"¡Bien, detrás de la muralla de piedra que siempre está conmigo!" Guía para usar un escudo policial.

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"¡SAGRADÍSIMO SHIT!"

Americano Jugador extranjero no está satisfecho con el juego del escudo policial.

"¡Ya basta con su escudo!"

Nuestro anónimo también está descontento con el "juego incorrecto"

"¡Y si alguien viene a nosotros con un escudo, se morirá por su escudo!"

Alexander Nevsky (versión alternativa de la declaración)

Los epígrafes revelaron más o menos el tema.

Algunos lo consideran poco interesante y aburrido, otros una herramienta genial del luchador, otros no soportan su sola presencia en el juego. Se hablará del arma más inusual del multijugador Modern Warfare 2, de lo que ninguna equipo que se considere profesional puede prescindir.

¡Escudo policial, señores!

El capitán sabe lo que es un verdadero arma.

Prefacio, o sobre lo complicado que puede llegar a ser a veces...

¡Buen día! No me consideren fanático de esta arma, pero no puedo dejar de admirarla, porque su mera presencia en el juego ha de brindar placer.

Todos estamos acostumbrados al desarrollo estándar del juego: alguien se esconde tediosamente en la hierba y acampa, alguien se mueve lentamente por el mapa y elimina enemigos, alguien corre frenéticamente... Todo correcto, el sistema de juego estándar de prácticamente cualquier modo en mw2.

Pero a veces entre toda esta masa, a regañadientes se asoma un chico con chaleco antibalas y un escudo transparente en las manos. ¿Con qué frecuencia nos encontramos con tales? No muy a menudo, admitámoslo. Aunque muchas veces he observado la situación en la que alguien saca el escudo, y uno o dos jugadores cambian su clase a la de policía. ¿Por curiosidad, para qué no variar un poco el juego? Este es uno de los beneficios de esta arma: diversificar el gameplay. De hecho, no es necesario usar los botones del ratón, la visión de lo que ocurre tras el sólido material transparente del escudo, el habitual golpe con el cuchillo... no, ahora golpeamos dos veces al enemigo con nuestra arma. Puede que en esto haya consistido la tarea de infinity ward: añadir al juego un nuevo matiz inusual, pero adecuado. ¿No es más emocionante, verdad? Pero no por mucho tiempo, y volvemos a los viejos asaltantes, francotiradores, etc.

Y ahora recordemos que esto es un juego en equipo.

Jugamos juntos con el equipo

Un equipo con el enfoque correcto para la batalla.

Una de las partes fundamentales del juego en equipo es toda la cobertura y protección de los compañeros. No hay duda de que nos preocupamos por el éxito del equipo, no por el nuestro, eso es obvio.

¿En qué modos el escudo policial puede ser más requerido? Destrucción (bomba), combate en equipo, cuartel (ver artículo detallado de el conocido agrippa) y, por supuesto, supremacía. Este último no es el modo más popular, pero a veces es requerido. La tarea de este modo es mantener un área territorial específica. Con el escudo policial, podrás hacerlo fácilmente.

En primer lugar, debes saber con antelación dónde vas a capturar el punto (por supuesto, si el área está despejada). Preguntarás, ¿qué significa "dónde?". Pues sí, la mayoría de los jugadores o se mueven alrededor del punto o se tiran en medio, como si no fueran visibles (naïve). Con el escudo, puedes permitirte elegir posiciones más óptimas. Lo principal es recordar que al menos un lado debe estar protegido. Con dos ya es excelente, con tres es imposible; los mapas están perfectamente equilibrados, no soy yo quien debe explicártelo. ¡Pero con cuatro lados eres invencible!!!!!!!!

Por ejemplo:

En los ejemplos presentados se muestra que se puede capturar o mantener un punto de manera excelente con el escudo policial. Sin prisa, debes temer o al disparo o a explosiones. El resto se da por sí mismo.

