"Goed achter de stenen muur, die altijd bij me is!". Gids voor het gebruik van een politie schild.
"HOLY SHIIIIIT!"
Amerikaanse Buitenlandse speler is niet tevreden met het spel met de politie schild.
"Ik ben zat van jullie schild!"
Onze anonieme speler is ook niet tevreden met het "verkeerde spel"
"En als er iemand met een schild naar ons toe komt, zal hij door dat schild sterven!"
Alexander Nevsky (alternatieve versie van de uitspraak)
De epigrafen hebben het onderwerp eigenlijk meer of minder belicht.
Sommigen vinden het oninteressant en saai, anderen een geniaal wapen voor de strijd, weer anderen kunnen zijn aanwezigheid in het spel niet verdragen. We gaan het hebben over het meest ongebruikelijke wapen van de multiplayer van Modern Warfare 2, iets dat in geen enkele professionele team ontbreekt.
De politie schild, heren!
De kapitein weet wat echt wapen is.
Voorwoord, of hoe moeilijk het soms kan zijn...
Goede tijd van de dag! Ik vraag u mij niet als fan van dit wapen te beschouwen, maar ik kan het niet helpen dat ik er bewondering voor heb, want de aanwezigheid ervan in het spel brengt plezier.
We zijn allemaal gewend aan de standaard workflow van het spel: iemand verschuilt zich saai in het gras en campeert, iemand beweegt zich traag over de kaart en neerschiet tegenstanders, iemand rent als een gek... Dat klopt, het is het standaard spelsysteem van bijna elke modus in MW2.
Maar soms steekt tussen al deze massa iemand met een kogelwerend vest en een doorzichtig schild in de hand bescheiden het licht in. Hoe vaak komen we zulke mensen tegen? Niet zo vaak, toch? Veel heb ik die situatie zien gebeuren - zodra iemand het schild tevoorschijn haalt, zullen een of twee andere spelers hun klasse op politie veranderen. Waarom niet voor de afwisseling, niet waar? Dit is een van de voordelen van dit wapen - het diversifiëren van de gameplay. Inderdaad, je hoeft de muisknoppen niet te gebruiken, het zicht op alles wat erachter het sterke doorzichtige materiaal van het schild gebeurt, de gebruikelijke mesaanval... nee, nu slaan we twee keer op de vijand met ons gereedschap. Misschien was dit de taak van infinity ward - een ander ongebruikelijk maar relevant detail in het spel toe te voegen. Toch interessanter, nietwaar? Maar niet voor lang, en we keren terug naar de oude stormtroopers, snipers, enzovoort.
En laten we nu herinneren dat een teamspel zo belangrijk is.
Speel samen met het team
Een team met de juiste aanpak voor de strijd.
Een van de onderdelen van teamspel is om allerlei soorten dekking te bieden en je teamgenoten te beschermen. Dat we onszelf om het welzijn van het team bekommeren, en niet alleen om onszelf, is vanzelfsprekend.
In welke modi kan het politie schild het meest gevraagd zijn? Uitschakeling (bom), teamgevecht, hoofdkwartier (zie het gedetailleerde artikel van de welbekende agrippa) en natuurlijk superioriteit. Laatstgenoemde is verre van de populairste modus, maar hij kan ook zeer gewild zijn. De taak van deze modus is om een bepaald gebied te behouden. Met een politie schild lukt dat uitstekend.
Ten eerste moet je van tevoren weten waar je het punt gaat veroveren (natuurlijk, als de omgeving schoon is). Vraag je af, wat betekent "waar?". Nou ja, de meeste spelers rennen rond het punt of gaan halverwege liggen alsof ze niet gezien worden (naïef). Met een schild kun je jezelf meer geavanceerde posities veroorloven. Het belangrijkste is om te onthouden dat je aan minstens één kant bescherming moet hebben. Aan twee kanten al geweldig, aan drie onmogelijk, de kaarten zijn perfect gebalanceerd, dat hoef ik jou niet te vertellen. Maar met vier kanten ben je onoverwinnelijk!!!!!!!!
Bijvoorbeeld:
In de gepresenteerde voorbeelden wordt getoond dat je uitstekend kunt veroveren of een punt met een politie schild kunt vasthouden. Zonder enige ophef moet je ofwel op je hoede zijn voor schoten, of voor explosies. De rest af te zien.
