"Bene dietro il muro di pietra che è sempre con me!" Guida all'uso dello scudo della polizia.

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"HOLY SHIIIIIT!"

Americano Giocatore straniero insoddisfatto del gioco con lo scudo della polizia.

"Basta con questo scudo!"

Il nostro anonimo è altrettanto insoddisfatto per il "gioco scorretto"

"E se qualcuno viene da noi con lo scudo, morirà a causa dello scudo!"

Alessandro Nevskij (versione alternativa della citazione)

Le epigrafi hanno più o meno svelato il tema.

Qualcuno lo considera noioso e insignificante, qualcun altro un'arma geniale per il combattente, qualcuno non sopporta la sua sola presenza nel gioco. Si parlerà dell'arma più insolita del multiplayer di Modern Warfare 2, di ciò senza cui nessuna squadra che si considera professionale può fare a meno.

Lo scudo della polizia, signori!

Il capitano sa come usare la vera arma.

Prefazione, o su quanto possa essere difficile a volte...

Buon pomeriggio! Vi prego di non considerarmi un fanatico di quest'arma, ma non posso non ammirarla, poiché la sua semplice presenza nel gioco è divertente.

Siamo tutti abituati al normale andamento del gioco: qualcuno si nasconde noiosamente nell'erba e campeggia, qualcun altro si muove lentamente sulla mappa e elimina i nemici, qualcun altro corre freneticamente... Tutto corretto, il sistema standard di gioco di quasi qualsiasi modalità in mw2.

Ma a volte, in mezzo a tutta questa massa, spunta timidamene un ragazzo con un giubbotto antiproiettile e uno scudo trasparente in mano. Quanto spesso incontriamo tali? Non molto, concordate. Anche se molte volte ho osservato una situazione simile: appena qualcuno estrae lo scudo, un altro paio di giocatori cambiano il loro classe in poliziotti. Per curiosità, perché non diversificare il gioco? Ecco uno dei vantaggi di quest'arma - diversificare il gameplay. Davvero - non è necessario utilizzare i tasti del mouse, la visione di ciò che accade attraverso il materiale trasparente e resistente dello scudo, il colpo abituale con il coltello... no, ora colpiamo due volte il nemico con la nostra arma. In questo, forse, consisteva l'obiettivo di infinity ward - aggiungere un'altra peculiarità insolita ma pertinente al gioco. È più interessante, vero? Ma non durerà a lungo e torniamo di nuovo ai vecchi assaltatori, cecchini, eccetera.

E ora ricordiamo che si tratta di un gioco di squadra.

Giochiamo insieme come squadra

Una squadra con l'approccio giusto alla battaglia.

Uno degli aspetti del gioco di squadra è qualsiasi tipo di copertura e protezione degli alleati. È ovvio che ci preoccupiamo del successo della squadra, e non del nostro interesse personale.

In quali modalità lo scudo della polizia può essere più richiesto? Distruzione (bomba), scontro a squadre, quartier generale (vedi il dettagliato articolo dell’apprezzato agrippa) e, naturalmente, supremazia. L'ultima non è affatto la modalità più popolare, tuttavia può anche essere richiesta. L'obiettivo di questa modalità è mantenere una certa area del territorio. Con lo scudo della polizia ci riuscirete alla grande.

In primo luogo, dovete sapere in anticipo dove catturerete il punto (ovviamente, se l'area è stata ripulita). Chiedetevi, cosa significa "dove?". Beh, la maggior parte dei giocatori o corre intorno al punto, o si sdraiano a metà come se non fossero visibili (naïve). Con lo scudo, potete permettervi di scegliere posizioni più vantaggiose. È fondamentale ricordare di avere protezione da almeno un lato. Da due già bene, da tre impossibile, le mappe sono perfettamente bilanciate, non sta a me dirvelo. Ma da quattro lati siete invincibili!!!!!!!!

Per esempio:

Negli esempi presentati si mostra come catturare o sostenere un punto con lo scudo della polizia. Senza fretta, dovete solo stare attenti ai proiettili o alle esplosioni. Il resto si elimina automaticamente.

