Sobre as dificuldades de percepção

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Não. Este não é um post de raiva e "pum-pum", é apenas uma tentativa de entender o que será Duke Nukem Forever, cujo lançamento está prestes a acontecer. Primeiro, não entendo muito bem por que a Gearbox decidiu ressuscitar o velho Duke. 12 anos é um prazo extremamente sério. E se a Blizzard conseguiu com seu Starcraft 2, no caso de Forever, resta apenas refletir: precisamos de um tiro "old-school" em 2011? Quem vai jogar isso?

Os jogadores podem ser subdivididos em três partes:

1. Pais que, na época, devoraram (ou estavam de ressaca) o Nukem em 3D várias vezes, aprenderam as frases de efeito do rei dos atiradores e tentavam se parecer com seu herói cult. Agora, provavelmente, são homens saudáveis com cerca de 30 anos que, embora não tenham parado de jogar, mudaram suas prioridades de gênero. Você provavelmente já jogou a demo de Duke Nukem Forever, então sejamos honestos - a jogabilidade em Forever é extremamente maçante (isso, claro, se julgar apenas pela demo). Duvido que um adulto se force a jogar um atirador tão simples, mesmo com o status cult do protagonista.

2. A juventude, por assim dizer. Esses são os gamers que, na maioria das vezes, exigem uma sofisticação tecnológica dos jogos. E um gameplay de entretenimento. A parte visual do novo Duke Nukem, vocês sabem, está horrivelmente ultrapassada. Nossos jovens conseguirão jogar um jogo assim? Talvez seja mais fácil para eles rodar os líderes de gênero e mercado: Bulletstorm, Crysis 2 e afins? O problema é que não estou muito a par do tipo de gameplay que esses "jovens" preferem. Bem, de qualquer forma, em termos de atração, o Duke de 2011 está longe de Bulletstorm.

3. Jogadores de tipo médio, que não vivenciaram o lendário Duke no auge de sua glória, mas, de qualquer forma, sabem quem ele é. Por um lado, eles entendem que Duke Nukem é um ícone, é um ótimo rapaz e é épico. Por outro lado, uma hora de jogo na Forever Demo engana: será que este é o jogo que levou 12 anos para ser feito? Humour ótimo, personagem colorido, mas a jogabilidade é forçada. Old school, dizem? Humm, e quem precisa de um old school assim...

No final, Duke Nukem Forever é um jogo muito difícil de se perceber. Espero que você me explique como jogar corretamente nos comentários :)

E sim: espero muito que a jogabilidade da demo seja apenas 5% da diversão total da versão completa.

P.S.: inicialmente, para ser honesto, queria postar no meu blog pessoal, mas depois pensei melhor. Menos pessoas lerão.