"טוב מאחורי קיר אבן, שתמיד איתי!" מדריך לשימוש בשוט הפולשני.

content auto translated from {from}

"HOLY SHIIIIIT!"

אמריקאי שחקן מחוץ לארץ לא מרוצה מהמשחק עם המגן המשטרתי.

"נמאס לי מהמגן שלכם!"

האנונימוס שלנו גם לא מרוצה מ"משחק לא נכון"

"ואם מישהו עם מגן יגיע אלינו, הוא ימות מהמגן!"

אילקסנדר נייבסקי (גרסה חלופית של הצהרה)

המוטיבציות בעצם פתחו את הנושא.

מישהו מחשיב אותו לא מעניין ומשעמם, מישהו גאוני ככלי של לוחם, מישהו לא סובל את נוכחותו במשחק. מדובר בנשק הייחודי ביותר במולטיפלייר של Modern Warfare 2, שאין שום צוות שיכול לחשוב על עצמו כמקצועי ללאו.

המגן המשטרתי, רבותי!

הקפטן יודע מה זה נשק אמיתי.

מבוא, או על כך שכמה קשה לפעמים להיות...

שלום רב! אנא אל תחשבו אותי לאוהד של הנשק הזה, אבל אני לא יכול שלא להעריך אותו, פשוט נוכחותו במשחק מאלצת.

כולנו רגילים לזרימה הסטנדרטית של המשחק: מישהו מסתתר בעדינות במר草 ומחכה לזמן הנכון, מישהו זז לאט על המפה ומוציא את היריבים, מישהו רץ כמו מטורף... זה נכון, זו המערכת הסטנדרטית כמעט בכל מצב במו2.

אבל לפעמים, בין כל ההמון מתבלט בעדינות בחור במעיל משוריין עם מגן שקוף בידיו. כמה פעמים אנחנו פוגשים כאלה? לא הרבה, הסכימו. למרות שזה קורה הרבה פעמים - מישהו שולף מגן, ושניים או שלושה שחקנים משנים את הכיתה שלהם למשטרתיים. אז למה לא לגוון את המשחק? בזה טמון אחד היתרונות של הנשק הזה - לגוון את חוויית המשחק. אכן - אין צורך להשתמש בכפתורי העכבר, התצפית מהחומר השקוף של המגן, המכה המסורתית עם הסכין... לא, עכשיו אנו מכים פעמיים את האויב עם הכלי שלנו. כאן כנראה טמונה המטרה של infinity ward - להוסיף למשחק נגיעה נוספת, לא מסורתית אך מתאימה. זה לא יותר מעניין, נכון? אבל לא לאורך זמן, וחוזרים שוב לחיילים הוותיקים, לצלפים וכדומה.

ועכשיו בואו נזכר בזה שזו משחק קבוצתי.

משחקים יחד עם הקבוצה

קבוצה עם גישה נכונה לקרב.

אחד הגורמים למשחק קבוצתי הוא כיסוי והגנה על חברים לקבוצה. מה שברור - אנחנו דואגים להצלחת הקבוצה, לא להצלחה האישית שלנו.

באילו מצבים המגן המשטרתי יכול להיות מבוקש ביותר? השמדה (פצצה), קרב צוות, מטה (ראה מאמר מפורט מאלגריפה המפורסם) וכמובן, שלטון. האחרון - רחוק מלהיות המצב הפופולרי ביותר, אבל הוא גם מבוקש. המטרה של מצב זה היא להחזיק חלק מסוים מהטריטוריה. עם המגן המשטרתי, זה יצליח לכם מצוין.

קודם כל, צריך לדעת מראש היכן אתם מתכוונים לתפוס את הנקודה (בטח, אם האזור נקי). שאלתם, מה פירוש "היכן?". ובכן, רוב השחקנים רואים לעיתים קרובות בוהים בנקודה או שוכבים באמצע, כאילו הם לא נראים (נאיביים). עם המגן, אתם יכולים להרשות לעצמכם לבחור בעמדות יותר מתקדמות. הדבר החשוב הוא לזכור, שיהיה לכם כיסוי לפחות מצד אחד. משתי צדדים זה כבר מעולה, משלושה זה בלתי אפשרי, המפות מאוזנות היטב, לא יהיה לי את הצורך לספר לכם על זה. אבל עם ארבעה צדדים אתם בלתי מנוצחים!!!!!!!!

למשל:

בדוגמאות המוצגות, ניתן לראות איך ניתן לתפוס או להחזיק את הנקודה עם המגן המשטרתי. ללא כל בהלה תצטרכו לחשוש רק מיריות או מפיצוצים. השאר ייפול מאליו.

