"Bine în spatele zidului de piatră, care este întotdeauna cu mine!". Ghid de utilizare a scutului de poliție.

content auto translated from {from}

"HOLY SHIIIIIT!"

Americanii Jucătorul străin nu este mulțumit de jocul cu scutul de poliție.

"Ne-am săturat de scutul vostru!"

Anonimul nostru este, de asemenea, nemulțumit de "jocul greșit"

"Și dacă cineva vine la noi cu scutul, va muri din cauza scutului!"

Alexandr Nevschi (versiunea alternativă a afirmației)

Epigrafele, de fapt, au dezvăluit tema mai mult sau mai puțin.

Unii îl consideră neinteresant și plictisitor, alții un instrument genial al luptătorului, iar alții nu suportă prezența lui în joc. Vorbim despre cea mai neobișnuită armă a multiplayerului Modern Warfare 2, despre ceea ce orice echipă care se consideră profesionistă nu se poate lipsi.

Scutul de poliție, domnilor!

Capitanul știe ce înseamnă armă adevărată.

Prefață, sau despre cum uneori este greu...

Bună ziua! Vă rog să nu mă considerați un fan al acestei arme, dar nu pot să nu o admir, deoarece prezența sa în joc oferă.

Toți ne-am obișnuit cu stilul standard de joc: unii se ascund enervant în iarbă și campează, alții se deplasează încet pe hartă și elimină inamicii, iar alții se întrec ca niște nebuni... Totul este corect, sistemul standard de joc în aproape orice mod din mw2.

Dar uneori, printre toată această masă, apare timid un tip în vestă antiglonț și cu scutul transparent în mână. Cât de des întâlnim astfel de oameni? Nu foarte des, recunoașteți. Deși am observat de multe ori o astfel de situație - dacă cineva scoate scutul, un altul sau doi își schimbă clasa în polițist. Din curiozitate, de ce nu diversificăm jocul? Aceasta este una dintre avantajele acestei arme - diversificarea gameplay-ului. într-adevăr - nu trebuie să folosești butoanele mouse-ului, perspectiva este clară prin materialul transparent al scutului, lovitura familiară cu cuțitul... nu, acum lovim de două ori inamicul cu instrumentul nostru. Poate că aceasta a fost sarcina infinity ward - să adauge în joc un alt element neobișnuit, dar potrivit. Așa-i că e mai interesant, nu? Dar nu pentru mult timp, și ne întoarcem din nou la vechii atacatori, snipere etc.

Acum să ne amintim că este un joc de echipă.

Jucăm împreună cu echipa

O echipă cu o abordare corectă în bătălie.

Una dintre componentele jocului de echipă este protecția și apărarea colegilor. Despre faptul că ne pasă de succesul echipei, nu de al nostru, să nu mai vorbim, este evident.

În ce moduri scutul de poliție poate fi cel mai solicitat? Distrugere (bombă), meci de echipă, sediu (vezi articolul detaliat al cunoscutului agrippa) și, desigur, dominația. Ultimul nu este cel mai popular mod, dar este solicitat. Sarcina acestui mod este de a menține un anumit teritoriu. Cu scutul de poliție, veți reuși excelent.

În primul rând, trebuie să știți din timp unde veți captura punctul (bineînțeles, dacă zona este curățată). Vă întrebați, ce înseamnă "unde?". Ei bine, majoritatea jucătorilor fie se plimbă în jurul punctului, fie se așază în mijloc, de parcă nu ar fi vizibili (naivi). Cu scutul, vă puteți permite să alegeți poziții mai sigure. Principalul lucru - să rețineți că aveți protecție de cel puțin o parte. Din două deja este excelent, din trei imposibil, hărțile sunt perfect echilibrate, nu trebuie să vă explic eu. Dar din patru părți sunteți invincibili!!!!!!!!

De exemplu:

În exemplele de mai sus demonstrăm că se poate captura sau menține perfect un punct cu scutul de poliție. Fără nicio agitație, trebuie să vă temeți fie de focul inamic, fie de explozii. Restul cade de la sine.

