"在永远与我同在的石墙后,一切都很好!"。使用警盾的指南。
"HOLY SHIIIIIT!"
美国 海外玩家对警用盾牌的游戏表示不满。
"烦死了,你们这玩意儿!"
我们的匿名者同样对“错误的游戏”表示不满
"如果谁带着盾牌来找我们,那就是盾牌的死期到了!"
亚历山大·涅夫斯基(此言论的替代版本)
引言基本上揭示了主题。
有人认为它无趣和乏味,有人认为它是战士的天才武器,有人则完全无法忍受它在游戏中的存在。这里讨论的是《现代战争2》Modern Warfare 2 中最不寻常的武器,任何自认为专业的团队都不能缺少它。
警用盾牌,先生们!
队长明白真正武器的意义。
前言,或者说有时候是多么不容易……
祝您日安!请不要把我视作这个武器的狂热爱好者,但我无法不去欣赏它,因为它的存在在游戏中带来了乐趣。
我们都习惯于标准的游戏进程:有的人悄悄藏在草丛中不动声色,有的人缓慢穿梭于地图上消灭敌人,还有人像疯了一样奔跑……这是《现代战争2》中几乎任何模式的标准玩法。
但有时,在这一片混乱的海洋中,一个穿着防弹背心手持透明盾牌的家伙显得尤为突兀。我们多久能见到这样的玩家?并不多,大家都同意。虽然我见过无数次这样的场面——一旦有人抽出盾牌,其他一两名玩家便会换上警察的装备。那么为了增加游戏的多样性,为什么不尝试呢?这就是这个武器的一个优势——丰富游戏体验。的确,你无需频繁点击鼠标,透过坚固透明的盾牌观察一切,习惯性地刺刀攻击……不,现在我们可以用武器连击敌人。或许这就是Infinity Ward的目的——在游戏中增添一种不寻常但恰到好处的元素。这样不是更有趣吗?不过没过多久,我们又回到了老旧的突击步枪、狙击枪等等。
现在,让我们回忆一下,团队游戏的重要性。
与团队一起战斗
团队在战斗中表现出正确的态度。
团队合作的重要组成部分就是保护和掩护队友。显然我们关心的是团队的成功,而非个人成就。
在哪些模式下警用盾牌可能会最受欢迎呢?拆弹(炸弹)、团队死斗、总部(查看 Agrippa 着名文章)以及当然还有控制。这最后一个并不是最受欢迎的模式,但偶尔也会被需求。这个模式的目标在于控制特定区域。有了警用盾牌,你可以做得非常出色。
首先,你必须提前知道你将要占领的点(当然,如果附近已被清理干净)。你可能会问:“什么叫‘哪里’?”好吧,大多数玩家要么在点附近转悠,要么干脆趴在中间,似乎对此毫无察觉(天真的)。有了盾牌,你可以选择更合理的位置。记住,至关重要的是至少一边有保护, 如果有两个就太棒了,三边就不太可能了,地图是绝对平衡的,这点我不用告诉你。 但是如果四面皆有保护,你将是无敌的!!!!
例如:
上述示例展示了如何用警用盾牌出色地占领或保持一个据点。在没有任何骚乱的情况下,你应该担心的只有爆头或者炸弹。其他的就不再困扰了。
还有另一种选择,虽然有点疯狂。只要队友占点(尤其是在开阔地形上),你可以在占点稍远的地方找个地方坐下,将盾牌朝向可能的敌人。最好你的队友也能配合着你,试图掩护你。这样敌人才会第一时间发现你(你几乎不可能不被发现),试图对付你,你要么让他得逞(这对你是个麻烦),要么为了团队的共同利益而英勇牺牲(但这个显然更不利于你)。不管怎样,目标是占领这块地。自然,如果敌人从后面袭来,那就一切都完了。所以明确判断可能的敌人进攻方向是至关重要的。或者队伍中至少应该有两个穿警用盾的角色。
当然,这只是游戏中其中一种可能的战术。但事实是,在任何类似情况下,你都是队伍与敌人进攻力量之间的出色掩护。
警用盾牌曾经是如此……如此乏味。
我想其他模式应该也很清楚,节奏是一致的。当你的炸弹已经安放,关于它的防御,应该不会让你觉得特别困难,只需找到一个位置,以便于坐着观察。敌人看到你,没可能立刻冲向炸弹,反而会试图解决掉你。你的任务是,如果不能消灭敌人,至少拖住他,以延长时间。
我不推荐“夺旗”模式,因为用盾牌保卫旗帜相当困难(好吧,试试追一追跑着拿着旗帜的敌人吧,而且在你准备拿起第二武器之前,他早已朝别的方向跑了)。更不要说追着敌人奔跑去抢旗了。不过,背上盾牌还是有希望……但这会降低你的速度,而敌人在你身后似乎并不傻——他会朝你的腿射击,然后就结束了。