יש עוד גרסה אחת, אולי קצת מטורפת. בעוד שאחד מכם תופס את הנקודה (בעיקר בשטח פתוח) אתם יכולים לשבת איפה שהוא באמצע קצת רחוק מהנקודה הנתפסת, פונים את המגן לעבר האויב המשוער. כדאי גם שהחבר שלכם יתאים את עצמו אליכם וינסה להסתתר מאחוריכם. אז האויב יבחין בכם קודם כל (אי אפשר לא להבחין), ומנסה להיפטר מכם, אתם לא תתנו לו (זה יתרון עבורכם), או מתים באורח יפה למען טובת הקבוצה (אבל עדיין אתם מפסידים יותר). כך או כך, הנקודה צריכה להיות נתפסת. כמובן, "הכל אבוד!", אם האויב נכנס מאחור. אז נברר בבהירות מאיפה האויב עשוי להיכנס. או שיהיו בקבוצה שני משטרתיים.

בהחלט, זו רק אחת מהאסטרטגיות האפשריות במשחק. אבל העובדה היא - בכל מקרה כזה אתם מציעים כיסוי מצוין לצוות מהכוחות ההתקפיים של האויב.

המגן המשטרתי פעם היה כך... כל כך משעמם.

אני חושב, שעם שאר המצבים זה ברור - פועלים באותו הקצב. כאשר הפצצה שלכם כבר הוטמנה, השאלה איך להגן עליה לא תהיה לכם קשה, תמצאו מקום שבו אפשר לשבת ולצפות במה שמתרחש. האויב, כשיראה אתכם, בטח לא ירוץ לפרוק את הפצצה, ינסה להיפטר מכם. המשימה שלכם תהיה, אם לא להיפטר מהאויב, אז לפחות להחזיק אותו, כדי למתוח את הזמן.

אני לא ממליץ על מצב "תפוס את הדגל", כיוון שזה די קשה להגן על הדגל עם מגנם (נסו לרדוף אחרי האויב שרץ עם הדגל, ובזמן שתוציאו את הנשק המשני שלכם, הוא כבר יפנה לאיזו שהיא דרך). ובטח לא לרוץ עם הדגל. אבל יש פוטנציאל טוב לשאת את המגן על הגב... אבל זה רק מפחית את המהירות, וגם אויב מאחוריכם לא טיפש - יתחיל לירות על הרגליים, ובשלב הזה - סיום.

משטרתי אמיתי.

אני מציג לכם את הגרסה שלי לסט הנשק של המגן.

אנסה להסביר את הבחירה שלי.

השאלה לגבי הנשק המשני ניתנת לדיבור ארוך. אבל העובדה ש-G18 היא אחת הנשקים המשניים הטובים, לא נתונה לדיון! בסוף סוף לא בשביל זה נכנסנו למשחק. אבל, תאמינו - אף אחד לא ימתין מכם, אם תעמדו בפתחים של דלתות, אויב ינסה לפגוע בכם בזהירות ביריות. הנה הוא מחדש את הנשק, אתם רצים לאחור, שולפים את הגלוקים. ומחסלים את האויב, נכון, חברים.

שני הפרקים הראשונים אני חושב וכך להסביר. אולי במקרים הראשונים מישהו יאהב את "המכונה הצבאית" או "המאבק". בשני אין אפילו אפשרויות. אולי, למישהו זה ייראה טוב יותר לבחור ב"הסוואה" עבור ה-BPLA, המגדלים וכדומה. אז זה ייראה לכם לשווא. כמובן, BPLA - זה רע, בכל זאת אנחנו לא נדלק כל הזמן מאחור לאויב, או נשאר מחוברים, ה-BPLA מגלה אותנו בבגידה, שזה שטות. אבל זה לא כל כך נורא. במקרים הראשונים, בזמן שהאויב יסתכל ברדאר, אתכם כבר הוציאו, במקרים שנייה מתכוונים שבכוונה האויב יבחין בכם. אלא אם כן, אתם פוגשים חמושה... מmmmm, חברים, לפעמים אושר כל כך פשוט! רק תדמיינו את עצמכם עם המגן - יושבים ליד המגדל הזה. כמות מוסרית של יריות שיתפרסו על המגן שלכם, תיתן לכם מספיק נקודות ניסיון, אני מבטיח לכם. אז מי אמר שכדי להגיע לרמה עם המגן אי אפשר?! עם זאת, אני לא ממליץ לעשות זאת עם חיל האוויר, לוקח מספיק זמן למצוא היכן הנקודה המתקפה, ואם המגן שלכם נפגע זה יגרום לפגיעות רבות. פשוט חצו את המקום.

ולכן גם נעלה את "המהירות", לא יספיק.

במקרה השלישי זה הכל טעם. אפשר לקחת רדיוס גדול יותר כשמדברים על קרב קרוב (לא שמתי לב להבדל, סביר להניח שזה לא חופף להגן על המגן. או אולי פספסתי משהו?). אפשר לבחור בפרק "נינג'ה", זהירות מופרזת לא תפגע בנו.

