"벽 뒤에 있는 것이 좋습니다, 항상 나와 함께 할 것입니다!". 경찰 방패 사용 가이드.

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"HOLY SHIIIIIT!"

미국인 해외 게이머가 경찰 방패로 인해 불만을 토로하고 있습니다.

"방패는 이제 지긋지긋해!"

우리의 익명의 사용자도 "부적절한 플레이"에 불만을 품고 있습니다.

"그리고 만약 누군가가 우리에게 방패를 가지고 오면, 그 방패가 그를 죽일 것이다!"

알렉산더 네브스키 (대체 버전의 발언)

서문은 주제를 어느 정도 드러냈습니다.

어떤 사람은 그를 매력 없고 지루하다고 생각하고, 어떤 사람은 그를 전사의 뛰어난 도구로 보고, 어떤 사람은 게임 내 존재만으로도 거부감을 느낍니다. 여기서는 멀티플레이어 모던 워페어 2에서 가장 기이한 무기에 대해 이야기할 것입니다. 전문성을 주장하는 어떤 팀도 이를 뺄 수는 없습니다.

경찰 방패, 여러분!

팀장은 진정한 무기에 대해 잘 알고 있습니다.

서문 또는 때로 그렇게 어려운 이유

좋은 하루입니다! 이 무기의 팬으로 보이지 않기를 바랍니다. 그러나 그 자체로 게임에 존재하는 것만으로도 매력을 느끼지 않을 수 없습니다.

우리는 모두 표준 게임 진행 방식에 익숙합니다: 누군가는 지루하게 풀숲에 숨어서 캠핑하고, 누군가는 느린 속도로 지도에서 적들을 물리치고, 누군가는 미친 듯이 뛰어다닙니다... 맞습니다, 이것은 mw2의 거의 모든 모드의 표준 시스템입니다.

하지만 때때로 이 모든 혼잡 속에서, 방탄 조끼와 투명한 방패를 든 소년이 조심스럽게 드러납니다. 그런 사람들을 얼마나 자주 만나죠? 그렇게 자주 보지는 않죠, 동의하시겠죠? 그러나 어떤 사람이 방패를 들면 한두 명의 플레이어가 경찰 클래스으로 변경하는 상황을 여러 번 보았습니다. 뭐, 궁금해서라도 게임에 변화를 주지 않겠습니까? 이 무기의 장점 중 하나는 바로 게임플레이를 다양화하는 것입니다. 정말로, 마우스 버튼을 사용할 필요가 없으며, 방패 뒤에서 일어나는 상황을 볼 수 있고, 익숙한 칼 공격... 이제는 두 번 적을 가격할 수 있습니다. 아마 이것이 인피니티 워드의 작업이었을 것입니다 - 게임에 색다르고도 적절한 요소를 추가하는 것이죠. 더 흥미롭게 하죠, 그렇죠? 그러나 그리 오래 가는 것은 아니고 우리는 다시 오래된 돌격 소총, 스나이퍼 총기 등으로 돌아가게 됩니다.

이제 팀 게임에 대해 다시 한 번 생각해봅시다.

팀과 함께 플레이하기

전투에 대한 올바른 접근 방식을 가진 팀.

팀 플레이의 구성 요소 중 하나는 팀원에 대한 모든 방식의 커버 및 방어입니다. 우리는 팀의 성공에 대해 걱정하고 있습니다. 자기 자신만을 생각하는 것은 명백히 불가능한 일입니다.

경찰 방패가 가장 필요할 수 있는 모드는 어떤 것인가요? 폭파 (폭탄), 팀전, 본부 (agri가 쓴 유명한 기사 참조) 그리고 물론 우위입니다. 마지막 모드는 가장 인기 있는 모드가 아니지만 소문처럼 필요할 수 있습니다. 이 모드의 목표는 특정 지역을 방어하는 것입니다. 경찰 방패가 있으면 당신은 이를 잘 수행할 수 있습니다.

첫째로, 당신이 어떤 지점을 점령할지 미리 알아야 합니다 (물론, 주변이 정리되었다면). "어디?"라고 물어보세요. 많은 플레이어들은 주변을 뛰어다니거나 알아차리지 못하는 것처럼 보통 중간에 눕죠 (순진하네요). 방패가 있으면 더 나은 위치를 선택할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 최소한 한쪽에서 방어가 있어야 한다는 것입니다. 두 쪽에서 방어가 된다면 훌륭하고, 세 쪽에서 방어가 된다면 불가능하며, 맵은 완벽하게 균형 잡히고 있습니다. 이 부분은 저에게 말할 필요가 없습니다. 그러나 네 쪽에서 방어가 된다면 당신은 무적입니다!!!!!!!!

예를 들어:

제시된 예제들은 경찰 방패로 점령하거나 유지하는 데 있어 매우 유용하다는 것을 보여줍니다. 당신은 간단히 산탄 총에 대해 조심하거나 폭발에 주의를 기울이면 됩니다. 나머지는 자연스럽게 발생합니다.

