Überblick über Star Wars Battlefront II
Prolog — Beruf Klon
Der erste Teil (*Battlefront*) ist nahezu eine unverkleidete Klonversion von *Battlefield*, da die Entwickler keine Zeit mit Neuerfindungen verbringen wollten. Nur die Handlung spielt in einem anderen, parallelen Universum. Der zweite Teil, über den hier die Rede sein wird, bringt etwas mehr persönlichen Charme und Freiraum für die Spieler. Aber trotz alledem bleibt er immer noch ein Abklatsch des erfolgreicheren Spiels, das schwer zu übertreffen ist.
Ich selbst hätte mich niemals auf so ein Ding gesetzt
Episode I — Der horn of plenty
Battlefront 2, im Gegensatz zu seinem älteren Bruder, ist zugepflastert mit einer Vielzahl von Ereignissen aus dem Film (insbesondere der Prequel-Trilogie: Werbung, das lässt sich nicht leugnen). Es sind sogar einige Videosequenzen vorhanden.
Die Szenen stammen hauptsächlich aus Episode III. Nicht länger als 5 Sekunden
Die PC-Version hat im Gegensatz zu den Konsolenversionen eine veränderte Benutzeroberfläche, verbesserte Grafiken und veränderte Steuerung. Die Geräusche, die jeder Fan erkennt, sind von guter Qualität. Insgesamt ist das Spiel nicht schwer zu erlernen. Ein Neuling muss nur ein kleines Tutorial durchlaufen, und er wird mit den einfachsten Aspekten des Spiels vertraut sein.
Die wichtigste Neuerung sind die spielbaren Helden: Jedi, Sith usw. Die bereits vorhandenen Klassen wurden verbessert. Auch die größere Auswahl an Fahrzeugen im Vergleich zu seinem Vorgänger hat erfreut: Panzer, Laufmaschinen, Gleiter, Flugzeugs. Wenn man das erste Mal in die Garage kommt, kann es einem schwindelig werden: Was soll man wählen?
Das Hauptmenü — gemütlich und verständlich
Episode II — Rise of the Empire
Persönlich mag ich Multiplayer-Modi nicht besonders (bitte werft keine Steine nach mir), daher war ich sehr erfreut, dass in Battlefront 2 ein vernünftiger Kampagnenmodus hinzugefügt wurde (der mich über einen längeren Zeitraum fesselte). „Der Hauptcharakter“ der Erzählung ist der große und mächtige *501. Legion* von Klonen der Republik (später die Sturmtruppen des Imperiums), die eine wichtige Rolle in den Klonkriegen spielten und sogar noch anderthalb Jahrhunderte nach dem Fall des Galaktischen Imperiums im Dienst waren.
Vor jeder Mission gibt es ein kurzes Briefing
Leider gibt es nur 10 Missionen (die letzte beschreibt die Schlacht auf Hoth, Episode V), aber das bedeutet nicht, dass es sehr einfach sein wird, sie zu bestehen. Die Aufgaben sind nicht die ausgeklügeltsten, aber sie lassen einem keinen Raum für Langeweile und lehren sogar Teamarbeit und taktische Überlegungen. Es gibt immer ein nicht sehr großes Limit an Einheiten, das im unpassendsten Moment zu Ende gehen kann. Außerdem sind viele Missionen zeitlich limitiert. Auf jeder Karte sind mehrere Aufgaben zu erfüllen, die die Handlung aufdecken, aber in den Filmen nicht behandelt werden. Am ärgerlichsten ist, dass man sich erst an den Gegner anpasst und die Karte etwas genauer studiert, schon ist alles vorbei. Ein weiterer großer Nachteil ist das Fehlen von Anreizen für ein erneutes Durchspielen — es gibt keine Boni und neuen Levels. Schade...
Mace (engl. — Hammer). Wir glauben
Episode III — Gibt es noch etwas?
Neben der Hauptkampagne gibt es noch zwei zusätzliche Modi (außer dem Tutorial für Anfänger): Schnellkampf und „Eroberung der Galaxie“. Der erste ist nur ein Training für Liebhaber von Multiplayer-Battles. Man stellt die Einstellungen nach Geschmack ein (Anzahl der Truppen, Zeit, wann der Held verfügbar ist, kleine Anpassungen verschiedener Modi), wählt die Karte, die Seite, für die man kämpfen wird, die Klasse des Kämpfers und schon geht’s los — den Gegner zerschlagen.
Die Third-Person-Ansicht ist vorhanden, aber macht nicht viel Spaß...