עמדה לא מוצלחת, הגב מוגן לחלוטין, אבל הראש, הצדדים והרגליים חשופים בפני אויב.

ולבסוף, העיקר. בכלל, אם אתם מתכוונים לרצוח את האויב, ולא לחכות שהקליעים יחזרו אליהם, יש לכם שני שיטות - עצם המגן והציוד שבחרתם. הבחירה היא בין פלסטיד, מיני "קליימור" (אז בוחרים את הגל הנפיץ) והסכין המגלה. אני מעדיף את האחרון. למה? כשאתם זורקים פצצה מכל סוג, אתם פתוחים לחלוטין בפני האויבים. לעיתים קרובות ראיתי, שכשהייתי זורק פצצה, הרגו אותי, ולבסוף, אם מתמזל המזל, אני מחסל את האויב (כמתנגד). קל. סכין השחף הרבה יותר מהירה + האויב שתחיסל בכם בטח יהיה קרוב אליכם, אז לא תצטרכו להביא את הסכין. לא ממליץ על С4 או על הפיצוץ, כי לשימוש הראשון זה פשוט נדרש להסיר את המגן, במקרה השני לא ייתכן שיהיה צפיה לאן תלך הפצצה.

יש עוד פרט חשוב. יש לשים לב במיוחד לפצצות המשניות. העשן מאוד יעזור לנו לשמר על הסוואה, אז יצליח לכם להתקרב לאויב מבלי ששם לב. פצצות אחרות ניתן לזרוק בדיוק על האויב, אלטרנטיבה מעולה לפלסטיד. המגן הממוגן לא לוקחים - אין פתרון חלופי מול האויב, התצפית מוגבלת. אבל מגן משטרתי אחד יספיק להגן על פיצוצים. יוצא מן הכלל - פלסטיד המודבק למגן שלכם. תקלה אפית, כך לקור.

המשטרתי האמיתי יודע הכל!

האתגרים ה"בלתי רגילים"

על השימוש במגן העניין כבר נחשף. אבל למה הוא לא פופולרי כל כך? המגן המשטרתי - הנידונה היחידה שלו, אי אפשר לשדרגו. כמעט אין מוטיבציה לכך. אבל יש עדיין אתגרים מעניינים מאוד לנשק הזה, גם ייחודיים.

לסדר את החמישה עשר אויבים לא ידרוש מאמץ, להרוג בשלושה סיבובים ואחד מאחור - אפילו יותר קל. השאר כבר לא כל כך פשוט לשלוט. לשקול עשרות אלפים של יחידות נזק או אלפי כדורים קשה בעזרת אנשים עניים. ווווווווווווווו. משרת נשק המוזכר - פתרון נהדר לשדרג את שני האתגרים הללו. האחרון - "להגן מפני פיצוצים" זה בהחלט מוזר. בשביל להתקדם באתגר אין הכרח להישאר בחיים לאחר הפיצוץ, פשוט להיות קרוב לפיצוץ. שטות? ייתכן.

בנוסף, עם המגן קל יותר לשדרג את האתגרים האחרים. לדוגמה, האתגרים על רציחות בסיבוב האחרון עם סכין פזרנית הרבה יותר קלים לעבור עם המגן המשטרתי. אתגר "להרוג בסיבוב האחרון לאחר שסוחבים משקל גבוה על הראש" לא מבטיח שאפשר יהיה להעביר את זה עם המגן המשטרתי. האם זה אפשרי בכלל במציאות??!

קרב הטיטנים. בדרך כלל מסתיים בהפרעה מאחת מהצדדים

סיכום.

ובכן, בסוף רוצה להזכיר שוב את העובדה, שהמפתחים לפעמים לא משדרים לנו. כמה פעמים ראינו המלצות בטעינה "שבו בשביל הגנה טובה יותר" ו"סובבו את המגן ישירות לעבר האויב"?! אז זה לא מספיק. עדיין יכול להיות לפגוע לכם ברגליים, אם אתם פונים את המגן באיזשהו מקום לכיוון הראש של האויב. במציאות לגמרי להגנה מלאה יש לפנות את המגן ככה לכיוון הברכיים של האויב, כך ללא הפן שלכם לא תהיו חשופים לכל פגיעה. הסכנה להתקרב לאזור הראש שלכם לא אמורה להתעורר.

הניק שלי במשחק [FA] D_Prince. נראה שצריך לכתוב לי משהו כמו "אני רק מתחיל, רמה ראשונה, אל תבקרו אותי... בלבלה... כולם אוהבים".

לא, תודה.

שפטו בחומרה. בשמחה אסביר כל ביקורת הולמת. תודה על תשומת הלב.

P.S. תודה מיוחדת לGuRuKaMu על העזרה שסיפק לי, הוא גם - [FA] ХиМиК. נעשה בתמיכת הפורטל Freearena.