「常に私と共にある石の壁の後ろは快適だ!」警察の盾の使い方ガイド。
「ホーリーシット!」
アメリカ人 海外プレイヤーは警察のシールドでのプレイに不満を持っています。
「シールドにうんざりだ!」
私たちの匿名者も「不適切なプレイ」に不満を持っています。
「もし誰かがシールドを持って私たちに来れば、そのシールドで死ぬことになる!」
アレクサンドル・ネフスキー(発言の代替バージョン)
エピグラフはテーマを大まかに明らかにしました。
誰かは彼を興味がないと見なすし、誰かは彼を戦士の天才的な武器とみなし、誰かはゲームに彼がいるだけで耐えられません。本稿では、マルチプレイヤーの最も異例の武器について、プロフェッショナルと自称するチームが欠かせないものについて話します。
警察のシールド、皆さん!
キャプテンは真の武器の使い方を知っています。
前書き、またはいかに時には難しいか...
こんにちは!この武器のファンだとは思わないでください。しかし、その存在を称賛せずにはいられません、なぜならそれ自体がゲームで楽しいからです。
私たちはすでに標準的なゲームの進行に慣れています。誰かは黙々と草に隠れてキャンプをし、誰かは地図をゆっくり移動して敵を排除し、誰かは火のように走り回ります...確かに、MW2のほとんどのモードにおける標準的なゲームシステムです。
しかし、時々その全体の中で、ボディアーマーを着て透明なシールドを持った少年が恥ずかしげに顔を出すことがあります。私たちはどれだけそんな光景に出会うでしょうか?あまりにも少ないと思いませんか?何度もそのような状況を見たことがあります - 誰かがシールドを取り出すと、1人または2人のプレイヤーがシールドクラスに変更します。さあ、興味を持って、ゲームを多様化することに何の問題があるでしょうか?この武器の利点の一つは、ゲームプレイを多様化することです。本当に、マウスのボタンを使う必要はなく、シールドの頑丈な透明素材越しに起こっていることを視認できます。おなじみのナイフの攻撃...いや、今や私たちは武器で敵に2回攻撃します。これがinfinity wardの意図だったのかもしれません - ゲームにもう一つの異常であるが適切なエッセンスを追加すること。そうですよね?でも長くは続かず、私たちはまた古い突撃兵、スナイパーライフルなどに戻ります。
さて、チームプレイの重要性を思い出しましょう。
チームと共にプレイする
戦闘への正しいアプローチを持つチーム。
チームプレイの要素の一つは、様々な形での仲間のカバーと防御です。チームの成功を気にかけるべきで、自分自身の成功を考えるべきではありません、それは明らかです。
警察のシールドが最も必要とされるモードはどれでしょうか?デモリション(爆弾)、チームデスマッチ、タクティカル(有名なagrippaからの詳細な記事を見てください)、そしてもちろん、ドミネーションです。後者は必ずしも人気のあるモードではありませんが、必要とされることもあります。このモードの目的は、特定のエリアの保持です。警察のシールドがあればうまくいきます。
まず、ポイントを占有する場所(当然、周囲がクリアされている場合)を事前に知る必要があります。「どこ?」と聞くかもしれません。そうですね、ほとんどのプレイヤーはポイントの周りを走り回るか、真ん中に横たわっているかのどちらかです(愚かですね)。シールドを持っていると、より良い位置を選ぶことができます。最も重要なのは、少なくとも1つの側から保護を受けていることを覚えておくことです。2つからは素晴らしい、3つは不可能です、マップは完璧にバランスが取れているので、私がこれについて話す必要はありません。しかし4方向からは無敵です!!!!