Den zweiten Modus halte ich persönlich für die beste Idee im Spiel. Gegeben: die Star Wars-Galaxie, zwei Zeitperioden (Klonkriege und Galaktischer Aufstand). Aufgabe: die Galaxie zu erobern, indem man die gegnerischen Kräfte vernichtet. Das Spielfeld besteht aus mehreren Planeten, die zwischen dem Spieler und dem Computer verteilt sind. Die Bewegung zwischen den Planeten erfolgt durch eine Flotte (die im Wesentlichen aus einem einzigen Flaggschiff besteht).
Die Galaxie ist klein, aber es reicht für ein paar Abende
Wenn sich im Orbit eines Planeten zwei Flotten begegnen, beginnt die Raum-Schlacht (darüber separat). Wenn der Orbit jedoch leer ist, erfolgt die Landung der Truppen auf der Oberfläche des Planeten. Es gibt nichts kompliziertes: die Kämpfe finden ebenso statt wie im ersten Teil. Mehrere Kontrollpunkte-Respawns, mehrere Spezialisierungen, „Limit“ von Einheiten, Medizindroiden, Überfluss an Technik und interessante Karten (obwohl sie etwas schlicht sind). Ein Sieg kann auf zwei Arten errungen werden: Man erobert alle KP und hält sie 20 Sekunden lang unter Kontrolle oder bringt das gegnerische Einheitlimit auf null (Startwert — 150).
Nicht viel, aber genug, um eine Menge Kämpfer zu versorgen
Am Ende des Zuges erhält der Spieler ein Einkommen, das von der Anzahl der Planeten abhängt (je mehr Planeten, desto mehr Gewinn). Nach einem Sieg gibt es eine finanzielle Belohnung. Mit den erhaltenen Credits kann man zusätzliche Truppenarten freischalten (zu Beginn nur ein paar Einheiten sind freigeschaltet) und Boni kaufen (sei es zusätzliche Vorräte, Verstärkungen, Helden usw.). Insgesamt kann man diesen Modus als FPS mit Elementen von rundenbasierter Strategie bezeichnen (da der Spieler und der Computer auf der galaktischen Karte abwechselnd spielen).
Episode IV — Komm hol mich, Jedi!
Im Spiel gibt es neben den normalen Klassen auch sogenannte Premium-Klassen (Einsatztruppen, Droiden, Wookiees etc.), die auf dem Schlachtfeld nur durch das Sammeln einer bestimmten Anzahl von Punkten freigeschaltet werden können (diese erhält man durch Töten von Gegnern, Erfassen von KP, dem Erfassen von Flaggen im CTF-Modus). Diese wurden eher zur Farbgebung ins Spiel integriert (siehe ersten Punkt der Rezension), als zur Nützlichkeit im Kampf. Einfachere Klassen erledigen die ganze dreckige Arbeit und bringen ihre Effizienz auf 100%, während es mit Premium-Klassen selbst schwierig werden kann: was gehört wozu, und die Steuerung ist unbequem.
Klein, aber oho ©
Aber im Spiel gibt es noch eine andere Spezialklasse — Helden. Das sind Schlüsselfiguren (und nicht nur), die aus der Filmepope stammen, von beiden Fett-Charakteren bis hin zu Obi-Wan und Darth Vader. Während die Fett-Charaktere, Han Solo und Leia Organa noch in das Gesamtkonzept der „Shooter“ passen, bringen die Machtbenutzer das Gleichgewicht durcheinander. Mit einem furchtbaren Schwung des Lichtschwerts kann man bei entsprechender Fähigkeit mehrere Gegner töten. Sie können sogar Technik zerstören! Über Macht-Jumps, das Abfangen von Schüssen und andere Tricks (wie Schockwellen, Blitze und Würgen) braucht man keine weiteren Worte zu verlieren. Aber die Helden sind verletzlich. Die Gesundheitsanzeige ist jedoch etwas anders aufgebaut: die Gesundheit verringert sich von selbst im Laufe der Zeit und auch nach jedem verpassten Schuss. Aber das bedeutet nicht, dass der Held wie eine Kerze erlischt (dafür sind sie ja Helden). Nach jedem Kill erhöht sich die Gesundheit ein wenig (etwas blutrünstig, aber man kann nichts machen. Willst du leben — wirble durch die Menge der Gegner mit einem Lichtschwert).
Die einheimische Bevölkerung...Das ist nicht Tschernobyl
Um Diskussionen über „Wer ist cooler?“ zu vermeiden, haben die Entwickler auf einer Karte die Helden in zwei Teams aufgeteilt, um den Spielern die Möglichkeit zu geben zu zeigen, was sie drauf haben (allerdings hat die Gesundheitsanzeige der Helden wie die der normalen Soldaten).
Ja, all das ist toll. Ja, es ist ein grausames Gemetzel. Aber das Interesse lässt nach einigen Runden nach, da der Computer kaum ein Hindernis darstellt, und nach dem Tod dauert der Respawn des Helden lange (und es ist nicht sicher, dass diese Ehre dir erneut zuteilwird).
