Om svårigheterna med att uppfatta

content auto translated from {from}

Nej. Det här är inte ett inlägg av ilska och "boom-boom", utan enbart ett försök att förstå vad Duke Nukem Forever kommer att bli, vars release redan är på väg. För det första, jag förstår inte riktigt varför Gearbox överhuvudtaget beslutade att återuppliva gamle Duke. 12 år är en oerhört lång tid. Och om Blizzard kunde hantera sin Starcraft 2, så finns det bara en sak att tänka på med Forever: behöver vi verkligen en så "old school" shooter år 2011? Vem kommer att spela det?

Spelarna kan i stort sett delas in i tre grupper:

1. Fäder, som på sin tid slukade (eller var i fyllan) 3D-Nukem flera gånger, lärde sig kungshotarens klassiska fraser och försökte i alla möjliga avseenden vara som sin kultiga hjälte. Just nu är det förmodligen friska män runt 30, som även om de inte slutat spela spel, säkerligen har bytt sina genrerprioriteringar. Ni har säkert redan spelat demo-versionen av Duke Nukem Forever, så vi ska vara ärliga - spelupplevelsen i Forever är oerhört trist (detta är förstås om man bedömer bara efter demon). Det är osannolikt att en vuxen person skulle tvinga sig själv att spela en så enkel shooter, även med hjälp av huvudkaraktärens kultstatus.

2. Ungdomar, kan vi kalla dem. Det är de gamers som oftast kräver teknologisk elegans från spel. Och i rimlig grad av engagerande gameplay. Den visuella delen i den nya Duke Nukem, vet ni, är hemskt föråldrad. Kommer våra skolungdomar att spela ett sådant spel? Kanske det är lättare för dem att starta genre- och marknadsledarna: Bulletstorm, Crysis 2 och så vidare? En annan sak är att jag inte riktigt vet vilken typ av spelupplevelse dessa "skolungdomar" föredrar. Nåväl, hur som helst, sett till engagemanget i Bulletstorm, är Duke 2011 års版本 långt ifrån topp.

3. Genomsnittliga spelare, som inte upplevde legendariska Duke på toppen av hans berömmelse, men som likväl vet vad det handlar om. Å ena sidan förstår de att Duke Nukem är en kultur, det är bara en fantastisk kille och det är episkt. Å andra sidan, en timmes spelande i Forever Demo leder till förvirring: är detta verkligen spelet som jobbats på i 12 år? Humorn verkar utmärkt, karaktären livfull, men gameplayet känns krystat. Old school, säger ni? Nåväl, vem behöver sånt gammalt?

Så slutsatsen blir att Duke Nukem Forever är ett spel mycket svårt att ta till sig. Jag hoppas att ni förklarar för mig hur man spelar det rätt i kommentarerna :)

Och ja: jag hoppas verkligen att gameplayet i demo-versionen är 5% av den totala njutningen i fullversionen.

P.S.: Först ville jag ärligt talat posta detta i min personliga blogg, men sedan tänkte jag om. Färre kommer att läsa det.