Over de moeilijkheden van waarneming

content auto translated from {from}

Nee. Dit is geen post van woede en "bam-bam", het is gewoon een poging om te begrijpen wat Duke Nukem Forever zal zijn, waarvan de release binnenkort zal plaatsvinden. Ten eerste begrijp ik niet goed waarom Gearbox oude Duke weer in leven heeft gebracht. Twaalf jaar is een uiterst lange tijd. En als Blizzard het heeft aangekund met hun Starcraft 2, dan is het in het geval van Forever heel de vraag: hebben we zo'n "old-school" shooter nodig in 2011? Wie gaat dit spelen?

Spelers kunnen eigenlijk in drie groepen worden verdeeld:

1. Vaders die in hun tijd verslaafd (of dronken) de 3D-Nukem meerdere keren hebben doorlopen, de iconische zinnen van de koning van shooters hadden geleerd en op allerlei manieren probeerden op hun cultheld te lijken. Tegenwoordig zijn dit waarschijnlijk gezonde mannen van een jaar of 30, die misschien niet zijn gestopt met gamen, maar hun genrevoorkeuren zeker hebben veranderd. Je hebt de demo van Duke Nukem Forever waarschijnlijk al gespeeld, dus laten we eerlijk zijn - de gameplay in Forever is ontzettend saai (tenzij je alleen op de demo afgaat). Het is onwaarschijnlijk dat een volwassen persoon zich dwingt om zo'n extreem eenvoudige shooter te spelen, zelfs met de iconische status van de hoofdpersoon.

2. De jonge generatie, laten we het zo zeggen. Dit zijn de gamers die over het algemeen technologische inventiviteit van spellen eisen. En een behoorlijke mate van boeiende gameplay. Het visuele aspect van de nieuwe Duke Nukem, zoals je weet, is verschrikkelijk verouderd. Zullen onze scholieren in staat zijn om zo'n spel te spelen? Misschien is het voor hen gemakkelijker om de leiders van het genre en de markt volledig op te starten: Bulletstorm, Crysis 2 en dergelijke? Het andere punt is dat ik niet helemaal op de hoogte ben van welk soort gameplay deze "scholieren" verkiezen. Nou, hoe dan ook, in vergelijking met de boeiendheid van Bulletstorm ligt Duke van 2011 mijlenver achter.

3. Gemiddelde spelers die de legendarische Duke niet hebben meegemaakt in zijn hoogtijdagen, maar ondertussen wel weten wie hij is. Aan de ene kant begrijpen ze dat Duke Nukem een ​​cult is, gewoon een geweldige kerel en episch. Aan de andere kant, een uur gamen in Forever Demo doet je twijfelen: is dit die game waaraan 12 jaar is gewerkt? Het lijkt wel of de humor uitstekend is, het personage kleurrijk is, maar het spelen is een opgave. Old-school, zeggen jullie? Nou, en voor wie is zo'n old-school nodig...

Uiteindelijk blijkt dat Duke Nukem Forever een spel is dat erg moeilijk te waarderen is. Hoe je het goed speelt, hoop ik dat jullie me dat in de reacties uitleggen :)

P.S.: in eerste instantie wilde ik dit eerlijk gezegd op mijn persoonlijke blog plaatsen, maar daarna bedacht ik het opnieuw. Minder mensen zullen het lezen.