《星球大战: 战场前线 II》概述

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序言 — 克隆的职业

第一部分 (*战场*) — 几乎未加掩饰的克隆 *战地*,因为开发者不想花太多时间去发明新东西。仅仅是发生在另一个平行宇宙中。第二部分则带来了更多个人魅力和玩家自由。但尽管如此,它依然是更成功游戏的类似品,想要超越它几乎不可能。

我这一辈子都不会去尝试如此的东西

第一集 — 丰饶之角

与其哥哥 战场 2 不同,战场 2 充满了电影中的各种事件(特别是前传三部曲:不得不说的广告)。甚至还有几个视频插曲。

镜头主要来自第三集。不会超过五秒

与主机版本相比,PC版有着不同的界面、改进的图形和更改的控制方式。每位粉丝都能认出的声音质量很好。总体来说,这款游戏不难上手。新手只需经过简单的培训,就能了解到游戏的基本方面。

我认为最大的创新是可玩英雄:绝地武士、西斯等等。现有的职业也得到了改进。更令人兴奋的是,相比前作,提供了更多的载具选择:坦克、步行机、滑翔器、飞行器。当你第一次进入机库时,可能眼花缭乱:该选择什么呢?

主菜单 — 舒适且易懂

第二集 — 帝国的崛起

我个人不是很喜欢多人游戏模式(求别扔我石头),所以我很高兴 战场 2 新增了合理的战役模式(这让我持续沉迷了一段时间)。叙述的“主角”是 伟大而强大的 *共和国501军团* 克隆(后来的帝国风暴兵),在克隆战争中发挥了重要作用,直到银河帝国崩溃后也还坚守了一个半世纪。

每个任务前都有一个简短的简报

可惜的是,任务只有10个(最后一个描述了霍斯上的战斗,第五集),但这并不意味着完成它们会非常简单。任务虽然不够复杂,但也不会让人感到厌倦,甚至会教会你在团队中行动并思考战术。通常会给定不大的单位限制,可能在最不合适的时刻耗尽。许多任务还受到时间限制。在每张地图上需要完成多个任务,以揭示故事情节,但在电影中并未展示。最令人沮丧的是,刚适应了敌人并详细了解了地图,一切就完结了。另一个缺点是缺乏重复游玩的动力——没有任何奖励和新关卡。真是遗憾...

Mace(英文:锤子)。我们相信

第三集 — 还有别的?

除了主线战役外,还有两个额外模式(除了新手培训): 快战"征服银河"。第一个仅用于训练喜欢多人对战的人。我们可以根据个人喜好设置参数(部队数量、英雄可用时间、不同模式的小设置),选择地图、阵营、战斗的角色和下一步—击败敌人。

第三人称视角可以选择,但不太吸引人...

我个人认为第二个模式是游戏中最好的一项创意。设定为:银河的星际战争,两个时间段(克隆战争与银河叛乱)。任务是征服银河,摧毁敌人力量。游戏地图是由玩家和电脑共同控制的几个星球。在星际间移动是通过舰队(基本上只有一艘旗舰)进行的。

银河虽然小,但可以消磨几个晚上

如果在一颗行星的轨道上碰到两支舰队,就会展开太空战(这部分单独讨论)。如果轨道为空,则会在行星表面登陆部队。其实没什么复杂的:战斗的进行方式与第一部相同。几个重生控制点,几种职业,“单位限制”,医疗机器人、丰富的武器和有趣的地图(虽然稍微简单一些)。胜利可以通过两种方式实现:占领所有检查看点并保持控制20秒,或者将敌人的单位限制降到零(初始值为150)。

虽然不多,但可以养活不少战士

在每轮结束时,玩家会获得收益,这取决于所占星球的数量(占的星球越多,赚得越多)。胜利后会有现金奖励。用获得的积分可以解锁额外的部队类型(开始时只开放几种)并购买奖励(如额外补给、增援、英雄等等)。总体而言,这一模式甚至可以称为带有回合制策略元素的FPS(因为玩家和电脑在银河地图上轮流行动)。

第四集 — 来抓我吧,绝地!

