Přehled Star Wars Battlefront II

content auto translated from {from}

Prolog — Profese klon

První část (*Battlefront*) — téměř nezkrytý klon *Battlefield*, protože se vývojáři nechtěli zdržovat a vynalézat kolo. Akce se však odehrává v jiném, paralelním vesmíru. Druhá část, o které bude řeč, přináší o něco více osobního šarmu a svobody pro hráče. I přes to ale stále představuje podobu úspěšnější hry, kterou těžko překonáme.

Já bych se na takový kousek v životě nevydal

Episoda I — Roh hojnosti

Battlefront 2, na rozdíl od svého staršího bratra, se hemží různými událostmi z filmu (zejména trilogie prequelů: reklama, co si budeme povídat). Dokonce jsou tam i několik video sekvencí.

Záběry jsou většinou z III. epizody. Nepřesahují 5 sekund

PC verze má ve srovnání s konzolovými verzemi upravené rozhraní, vylepšenou grafiku a změněné ovládání. Zvuky, které pozná každý fanoušek, mají dobrou kvalitu. Celkově je hra snadná na naučení. Nováček by si měl projít malým výcvikem, a měl by být obeznámen s nejzákladnějšími aspekty hry.

Hlavním novinkou považuji hratelné hrdiny: jedi, sithy atd. Byly vylepšeny již existující třídy. Také potěšily větší výběr techniky v porovnání s předchůdcem: tanky, AT-AT, pěchotní transportéry, létající technika. Když poprvé vstoupíte do hangáru, mohou se vám rozběhnout oči: co si vybrat?

Hlavní menu — útulné a přehledné

Episoda II — Vzestup Impéria

Osobně nemám moc rád multiplayerové módy (neházejte po mě kameny), proto jsem byl velmi potěšen, že do Battlefront 2 přidali slušný kampaň (která mě zaujala na dlouhou dobu). "Hlavní hrdina" vyprávění — velký a mocný *501. Legion* klonů Republiky (posléze vojáků Impéria), který hrál významnou roli v Klonových válkách a stál v bojové linii i celých padesát let po pádu Galaktické říše.

Před každou misí — malý briefing

Bohužel je misí pouze 10 (poslední popisuje bitvu na Hothu, V. epizoda), ale to neznamená, že jejich splnění bude velmi snadné. Úkoly nejsou nejpropracovanější, ale nenechají vás se nudit, a dokonce vás naučí pracovat v týmu a plánovat taktická opatření. Vždy je dán malý limit jednotek, který se může vyčerpat v nejméně vhodný moment. Také mnoho misí je časově limitováno. Na každé mapě je třeba splnit několik úkolů, které odhalují zápletku vyprávění, ale nejsou osvětleny ve filmech. Nejdéle trvá přizpůsobit se nepříteli a důkladně prozkoumat mapu, když to všechno rychle končí. Dalším velkým nedostatkem je absence motivace k opětovnému hraní — žádné bonusy nebo nové úrovně nejsou. Škoda…

Mace (angl. — kladivo). Věříme

Episoda III — Něco dalšího?

Kromě hlavní kampaně existují ještě dva dodatečné módy (kromě výcviku pro nováčky): Rychlá srážka a "Dobití galaxie". První — je pouze výcvik pro milovníky multiplayerových bitev. Nastavíme preference (počet jednotek, čas, kdy je hrdina dostupný, drobné úpravy různých módů), vybereme mapu, stranu, za jakou budeme bojovat, třídu bojovníka a vpřed — rozdrtit protivníka.

Výhled z třetí osoby je, ale neposkytuje zážitek...

Druhý mód považuji za nejlepší nápad ve hře. Máte: galaxii SW, dvě časové období (Klonové války a Galaktické povstání). Úkol: dobýt galaxii zničením nepřátelských sil. Herní pole představuje několik planet, rozdělených mezi hráče a počítač. Pohyb mezi planetami probíhá pomocí flotily (v podstatě se skládá pouze z jednoho vlajkového objektu).

Galaxie je malá, ale na pár večerů to stačí

Pokud se na orbitě planety setkají dvě flotily, začíná kosmická bitva (o tom zvlášť). Pokud je ale orbita prázdná, dochází k výsadku jednotek na povrch planety. V podstatě nic složitého: boje probíhají stejně jako v první části. Několik kontrolních bodů respawnů, několik specializací, "limit" jednotek, medici droidi, hojná technika a zajímavé mapy (i když trochu jednoduché). Vyhrát lze dvěma způsoby: ovládnout všechny kontrolní body a udržovat je pod kontrolou po dobu 20 sekund, nebo snížit limit nepřátelských jednotek na nulu (počáteční hodnota — 150).

Není toho až tolik, ale vojska bych uživila

Na konci tahu dostane hráč příjem, který závisí na počtu planet (čím více planet, tím větší příjem). Po vítězství je udělena peněžní odměna. Za získané kredity lze otevřít další typy jednotek (na začátku jsou otevřeny pouze pár jednotek) a koupit bonusy (buďto dodatečné zásoby, posily, hrdinu atd.). Celkově lze tento režim dokonce nazvat FPS s prvky tahové strategie (protože na galaktické mapě hrají hráč a počítač na střídačku).

Episoda IV — Přijď si pro mě, jedi!

Ve hře kromě běžných tříd existují tzv. prémiové třídy (expediční vojska, droideky, wookieové atd.), které lze otevřít na bojišti pouze získáním určitého počtu bodů (lze je získat zabíjením protivníků, dobýváním kontrolních bodů, zachycováním vlajky v módu CTF). Byly do hry přidány spíše pro koloritu (viz první bod recenze) než pro užitek v bitvě. Prosté třídy mají na starost veškerou těžkou práci, přibližují svůj výkon k 100%, zatímco s prémiovými třídami se mnohdy obtížně orientuje: co k čemu, a ovládání je nepohodlné.