또 다른 옵션도 있습니다. 조금 무모하게 느껴질지도 모르겠지만, 동료가 지점을 점령하는 동안 (특히 오픈 지역에서는) 점령할 지역에서 약간 떨어진 거리에서 방패를 적에게 향하게 한 채 앉을 수 있습니다. 이 때 동료가 당신을 보호하려고 시도하는 것도 좋습니다. 그러면 적은 우선적으로 당신을 발견하게 됩니다 (발견되지 않기는 불가능하죠), 당신을 공격하려고 하거나, 당신이 그를 처치하지 않고 (당신에게는 플러스), 혹은 당신의 팀을 위해 아름답게 죽는 (하지만 여전히 당신에게는 단점)이란 선택지가 있습니다. 어떻든 간에 점령은 필수입니다. 물론, "모두 잃었다!"라는 상황이 될 수 있습니다. 만약 적이 반대편에서 접근한다면요. 그러니 예상되는 적이 올 수 있는 출처를 명확하게 파악하세요. 아니면 팀에 두 명의 경찰이 필요할 것입니다.

물론, 이것은 게임에서의 몇 가지 가능한 전술 중 하나일 뿐입니다. 하지만 사실, 어떤 유사한 상황에서도 적의 공격으로부터 팀을 효과적으로 보호할 수 있습니다.

경찰 방패는 이전에 이렇게... 지루하게 생겼습니다.

이제 다른 모드에 대해서도 뚜렷하게 작동하는 모습을 알 수 있습니다. 이미 폭탄이 설치되었다면, 방어에 대한 의문은 큰 어려움이 되지 않습니다. 앉아서 일어나는 상황을 관찰할 위치를 찾으면 됩니다. 적이 당신을 발견하게 된다면, 폭탄을 해제하기 위해 달려들지는 않을 것입니다. 그들은 대신 당신을 처리하려 할 것입니다. 당신의 목표는 적을 제거하는 것이 아니라 최소한 그를 지연시키는 것입니다.

그러나 "깃발 탈환" 모드에서는 방패로 펄럭이며 방어가 어렵습니다 (적이 깃발을 들고 뛰어다니면 따라잡기가 쉽지 않으니 시도해 보세요, 보조 무기를 꺼내기도 전에 적은 이미 다른 방향으로 나아갑니다). 물론, 깃발을 쫓아 다니는 것은 더 더욱 어렵습니다. 그러나 정말 방패를 등에 지고 있는 모습은 나쁘지 않겠죠... 하지만 그렇게 되면 속도가 줄어들고, 적은 당신의 등 뒤에 있으니 그러한 전사 AI는 별로 똑똑하지가 않습니다 - 다리 부분에 총을 쏘기 시작할 것입니다, 그러면 이건 끝입니다.

진정한 경찰

방패 전사의 세트를 소개합니다.

제 선택에 대해 설명드리겠습니다.

보조 무기에 관한 질문은 아마 세세하게 논의할 수 있을 것입니다. 그러나 G18이 최고의 보조 무기 중 하나라는 사실은 논의의 여지가 없습니다! 결국 우리는 이 게임을 위해 온 것이니까요. 그러나 당신이 문 틈에 서 있다면, 적이 조심스럽게 당신을 쏘려고 할 때, 그가 재장전하는 동안 당신은 코너 뒤로 재빨리 움직여 글록을 꺼내, 적을 제압합니다, 맞습니다 동지들.

첫 번째 두 가지 퍼k는 설명하기 간단할 것입니다. 아마도 첫 번째 경우에 "전투 기계"나 "약탈자"가 마음에 들 수 있습니다. 두 번째 경우에는 선택지가 없습니다. 아마 누군가는 비행의 음영과 방철 후안, 기타를 선택하는 것이 더 좋을 것이라고 생각할 수 있습니다. 하지만 그것은 잘못된 생각입니다. 비행 음영은 나쁘지는 않지만, 종종 우리는 적에게 접근하기 위해 뒤에서 기회를 노려야 하므로, 비행 음영은 삼가해야 하죠. 음영이 드러나는 것은 괜찮지만 너무 주의해야습니까? 첫 번째 경우에 적이 레이더를 바라보는 사이 당신이 적을 처치하는 것이 가능하고, 두 번째 경우에는 적이 당신을 노릴 가능성이 있을 것입니다. 하지만 만약 당신이 감시용 총을 만난다면...흠, 동지들, 사랑하는 순간이 그렇게 간단하기는 합니다! 방패를 가지고 적의 감시 총 앞에 앉는 모습만 상상해 보세요. 방패에서 튕기는 총알들로 인해 충분한 경험치를 얻을 수 있습니다. 그러니 누가 방패로 레벨업을 못하겠다고 했던가요? 다만, 공중 공격 유닛에 대해서는 조심하는 것이 좋습니다. 예상 사격 지점에서 찾아야 하며, 위치가 드러나기 때문에 위험한 것입니다. 그렇기에 그만 둘 필요가 있습니다.

