"Dobře za kamenou zdí, která je vždy se mnou!". Průvodce používáním policejního štítu.
"HOLY SHIIIIIT!"
Američan Zahraniční hráč není spokojený s hrou s policejním štítem.
"Už mě unavuje ten váš štít!"
Náš anonymní uživatel je také nespokojený s "nesprávnou hrou"
"A kdo s štítem k nám přijde, ten od štítu a zahyne!"
Alexander Nevský (alternativní verze výroku)
Epigrafy vlastně více méně odhalily téma.
Někdo ho považuje za nezajímavého a nudného, někdo za geniální nástroj bojovníka, někdo nesnáší jen jeho přítomnost ve hře. Řeč bude o nejneobvyklejší zbrani multiplayeru Modern Warfare 2, o tom, bez čeho žádný tým, který se považuje za profesionální, nemůže obejít.
Policejní štít, dámy a pánové!
Kapitán ví, co je pravé zbraně.
Předmluva, nebo o tom, jak je to občas těžké...
Dobrý den! Prosím, nevnímejte mě jako fanouška této zbraně, ale nemohu se na ni nedivit, neboť její přítomnost ve hře přináší potěšení.
Všichni jsme si zvykli na standardní průběh hry: někdo se nudně skrývá v trávě a kempuje, někdo se pomalu pohybuje po mapě a likviduje nepřítele, někdo se žene jako šílený... To je pravda, standardní systém hry téměř každého režimu v MW2.
Ale někdy mezi touto masou se tiše objevuje kluk v neprůstřelné vestě a s průhledným štítem v rukou. Jak často se s takovými setkáváme? Ne moc, že? Ačkoli jsem mnohokrát zaznamenal takovou situaci - stačí, aby někdo vytáhl štít, a další jeden nebo dva hráči změní svou třídu na policistu. Proč neozvláštnit hru? To je jedno z výhod této zbraně - obohatit hratelnost. Opravdu - není třeba používat tlačítka myši, pohled na dění za pevným průhledným materiálem štítu, obvyklý úder nožem... ne, teď útočíme dvakrát na nepřítele naším nástrojem. Možná v tom spočívala úloha infinity ward - přidat do hry ještě jednu neobvyklou, ale vhodnou specialitu. Je to tak zajímavější, že? Ale ne na dlouho, a my se opět navracíme k starým útočníkům, sniperským a tak dále.
A teď si vzpomeňme, že se jedná o týmovou hru.
Hrajeme spolu s týmem
Tým s správným přístupem k bitvě.
Jednou z nejdůležitějších součástí týmové hry je jakékoli krytí a ochrana spoluhráčů. O tom, že se staráme o úspěch týmu, a ne o své, není třeba diskutovat, to je jasné.
V jakých režimech může být policejní štít nejvíce poptáván? Zničení (bomba), týmový boj, základna (viz podrobný článek známého agrippy) a samozřejmě převaha. Poslední - rozhodně nejoblíbenější režim, nicméně i on bývá vyžadován. Úkolem tohoto režimu je držet určitou část území. S policejním štítem to zvládnete skvěle.
Za prvé, musíte vědět předem, kde budete bod získávat (samozřejmě pokud je oblast vyčištěna). Zeptáte se, co to znamená "kde?". No ano, většina hráčů buď běhá kolem bodu, nebo leží uprostřed, jako by je nikdo neviděl (naivní). Se štítem si můžete dovolit vybrat pokročilejší pozice. Hlavní - nezapomeňte, že byste měli mít ochranu alespoň z jedné strany. Z dvou už je to skvělé, ze tří nemožné, mapy jsou skvěle vyvážené, nejsem tu, abych vám o tom vyprávěl. Ale z čtyř stran jste neporazitelní!!!!!!!!
Například:
Na prezentovaných příkladech je ukázáno, že můžete skvěle osvojit nebo udržet bod s policejním štítem. Bez jakéhokoli spěchu byste se měli obávat buď prostřelu, nebo výbuchů. Ostatní vypadává samo o sobě.