Hay otra opción, un poco imprudente, sin embargo. Mientras un compañero captura el punto (especialmente en áreas abiertas), puedes sentarte en medio, un poco alejado del punto que se captura, apuntando el escudo hacia el enemigo supuesto. Sería bueno que tu compañero también se adaptara a ti y tratara de cubrirte. Entonces el enemigo te encontrará primero (imposible no encontrarte), intenta acabar contigo; tú no lo permites (bonus para ti), o mueres de manera heroica por el bien del equipo (pero aún, es más punto negativo para ti). De cualquier forma, el punto debe ser capturado. Naturalmente, "¡todo se ha perdido!", si el enemigo entra desde el otro lado. Así que claramente definir de dónde puede venir el enemigo esperado. O debe haber dos policías en el equipo.

Por supuesto, esta es solo una de las tácticas propuestas en el juego. Pero el hecho es que en cualquiera de estos casos, serás una gran cobertura para el equipo de las fuerzas enemigas que atacan.

El escudo policial solía ser... tan aburrido.

Creo que con los otros modos está claro - actuamos al mismo ritmo. Cuando tu bomba ya está colocada, la cuestión de su defensa no debería ser un gran problema para ti; buscas un punto donde puedas estar y observar lo que está ocurriendo. El enemigo, al verte, probablemente no irá a desactivar la bomba, intentará acabar contigo. Tu tarea será, si no eliminar al enemigo, al menos mantenerlo ocupado para ganar tiempo.

No recomiendo el modo "captura la bandera", ya que es bastante complicado defender la bandera con un escudo (bueno, intenta seguir al enemigo que lleva la bandera, y mientras busques tu arma secundaria, él ya habrá girado a alguna parte). Ni mucho menos corres por la bandera. Sin embargo, hay una buena perspectiva de llevar el escudo en la espalda... Pero eso solo disminuye la velocidad, y el enemigo detrás de ti no es tonto: comenzará a disparar a tus piernas, y ahí ya todo se acabó.

Un verdadero policía.

Te presento mi versión del equipo del escudero.

Trataré de explicar mi elección.

La cuestión del arma secundaria puede discutirse largo tiempo. Pero el hecho de que el G18 es una de las mejores armas secundarias no está en discusión. Al fin y al cabo, no estamos aquí para eso en el juego. Sin embargo, créeme: nadie te podrá esperar si, digamos, estás detrás de una puerta; el enemigo intenta tocarte con sus disparos. Aquí se recarga, tú das la vuelta detrás de la esquina, sacas tus glocks y pulverizas al enemigo, correcto, compañeros.

Los primeros 2 perks se explican, creo, fácilmente. Quizás en el primer caso a algunos les gustará "Máquina de guerra" o "Saqueador". En el segundo no hay opciones. Quizá a alguien le parezca mejor elegir invisibilidad para el dron, torretas, etc. Eso es un error. Claro, el dron es malo, a veces vamos a atacarle por la espalda al enemigo, o nos ocultamos, el dron nos traiciona, desgraciado. Pero esto no es tan terrible. En el primer caso, mientras el enemigo mira el radar, tú ya lo habrás eliminado; en el segundo, se supone que el enemigo te notará intencionadamente. Pero si te encuentras con una torreta... Mmm, compañeros, a veces la felicidad es tan simple. Solo imagina con el escudo, sentado enfrente de esta torreta. La enorme cantidad de balas que rebotarán en tu escudo te dará una cantidad suficiente de puntos de experiencia, te aseguro. Entonces, ¿quién dijo que no se puede subir de nivel con el escudo? Sin embargo, no recomiendo hacer esto con aviones, será complicado averiguar de dónde viene el ataque y tu vulnerabilidad aumentará exponencialmente. Pasa de eso.

Por eso tomamos "ráfaga", no estará de más.

En el tercer caso, todo es cuestión de gusto. Puedes elegir mayor rango en el combate cercano (no noté diferencias, probablemente no afecta al escudo. O tal vez me perdí de algo). Puedes elegir el perk "ninja", el exceso de sigilo no será un inconveniente.