除了普通职业外,游戏中还有所谓的高级职业(突击队员、伯爵、伍基人等),只有通过在战场上获得一定的分数才能解锁(分数可以通过击杀敌人、占领检查看点、在CTF模式中夺旗获得)。它们在游戏中被添加更多是为了色彩斑斓的感觉(参见第一点评论),而不是在战斗中发挥实际作用。更原始的职业几乎做完所有繁重的工作,使其效率接近100%,而在高级职业中,即使掌握了也会感到棘手:到底是什么,控制也不方便。

小,但勇猛 ©

游戏中还有一个特殊职业——英雄。这些是电影史诗中的关键(和不那么关键)角色,从两位肥贾到欧比-温和达斯·维达。如果肥贾、汉·索洛和莉亚·欧嘉还适合整体“射击”概念,那么使力者则打破了平衡。只需轻轻一挥光剑,凭借特殊能力就能杀掉几个敌人。他们甚至能摧毁机械!关于力量的跳跃、反弹射击和其他技巧(如:推、闪电和窒息)就不值得一提了。但英雄也是脆弱的。虽然健康条的运作方式稍有不同:健康会随着时间自动减少,并且每失误一次会减少一点。但这并不是说英雄就会像蜡烛一样熄灭(毕竟他们是英雄)。每次击杀后健康会稍微增加(虽然有点血腥,但没办法。想要生存——就得在人群中舞动手持光剑)。

当地居民……这可不是切尔诺贝利

为了避免就“谁更厉害?”的问题产生争论,开发者在同一地图上将英雄分为两组,让玩家能够展示各自的实力(不过英雄的健康条与普通士兵一样)。

没错,这一切都很酷。没错,残酷的混战。但在几轮之后兴趣就消失了,因为电脑几乎没有阻碍,而死亡后英雄的复活花费时间(而且不一定能再次轮到你)。

第五集 — 骑士中队

我想特别提一下另一个吸引人的新功能——太空战。“等等,你可能会说——但第一部就有飞行器。这算什么新功能?”差别在于:现在规模更大、设计更周全,有更广阔的空间可供展开,并且选择的武器增多。

为了共和国!——嘿,伙计们!船在另一边

太空战是两个旗舰在宇宙中的碰撞,每艘旗舰装载着几艘小型战舰和飞行员供其驾驶(也有更强大的战斗机种可供选择)。在战斗开始时,选择职业后,可以选择其中之一:要么驾驭飞船与敌人进行战斗,冒着生命危险,要么坐在炮塔后方发射导弹,悄无声息地击落敌人的“鸟儿”。如果你选择了第二个选项,请小心:如果敌人开始攻击你,请更换炮塔——一旦炮塔被摧毁,玩家会自动死亡。如果你更为无畏,那就直接去航空(幸好已经在现场)。不同派系的战舰在外观上有显著区别,功能上大致相同:轰炸机、运输机和几种不同威力的战斗机。

在副驾驶的位置可以发射导弹

在行为上也没有太大区别(除了运输机稍显笨重),你学会了控制一种后,便可以自如操控任何其他的战斗机。同时还有可能将敌方旗舰进行登船战斗,在内部继续战斗,防止飞行员接近飞船并摧毁内部重要结构。最好选择职业士兵(飞行员在飞行时可以维修设备,但在步战中几乎没有用处),带上运输机(因为这也是一个控制点;可以获得增援)和一小队伙伴。

与地面战斗不同,这里限制不是减少而是增加;需要获得180分才能赢得胜利。分数可以通过击毁敌方飞船、摧毁炮塔、摧毁两艘没有特别战术意义的巡洋舰及摧毁旗舰的重要结构来获得,但首先必须关闭护盾,并对其开火。一些结构可以在旗舰内部直接摧毁/维修。

好机器人,好

宇宙是无垠的,但地图却有限。虽然看不见的边界不存在,但建议不远离主要战场(在旗舰之间)。如果想尝试,可以遵从警告并返回——五秒后飞船会爆炸。

第六集 — 最后我想说…

第一部只是个开局,而第二部则赢得了相当大的观众。太空战制作得很出色;尽管战役较短,但足以打发时间;“征服银河”模式更是无价之宝!

但……一些地图简单而普通。与 HL 2 和 Q4 比较,游戏仍有较大差距。音乐则是约翰·威廉姆斯(为电影创作的音乐)的混合拼盘……

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总体而言,这是一款为《星球大战》粉丝或不怕尝试、喜欢发现新游戏(实际上是伪装成旧游戏的新作品)的人设计的游戏。

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声效:8

图形:7

剧情:7

趣味性:8

可重玩性:6

总体评分:7.2