Er is ook nog een andere optie, iets gewaagd toch. Terwijl je partner het punt veroverd (vooral op open terrein) kun je ergens in het midden iets verder weg van het te veroveren punt gaan zitten met het schild gericht naar de verwachte vijand. Het zou ook goed zijn als je partner zich naar jou aanpast en probeert jou te beschermen. Dan ontdekt de tegenstander jou als eerste (onmogelijk niet te ontdekken), probeert jou uit te schakelen, wat jou ofwel niet lukt (plus voor jou), of je sterft een mooie dood voor het algemene welzijn van het team (maar dat is weer een groter min voor jou). Hoe dan ook, het punt moet veroverd worden. Natuurlijk is "alles verloren!" als de tegenstander van achteren binnenkomt. Dus bepalen we duidelijk van waar de vermoedelijke tegenstander kan binnenkomen. Of er moeten twee politieagenten in het team zijn.
Vanzelfsprekend is dit slechts een van de veronderstelde tactieken in het spel. Maar het feit is dat je in elk van dergelijke gevallen een uitstekende dekking voor het team bent tegen de aanvallende krachten van de vijand.
De politie schild was vroeger zo... zo saai.
Ik denk dat de andere modi duidelijk zijn - we handelen in hetzelfde ritme. Wanneer jouw bom al is geplaatst, zou het geen grote moeite voor je moeten zijn om een positie te vinden waar je kunt zitten en de gebeurtenissen kunt observeren. De tegenstander zal jou ongetwijfeld niet zien en rennen om de bom te ontmantelen, maar zal eerst proberen jou uit te schakelen. Jouw taak is, als het niet te elimineren, dan in ieder geval hem tegen te houden om tijd te rekken.
Ik raad de modus "vlag veroveren" niet aan, omdat het vrij moeilijk is om een vlag met een schild te verdedigen (probeer maar eens de rennende vlaggenvijand te achterhalen, en terwijl je je secundaire wapen tevoorschijn haalt, draait hij ergens anders). En helemaal rennen om de vlag. Hoewel er wel een goede kans is om het schild op je rug te dragen... Maar dat vermindert alleen de snelheid, en de tegenstander achter je is niet dom - hij zal gaan schieten gericht op je benen, en dan is het allemaal voorbij.
De echte politieagent.
Ik stel je mijn versie van de schilddrager uitrusting voor.
Ik zal mijn keuze proberen uit te leggen.
De vraag over secundaire wapens kan ik denk ik lang bespreken. Maar het feit dat de G18 een van de beste secundaire wapens is, is niet ter discussie! Uiteindelijk zijn we niet hiervoor het spel ingegaan. M aar geloof me - niemand zal van je verwachten, als je bijvoorbeeld in deuropeningen staat, en de tegenstander voorzichtig probeert jou te raken met schoten. Dan herlaadt hij, jij rent de hoek om, pakt je glocks. En je vermoordt de tegenstander, dat klopt, vrienden.
De eerste 2 perks zijn denk ik eenvoudig uit te leggen. Wellicht vindt iemand "Strijdmachine" of "Marauder" in het eerste geval leuk. In het tweede geval zijn er geen andere opties. Misschien dat iemand denkt dat het beter is om onzichtbaarheid te kiezen voor UAV's, bewakers, enz. Dus maak je geen illusies. Natuurlijk, UAV is slecht, want we zullen vaak achter de vijand aan sluipen of op ons gemak zitten, de UAV verraadt ons verraderlijk, wat een schoft. Maar dat is niet zo'n ramp. In het eerste geval, terwijl de tegenstander in de radar kijkt, heb je hem al lang afgemaakt, in de tweede is vastgesteld dat de tegenstander jou opzettelijk zal zien. Maar als je een bewakingskanon tegenkomt... Hmm, vrienden, geluk is soms zo eenvoudig! Stel je voor met een schild - zittend voor dit bewakingsdier. Een enorme hoeveelheid kogels, die van jouw schild afketsen, geven je een behoorlijk aantal ervaringspunten, dat verzeker ik je. Nou, wie zei er dat je met een schild geen level kunt krijgen? Toch raad ik niet aan dit te doen tegen luchtsteun, want het duurt lang om uit te zoeken waar het veronderstelde schietpunt is, en je kwetsbaarheid neemt vele malen toe. Loop gewoon voorbij.
Daarom kiezen we voor "versnelling", dat is geen overbodige luxe.
In het derde geval is het allemaal een kwestie van smaak. Je kunt een groter bereik kiezen voor dichtbij gevechten (ik heb het verschil niet opgemerkt, waarschijnlijk geldt dat niet voor het schild. Of misschien heb ik iets gemist?). Je kunt ook de "Ninja" perk kiezen, extra stealth is nooit verkeerd.
Onhandige positie, rug volledig bedekt, maar hoofd, zijkanten en benen volledig in het bereik van de tegenstander.