그러므로 "가속"을 선택합니다. 무조건 유용할 것입니다.

세 번째 경우는 취향 문제입니다. 가까운 전투에서 더 넓은 반경을 선택할 수 있습니다 (이 경우 방패에 영향이 미치지 않는 것을 발견하지 못했습니다). "닌자"를 선택할 수도 있습니다. 과도한 은폐는 절대 해가 되지 않습니다.

좋지 못한 위치, 등을 완전히 숨겼지만 머리, 옆구리와 다리가 전부 적의 표적입니다.

마지막으로, 가장 중요한 부분입니다. 만약 당신이 적을 처치할 생각이라면, 두 가지 방법이 있습니다- 방패와 당신이 선택한 장비입니다. 플라스틱, 클레이모어 폭탄을 선택할 것이냐 (그럼 폭발의 충격을 선택해야 함), 또는 투척 칼을 선택할 것이냐? 후자를 선호합니다. 이유는 무엇일까요? 어떤 종류의 수류탄을 던질 때 여러분은 완전히 노출됩니다. 수류탄을 던지면 저를 죽일 가능성이 종종 있다는 것을 경험했기 때문입니다. 마침내 '복수' 차원에서 적을 처리합니다. 던진 보조 무기는 당신에게 주는 사람들에 가까운 적들도 있어, 칼을 주워드는 것은 어려운 일이 아닐 것입니다. C4와 파편도 권장하지 않습니다. 첫 번째 장비는 방패를 완전히 제거해야 사용 가능하고, 두 번째는 수류탄이 날아가는 방향이 예측 불가능합니다.

또 다루어야 할 중요한 점입니다. 보조 수류탄에 대한 주의를 기울이는 것이 중요합니다. 연막은 은밀함을 유지하는 데 큰 도움을 줄 수 있습니다. 그러면 적에게 다가가기 더 쉬워집니다. 기타 수류탄은 적에게 던질 수 있습니다. 훌륭한 대체 수단입니다. 방어용 방패는 선택하지 않습니다. 적은 결코 절제하지 못하기 때문입니다. 하지만 단 하나의 경찰 방패는 폭발로부터 방어하는 데 충분합니다. 유일한 예외는 시너가 방패에 붙어 있을 경우입니다. 그것은 진정한 오류라고 볼 수 있습니다.

진정한 경찰은 모든 것을 할 수 있습니다!

그 특별한 "비범한" 도전들

방패의 유용성에 대한 주제는 이미 다루어졌습니다. 그렇다면 왜 그리 인기가 없을까요? 경찰 방패는 독특한 성격을 지니고 있고, 업그레이드할 수 없습니다. 동기부여는 거의 없다고 말할 수 있습니다. 그러나 이 무기에는 상당히 독특한 도전들이 있습니다.

열다섯 적을 처리하는 것은 문제 없으며, 한 라운드에 세 명, 그리고 한 명을 뒤에서 처치하는 것은 더 쉽습니다. 나머지는 그렇게 쉽게 달성하기 어렵습니다. 수천의 탄환 단위를 반사하는 것이 일반적인 사람이 개입하기에는 매우 힘든 일입니다. 앞서 언급된 망루 총기와의 조화로운 조합은 이 두 개의 도전을 극복하는 데 큰 도움을 줍니다. 마지막 전투 중 "폭발로부터 보호"하는 것은 심지어 더 이상합니다. 이 도전을 진행하기 위해서는 폭발 후에도 살아남을 필요는 없으며, 폭발이 당신 가까이서 발생하면 됩니다. 이게 정말 가능한가요??!

타이탄의 전투. 정상적으로 한 쪽에서 개입됩니다.

결론

마지막으로 말하고 싶은 것은 개발자들이 항상 충분히 말하지 않는다는 사실입니다. 우리는 "더 나은 방어를 위해 앉으세요" 및 "적에게 방패를 향하게 하세요"라는 조언을몇 번이나 들었는지요? 하지만 이것만으로는 충분하지 않습니다. 당신은 여전히 총알이 발에 맞을 수 있습니다. 만약 당신이 방패를 머리를 향해 돌린다면요. 실제로 완전한 방어를 위해서는 방패를 적의 무릎 쪽으로 돌려야 하며, 그렇게 할 때만 적의 총알에 대해 완전히 안전합니다. 당신의 머리 주변이 위험에 처할 확률은 없어야 합니다.

게임에서의 닉네임은 [FA] D_Prince입니다. 저도 한 번 "저는 단지 초보자입니다, 첫 레벨, 엄격하지 않게 대해주세요... 여기저기 모두 사랑합니다"라고 적어야 할까요?

아니요.

엄격하게 판단하십시오. 기꺼이 모든 건전한 비판을 수용하겠습니다. 감사합니다.

P.S. GuRuKaMu에게 특별히 감사드립니다. 그는 [FA] 히미크입니다. Freearena 포털의 지원으로 만들어졌습니다.*