บทวิจารณ์ Star Wars Battlefront II
บทนำ — อาชีพโคลน
ภาคแรก (*Battlefront*) — แทบจะเป็นโคลนของ *Battlefield* เพราะผู้พัฒนาไม่ต้องการเสียเวลาและคิดค้นสิ่งใหม่ๆ เพียงแค่เปลี่ยนฉากไปในจักรวาลคู่ขนาน ภาคที่สองซึ่งจะกล่าวถึงนี้มีเสน่ห์ส่วนตัวและเสรีภาพให้ผู้เล่นมากขึ้น แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังคงเป็นเหมือนเกมที่ประสบความสำเร็จมากกว่า ซึ่งคงไม่สามารถขับไล่ออกไปได้
ตัวเองก็จะไม่ปีนขึ้นไปบนของแบบนี้ในชีวิต
ตอนที่ I — เขาสุดยิ่งใหญ่
Battlefront 2 แตกต่างจากพี่ชายที่ใหญ่กว่าของมันอย่างมากมาย ด้วยเหตุการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นในภาพยนตร์ (โดยเฉพาะในไตรภาคพรีเควล: โฆษณา เอาเรื่องนี้ไม่ต้องพูดมาก) มีหลายคลิปวิดีโออยู่ด้วย
ภาพส่วนใหญ่จากตอนที่ III ไม่เกิน 5 วินาที
เวอร์ชัน PC เมื่อเปรียบเทียบกับเวอร์ชันคอนโซลมีอินเทอร์เฟซที่เปลี่ยนแปลง กราฟิกที่ดีกว่าและการควบคุมที่เปลี่ยนแปลง เสียงที่แต่ละแฟนเกมจะรู้จักมีคุณภาพดี โดยรวมเกมนี้ง่ายต่อการเข้าถึง ผู้เล่นใหม่ควรไปผ่านการฝึกอบรมเล็กน้อย และเขาจะเข้าใจแง่มุมพื้นฐานของเกม
การเพิ่มขึ้นหลักคือตัวละครที่เล่นได้: เจได, ซิธ และอื่นๆ คลาสที่มีอยู่แล้วได้รับการปรับปรุง ยังมีความพึงพอใจมากขึ้นในการเลือกยานพาหนะเมื่อเปรียบเทียบกับผู้สืบทอด: รถถัง, ยานพาหนะเดิน, การสไลด์และยานบิน เมื่อเข้ามาที่โรงเก็บครั้งแรก มันอาจทำให้ตาลาย: จะเลือกอะไรดี?
เมนูหลัก — เป็นมิตรและเข้าใจง่าย
ตอนที่ II — การเพิ่มขึ้นของจักรวรรดิ
ส่วนตัวแล้วฉันไม่ค่อยชอบโหมดผู้เล่นหลายคน (ขออย่าทำร้ายฉันด้วยก้อนหิน) ดังนั้นฉันจึงรู้สึกดีใจอย่างยิ่งที่ใน Battlefront 2 มีโหมดแคมเปญที่มีคุณภาพพอสมควร (ซึ่งดึงดูดฉันให้เล่นระยะยาว) "ตัวเอก" ของเรื่องคือ *501st Legion* ที่ยอดเยี่ยมและทรงพลังของโคลนแห่งสาธารณรัฐ (ซึ่งต่อมากลายเป็นกองกำลังสตอรมทรูปเปอร์ของจักรวรรดิ) ที่มีบทบาทสำคัญในสงครามโคลนและยืนหยัดอยู่ได้แม้กระทั่งหนึ่งร้อยห้าสิบปีหลังจากการล่มสลายของจักรวรรดิ
ก่อนแต่ละภารกิจ — มีการบรีฟเล็กน้อย
น่าเสียดายที่มีภารกิจเพียง 10 รายการ (ภารกิจสุดท้ายเกี่ยวกับการต่อสู้ที่ฮอท, ตอนที่ V) แต่ไม่ได้หมายความว่าการผ่านมันจะง่าย ด้านชาติไม่ซับซ้อนมากนัก แต่จะไม่ทำให้รู้สึกเบื่อหน่าย และยังช่วยสอนให้ปฏิบัติการเป็นทีมและวางแผนกลยุทธ์อีกด้วย เสียหน่อยมีข้อ จำกัด จำนวนยูนิต ซึ่งอาจจะหมดในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสม นอกจากนี้ยังมีหลายภารกิจถูกจำกัดเวลาในแต่ละแผนที่จะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดต่างๆ ที่เปิดเผยเนื้อเรื่อง แม้จะไม่ได้มีในภาพยนตร์ ก็น่าเสียดายว่าพอจะปรับตัวได้กับศัตรูและทำความเข้าใจกับแผนที่เพิ่มเติมได้ แต่ทุกอย่างก็จบลงอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ยังมีข้อบกพร่องใหญ่คือขาดแรงจูงใจในการเล่นซ้ำ — ไม่มีโบนัสและระดับใหม่ๆ เลย เสียดาย...
