지각의 어려움에 대하여
아니. 이 글은 분노와 "뿌우~!"를 담으려는 것이 아니다. 단지 Duke Nukem Forever가 어떤 모습일지 이해해보려는 시도일 뿐이다. 이 게임의 출시가 곧 다가오고 있다. 첫째로, 왜 Gearbox가 오래된 듀크를 되살리려 했는지 잘 이해하지 못하겠다. 12년이라는 시간은 매우 긴 기간이다. Blizzard가 Starcraft 2를 잘 만들어냈다면, Forever의 경우에는 이제 와서 생각해봐야 한다: 2011년에 이런 "올드스쿨" 슈터가 필요할까? 누가 이 게임을 할까?
플레이어들은 대략 세 유형으로 나뉜다:
과거에 3D 누크를 열심히(혹은 술에 취해) 여러 번 플레이하며 왕의 유행어를 외우고, 자신의 아이코닉한 영웅처럼 보이려고 했던 아버지 세대. 지금쯤이면 대부분 건강한 30대 남성들일 테고, 게임을 그만두진 않았겠지만 아마도 그들이 선호하는 장르는 변했을 것이다. 여러분은 아마 Duke Nukem Forever의 데모 버전을 이미 해보았을 테니 솔직히 말하자면 - Forever의 게임 플레이는 매우 지루하다 (물론 데모하는 것만으로 판단할 때). 성인이 그런 간단한 슈터를 강제로 할 이유는 거의 없다. 비록 주인공의 아이코닉한 지위가 있더라도.
젊은 층. 대부분 기술적인 우수성을 요구하는 게이머들이다. 흥미로운 게임 플레이도 원한다. 새롭게 선보이는 Duke Nukem의 비주얼 부분은 아시다시피 정말 오래되었다. 우리 학생들이 이런 게임을 할 수 있을까? 아니면 장르와 시장을 지배하는 Bulletstorm, Crysis 2 등을 실행하는 것이 더 쉬울까? 사실, 이 "학생들"이 어떤 게임 플레이를 선호하는지 정확히는 잘 모르겠다. 어쨌든 Bulletstorm만큼 매력적인 게임에 대해 듀크 2011 버전이 그렇게 쉽게 따라잡을 수 있을 것 같진 않다.
전설적인 듀크의 전성기를 경험하지 못했지만, 그가 어떤 인물인지 알고 있는 중간층 게이머들. 그들은 듀크 누켐이 단순한 아주 훌륭한 남자이자, 일종의 문화임을 이해하고 있다. 반면에는 Forever Demo에서 1시간을 플레이 해보면 헷갈린다: 12년 동안 개발한 이 게임이 맞는가? 유머는 훌륭하고, 캐릭터는 매력적이지만, 게임은 끌려간다. 올드스쿨이라고? 글쎄, 그런 올드스쿨이 누구에게 필요할까...
결과적으로 Duke Nukem Forever는 인식하기 매우 어려운 게임이다. 이 게임을 어떻게 해야 올바르게 플레이할 수 있는지 댓글로 알려주길 바란다 :)
그리고 예: 데모 버전의 게임 플레이가 전체 풀 버전의 매력의 5%에 불과하기를 정말로 바란다.
P.S.: 처음에는 개인 블로그에 올리고 싶었지만, 나중에 생각을 바꾸었다. 더 적게 보게 될 것이다.