"Dobrze za kamiennym murem, który zawsze jest ze mną!". Przewodnik po używaniu tarczy policyjnej.

content auto translated from {from}

"ŚWIĘTA CHOLERA!"

Amerykanin Zawodnik zagraniczny nie jest zadowolony z gry z policyjnym tarczą.

"Dość z tym tarczą!"

Nasza anonimowa postać również jest niezadowolona z "niewłaściwej gry"

"A jeśli ktoś z tarczą do nas przyjdzie, to zginie od tej tarczy!"

Aleksander Newski (alternatywna wersja wypowiedzi)

Epigrafy w zasadzie trochę odsłoniły temat.

Niektórzy uważają go za nieinteresującego i nudnego, inni za genialne narzędzie wojownika, niektórzy nie znoszą jedynie jego obecności w grze. Mowa będzie o najdziwniejszej broni w multiplayerze Modern Warfare 2, o tym, bez czego żadna drużyna, która uważa się za profesjonalną, nie może się obejść.

Policyjna tarcza, panowie!

Kapitan zna się na prawdziwej broni.

Przedmowa, czyli o tym, jak czasami bywa trudno...

Dzień dobry! Proszę mnie nie uważać za fana tej broni, ale nie mogę się powstrzymać od podziwiania jej, ponieważ sama jej obecność w grze daje radość.

Wszyscy przyzwyczailiśmy się do standardowego przebiegu gry: ktoś nudno chowa się w trawie i kemperskuje, ktoś porusza się po mapie powoli i eliminuje przeciwników, ktoś biega jak szalony... Tak, to prawda, standardowy system gry w praktycznie każdym trybie w mw2.

Ale czasami wśród całej tej masy nieśmiało wychodzi na świat chłopak w kamizelce kuloodpornej z przezroczystą tarczą w rękach. Jak często spotykamy takich? Niezbyt często, zgodzić się? Choć wiele razy obserwowałem taką sytuację - wystarczy, że ktoś wyciągnie tarczę, a jeden czy dwóch graczy zmieni swoją klasę na policjanta. Czemu by nie urozmaicić gry? To jest jedno z zalet tej broni - urozmaicenie rozgrywki. Rzeczywiście - nie trzeba korzystać z przycisków myszy, widok na wydarzenia za mocnym przezroczystym materiałem tarczy, znany cios nożem... nie, teraz uderzamy dwa razy wroga naszym orężem. W tym, być może, leżała misja infinity ward - dodać do gry jeszcze jeden nietypowy, ale odpowiedni smaczek. Czyż nie jest ciekawiej? Ale nie na długo, i znowu wracamy do starych szturmowców, snajperek itd.

A teraz przypomnijmy sobie, że to gra drużynowa.

Gramy razem z drużyną

Drużyna z odpowiednim podejściem do walki.

Jednym z elementów gry drużynowej jest wszelkie wsparcie i ochrona partnerów. O tym, że dbamy o sukces drużyny, a nie o swój, nie ma mowy, to oczywiste.

W jakich trybach policyjna tarcza może być najbardziej potrzebna? Wyeliminowanie (bomba), walka drużynowa, sztab (zobacz szczegółowy artykuł od wszystkim znanego agrippy) i, oczywiście, przewaga. Ostatni - daleko nie jest najpopularniejszym trybem, ale również bywa potrzebny. Zadanie tego trybu polega na utrzymaniu określonego obszaru terytorium. Z policyjną tarczą zrobisz to znakomicie.

Po pierwsze, musisz wiedzieć z góry, gdzie będziesz zdobywać punkt (oczywiście, jeśli okolica jest oczyszczona). Spytasz, co to znaczy "gdzie?". Cóż, większość graczy albo biega wokół punktu, albo kładzie się na środku, jakby nie było to widoczne (naiwni). Z tarczą możesz pozwolić sobie na wybranie lepszej pozycji. Głównie - pamiętać, żeby mieć ochronę przynajmniej z jednej strony. Z dwóch już świetnie, z trzech niemożliwe, mapy są doskonale zbalansowane, nie muszę wam o tym opowiadać. Ale z czterech stron jesteś niepokonany!!!!!!!!

Na przykład:

Na przedstawionych przykładach widać, że można znakomicie zdobywać lub utrzymywać punkt z policyjną tarczą. Bez żadnego zamieszania musisz obawiać się tylko strzału, albo wybuchów. Reszta odpada sama z siebie.

