr hier: http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/32130
244. Kreise innerhalb von Kreisen – Stück Papier auf dem Regal im Büro von Irving
245. Wunsch und Notwendigkeit – Brief auf dem Körper des verzauberten Tempelritters in den Räumen der Tempelritter im Turm des Kreises
246. Notizen von Earl Forshadow – stehlen von Earl Forshadow, der im vierten Kreis beschworen wird. Um ihn zu beschwören, müsst ihr den ganzen Prozess der drei Beschwörungen ohne Rückgriff auf die Quelle der Beschwörung befolgen.
247. Irrtum von Irving – im Tagebuch von Irving in seinem Büro im Turm des Kreises
248. Eide des Hochmuts – vier Schriftrollen werden von den Leichnamen einiger Besessenen während der Quest „Zerrissener Kreis“ aufgenommen.
249. Unterricht – Steine und zwei Stapel Bücher in den Räumen der Tempelritter während der Quest „Zerrissener Kreis“
250. Feierliche Geschenke (DLC) – Eintrag wird erstellt, wenn die DLC aktiviert wird
251. Feierliche Verlosungen (DLC) – Eintrag wird erstellt, wenn die DLC aktiviert wird
252. Dokumente von Kaelan: S. 2 von 3 (DLC Rückkehr nach Ostagar) – in der Kaelan-Truhe während der Quest „Rückkehr nach Ostagar“
253. Dokumente von Kaelan: S. 1 von 3 (DLC Rückkehr nach Ostagar) – in der Kaelan-Truhe während der Quest „Rückkehr nach Ostagar“
254. Rückkehr nach Ostagar (DLC Rückkehr nach Ostagar) – nach dem Gespräch mit dem königlichen Berater
KOMBINIERTE ZAUBERFORMEN
Einträge werden erstellt, wenn der Wächter oder einer der Gefährten die entsprechende Kombination gemacht hat. Es ist nicht unbedingt erforderlich, alle Zauber in der Kombination selbst zu erstellen, d. h. man kann "Spaltung" erhalten, auch wenn der Gegner durch das Gefrieren eines Verbündeten eingefroren wurde.
255\. Brennendes Fett - Schmutz + Feuerball
256. Entropischer Tod - Verfluchende Korruption + Wolke des Todes
257. Elektrische Explosion - Abstoßende Rune + Lamuale Rune
258. Sturm des Zeitalters - Blizzard + Sturm + Magische Macht
259. Feuerlöschen - Brennendes Fett + Blizzard
260. Entzündung - Kraftfeld + Zerschmetternde Festung
261. Dampfnebel - Schwächeverfluchung + Lebensentzug
262. Verbesserte Wiederbelebung - Magische Macht + Wiederbelebung der Verstorbenen
263. Albtraumnacht - Einschläferung + Schrecken
264. Spaltung - Ziel ist durch den Zauber „Stein verwandeln“ oder „Eisklauen“ oder „Kegel des Kältes“ gefroren + Krit mit einer Waffe oder Zerschmetternde Festung oder Steinkruchet
Farbenfroh und detailliert - hier: http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/27817
STEUERUNG
Dieses Kapitel des Codex behandelt die Spielmechanik. Viele Einträge erscheinen beim ersten Drücken der jeweiligen Taste usw.
HINWEIS: Ich weiß nicht, wie es bei euch ist, aber bei mir wurden viele dieser Einträge nicht freigeschaltet, obwohl die Voraussetzungen gegeben waren – gegen Ende des Spiels waren 33-34 Einträge von 41 freigeschaltet. Warum das geschieht, bleibt ein Rätsel)))
265\. Taktik – öffne die Taktikseite.
266. Genehmigung von Teammitgliedern – nehme die Hund in die Gruppe oder steigre an Ansehen bei einem der Gefährten.
267. Kartenansicht – öffne die Karte des aktuellen Standorts
268. Schwere Rüstung – zum ersten Mal schwere oder massige Rüstung anlegen
269. Methode zur Auswahl der Armee – während der Quest „Der letzte Kampf“
270. Rüstung zurückholen – Eintrag im Codex besagt: „Während du geschlafen hast, ist deine gesamte Ausrüstung in deiner Truhe. Hol sie dir zurück!“ Im Wiki steht, dass der Eintrag während der Quest „Der letzte Kampf“ entsteht, was ziemlich merkwürdig ist, da wir die Angriffe auf Denerim dennoch bei vollständiger Ausrüstung anfangen. Im Spiel mit Cousland taucht der Eintrag ebenfalls nicht auf.
271. Anschlagbrett – beim ersten Ansehen des Anschlagbrettes der Kirche.
272. Codex – der Eintrag besagt: Einige Gegenstände, wenn sie aufgesammelt oder untersucht werden, fügen Informationen in den Codex hinzu und erscheinen nicht im Inventar. Die Informationen können jederzeit gelesen werden."
273. Kampfführung – beginne den Kampf mit dem ersten Feind, als Krieger oder Schurke
274. Kampfführung: Magier – beginne den Kampf mit dem ersten Feind, als Magier
275. Kreaturen mit Rang – treffe auf einen Feind mit Rang (gelbe Schriftfarbe)
276. Verletzung – erhalte eine Verletzung zum ersten Mal (in der Vergangenheit wurden keine Verletzungen erlitten, daher wird der Eintrag erscheinen. Wenn der Charakter oder Gefährte im Kampf in den Wilden Lande von Korcari oder später stirbt)
277. Schwere Verletzung – erhalte fünf Verletzungen
278. Heilsalben – erhalte elfischen Wurzel (komischerweise öffnet der Erhalt der Salbe den Eintrag nicht)
279. Verwaltung von Gruppenmitgliedern – bei der Hinzufügung des ersten temporären Gefährten während der Vorgeschichte
280. Handwerk – öffne das Handwerksfenster
281. Rezepte – Eintrag im Codex: „Sie haben das erste Rezept erhalten. Diese Rezepte werden automatisch in das Handwerksfenster hinzugefügt."