Existuje ještě jedna možnost, trochu bezohledná, pravda. Dokud spoluhráč získává bod (zejména na otevřeném terénu), můžete se posadit kousek dál od značeného bodu a otočit štít směrem k předpokládanému nepříteli. Bylo by dobré, kdyby spoluhráč se přizpůsobil a pokoušel se vás chránit. Pak si protivník nejprve všimne vás (nelze se nepoznat), snaží se s vámi vyrovnat, vy mu buď nedáte (to je plus), nebo umřete krásnou smrtí pro obecné dobro týmu (ale přeci mnohem větší mínus). Tak či onak, bod by měl být obsazen. Samozřejmě, "všechno je ztraceno!", pokud nepřítel přichází z opačné strany. Takže jasně si definujte, odkud může přijít předpokládaný nepřítel. Nebo by v týmu měli být dva policisté.
Samozřejmě, to je jen jedna z navrhovaných taktik ve hře. Ale fakt - v jakékoli z těchto situací jste skvělé krytí pro tým před přicházejícími silami protivníka.
Policejní štít byl dříve tak... tak nudný.
Myslím, že u ostatních režimů je to jasné - jednáme v tom samém rytmu. Když je vaše bomba již položena, otázka obrany by pro vás neměla být žádným problémem, najdeme místo, kde můžeme sedět a sledovat, co se děje. Nepřítel, uvidí-li vás, jistě nepoběží deaktivovat bombu, pokusí se s vámi vypořádat. Vaším úkolem bude, jestli neodstranění protivníka, tak aspoň jeho zdržení, aby se prodloužila doba.
Nedoporučuji režim "zachyť vlajku", protože je velmi těžké s štítem bránit vlajku (zkuste doběhnout za utíkajícím protivníkem s vlajkou, a zatímco budete vytahovat sekundární zbraň, on všechno otočí kamkoliv). Ach, a běžet za vlajkou ještě těžší. I tak je zde slušná perspektiva nosit štít na zádech... Ale tím jen zmenšujete rychlost, a protivník za vámi není hloupý - začne střílet do nohou, a pak už je konec.
Skutečný policista.
Zde je můj návrh na sestavu štítového nosiče.
Pokud se pokusím vysvětlit svůj výběr.
O otázce sekundárních zbraní by se dalo hovořit dlouho. Ale fakt, že G18 je jednou z nejlepších sekundárních zbraní, je nesporný! Nakonec jsme do hry nepřišli pro toto. Ale věřte, nikdo od vás nebude nic očekávat, pokud, předpokládejme, se nacházíte ve dveřních rámcích, protivník se opatrně snaží vás zasáhnout výstřely. Zde přešly možnosti, vy se vrhnete za roh, vytáhnete glocky. A postupně likvidujete protivníka, to je pravda, přátelé.
První dva perk již asi pouze vysvětlit. Možná v prvním případě se někomu líbí "Bojový stroj" nebo "Marauder". Ve druhém případě tu ani žádné možnosti nejsou. Možná se někomu zdá, že je lepší zvolit neviditelnost pro UAV, ostré pozice a další. Takže si to vážně nemyslete. Samozřejmě, UAV - to je špatně, přece jen se jindy pokusíme připlížit k nepříteli nebo, čištění, UAV nás zrádně odhalí, svině. No, to není tak zlé. V prvním případě, zatímco se protivník dívá na radar, už ho dávno odstraníte, ve druhém je jasné, že vás protivník záměrně uvidí. Ale pokud jste narazili na strážní zbraň... Mmm, přátelé, štěstí bývá tak jednoduché! Jen si představte se štítem - sedící před tímto strážcím psem. Obrovské množství kulek, které odrazí váš štít, vám dají potřebné množství zkušeností, ujišťuji vás. A kdo říkal, že se s štítem nedá levelem? Nicméně, nedoporučuji to dělat s leteckými stíhačkami, dlouho byste sháněli, odkud se předpokládaný výstřel dostane, a také by vaše zranitelnost významně vzrostla. Projděte kolem.
Takže bereme "zrychlení", to nebude na škodu.
Ve třetím případě je to celkově otázka vkusu. Můžete zvolit větší výskyt u blízkého boje (já rozdíl nezaznamenal, pravděpodobně to na štít neplatí. Nebo jsem něco přehlédl?). Můžete zvolit perk "ninja", přehnaná skrytotnost nám nebude na škodu.
