Tentang kesulitan persepsi
Tidak. Ini bukan posting kemarahan dan "bzz-bzz", ini hanya upaya untuk memahami apa yang akan menjadi Duke Nukem Forever, yang rilisnya akan segera tiba. Pertama-tama, saya tidak begitu mengerti, mengapa Gearbox memutuskan untuk menghidupkan kembali si tua Duke ini. 12 tahun - waktu yang sangat serius. Dan jika Blizzard berhasil dengan Starcraft 2, maka dalam kasus Forever kita hanya bisa bertanya-tanya: apakah kita membutuhkan penembak "old school" semacam ini di tahun 2011? Siapa yang akan bermain ini?
Para pemain, pada dasarnya, bisa dibagi menjadi tiga bagian:
Para ayah, yang pada masanya mengalami kegemaran (atau dalam keadaan mabuk) memainkan Duke Nukem 3D berkali-kali, menghafal frasa khas sang raja penembak dan mencoba meniru pahlawan ikonik mereka. Saat ini, ini kemungkinan adalah pria sehat berusia sekitar 30-an, yang meskipun tidak berhenti bermain game, pasti telah mengubah prioritas genre mereka. Anda pasti sudah memainkan demo Duke Nukem Forever, jadi mari kita jujur - gameplay di Forever sangat membosankan (tentu saja, jika kita hanya menilai dari demo). Tidak mungkin seorang dewasa akan memaksa dirinya untuk bermain penembak yang sangat sederhana seperti ini, meskipun berkat status ikonik sang pahlawan.
Kaum muda, katakanlah. Ini adalah para gamer yang mayoritas menuntut keanggunan teknologi dari permainan. Dan gameplay yang cukup menarik. Bagian visual dari Duke Nukem yang baru ini, seperti yang Anda tahu, sangat ketinggalan zaman. Mampukah para pelajar kita bermain dalam permainan semacam ini? Mungkin mereka lebih memilih untuk memainkan para pemimpin genre dan pasar secara umum: Bulletstorm, Crysis 2, dan lainnya? Bagaimanapun, saya tidak begitu tahu jenis gameplay apa yang disukai oleh "pelajar" ini. Nah, bagaimanapun, untuk selevel menariknya Bulletstorm, Duke tahun 2011 ini masih sangat jauh.
Pemain tipe sedang, yang tidak mengalami legenda Duke di puncak kejayaannya, tetapi tetap tahu tentang siapa sosok ini. Di satu sisi, mereka memahami bahwa Duke Nukem adalah sebuah kultus, dia orang yang luar biasa dan ini epik. Di sisi lain, satu jam bermain Forever Demo membingungkan: apakah ini benar-benar permainan yang dikerjakan selama 12 tahun? Sepertinya humor bagus, karakter berwarna-warni, tetapi bermainnya terasa terpaksa. Old school, katakan? Ya, dan siapa yang butuh old school seperti itu...
Pada akhirnya, Duke Nukem Forever adalah permainan yang sangat sulit dalam hal persepsi. Bagaimana cara bermainnya dengan benar, saya harap Anda bisa menjelaskan kepada saya di kolom komentar :)
P.S.: sebenarnya, jujur saya ingin mengunggah ini di blog pribadi, tetapi kemudian saya berubah pikiran. Jumlah pembaca akan lebih sedikit.