282. Wacht am Tor – in der Quest „Der letzte Kampf“.
283. Verkleidung! – in der Quest „Rette die Königin“
284. Erforschen der Welt – beim Spielstart
285. Müdigkeit – lege leichere Rüstung oder schwerer an
286. Geschenke – finde ein Geschenk
287. Freundliches Feuer – bei der Hinzufügung des Magiers zur Gruppe.
288. Inventar – öffne das Inventarfenster
289. Runen und Zauberei – sprich mit Sandal im Lager
290. Tagebuch – öffne das Fenster des Tagebuches
291. Level – erreiche Level 2
292. Langzeitfähigkeiten – aktiviere eine ständige Fähigkeit
293. Inventar überfüllt – fülle das Inventar bis zur aktuellen Maximalzahl
294. Gruppenmitglieder
295. Lager – erstes Betreten des Lagers
296. Verschlossenes Objekt – beim Interagieren mit einem verschlossenen Objekt
297. Handlungshinweise – Spielbeginn
298. Annahme einer anderen Form: brennender Mensch – erhalte die Form eines brennenden Menschen im Schatten bei der Quest „Verloren in Träumen“
299. Annahme einer anderen Form: Golem - erhalte die Form eines Golems im Schatten in der Quest „Verloren in Träumen“
300. Annahme einer anderen Form im Schatten - erhalte die Form einer Maus im Schatten in der Quest „Verloren in Träumen“
301. Annahme einer anderen Form: Geist - erhalte die Form eines Geistes im Schatten in der Quest „Verloren in Träumen“.
302. Spezialisierungen – erreiche die Stufe 7
303. Heimlichkeit – aktiviere „Heimlichkeit“ oder übernehme die Form einer Maus in der Quest „Verloren in Träumen“
304. Händler – öffne das Handelsfenster mit dem Händler.
305. Weltkarte – gehe zur Weltkarte.
ZUSAMMENHANG MIT QUESTS
Dieses Kapitel (außer einer zufälligen Ausnahme) enthält Einträge für einige Quests, die der Wächter erhalten kann.
306\. Gefalteter Brief – Keller von Schloss Redcliffe
307. Wissenschaften der Beschwörung – zwei Teile des Buches in den Schülerzimmern im Turm des Kreises.
308. Kaste der Toten – Toten Gruben. Wird aktualisiert, wenn der Wächter ein weiteres Item aus dem Satz der Rüstung der Legion der Toten findet und die Quest abschließt.
309. Freie Gräber – Kreuzung von Carididin
310. Schatten der leeren Rasse – Toten Gruben
311. Stadtschlüssel – in verschiedenen Orten von Orzammar
312. Leben der Wächter – Wand der Erinnerung in den Orzammar-Wächtern. Aktualisierungen: Runensteine in der Nähe des Bergbauvorsitzenden in den Gemeinderäumen, in der südöstlichen Höhle der Kreuzung von Carididin und im westlichen zentralen Raum der Toten Gruben. Wenn alle Einträge gesammelt wurden, kehre zur Wand der Erinnerung in den Orzammar-Wächtern für Erfahrung zurück.
313. Ehre des Landgängers – an verschiedenen Orten in den Dunklen Pfaden. Wird aktualisiert bei der_Ankunft am Grab des Landgängers in Teyge Orten und beim Finden jeder der drei Teile des Schwerts des Landgängers.
314. Versteck von Jammer – im Versteck von Hartia
315. Brief von Blackouston-Freiwilligen – beim ersten Dialog mit den Freiwilligen (z.B in der Taverne in Lothering)
316. Einladung von Blackstone Volunteers – beim Annehmen der Quest „Nach dem Schnitt suchen“
317. Beileidsbrief von Blackouston Volunteers – beim Annehmen der Quest „Beerdigungen“
318. Eine Prise Staub – Notiz auf dem Körper eines Soldaten in den Wilden Lande von Korcari
319. Brief an Joghbi – nimm den Brief vom Körper des Missionars Joghbi im Nordwesten der Wilden Lande von Korcari (in der Nähe des Wassers, nicht weit vom Eingang der Gegend)
320. Abschiedsbrief an Joghbi – in den Wilden Lande von Korcari, in einer Truhe, von der im Brief an Joghbi gesprochen wird
321. Testament von Rigby – Brief auf dem Körper von Rigby auf der Plattform im Osten der Wilden Lande von Korcari
322. Zeichen der Hasins – nimm das Tagebuch von Rigby aus der Truhe im Nordwesten der Wilden Lande von Korcari
323. Gemeinschaft der Magier – erster Dialog mit dem Vertreters der Gemeinschaft der Magier
324. In Stücke – 3 blutige Säcke in Teyge Edukan, Teyge Orten und an der Kreuzung von Carididin.
325. Unruhige – Untere elfische Ruinen, Verlassener Tempel und Taverne "The Alehouse" in Orzammar.
326. Eingeschlossen im Stein – untersuche den Thron im Königspalast von Orzammar.
327. Auf Befehl von Emer Torogud – westlicher Wald von Bresilian (kann nur nach dem Erhalt des