例えば:
提示された例では、警察のシールドを使ってポイントをうまく占有または保持できることが示されています。無駄に焦ったりしないで、あなたはスナイパーまたは爆撃を恐れるべきです。他のすべては自明です。
もう一つのオプションがありますが、少し無謀かもしれません。仲間がポイントを占有している間(特にオープンエリアでは)少し離れたところで座って、推定される敵にシールドを向けることができます。良いことに、仲間もあなたに従い、あなたをカバーしようとします。すると、敵はまずあなたを発見します(見逃すことは不可能です)、彼はあなたを排除しようとします、あなたはそれを許さない(それはあなたの利点になります)、あるいは美しい死を迎えてチームのために貢献します(しかしそれでもあなたにとってはマイナスです)。いずれにせよ、そのポイントは占有されるべきです。当然、敵が後ろから来る場合は「すべてが失われた!」という状況です。ですから、敵がどこから来る可能性があるかをしっかりと特定します。または、チームには2人の警察がいるべきです。
もちろん、これはゲーム内での提案された戦術の一つに過ぎません。しかし、事実は、あなたはそのような状況でも敵の進攻からチームを守る優れたカバーを提供できます。
警察のシールドは以前はこんなに...こんなにも退屈でした。
他のモードについても明白です - 同じリズムで行動します。爆弾が設置されている場合、その防御に関しては特別な苦労は必要ありません。座って事態を見守る場所を見つけます。敵があなたを見ると、彼はおそらく爆弾を解除しに走り込むことはなく、あなたを排除しようとします。あなたの任務は、敵の排除ができなくても、少なくとも敵を引き留め、時間を稼ぐことです。
「フラッグキャプチャー」モードはお勧めしません、シールドでフラッグを防御するのはかなり難しいです(フラッグを持って走り回る敵を追いかけてみてください、そして、サブ武器を取り出す頃には、敵はすでにどこかに向かって走っているでしょう)。また、フラッグを追いかけることはさらに困難です。しかし、シールドを背負って持つという良いシナリオがあります...でもそれだけでスピードが減るし、敵が背後にいると彼は無邪気ではなく足狙いで撃ち始めるでしょう、そしてそこからはすべて終わりです。
本物の警官。
私のシールドセットアップのバージョンを提供します。
私の選択を説明しようと思います。
サブ武器に関する質問はおそらく長く議論できます。しかし、G18が最高のサブ武器の一つであるという事実は、議論の余地はありません!結局のところ、私たちはそのためにゲームに来ているわけではありません。しかし、信じてください - あなたがドアの開口部にいると仮定し、敵が慎重に射撃を試みている時、誰もあなたがどういうわけか知覚されるとは思っていません。敵はリロードしたら、あなたは角を回り、Glockを取り出し、敵を叩きます。すべて正しいです、仲間たち。
最初の2つのパークは明白だと思います。最初のケースでは、誰かが「戦闘機」や「略奪者」を選ぶかもしれません。しかし2つ目に選択肢はありません。おそらく、誰かはUAV、タレットなどのために invisibilityを選ぶことを望むでしょう。しかし、あなたの考えは無駄です。もちろん、UAVは悪いです、私たちはしばしば敵の後ろに忍び寄ろうとするか、隠れようとします、UAVは私たちを裏切るからです。これはそれほど恐ろしいことではありません。最初のケースでは、敵がレーダーを見つめている間にあなたはもう彼を取り終えています。2番目のケースでは、敵が意図的にあなたに気づくことが想定されています。しかし、もし敵のタレットに出会ったら...ああ、仲間たち、時には幸運はとても簡単です!想像してみてください、シールドを持ってそこに座っている状態でこのタレットの前に。(シールドに弾が当たることで)あなたはたくさんの経験値を獲得し、保証します。しかし、誰がシールドではレベルを上げられないと言ったのですか?ただし、自衛のために航空機相手にその方法を試みることはお勧めしません。どこが攻撃のポイントかを見つける時間がかかりますし、あなたの脆弱性は何倍にも増えます。通り過ぎてください。
だから「加速」を取ります、無駄になることはありません。