Nešťastná pozice, záda plně kryta, ale hlava, boky a nohy v celém dosahu nepřítele.
Nakonec, hlavní. Opravdu, pokud hodláte protivníka zabíjet, a ne čekat, až se odrazí, máte dva způsoby - sám štít a zbraně, které jste zvolili. Je tu volba mezi plastidem, "Claymore" minou, (potom vybereme výbušnou vlnu) a vrhacími noži. Upřednostňuji poslední. Proč? Zatímco házíte granátu jakéhokoli druhu, jste plně otevřeni před nepřáteli. Často jsem zaznamenal, že při hodu granátem mě zabíjejí, a nakonec, pokud mám štěstí, sám se s nepřítelem "pomstím" (už v roli "msta"). Vrhací nůž je mnohem rychlejší + předpokládaný nepřítel, kterého zabijete, bude blízko, takže ukrást nůž nebude pro vás problém. S4 a fragmentační granát rozhodně nedoporučuji, protože k použití prvního je třeba zcela odstranit štít, a ve druhém případě je nepředvídatelné, kam granát poletí.
Ještě jeden důležitý bod. Dáváme zvláštní pozornost sekundárním granátům. Dymovnice nám velmi pomůže udržet skrytotnost, pak se opravdu dostanete k nepříteli nepozorovaně. Ostatní granáty můžete hodit přímo na nepřítele, skvělá alternativa k plastidu. Neberu obranný štít - není žádná alternativní možnost, jak se s nepřítelem vypořádat, výhled je malý. A tak jeden policejní štít stačí na ochranu před výbuchy. Výjimka - připevněný plastid k vašemu štítu. Epická závada, tak říkajíc.
Skutečný policista umí vše!
Ty "neobvyklé" zkoušky
O prospěšnosti štítu bylo již vše řečeno. Ale proč není tak populární? Policejní štít - jediný svého druhu, nedá se upgradovat. Motivace je prakticky žádná. Ale tato zbraň má velmi zajímavé testy, také unikátní.
Zvládnout patnáct nepřátel není žádný problém, zabít za kolo tři a jednoho zpoza - ještě snadnější. Ostatní už nejsou tak snadno k překonání. Odrazit desítky tisíc jednotek poškození nebo tisíce kulek je složité pomocí obyčejných smrtelníků. Zato výše zmíněná strážní pistole - skvělý způsob, jak tyto dvě zkoušky vylepšit. Poslední - "chránit před výbuchy" je vůbec zvláštní. Pro postup v úkolu není nutné přežít po výbuchu, stačí být blízko výbuchu. Blázen? Možná.
Kromě toho je se štítem snadnější zlepšovat některé další úkoly. Například úkoly za zabití ve výherním záznamu vrhacími noži, plastid je mnohem snazší splnit s policejním štítem. Zkoušku "Zabít ve výherním záznamu smrti pádem na hlavu protivníka" nemohu zaručit, že splníme s policejním štítem. Je to vůbec možné v reálných podmínkách??!
Bitva titánů. Obvykle končí vměšením jedné ze stran
Závěr.
No, na závěr bych chtěl ještě jednou připomenout, že vývojáři nám často dost neříkají. Kolikrát jsme viděli rady v načítání "Sedejte pro větší ochranu" a "Otočte štít přímo k protivníkovi"?! Tak to je - to nestačí. I tak vás mohou zranit do nohou, pokud obrátíte štít někde směrem k hlavě protivníka. Ve skutečnosti pro úplnou obranu byste měli otočit štít směrem k kolenům protivníka, pak budete zcela nedosažitelní pro střely protivníka. Nebezpečí zasažení vaší hlavy by se nemělo objevit.
Můj nick ve hře [FA] D_Prince. Myslím, že bych měl napsat něco jako "Jsem jen nováček, prvního levelu, nesuďte přísně... bla-bla... všechny miluji".
Ne, vážně.
Soudte přísně. S radostí přijmu jakoukoli adekvátní kritiku. Děkuji za pozornost.
P.S. Zvláštní poděkování GuRuKaMu za poskytnutou pomoc, on je také - [FA] ChimiK. Vytvořeno s podporou portálu Freearena.