真正的警察。
我为你介绍我自己设定的盾牌手装备。
我会尝试解释我的选择。
关于副武器的问题可能会被讨论很久。但G18是最佳副武器之一,这一点毫无疑问!毕竟我们并不是为此进入游戏。但相信我,当你在门框里,敌人小心翼翼地试图用子弹击中你时,你完全可以不被期待地出现在对方的视线中。此时他正忙着换子弹,而你则趁机从拐角处回击他。然后将敌人打成筛子,没错,兄弟们。
前两个技能我想解释的很简单。也许在第一种情况下有人会喜欢选择"战斗机器"或"掠夺者"。第二个则没有选择可言。也许有人会认为对于无人机、哨兵枪等更好的选择是隐身。但这是错误的。显然,无人机很糟糕,毕竟我们总是会在敌后潜行或者躲藏,无人机会出卖我们。
但情况并不那么糟。首先如果敌人盯着雷达看,你完全可以轻松解决他,其次在对方知道你存在的情况下,先手是很重要的。如果你遇见了哨兵枪……哼,友们,幸运有时候是如此简单!想象一下你正在盾牌后面坐着,面对着这台哨兵。大量的子弹反弹在你的盾牌上,给你带来足够的经验值。我向你保证。有人说用盾牌无法升级?但我不建议对付飞机,浪费时间去找出可能的打击点,而你的脆弱性又大大增加。直接走开。
因此,我们选择"加速",是多余的。
在第三种情况下,完全是个人口味。可以选择近战时更大的范围(我没注意到区别,大概这不适用于盾牌。或者我可能忽视了什么?)。可以选择"忍者",过度的隐蔽性是不错的选择。
不成功的位置,背部完全受到保护,但头部、侧面和腿部都在敌人的控制中。
最后,重要的是。实际上,如果你想杀死敌人,而不是等待反弹来解决问题,那么你有两个方法——盾牌和你选择的装备。可以选择粘性炸药、地雷(这时候选择爆炸波)或投掷刀。我更倾向于后者。为什么呢?因为在扔任何类型的手榴弹时,你会完全暴露在敌人的视野下。我常常注意到,当我扔手榴弹的时候,我会被杀死,最终幸运的话会解决对手(作为“报仇”)。投掷刀速度更快+你假定的目标通常距离你很近,所以捡回刀是毫不费力的。C4和榴弹我不推荐,因为使用第一种武器需要完全拿下盾牌,而第二种的偏移是不确定的。
另一个重要的时刻。请特别关注副手榴弹。烟雾弹将极大有助于保护隐蔽性,那么就可以安静地靠近敌人。其他榴弹可以直接扔向敌人,是绝佳的替代粘性炸药。防弹盾不推荐——没有替代对付敌人的方法,视野也很小。而且足够的警用盾牌已能提供抵挡爆炸的保护。例外情况——贴在你盾上的粘性炸药。可以说是一种史诗性的缺陷。
真正的警察无所不能!
那些“非同寻常”的挑战
关于盾牌的好处主题已被揭示。但为什么它并不那么受欢迎呢?警用盾牌是独一无二的,无法升级。几乎没有动力。但这个武器确实有不少独特的挑战。
解决十五名敌人不算难,单局三杀和背后击杀更简单。其他的就没有那么容易了。用普通的细胞无人机或无辜的死亡者来抵挡成千上万的伤害或子弹是相当困难的。而一提到上述的哨兵枪——这是个绝佳的方式来完成这两项挑战。最后一个“抵挡爆炸”挑战更是奇怪。这个挑战的前提并不需要在爆炸后存活,只要你在爆炸发生时靠近它即可。荒谬吗?也许。
此外,用盾牌也可以更轻松地升级其他一些挑战。例如,投掷刀的击杀挑战和用粘性炸药的击杀挑战用警用盾牌来完成会更容易。至于“以致命落物对敌人造成伤害”的挑战,我不敢保证能用警用盾牌完成。这样的情况在现实中到底可能发生吗??!
巨人的战斗。通常以某一方插手而告终
总结。
最后,我想再一次提醒开发者常常留下了哪些未说清的信息。多少次我们在加载画面看到“为了更好的保护坐下”和“将盾牌朝向敌人”?但是这样远远不够。如果你使盾牌朝向敌人的头部,你依然会在腿上受到伤害。在真实情况下,正确的抵挡姿势是将盾牌朝向敌人的膝部,这样可以有效避免敌人直接的攻击。头部的危险完全可以规避。
我的游戏昵称是 [FA] D_Prince。看起来我应该写些什么像“我不过是个新手,加一级,不要对我太严苛……blah-blah……爱大家”。
不,我不想。
请严格评判。乐于接受任何合理的批评。谢谢您的关注。
P.S. 特别感谢 GuRuKaMu 的帮助,他也是 [FA] ХиМиК。由* Freearena *支持制作。