Există și o altă variantă, puțin aventuroasă, desigur. În timp ce colegul capturează punctul (în special pe teren deschis), vă puteți așeza undeva la mijloc, puțin departe de punctul capturat, îndreptând scutul către inamicii posibili. Ar fi bine ca și colegul vostru să se adapteze la voi și să încerce să se ascundă după voi. Atunci, inamicul vă descoperă în primul rând (nu se poate să nu vă observe), încearcă să scape de voi, voi fie nu îi permiteți (e un plus pentru voi), fie muriți o moarte frumoasă pentru binele echipei (dar totuși, asta vă aduce mai multe minusuri). Oricum, punctul trebuie capturat. Desigur, "s-a terminat totul!" dacă inamicul pătrunde pe undeva din spate. Așa că definiți clar de unde ar putea veni inamicul. Sau în echipă ar trebui să fie doi polițiști.

Desigur, aceasta este doar una dintre posibilele strategii în joc. Dar adevărul este că, în oricare dintre aceste cazuri, sunteți o protecție excelentă pentru echipă împotriva forțelor de atac ale inamicului.

Scutul de poliție a fost cândva... atât de plictisitor.

Cred că cu celelalte moduri este clar - acționăm în același ritm. Când bomba voastră este deja plasată, întrebarea despre apărarea ei nu ar trebui să vă pună mari probleme, găsim un punct din care să stăm și să observăm ceea ce se întâmplă. Inamicul, văzându-vă, nu va fugi să dezamorseze bomba, ci va încerca să scape de voi. Sarcina voastră va fi, dacă nu eliminarea inamicului, măcar menținerea lui, pentru a câștiga timp.

Nu recomand modul "captura de steag", deoarece este destul de greu să aperi steagul cu scutul (ei bine, încercați să prindeți inamicul care fuge cu steagul, iar până ajungeți să scoateți arma secundară, acesta deja se va fi întors într-o parte). Și cu atât mai puțin să fugiți după steag. Deși există o perspectivă bună de a purta scutul pe spate... Dar așa doar se reduce viteza, iar inamicul din spatele vostru nu este prost - va începe să tragă în picioare, iar atunci e final.

Polițistul adevărat.

Vă prezint varianta mea de set de purtător de scut.

Încerc să explic alegerea mea.

Problema armelor secundare poate fi discutată mult. Dar faptul că G18 este una dintre cele mai bune arme secundare nu este un subiect de discuție! În cele din urmă, nu pentru asta am venit în joc. Totuși, credeți-mă - nimeni nu va aștepta de la voi, dacă sunteți, să zicem, în ușa de acces, inamicul încearcă cu atenție să vă atingă cu focul. Aici el își reîncarcă, voi alergând după colț, scoateți Glock-urile. Și îl umpleți de gloanțe, totul este corect, tovarăși.

Primele 2 perkuri se explică, cred, simplu. Poate că în primul caz cuiva îi va plăcea "Mașina de război" sau "Marauder". În cel de-al doilea nu există variante. Probabil, unii ar considera că e mai bine să aleagă invizibilitatea pentru dronă, tură de pază etc. Așa că, vă înșelați degeaba. Sigur, dronele sunt rele, totuși nu de puține ori ne vom feri de inamic pe la spate, sau ne vom ascunde, iar drona ne

trădează, necontrolat. Dar nu este atât de îngrijorător. În primul caz, în timp ce inamicul se uită la radar, voi deja l-ați eliminat, în cel de-al doilea se presupune că inamicul vă va observa din întâmplare. Dar dacă întâlniți o tură de pază... Hmm, tovarăși, fericirea uneori este atât de simplă! Doar imaginați-vă cu scutul, şezând în fața acestui câine de pază. O cantitate imensă de gloanțe care se vor refleca de pe scutul vostru vă vor oferi suficiente puncte de experiență, vă asigur. Și cine a spus că nu poți urca nivelul cu scutul? Totuși, nu recomand să faceți asta cu aviația, ar fi greu să înțelegeți de unde vine punctul de foc, iar vulnerabilitatea dumneavoastră crește exponențial. Trebuie să treci pe lângă.

De aceea luăm "accelerarea", nu va face rău.

În al treilea caz, totul este o chestiune de gust. Puteți alege un radius mai mare în luptă corp la corp (nu am observat o diferență, probabil că nu se aplică la scut. Sau poate că am pierdut eu ceva?). Puteți alege perkul „ninja”, excesul de discreție nu ne va face rău.

Poziție nefericită, spatele complet acoperit, dar capul, laturile și picioarele sunt complet expuse inamicului.