Mace (อังกฤษ - ทรัมเป็ต). เราเชื่อใจ
ตอนที่ III — มีอะไรอีกไหม?
นอกจากแคมเปญหลักแล้วยังมีโหมดเพิ่มเติมอีกสองโหมด (นอกเหนือจากการฝึกอบรมสำหรับผู้เล่นใหม่): การต่อสู้ครั้งเร็ว และ "การพิชิตกาแล็กซี" โหมดแรก — แค่การฝึกสำหรับคนที่รักการต่อสู้แบบหลายคน ตั้งค่าตามใจชอบ (จำนวนทหาร, เวลาเมื่อฮีโร่สามารถเข้าถึงได้, การตั้งค่าเล็กน้อยในแต่ละโหมด) เลือกแผนที่ ข้างฝั่ง ที่จะต่อสู้ และคลาสนักสู้แล้วไปข้างหน้า — ทำลายศัตรู
มุมมองบุคคลที่สามมีอยู่ แต่ไม่ค่อยสนุก...
โหมดที่สองถือเป็นไอเดียที่ทำได้ดีที่สุดในเกม ในนี้: กาแล็กซี Star Wars, สองช่วงเวลา (สงครามโคลนและการก่อกบฏกาแล็กซี) เป้าหมายคือการพิชิตกาแล็กซีโดยการทำลายกองกำลังของศัตรู สนามรบประกอบไปด้วยหลายดาวเคราะห์ที่ถูกแบ่งระหว่างผู้เล่นและคอมพิวเตอร์ การเคลื่อนไหวระหว่างดาวเคราะห์นั้นทำได้โดยเรือ (ซึ่งจริงๆ แล้วมีแค่เรือธง)
กาแล็กซีนั้นเล็กน้อย แต่สำหรับสองสามค่ำคืนก็น่าจะพอ
หากมีการเผชิญหน้าระหว่างฟลัทรักสำหรับตัวเรือ จะกลายเป็นการต่อสู้ในอวกาศ (เรื่องนี้ไว้พูดแยกต่างหาก) หากวงโคจรว่างเปล่า จะมีการลงทหารไปยังพื้นดาวเคราะห์ ไม่มีอะไรซับซ้อนมากๆ: การต่อสู้ยังคงเหมือนภาคแรก มีฐานเช็กอินบางอย่าง, หลายการจู่โจม, "ขีดจำกัด" ยูนิต, โรบอทแพทย์, ยานพาหนะมากมาย และแผนที่ที่น่าสนใจ (แม้จะเรียบง่าย) ชัยชนะทำได้ด้วยสองวิธี: ยึดฐานทั้งหมดและควบคุมในระยะเวลา 20 วินาที หรือทำให้จำนวนยูนิตของฝ่ายตรงข้ามเป็นศูนย์ (ค่าเริ่มต้นคือ 150)
ไม่น้อยนัก แม้จะให้อาหารกับนักสู้พอ
เมื่อจบเทิร์นผู้เล่นจะได้รับรายรับซึ่งขึ้นอยู่กับจำนวนดาวเคราะห์ (ยิ่งมากยิ่งได้รายได้มาก) หลังจากชนะ จะได้รับเงินรางวัล เงินที่ได้รับสามารถใช้เพื่อปลดล็อคชนิดของยูนิตเพิ่มเติม (ยิ่งเปิดได้เพียงไม่กี่ยูนิตเท่านั้น) และซื้อโบนัส (ไม่ว่าจะเป็นเสบียงเพิ่มเติม, การสนับสนุน, ฮีโร่ ฯลฯ) โดยรวมถือว่าโหมดนี้อาจเรียกว่า FPS ที่มีองค์ประกอบของกลยุทธ์แบบผลัดตา (ในขณะที่ในแผนที่กาแล็กซียูและคอมพิวเตอร์จะผลัดกันเดิน)
ตอนที่ IV — มาสิ Jedi!