Malý, ale silný ©

Ale ve hře je i jedna speciální třída — hrdinové. To jsou klíčové (i méně důležité) postavy filmové ságy, od obou Fettů po Obi-Wana a Darta Vadera. Pokud Fettové, Han Solo a Leia Organa ještě zapadají do celkového konceptu "stříleček", tak uživatelé síly překlopí balanci na hlavu. Jednoduchým máchnutím světelným mečem a při zvláštním umění lze zabít několik protivníků. Dokážou zničit dokonce i techniku! O skoku síly, odražení střel a dalších kouscích (jako například: odražení, blesky a udusení) se ani nezmiňuji. Ale hrdinové jsou zranitelní. Pravda, životní barometr funguje trochu jinak: zdraví se snižuje samo od sebe v čase a také po každém vynechaném výstřelu. Ale to neznamená, že hrdina zhasne, jako svíčka (na to jsou hrdinové). Po každém zabití se zdraví trochu zvýší (trochu krvelačně, ale s tím nic nenaděláte. Chcete-li žít — točte se v davu protivníků se světelným mečem).

Místní obyvatelstvo... To není Černobyl

Aby nedocházelo k rozporům na téma "Kdo je lepší?", vývojáři na jedné mapě rozdělili hrdiny na dva týmy a dali hráčům možnost ukázat, kdo na co má (pravda, životní identifikátor u hrdinů, jako u obyčejných vojáků).

Ano, všechno to je skvělé. Ano, kruté masakry. Ale zájem vymizí po několika kolech, protože počítač je téměř bez problému, a po smrti trvá respawn hrdiny dlouho (a není jisté, že se tato čest opět dostane vám).

Episoda V — Rogue squadron

Chtěl bych se speciálně zmínit o jedné další chutné novince — kosmických bitvách. "Počkejte, řeknete vy, — ale v první části byla létající technika. Jaká to novinka?" Rozdíl je: nyní je to větší a promyšlenější, je zde prostor se rozvinout, a výběr techniky je také větší.

Za Republiku! — Hé, chlapi! Lodě jsou na druhé straně

Kosmická bitva je střetnutí ve vesmíru dvou vlajkových lodí, které na svém palubě vezou několik menších lodí a pilotů, aby je ovládali (k dispozici je také silnější třída, jakési výsadkové vojsko). Na začátku boje, po výběru třídy, si můžete vybrat jednu z dvou možností: buď si nastoupíte na loď a střílíte na protivníka, riskujíce svůj život, nebo zasednout k ovládání věží a střílet na nepřátelské "ptáčky" více skrytě. Pokud jste se rozhodli pro druhou možnost, buďte opatrní: pokud po vás začnou střílet, změňte věž — po zničení věže hráč automaticky zahyne. Pokud jste ale méně odvážní, pak máte rovnou k letectvu (naštěstí už na místě). Lodě různých frakcí se radikálně liší pouze svým vzhledem, funkčnost všech je přibližně stejná: bombardér, přepravník a několik stíhaček různé síly.

Z pozice druhého pilota lze vypouštět řízené rakety

Také se příliš neliší ani chováním (snad jen přepravníky jsou trochu těžší), naučil jste se ovládat jednu — můžete se klidně posadit za volant jakéhokoliv jiného prostředku. Také je zde možnost vzít vlajkovou loď nepřítele na board a pokračovat v boji tam, aniž byste dovolili pilotům přiblížit se k lodím a ničit důležité struktury zevnitř. Nejdůležitější je vybrat třídu bojovníka (pilot může opravovat techniku během letu, ale na zemi má minimální užitek), vzít přepravník (protože to je také kontrolní bod; bude možné získat posily) a malou skupinu společníků.

Na rozdíl od pozemních bojů, zde limit neklesá, ale naopak roste; je nutné nasbírat 180 bodů, abyste vyhráli. Body lze získat za sestřelení nepřátelských lodí, zničení věží, zničení dvou křižníků, které nenesou žádnou zvláštní taktickou zátěž, a neutralizaci důležitých struktur vlajkové lodi, ale pro to musíte nejprve vypnout štít tím, že do něj střílíte. Některé struktury lze zničit/opravit přímo na palubě vlajkové lodi.

Dobrá droid, dobrá

Vesmír je neomezený, ale mapa — ne. Ačkoli neexistuje viditelná hranice, není žádoucí odletět daleko od hlavního bojiště (mezi vlajkovými loděmi). Pokud se ale pokoušíte, je nejlepší poslechnout varování a vrátit se — za 5 sekund loď exploduje.

Episoda VI — A na závěr řeknu…

První část byla pouze zkušební, zatímco druhá si vzala značný kus publika. Kosmické bitvy jsou udělány skvěle; kampaň, ačkoli krátká, pomůže zkrátit čas; režimu "Dobití galaxie" tak vůbec není ceny!

Ale… Některé mapy jsou jednoduché a průměrné. Na úroveň HL 2 a Q4 hra nedosahuje. Hudba představuje vinetku ze skladeb J. Williamse (napsal hudbu k filmům)…

—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

Celkově je hra určena fanouškům SW nebo těm, kteří se nebojí experimentů a rádi objevují nové hry (v podstatě se jedná o zahalené staré).

—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

Zvuk: 8

Grafika: 7

Příběh: 7

Zábavnost: 8

Znovuhratelnost: 6

Celkové hodnocení: 7,2