C'è anche un'altra opzione, un po' avventata però. Mentre un compagno cattura il punto (specialmente in un'area aperta), si può posizionare a metà, un po' lontano dal punto da catturare, orientando lo scudo verso il presunto nemico. È utile se il compagno si adatta a voi e cerca di proteggervi. Allora il nemico vi noterà per primo (non è impossibile non notarlo), tenterà di eliminarvi, e voi non glielo permettete (un vantaggio per voi), oppure morite con una morte gloriosa per il bene della squadra (tuttavia è più un inconveniente per voi). In un modo o nell'altro, il punto deve essere catturato. Naturalmente, "è tutto perduto!", se il nemico entra da un altro lato. Così dobbiamo definire chiaramente da dove può venire il presunto nemico. O in squadra devono esserci due poliziotti.

Chiaramente, questa è solo una delle possibili tattiche nel gioco. Ma il fatto è che in ognuno di questi casi siete una grande copertura per la squadra dalle forze nemiche in arrivo.

Lo scudo della polizia un tempo era... così noioso.

Penso che con le altre modalità sia chiaro - ci muoviamo nello stesso ritmo. Quando la vostra bomba è già stata piazzata, la questione della sua difesa non dovrebbe rappresentarvi particolare difficoltà; si trova un punto da cui sedersi e osservare l'azione. Il nemico, vedendovi, difficilmente correrà a disinnescare la bomba, tenterà di eliminarvi. Il vostro compito sarà, se non eliminare il nemico, almeno trattenerlo per far passare il tempo.

Non consiglio la modalità "cattura la bandiera", poiché è piuttosto difficile difendere la bandiera con lo scudo (provate a inseguire il nemico che corre con la bandiera, e mentre voi cercate di estrarre l'arma secondaria, lui è già da un'altra parte). Beh, anche più difficile inseguire la bandiera. Anche se c'è una buona prospettiva di portare lo scudo sulla schiena... Ma così si perde solo la velocità e il nemico dietro di voi non è stupido - inizierà a sparare alle gambe, e lì tutto finisce.

Un vero poliziotto.

Vi presento la mia versione del set del portatore di scudo.

Cercherò di spiegare la mia scelta.

Il tema dell'arma secondaria si può discutere a lungo. Ma il fatto che la G18 sia una delle migliori armi secondarie è indiscusso! Del resto non siamo qui per questo nel gioco. Tuttavia, credetemi - nessuno si aspetterà da voi, se, per esempio, siete in un'entrata, e il nemico cerca cautamente di colpirvi con colpi. Ecco che ricarica, voi scattate dietro l'angolo, tirate fuori i glock. E fate a pezzi il nemico, esatto, compagni.

I primi 2 perk sono spiegabili, credo, facilmente. Forse nel primo caso a qualcuno piacerà "Macchina da guerra" o "Predone". Nel secondo caso non ci sono nemmeno opzioni. Forse a qualcuno sembrerà meglio scegliere invisibilità per il drone, la sentinella, ecc. Ma è un errore. Certo, il drone è male, il fatto è che di frequente ci avvicineremo da dietro al nemico o saremo in posizione difensiva, e il drone ci rivela traditore, bastardo. Ma non è così terribile. Nel primo caso, mentre il nemico guarda il radar, voi lo avrete già eliminato; nel secondo si presume che il nemico vi noti intenzionalmente. Ma se incontrate una sentinella... Mmm, compagni, a volte la fortuna è così semplice! Immaginate voi stessi con lo scudo - in posizione seduta davanti a quella sentinella. Un'enorme quantità di proiettili che rimbalzeranno dal vostro scudo, vi darà abbastanza punti esperienza, vi assicuro. E chi ha mai detto che non si può fare leveling con lo scudo? Tuttavia, non consiglio di farlo con l'aviazione, ci vuole tempo per capire dove sia il punto di tiro previsto, e la vostra vulnerabilità aumenta drasticamente. Passate oltre.

Quindi prendiamo "accelerazione", non sarà superfluo.

Nel terzo caso, è una questione di gusto. Si può scegliere una maggiore portata nel combattimento ravvicinato (non ho notato differenze, probabilmente non si applica allo scudo. O forse sto trascurando qualcosa?). Si può scegliere il perk "ninja", l'eccessiva furtività non ci farà male.

Posizione sfortunata, schiena completamente coperta, ma testa, fianchi e gambe in generale sono a disposizione del nemico.