Jest jeszcze jedna opcja, trochę szalona, prawda. Gdy partner zdobywa punkt (szczególnie na otwartym terenie), możesz usiąść gdzieś z boku, nieco w oddali od zdobywanego punktu, odwracając tarczę w stronę podejrzewanego przeciwnika. Dobrze byłoby również, aby partner dostosowywał się do ciebie i próbował się za tobą osłonić. Wtedy przeciwnik przede wszystkim cię zauważy (nie można cię nie zauważyć), próbuje się z tobą rozprawić, ty mu albo nie dajesz (plus dla ciebie), albo giniesz w pięknej śmierci dla ogólnego dobra drużyny (ale to i tak więcej minus dla ciebie). Tak czy inaczej, punkt musi być zdobyty. Naturalnie, "wszystko stracone!", jeśli przeciwnik wejdzie gdzieś z tyłu. Więc dokładnie określamy, skąd może wejść podejrzewany przeciwnik. Albo w drużynie powinno być dwóch policjantów.

Oczywiście, to tylko jedna z sugerowanych taktyk w grze. Ale fakt, że w każdym z takich przypadków jesteś doskonałym wsparciem dla drużyny przed nadchodzącymi siłami przeciwnika.

Policyjna tarcza była kiedyś taka... taka nudna.

Myślę, że z resztą trybów jest jasne - działamy w tym samym rytmie. Kiedy twoja bomba jest już podłożona, kwestia jej obrony nie powinna sprawić ci większego trudu, znajdujemy punkt, w którym możemy usiąść i obserwować wydarzenia. Przeciwnik, widząc cię, raczej nie będzie biegł rozbrajać bomby, będzie próbował rozprawić się z tobą. Twoim zadaniem będzie, jeśli nie eliminacja przeciwnika, to przynajmniej jego zatrzymanie, aby wydłużyć czas.

Nie polecam trybu "zdobądź flagę", ponieważ dość trudno jest bronić flagi z tarczą (spróbuj gonić biegającego z flagą przeciwnika, a podczas gdy wyciągniesz broń drugorzędną, już gdzieś uciekł). A już tym bardziej biegać za flagą. Choć jest niezła perspektywa noszenia tarczy na plecach... Ale to tylko zmniejsza prędkość, a przeciwnik z tyłu nie jest głupi - zacznie strzelać w nogi, a wtedy wszystko - finisz.

Prawdziwy policjant.

Przedstawiam wam mój wariant zestawu tarczownika.

Postaram się wyjaśnić swój wybór.

Kwestia drugorzędnej broni może być przedmiotem długiej dyskusji. Ale fakt, że G18 to jedna z najlepszych broni drugorzędnych, nie podlega dyskusji! W końcu po to przyszliśmy do gry. Jednak uwierzcie - nikt nie będzie się od was spodziewał, gdy na przykład znajdziecie się w drzwiach, a przeciwnik ostrożnie próbuje was trafić strzałami. Oto on przeładowuje, wy biegniecie za róg, wyciągacie glocki. I ostrzeliwujecie przeciwnika, zgadza się, towarzysze.

Pierwsze 2 perków wystarczy łatwo wyjaśnić. Być może w pierwszym przypadku ktoś woleliby "Czołg bojowy" lub "Marauder". W drugim nie ma właściwie żadnych opcji. Pewnie, że ktoś może pomyśleć, że lepiej wybrać niewidzialność dla dronów, wieżyczek itd. I to tylko wydaje ci się, że to źle. Oczywiście, dron to zło, jednak często podkradamy się od tyłu do przeciwnika, albo chowamy się, dron nas

zdrajczo zdradza. Ale to nie jest takie straszne. W pierwszym przypadku, gdy przeciwnik patrzy w radar, dawno już go wyeliminujesz, w drugim zakłada się, że przeciwnik cię świadomie zauważy. Ale jeśli natkniesz się na wieżyczkę... Hmm, towarzysze, czasami szczęście jest takie proste! Wyobraźcie sobie siebie z tarczą - siedzącego przed tą stróżującą bestią. Ogromna ilość pocisków, które odbiją się od twojej tarczy, da ci wystarczającą ilość punktów doświadczenia, zapewniam cię. A kto tam mówił, że z tarczą nie da się nabić poziomu? Niemniej jednak, nie polecam robić tego z lotnictwem, długo by się rozgryzało, gdzie jest przewidywana strefa ostrzału, a twoja wrażliwość wzrasta. Przejdź obok.

Dlatego bierzemy "przyspieszenie", nie będzie zbędne.

W trzecim przypadku wszystko opiera się na guście. Można wybrać większy promień w walce wręcz (nie zauważyłem różnicy, prawdopodobnie to się nie odnosi do tarczy. A może coś przeoczyłem?). Można również wybrać perk "ninja", nadmierna skrytość nam się nie zaszkodzi.

Nieudana pozycja, plecy całkowicie osłonięte, ale głowa, boki i nogi w ogólnym władaniu przeciwnika.