Episode V — Rogue Squadron
Ich möchte auch über eine andere leckere Neuheit sprechen — Raumkämpfe. „Wartet, sagt ihr, — aber in der ersten Episode gab es doch auch flugfähige Technik. Was ist das für eine Neuheit?“ Die Unterschiede sind da: jetzt ist es größer und durchdachter, es gibt Raum, sich auszubreiten, und auch eine größere Auswahl an Technik.
Für die Republik! — Hey, Jungs! Die Schiffe sind auf der anderen Seite
Raumkampf ist der Zusammenstoß zweier Flaggschiffe im Weltraum, die mehrere kleinere Schiffe und Piloten an Bord haben, um diese zu steuern (es gibt auch eine stärkere Klasse, eine Art Fallschirmjäger). Zu Beginn des Kampfes kann man, nachdem man die Klasse ausgewählt hat, zwischen zwei Optionen wählen: entweder sich ins Schiff setzen und den Gegner abschießen und dabei sein Leben riskieren oder sich hinter das Steuer der Türme setzen und die feindlichen „Vögel“ unauffällig abschießen. Wenn deine Wahl auf die zweite Option fiel, sei vorsichtig: wenn man auf dich zu schießen beginnt, wechsle den Turm — beim Zerstören des Turms stirbt der Spieler automatisch. Wenn man jedoch mutiger ist, geht es direkt in die Luftfahrt (zum Glück ist man bereits vor Ort). Die Schiffe der verschiedenen Fraktionen unterscheiden sich grundlegend nur äußerlich, die Funktionalität ist bei allen ungefähr gleich: Bomber, Transporter und mehrere Jagdflugzeuge unterschiedlicher Leistung.
Von der Position des zweiten Piloten aus können gelenkte Raketen abgefeuert werden
Sie unterscheiden sich auch nicht groß in ihrem Verhalten (außer dass die Transporter etwas schwerer sind), hat man einen bedient — kann man sich mühelos in jeden anderen Einsatz setzen. Es besteht auch die Möglichkeit, das Flaggschiff des Gegners zu boarden und den Kampf dort fortzusetzen, ohne die Piloten in die Nähe der Schiffe zu lassen und wichtige Strukturen von innen zu zerstören. Am besten wählt man dafür die Kämpferklasse (der Pilot kann die Technik während des Fluges reparieren, aber im Fußkampf hat er kaum Nutzen) und nimmt einen Transporter (da dies auch ein KP ist; man kann Verstärkungen bekommen) und ein kleines Team von Verbündeten mit.
Im Gegensatz zum Bodenkampf wird hier das Limit nicht verringert, sondern erhöht; man muss 180 Punkte sammeln, um zu gewinnen. Punkte erhält man durch das Abschießen von feindlichen Schiffen, das Zerstören von Türmen, das Vernichten von zwei Kreuzern, die keine besondere taktische Bedeutung haben, und das Ausschalten wichtiger Strukturen des Flaggschiffs, jedoch muss man zuerst das Schild ausschalten, indem man darauf schießt. Einige Strukturen können direkt auf dem Flaggschiff zerstört/repariert werden.
Guter Droide, guter
Der Weltraum ist grenzenlos, aber die Karte — nicht. Auch wenn es keine sichtbare Grenze gibt, ist es nicht ratsam, sich weit vom Hauptschlachtfeld (zwischen den Flaggschiffen) zu entfernen. Wenn man es dennoch versuchen möchte, sollte man besser der Warnung folgen und zurückkehren — nach 5 Sekunden explodiert das Schiff.
Episode VI — Und zu guter Letzt sage ich…
Der erste Teil war nur ein Versuch, während der zweite Teil ein beträchtliches Stück des Publikums an sich gerissen hat. Die Raumkämpfe sind hervorragend gemacht, die Kampagne, wenn auch kurz, hilft, die Zeit zu vertreiben; dem Modus „Eroberung der Galaxie“ gebührt überhaupt kein Preis!
Aber… einige Karten sind einfach und mittelmäßig. Das Spiel erreicht nicht das Niveau von HL 2 und Q4. Die Musik ist ein Potpourri aus Kompositionen von J. Williams (der die Musik für die Filme schrieb)…
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Insgesamt ist das Spiel für Star-Wars-Fans oder für diejenigen, die keine Angst vor Experimenten haben und es lieben, neue Spiele zu entdecken (die im Grunde nur verkappte alte Spiele sind).
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Sound: 8
Grafik: 7
Story: 7
Spannung: 8
Wiederspielbarkeit: 6
Gesamtbewertung: 7,2