Tot slot, het belangrijkste. Als je van plan bent de tegenstander uit te schakelen en niet te wachten tot de ricochet zijn werk doet, heb je twee manieren - het schild zelf en de uitrusting die je hebt gekozen. De keuze is tussen plastic explosief, een claymore mijn, (dan kiezen we explosieve golf) en een werpmes. Ik geef de voorkeur aan de laatste. Waarom? Terwijl je elk soort granaat gooit, ben je volledig blootgesteld aan de vijand. Ik heb vaak gezien dat als ik een granaat gooi, ik word vermoord, en op het laatst, als ik geluk heb, neem ik wraak op de tegenstander (al in de rol van "wraak"). Een werpmes gaat veel sneller + de verwachte vijand die door jou wordt gedood is dicht bij je, dus het oppakken van het mes zal voor jou geen probleem zijn. C4 en fraggranaten raad ik ten zeerste af, omdat voor de eerste je het schild volledig moet optillen, in het tweede geval is het onvoorspelbaar waar de granaat heen zal gaan.
Nog een belangrijk punt. Laten we bijzondere aandacht besteden aan secundaire granaten. Rookgranaten helpen ons enorm om ons verborgen te houden, zodat we ons zeker onopgemerkt naar de tegenstander kunnen sluipen. De andere granaten kunnen direct naar de tegenstander worden gegooid, een uitstekende tegenhanger van plastic. Ik neem het kogelwerende schild niet mee - er is geen alternatieve manier om met de vijand om te gaan, het zicht is klein. Zelfs een politie schild is voldoende om je tegen explosies te beschermen. Uitzondering - een plastic explosief dat aan je schild is geplakt. Een epische glitch, zeg maar.
Een echte politieagent kan alles!
Die "ongewone" uitdagingen
De voordelen van het schild zijn al belicht. Maar waarom is het dan niet zo populair? Het politie schild is uniek in zijn soort, het kan niet worden geupgraded. Er is bijna geen motivatie. Maar dit wapen heeft eigenlijk vrij interessante uitdagingen, die ook uniek zijn.
Dertien tegenstanders uit de weg ruimen is geen probleem, drie doden in één ronde en één in de rug is nog eenvoudiger. De anderen zijn echter niet zo eenvoudig te halen. Duizenden eenheden schade of duizenden kogels met normale stervelingen afschermen is moeilijk. Dat is pas wat voor de eerder genoemde bewakingskanon - een uitstekende manier om die twee uitdagingen te verbeteren. De laatste - "zich beschermen tegen explosies" is eigenlijk vreemd. Voor de vooruitgang in de uitdaging is het niet nodig om na de explosie nog in leven te blijven, het is genoeg om gewoon dichtbij de explosie te zijn. Onzin? Misschien.
Bovendien maakt het met een schild makkelijker om sommige andere uitdagingen uit te voeren. Bijvoorbeeld, de uitdagingen voor het doden in de laatste herhaling van een werpmes, plastic is veel gemakkelijker te behalen met een politie schild. De uitdaging "Doden in de aanval herhaling met een object dat op het hoofd van de tegenstander valt" durf ik niet te garanderen met behulp van het politie schild. Is dat überhaupt mogelijk in de echte wereld??!
De strijd der titan. Eindigt meestal met tussenkomst van een van de partijen
Conclusie.
Nou, aan het einde wil ik nogmaals het feit benadrukken dat de ontwikkelaars ons vaak niet alles vertellen. Hoe vaak hebben we de tips tijdens het laden gezien "Zit voor meer bescherming" en "Draai je schild recht naar de tegenstander"?! Dus - dat is niet genoeg. Je kunt nog steeds gewond raken aan je benen als je je schild ergens ter hoogte van het hoofd van de tegenstander draait. In werkelijkheid moet je het schild in de richting van de knieën van de tegenstander draaien voor volledige verdediging, zodat je volledig onbereikbaar bent voor de kogels van de tegenstander. Het gevaar van een schot op je hoofd zou niet mogen ontstaan.
Mijn gamertag is [FA] D_Prince. Blijkbaar moet ik iets schrijven als "Ik ben gewoon een beginner, level één, oordeel niet te hard... bla-bla...ik hou van iedereen".
Nee.
Beoordeel mij streng. Ik ontvang graag alle redelijke kritiek. Bedankt voor uw aandacht.
**P.S.*Speciale dank aan GuRuKaMu voor de hulp die hij me heeft geboden, hij is ook - [FA] ХиМиК. Gemaakt met de steun van het portal Freearena**.