W końcu, najważniejsze. Jeśli zamierzasz zabijać przeciwnika, a nie czekać, aż ricochet zrobi swoje, to masz dwa

sposoby - sama tarcza i wybrane przez ciebie wyposażenie. Wybór stoi pomiędzy plastikiem, miną "claymore", (wtedy wybieramy eksplozję) i nożem do rzucania. Preferuję ostatni. Dlaczego? Gdy rzucasz granatem, jesteś całkowicie odsłonięty przed przeciwnikami. Często zauważałem, że rzucając granat, zabijają mnie, a na koniec, jeśli mam szczęście, rozprawiam się z przeciwnikiem (już jako "zemsta"). Nóż do rzucania jest znacznie szybszy + zakładany przez ciebie przeciwnik będzie blisko, więc nie będzie problemu z zabraniem noża. S4 i granaty fragmentacyjne zdecydowanie odradzam, ponieważ do użycia pierwszej musisz całkowicie zdjąć tarczę, w drugim przypadku będzie nieprzewidywalne, dokąd poleci granata.

Jeszcze jeden ważny moment. Zwracamy szczególną uwagę na drugorzędne granaty. Dymowe granaty znacznie pomogą utrzymać skrytość, wtedy na pewno uda ci się podejść niepostrzeżenie do przeciwnika. Pozostałe granaty można rzucać bezpośrednio w przeciwnika, świetna alternatywa dla plastiku. Tarczę ochronną nie biorę - nie ma alternatywnej rozprawy z wrogiem, widok jest mały. A tak, jedna policyjna tarcza wystarczy do ochrony przed wybuchami. Wyjątek - przyklejony do twojej tarczy plastik. Epicka usterka, tak powiedziawszy.

Prawdziwy policjant potrafi wszystko!

Te "dziwne" wyzwania

O użyteczności tarczy temat został już poruszony. Ale dlaczego nie jest tak popularna? Policyjna tarcza - jedyna w swoim rodzaju, nie można jej ulepszyć. Motywacji praktycznie brak. Ale ta broń ma dość interesujące wyzwania, też unikalne.

Rozprawienie się z piętnastoma przeciwnikami nie jest trudne, zabicie w rundzie trzech i jednego w plecy - jeszcze łatwiejsze. Pozostałe nie są już tak łatwe do przejścia. Odbicie dziesiątek tysięcy jednostek obrażeń lub tysięcy pocisków jest trudne dla zwykłych śmiertelników. Nie to, co wspomniana wcześniej wieżyczka - doskonały sposób na zdobycie tych dwóch wyzwań. Ostatnie - "obronić przed wybuchami" to w ogóle dziwne. Aby przejść to wyzwanie, niekoniecznie musisz pozostać przy życiu po wybuchu, wystarczy być w pobliżu tego wybuchu. Bzdura? Możliwe.

Poza tym, z tarczą łatwiej jest zdobywać niektóre inne wyzwania. Na przykład, wyzwania za zabicie w ostatnim powtórzeniu nożem do rzucania, plastikiem znacznie łatwiej przejść z policyjną tarczą. Wyzwanie "Zabić w zwycięskim powtórzeniu śmierci przez spadnięcie na głowę ładunku przeciwnika" nie gwarantuję, że przejdziesz dzięki policyjnej tarczy. Czy to w ogóle możliwe w rzeczywistych warunkach??!

Bitwa tytanów. Zwykle kończy się interwencją jednej ze stron

Podsumowanie.

Cóż, na koniec chciałbym jeszcze raz przypomnieć o tym, że deweloperzy często nam to mówią. Ile razy widzieliśmy rady wczytywania - "Usiądź dla większej ochrony" i "Obracaj tarczę w stronę przeciwnika"?! Tak więc - to za mało. I tak czy inaczej mogą cię zranić w nogi, jeśli odwrócisz tarczę gdzieś w stronę głowy przeciwnika. W rzeczywistości, aby całkowicie obronić, trzeba obrócić tarczę gdzieś w stronę kolan przeciwnika, wtedy ściśle w linii prostej jesteś całkowicie niedostępny dla pocisków przeciwnika. Nie powinno być zagrożenia, by trafić w obszar twojej głowy.

Mój nick w grze [FA] D_Prince. Chyba powinienem napisać coś w stylu "Jestem tylko nowicjuszem, pierwszym poziomem, nie oceniajcie surowo... bla bla... wszystkich kocham".

Nie, nie.

Oceniaj surowo. Z radością przyjmę wszelką adekwatną krytykę. Dziękuję za uwagę.

**P.S.*Specjalne podziękowania dla GuRuKaMu za udzieloną mi pomoc, on to - [FA] ХиМиК. Zrobione przy wsparciu portalu Freearena**.