Infine, cosa più importante. In generale, se intendete eliminare il nemico, e non aspettare che il rimbalzo faccia il suo lavoro, allora avete due

metodi - lo scudo stesso e l'equipaggiamento scelto. Si tratta di scegliere tra plastico, mina "claymore" (in tal caso scegliamo l’onda esplosiva) e coltello da lancio. Preferisco quest'ultimo. Perché? Mentre lanciate qualsiasi tipo di granata, siete completamente esposti al nemico. Ho spesso notato che, lanciando una granata, vengo ucciso, e alla fine, se sono fortunato, elimino il nemico (già in modalità "vendetta"). Il coltello da lancio è molto più veloce + il presunto nemico che avrete ucciso sarà vicino a voi, quindi raccogliere il coltello non sarà un problema. Non consiglio né S4 né la granata a frammentazione, poiché per utilizzare il primo è necessario rimuovere completamente lo scudo, nel secondo caso sarà imprevedibile dove andrà a finire la granata.

Un altro punto importante. Facciamo particolare attenzione alle granate secondarie. La granata fumogena ci aiuterà a mantenere la furtività, quindi sarà più facile avvicinarsi al nemico senza essere visti. Altre granate possono essere lanciate direttamente contro il nemico, ottima alternativa al plastico. Non prendo lo scudo balistico - non c'è modo alternativo di sbarazzarsi del nemico, la visuale è ridotta. Comunque uno scudo della polizia sarà sufficiente per proteggervi dalle esplosioni. Eccezione - il plastico attaccato al vostro scudo. Un'epica disfunzione, in un certo senso.

Un vero poliziotto sa fare tutto!

Le famose "prove insolite"

Utilità dello scudo è stata già trattata. Ma perché non è così popolare? Lo scudo della polizia è unico nel suo genere, non può essere potenziato. Le motivazioni sono quasi assenti. Ma quest'arma ha prove piuttosto interessanti, anch'esse uniche.

Affrontare quindici nemici non è un compito difficile, ucciderne tre in un round e uno alle spalle è ancora più semplice. Le altre prove non sono così facili da superare. Resistere a decine di migliaia di danni o migliaia di proiettili è difficile con l'aiuto di normali esseri umani. Che dire della già citata sentinella - un ottimo modo per completare queste due prove. L'ultima - "difendersi dalle esplosioni" è davvero strana. Per progredire nella prova non è necessario rimanere in vita dopo l'esplosione, è sufficiente semplicemente essere vicini a questa esplosione. Una follia? Forse.

Inoltre, con lo scudo è più facile completare alcune altre prove. Ad esempio, le prove per le uccisioni nell'ultimo replay con il coltello da lancio, il plastico è molto più facile da superare con lo scudo della polizia. Prova "Uccidere in una ripetizione vincente di morte con un carico abbattuto sulla testa del nemico" non garantisco di superare con lo scudo della polizia. È possibile una cosa del genere in condizioni reali??!

Battaglia dei titani. Di solito termina con l'intervento di una delle parti

Conclusione.

Bene, per concludere, voglio ricordare ancora una volta il fatto che gli sviluppatori spesso ci dicono incompletamente. Quante volte abbiamo visto suggerimenti nel caricamento "Siediti per una maggiore protezione" e "Gira lo scudo contro il nemico"?! Così, questo non è sufficiente. Potreste comunque essere colpiti alle gambe, se girate lo scudo in direzione della testa del nemico. In realtà, per una protezione completa, bisogna girare lo scudo verso le ginocchia del nemico, così, in linea retta, siete completamente al riparo dai proiettili nemici. Il rischio di colpire la zona della vostra testa non dovrebbe sorgere.

Il mio nickname nel gioco è [FA] D_Prince. Sembra che dovrei scrivere qualcosa del tipo "Sono solo un principiante, primo livello, non giudicate troppo severamente... bla-bla... amo tutti".

No.

Giudicate severamente. Accetterò con piacere qualsiasi critica costruttiva. Grazie per l'attenzione.

**P.S.*Un ringraziamento speciale a GuRuKaMu per l'aiuto fornito, lui è anche - [FA] КимиК. Fatto con il supporto del portale Freearena**.*