关于理解的困难

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不。这不是一篇愤怒的帖子,也不是"噼噼啪啪",这只是试图理解Duke Nukem Forever将会是什么样子,该游戏的发布即将到来。首先,我不是很明白Gearbox为什么要复活老牌的杜克。12年是一个极其长的时间。如果暴雪能够成功推出星际争霸2,那么在Forever的情况下,我们不禁要思考:在2011年,我们是否真的需要这样一个“老派”的射击游戏?谁会来玩这款游戏?

玩家的类型可以分为三类:

  1. 父辈们,那些曾经在喝酒(或是饮酒状态下)时反复玩过3D版的杜克,背诵射击之王的经典台词,试图模仿他们的偶像。现在,他们很可能都是30多岁健壮的男人,尽管他们没有停止玩游戏,但肯定已经改变了他们的游戏偏好。你们可能已经玩过Duke Nukem Forever的试玩版,因此我们老实说——在Forever中的游戏过程极其乏味(当然,这仅仅是根据试玩版的判断)。很难想象一个成年人会强迫自己玩这样一个简单的射击游戏,尽管主角的地位无与伦比。

  2. 青年,按理说。这些玩家大多要求游戏在技术上有创新,并且有一定的趣味性。你们知道,新版Duke Nukem的视觉效果十分过时。我们的学生们能否玩这样的游戏?也许他们更愿意玩市场的领导者:Bulletstorm、Crysis 2等?另外,我对这些"学生"偏好的游戏过程并不十分了解。不过,无论如何,2011年版本的杜克与Bulletstorm的趣味性差距很大。

  3. 中等类型的玩家,他们没有赶上传奇杜克的辉煌时期,但仍然了解这位角色的背景。一方面,他们明白杜克·诺克姆是一个偶像,一个出色的家伙,并且是史诗般的存在。另一方面,一小时的Forever Demo让人疑惑:这真的是花了12年制作的游戏吗?似乎幽默感很棒,角色色彩丰富,但实际游戏却显得很吃力。你们说这是“老派”吗?好吧,谁会喜欢这样的老派呢……

结果是,Duke Nukem Forever是一款在理解上非常复杂的游戏。希望你们能在评论中教我如何正确地玩它 :)

P.S.:老实说,我本来打算在个人博客上发布,但后来又改变了主意。这样阅读的人会少一些。