3番目のケースはすべての趣味の問題です。近接戦闘時により広い範囲を選ぶことができます(私は差異を見ていないので、おそらくそれはシールドに適用されない)。「忍者」というパークを選ぶことができます、過剰な隠密性は私たちには無駄ではありません。
不運な位置、背中は完全に隠されていますが、頭、側面、足は敵に開かれています。
最後に、重要なこと。実際に敵を撃ち殺すつもりがあるのなら、リコシェが機能するのを待つのではなく、あなたには2つの方法があります - 本物のシールドと選択された装備の組み合わせ。プラスチッド、クレイモアのいずれか(その場合は爆風を選び)、または投擲ナイフの間で選択が可能です。私は後者を好みます。なぜ?何らかの手段で手榴弾を投げるとき、あなたは完全に敵にオープンになっています。私はよく、手榴弾を投げると私が殺され、最後に運が良ければ敵を処理します(復讐の形で)。投擲ナイフははるかに早く投げることができます + あなたが殺した相手はあなたに近くなるため、ナイフを拾うのも容易です。C4やフラググレネードは強くお勧めしません、第一に、C4を使用するにはシールドを完全に取り下げる必要があり、第二の場合、手榴弾がどこへ飛ぶかを予測するのは不可能です。
もう一つの重要な点。特に二次的な手榴弾に特別な注意を払いましょう。スモークグレネードは偽装に非常に役立ちますので、敵に気付かれずに近づくことで間違いなく機能します。他の手榴弾は敵に投げることができ、プラスチッドの優れた代わりです。防弾シールドは持ちません - 敵と戦うための代替手段はありませんし、視界も狭いです。それに、1つの警察のシールドが爆風からの防御に十分です。ただし、あなたのシールドにプラスチッドを粘着させる場合は、エピックな故障になります。
真の警察官は全てをこなす!
その「異常な」試練
シールドの有用性についてはすでに説明しています。しかし、なぜ彼はそれほど人気がないのでしょうか?警察のシールドはその類稀なる存在で、レベルアップすることはできません。動機はほとんど存在しません。しかし、この武器にはかなり興味深い試練があり、それもユニークです。
15人の敵を倒すことはそれほど難しくないですが、一回のラウンドで3人、背後から1人を殺すのはさらに簡単です。他はそれほど簡単にはクリアできません。数万のダメージや数千の弾を反射するのは普通の人間には難しいです。しかし、前述のタレットはこれら二つの試練を達成するための素晴らしい方法です。最後の「爆風から自衛する」試練は非常に奇妙です。この試練を進めるためには、爆発後に存命している必要はなく、ただその爆発のそばにいていれば十分です。無駄?おそらく。
さらに、シールドを持つことで他の試練を進めやすくなります。たとえば、投擲ナイフで敵を殺す試練や、プラスチッドを使った試練は、警察のシールドを持つことでずっと簡単にクリアできます。「落下物によって頭上から敵を倒す」という試練は、警察のシールドではクリアできるかどうかわかりません。そんなことが実際に起こるのでしょうか??
ティタンズの戦い。通常は一方的に介入が入ります
まとめ。
さて、最後に開発者がしばしば私たちに語りかけていないという事実を再度思い出したいと思います。「より良い防御のためには座るべきです」「シールドを敵に向けて展開してください」というアドバイスをどれだけ見たでしょうか?これは不十分です。あなたは敵の頭側にシールドを展開しても足を打たれることがあります。実際には、完全な防御のために、敵の膝の近くにシールドを回転させる必要があります。それでは、敵の弾丸から完全に逃れることができます。頭部の近くには危険が無いはずです。
私のゲームでのニックネームは [FA] D_Princeです。あるいは「私はただの初心者、初級者であり、厳しく評価しないでください... bla-bla...みんなを愛しています」と何かを言うべきかもしれません。
いや、そうではありません。
厳しく評価してください。喜んであらゆる適切な批評を受け入れます。ご清聴ありがとうございました。
P.S.* GuRuKaMu のサポートに特別な感謝を捧げます。彼もまた [FA] ヒミックです。Freearenaポータルの支援を受けて制作されました。*