O obtížích vnímání
Ne. Není to příspěvek hněvu a "píšť, píšť", je to jen pokus pochopit, co představuje Duke Nukem Forever, jehož vydání se blíží. Za prvé, úplně nechápu, proč se Gearbox rozhodli oživit stařičkého Duka. Dvanáct let je opravdu dlouhá doba. A pokud Blizzard dokázali s Starcraft 2, v případě Forever se můžeme jen zamyslet: potřebujeme takový "oldskulový" střílečku v roce 2011? Kdo to bude hrát?
Hráče můžeme rozdělit do tří skupin:
otcové, kteří v době, kdy vyšel 3D Nukem, hráli a prošli ho několikrát, znali jeho ikonické fráze a všemožně se snažili připodobnit svému kultovnímu hrdinovi. Teď to pravděpodobně budou zdraví muži kolem 30 let, kteří sice nepřestali hrát, ale jistě změnili své žánrové preference. Určitě už jste si zkusili demoverzi Duke Nukem Forever, takže buďme upřímní - herní zážitek v Forever je extrémně nudný (to samozřejmě platí, pokud se budeme soudit pouze podle dema). Pravděpodobně dospělý člověk se nebude nutit hrát tak jednoduchou střílečku, i přes kultovní status hlavního hrdiny.
Mladí lidé, řekněme. To jsou ti hráči, kteří většinou požadují od her technologickou vychytanost. A v míře zajímavého herního zážitku. Vizuální stránka nového Duke Nukem, to víte, je hrozně zastaralá. Mohou naši školáci hrát takovou hru? Možná by pro ně bylo snazší spustit lídry žánru a trhu vůbec: Bulletstorm, Crysis 2 a další? Jinak se mi zdá, že nejsem úplně v obraze, jaký herní zážitek preferují ti "školáci". No, každopádně, co se týče atraktivnosti Bullstorm, má Duke 2011 velmi daleko.
Hráči průměrného typu, kteří nezažili legendárního Duka na vrcholu jeho slávy, ale přesto vědí, o jakou osobnost jde. Na jedné straně chápou, že Duke Nukem je kult, je to prostě skvělý chlap a je to epické. Na druhé straně, hodina hraní v Forever Demo zavádí: je to ta hra, na které se pracovalo 12 let? Humor je skvělý, postava je barevná, ale hrát se musí s obtížemi. Oldschool, říkáte? Nuže, a komu takový oldschool potřeba...
Nakonec vychází, že Duke Nukem Forever je hra velmi náročná na vnímání. Jak správně v ní hrát, doufám, že mi vysvětlíte v komentářích :)
A ano: skutečně doufám, že herní zážitek z demoverze je 5% od celkového vzrušení plné verze.
P.S.: zpočátku jsem, upřímně řečeno, chtěl příspěvek zveřejnit na osobním blogu, ale pak jsem si to rozmyslel. Přečtou si to méně lidí.