ในเกมนอกจากคลาสธรรมดายังมีที่เรียกว่าคลาสพรีเมี่ยม (ทหารราบ, ดรอยเดอร์, วุคกี้ ฯลฯ) ซึ่งสามารถปลดล็อคในสนามรบได้โดยการสะสมคะแนน (สามารถได้รับโดยการฆ่าศัตรู, ยึดจุดควบคุม, ยึดธงในโหมด CTF) ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมเพื่อเพื่อสีสัน (ดูจากจุดแรกในการรีวิว) มากกว่าจะมีประโยชน์ในการต่อสู้ คลาสที่ง่ายกว่าจะทำงานพื้นฐานทั้งหมดไปถึงเกือบ 100% ขณะที่คลาสพรีเมี่ยมอาจจะสับสนได้: หาความช่วยเหลือไม่ได้และการควบคุกแสนจะยุ่งยาก
ตัวเล็กแต่ใหม่ ©
แต่ก็ยังมีคลาสพิเศษอีกหนึ่งอย่างในเกม — วีรบุรุษ นี่คือบุคคลสำคัญ (และไม่ค่อยสำคัญ) จากภาพยนตร์ ตั้งแต่ฟัตส์ไปจนถึงโอบีวันและดาร์ธเวเดอร์ หากฟัตส์, ฮานโซโล และเลอาออร์กาน่ายังเข้าข่ายในแนวคิดของ "ผู้ยิงเซนเซอร์" แต่การใช้พลังทำให้ความสมดุลผิดแปลกไป การฟันเพียงการกวาดทวนสารที่มีความสามารถเฉพาะอาจจะฆ่าคู่แข่งหลายคน ไม่แน่ใจถึงคู่แข่งหรือยานพาหนะก็สามารถฆ่าได้! เกี่ยวกับการกระโดดใช้พลัง, การสะท้อนกระสุนและอุปกรณ์อื่นๆ (เช่น: การผลัก, ฟ้าผ่าและการขาดอากาศหายใจ) ยังไม่มีอะไรจะพูดถึง แต่วีรบุรุษก็อ่อนแอ โดยรวมแล้วระดับพลังชีวิตของเขาจะค่อนข้างแตกต่าง: สุขภาพลดลงเรื่อยๆ และเมื่อเจอการยิงไม่พลาด อาจจะไม่หมายความว่าหยุดอยู่แบบไม่ส่องแสง (เท่าที่พวกเขาคือวีรบุรุษ) หลังจากฆ่าทุกชิ้นสุขภาพจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย (แม้จะค่อนข้างกระหายเลือด แต่มันก็เป็นเช่นนั้น ใครบางคนต้องการมีชีวิตอยู่ — ต้องหมุนตัวอยู่ในหมู่ของศัตรูด้วยสว่างกวาร์)
ประชากรในท้องที่... นี่ไม่ใช่เชอร์โนบิล
เพื่อไม่ให้เกิดการถกเถียงเกี่ยวกับ "ใครเก่งกว่า?" ผู้พัฒนาได้แบ่งวีรบุรุษออกเป็นสองทีมในแผนที่หนึ่ง เพื่อให้ผู้เล่นได้แสดงออกว่าคนไหนเก่งกว่า (แม้ว่าระดับพลังชีวิตของวีรบุรุษก็เหมือนกับทหารทั่วไป)
ใช่ มันเป็นอะไรที่เจ๋งมาก ใช่ เป็นความมืดที่ดี แต่ความสนใจก็จะลดลงหลังจากเล่นไม่กี่รอบ เนื่องจากคอมพิวเตอร์เกือบจะเป็นอุปสรรคที่เล็กน้อย และหลังจากตายการฟื้นคืนชีพของวีรบุรุษใช้เวลานาน (และไม่มีการรับประกันว่าความหมายนี้จะกลับมาอีกครั้ง)
ตอนที่ V — ฝูงบินผู้รอดชีวิต
อยากจะพูดถึงการเปิดตัวใหม่ที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งคือ การต่อสู้อวกาศ "รอสักครู่ คุณจะพูดว่า— แต่ในภาคแรกก็มียานบินแล้วนี่? ดูเหมือนจะไม่ใหม่อะไร?" แต่ก็มีความแตกต่าง ตอนนี้มันมีขนาดใหญ่กว่าที่เคยและมีการวางแผนที่ดีขึ้น, มีพื้นที่ให้ได้กว้างขึ้น และยานพาหนะให้เลือกมากเพิ่มขึ้น
เพื่อสาธารณรัฐ! — เฮ้ เพื่อน! เรืออยู่ทางโน้น