În cele din urmă, cel mai important. În general, dacă intenționați să eliminați inamicii, nu să așteptați până când ricoseul își face datoria, aveți două

modalități - scutul și echipamentul ales. Alegerea se face între plastid, mine „Claymore”, (atunci alegem unda explozivă) și cuțitul aruncător. Prefer ultimul. De ce? În timp ce aruncați orice tip de grenadă, sunteți complet expuși inamicilor. Am observat adesea că, aruncând o grenadă, sunt omorât, iar dacă am noroc, mă răzbun cu inamicul (deja în calitate de „răzbunare”). Cuțitul aruncător este mult mai rapid + inamicul pe care l-ați omorât va fi aproape de voi, așa că nu va fi greu să-l luați. S4 și grenadele fragmentare le recomand extrem de rar, deoarece pentru a folosi prima, trebuie să vă îndepărtați complet scutul, iar în cazul celei de-a doua, nu este previzibil unde va merge grenada.

Încă un punct important. Acordați o atenție specială grenadelor secundare. Grenada fumigena ne va ajuta enorm să păstrăm discreția, atunci cu siguranță veți reuși să vă apropiați de inamic fără să fiți observat. Alte grenade pot fi aruncate direct în inamic, o alternativă excelentă la plastid. Nu aleg scutul balistic - nu este nicio altă modalitate de a scăpa de inamic, vizibilitate mică. Dar cu siguranță un scut de poliție va fi suficient pentru a proteja de explozii. Excepție - plastidul lipit de scutul vostru. O eroare epică, așa să zic.

Polițistul adevărat știe să facă tot!

Cele "neobișnuite" teste

Despre utilitatea scutului am discutat. Dar de ce nu este atât de popular? Scutul de poliție este unic, nu poate fi îmbunătățit. Motivația este aproape inexistentă. Totuși, această armă are teste destul de interesante, de asemenea, unice.

A face față cincisprezece inamici nu este o problemă, a omorî trei într-un tur și unul în spate - și mai simplu. Celelalte sunt deja mai greu de trecut. A respinge zeci de mii de puncte de daune sau mii de gloanțe este dificil cu ajutorul muritorilor obișnuiți. Păcat că tură de pază menționată mai sus - este o modalitate excelentă de a trece aceste două teste. Ultimul - „a te proteja de explozii” este cu adevărat ciudat. Pentru a progresa în test, nu este obligatoriu să supraviețuiești după explozie, este suficient doar să fii aproape de explozia respectivă. Nebunie? Posibil.

În plus, cu scutul devine mai ușor să treci unele alte teste. De exemplu, testele pentru eliminarea inamicului în ultima repetiție cu cuțitul aruncător, plastidul este mult mai ușor să fie trecut cu scutul de poliție. Testul „A omorî în repetarea de victorie a morții printr-o cădere de marfă pe capul inamicului” nu vă garantez că va fi trecut cu scutul de poliție. Asta e posibil în condiții reale??!

Lupta titanilor. De obicei se termină cu intervenția uneia dintre părți

Concluzie.

Ei bine, la final, vreau să reamintesc faptul că dezvoltatorii adesea nu ne dezvăluie totul. De câte ori am văzut sfaturile în timpul încărcării „Stați pentru o protecție mai bună” și „Întoarceți scutul direct spre inamic"?! Așa că - nu este suficient. Vă pot răni totuși în picioare dacă vă întoarceți scutul undeva în direcția capului inamicului. În realitate, pentru o apărare completă, trebuie să întoarceți scutul în direcția genunchilor inamicului, astfel încât să fiți complet inaccesibil pentru gloanțele inamicului. Pericolul de a atinge zona capului dumneavoastră nu ar trebui să apară.

Nickname-ul meu în joc este [FA] D_Prince. Se pare că ar trebui să scriu ceva de genul „Sunt doar un novice, nivelul primar, nu mă judecați prea aspru... bla-bla... iubesc pe toată lumea".

Nu, nu.

Judecați strict. Voi accepta cu plăcere orice critică adecvată. Vă mulțumesc pentru atenție.

P.S. O atenție deosebită lui GuRuKaMu pentru ajutorul acordat, el este [FA] ХиМиК. Realizat cu sprijinul portalului Freearena.