Posición incorrecta, la espalda completamente cubierta, pero la cabeza, los lados y las piernas a merced del enemigo.

Finalmente, lo principal. En realidad, si planeas matar al enemigo, en lugar de esperar a que el rebote haga lo suyo, tienes dos métodos: el propio escudo y el equipo que eliges. La elección es entre explosivo, mina "Claymore" (entonces elegimos onda explosiva) y cuchillo arrojadizo. Prefiero el último. ¿Por qué? Mientras lanzas cualquier tipo de granada, estás completamente expuesto al enemigo. Con frecuencia he notado que, al lanzar una granada, me matan, y si hay suerte, me desquito con el enemigo (ya como "venganza"). El cuchillo arrojadizo es mucho más rápido + el enemigo que piensas que has matado estará cerca, así que no te será difícil recogerlo. No recomiendo el C4 y la granada fragmentaria, porque para usar el primero debes quitar completamente el escudo; en el segundo caso, será impredecible donde vuele la granada.

Otro momento importante. Presta especial atención a las granadas secundarias. La de humo nos ayudará a mantener el sigilo, entonces sí podrás acercarte al enemigo sin ser visto. Otras granadas se pueden lanzar directamente al enemigo, una excelente alternativa al explosivo. No considero el escudo blindado, pues no hay forma alternativa de lidiar con el enemigo y la visión es pequeña. Pero un escudo policial será suficiente para protegerse de explosiones. Con la excepción del explosivo pegado a tu escudo. Una falla épica, por así decirlo.

¡El verdadero policía lo sabe todo!

Las "inusuales" pruebas

El uso del escudo ya está tratado. Pero, ¿por qué no es tan popular? El escudo policial es único en su especie, no se puede mejorar. La motivación es casi nula. Sin embargo, este arma tiene unas pruebas bastante interesantes, también únicas.

Resolver el asunto con quince enemigos no es complicado, matar a tres en una ronda y uno por la espalda es aún más fácil. Las demás pruebas ya no son tan sencillas de superar. Reflejar decenas de miles de unidades de daño o miles de balas es difícil con simples mortales. La torreta mencionada anteriormente es una excelente forma de subir de nivel en estas dos pruebas. La última, "protégete de explosiones" es realmente extraña. Para avanzar en esta prueba no es necesario seguir vivo después de la explosión, basta con estar cerca de la explosión. ¿Absurdidad? Quizá.

Además, con el escudo se facilita superar algunas otras pruebas. Por ejemplo, las pruebas por eliminación en la repetición final con cuchillo arrojadizo son mucho más fáciles con el escudo policial. La prueba "Matar en la repetición ganadora a un enemigo aplastado por un objeto" no garantizo poder pasarla con el escudo policial. ¿Es eso posible en condiciones reales??!

La batalla de los titanes. Generalmente termina con la intervención de uno de los lados

Conclusión.

Bueno, al final quiero recordar de nuevo que los desarrolladores a menudo nos ocultan cosas. ¿Cuántas veces hemos visto consejos en las cargas como "Siéntate para mayor protección" y "Dirige el escudo directamente al enemigo"?! Así que, eso no es suficiente. Todavía pueden herirte en las piernas, si diriges el escudo en alguna dirección hacia la cabeza del enemigo. En realidad, para una defensa completa es necesario dirigir el escudo hacia las rodillas del enemigo, entonces, a lo largo de la línea, serás completamente inalcanzable para las balas del enemigo. No debería haber peligro de acertar en tu cabeza.

Mi nick en el juego es [FA] D_Prince. Parece que debería escribir algo como "Solo soy un novato, nivel uno, no juzguen tan duro... bla-bla... amo a todos".

No, no.

Juzguen duro. Agradeceré cualquier crítica constructiva. Gracias por su atención.

P.D. ¡Agradecimientos especiales a GuRuKaMu por su ayuda, él es [FA] ХиМиК. Hecho con el apoyo del portal Freearena.*