การต่อสู้อวกาศคือการต่อสู้ในอวกาศระหว่างฟลัทรักที่นำโดยเรือที่มีเรือขนาดเล็กและนักบินเพื่อนำพวกเขา (ยังมีคลาสที่แข็งแรงกว่า ที่เหมือนเป็นทหารราบ) ในช่วงต้นของการต่อสู้ หลังจากเลือกคลาสแล้วคุณสามารถเลือกได้สองอย่าง: นั่งในยานและซุ่มยิงศัตรู เสี่ยงชีวิตของคุณเอง หรือจะนั่งที่ติดตั้งเพื่อยิงโจมตี "นก" ของศัตรูอย่างไม่ให้ถูกสังเกต หากคุณเลือกที่จะนั่งที่ติดตั้ง จงระวัง: ถ้าคุณถูกยิงให้ทำการเปลี่ยนที่ติดตั้ง — หากที่ติดตั้งถูกทำลาย ผู้เล่นจะตายแน่นอน. หากคุณเป็นคนกล้าหาญมากก็ก้าวเข้าสู่สายการบิน (โชคดีที่คุณอยู่ในที่นั้นแล้ว) เรือของฝ่ายต่างๆ แตกต่างกันอย่างมากมายโดยเฉพาะการออกแบบภายนอก, ความสามารถในการใช้งานยังเหมือนกัน: นักบิน, ขนส่งและยานรบหลายชนิดที่มีพลังงานแต่ละระดับ
จากมุมมองของผู้ช่วยนักบินสามารถปล่อยจรวดนำทางได้
ยานนั้นไม่แตกต่างกันตลอดจนในพฤติกรรม (ยกเว้นยานขนส่งอาจจะหนักกว่าเล็กน้อย) ทำความคุ้นเคยกับการขับเคลื่อนหนึ่งลำ— คุณสามารถไปที่โทรศัพท์ของยานชนิดอื่นได้ โดยมีโอกาสลงไปบนเรือของศัตรูและดำเนินการต่อสู้ข้างใน, ห้ามนักบินเข้ามาที่เรือและทำลายโครงสร้างสำคัญจากภายใน สำหรับสิ่งนี้ดีที่สุดคือการเลือกคลาสนักรบ (นักบินสามารถซ่อมแซมวัสดุขณะบิน แต่ในการต่อสู้แบบเดินด้วยช่วยอะไรได้ไม่มาก) และนำเรือขนส่ง (เพราะมันเป็นจุดเช็กอินด้วย; สามารถให้การสนับสนุนได้) พร้อมกับทีมงานเล็กๆ
แตกต่างจากการต่อสู้พื้น ด้านนี้ไม่มีการลดจำนวนที่จะทำให้มันมากขึ้น; ที่นี่จะต้องรีบไปให้ได้ 180 คะแนนเพื่อชัยชนะ คะแนนจะได้รับจากการทำลายเรือของศัตรู, การทำลายของติดตั้ง, การทำลายสองเรือที่ไม่มีคุณค่าทางยุทธศาสตร์ และทำการทำลายโครงสร้างสำคัญของฟลัทรัก แต่สำหรับการทำเช่นนั้นต้องปิดการทำงานของการป้องกันด้วยการยิง การทำลายโครงสร้างบางสามารถทำลาย/ซ่อมแซมได้โดยตรงบนเรือฟลัทรัก
ดรอยด์ดีๆ, ดีจริงๆ
อวกาศไม่มีที่สิ้นสุด แต่แผนที่กลับไม่มี หากไม่มีขอบเขตที่มองเห็นได้ แต่ไม่ควรห่างไกลจากสนามรบหลัก (ระหว่างฟลัทรัก) หากคุณอยากลอง ฟังคำเตือนและกลับมา — ใน 5 วินาที เรือจะระเบิด
ตอนที่ VI — และสุดท้ายฉันจะพูด...
ภาคแรกเป็นเพียงการทดลอง ในขณะที่ภาคที่สองได้รับคะแนนจำนวนที่ดี การต่อสู้อวกาศทำออกมาได้เยี่ยม; แคมเปญอาจจะสั้น แต่ช่่วยใช้เวลา ส่วน"การพิชิตกาแล็กซี" ไม่มีราคาจริงๆ!
แต่... บางแผนที่ก็เรียบง่ายและธรรมดา ไม่สามารถทำให้ไปถึงระดับเดียวกันกับ HL 2 และ Q4 เกมนี้ไม่สามารถได้มาตรฐาน ดนตรีเป็นเหมือนสารประกอบของเพลงของจอห์น วิลเลียมส์ (แต่งเพลงให้กับภาพยนตร์)...
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
โดยรวมแล้วเกมนี้เหมาะสำหรับแฟน Star Wars หรือคนที่ไม่กลัวความท้าทายและชอบเปิดประสบการณ์ใหม่(ที่จริงอาจจะเป็นเกมเก่าที่ถูกแปรเปลี่ยน)
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
เสียง: 8
กราฟิก: 7
เนื้อเรื่อง: 7
ความน่าสนใจ: 8
ความสามารถในการเล่นซ้ำ: 6
คะแนนรวม: 7.2