スター・ウォーズ バトルフロント IIのレビュー
プロローグ - 職業クローン
第一部(*Battlefront*)は、ほぼ隠れたクローン*Battlefield*として、開発者が自転車の車輪を再発明することに時間をかけたくなかったからです。出来事は異なる、平行する宇宙で発生します。しかし、話される第二部は、プレイヤーに少しもっと個人的な魅力と自由をもたらします。しかし、それにもかかわらず、より成功したゲームの類似物であり、それを押しのけるのは難しいでしょう。
私は決してこのようなものに乗ることはないでしょう
エピソードI - 富の角
Battlefront 2は、兄であるBattlefrontとは異なり、映画からのさまざまな出来事がふんだんに盛り込まれています(特にプリクエル三部作:宣伝、何も言えません)。いくつかの映像挿入もあります。
主にEpisode IIIからの映像。5秒以上にはなりません
PC版は、コンソール版に比べてインターフェースが変更され、グラフィックが改善され、操作方法が変更されています。ファンなら誰もが知っている音は高品質です。全体的にゲームは簡単に習得できます。初心者は小さなチュートリアルを受ける必要がありますが、ゲームの基本的な側面を理解することができます。
私が最も重要だと思う新機能は、プレイ可能なヒーロー:ジェダイ、シスなどです。既存のクラスも改善されました。また、前作に比べてより多くの技術の選択肢があることも嬉しいです:戦車、ウォーカー、グライダー、航空機。最初に格納庫に入ると、目がまわります:何を選ぶべきでしょうか?
メインメニュー - 居心地が良くて分かりやすい
エピソードII - 帝国の台頭
私は個人的にマルチプレイヤーモードがあまり好きではありません(石が私に飛んでこないように!)、だからBattlefront 2に適切なキャンペーンモードが追加されたことに非常に嬉しく思いました(私を長く引き込むモードです)。物語の「主人公」は、共和国の偉大で強大な*501st Legion*のクローン(後の帝国ストームトルーパー)であり、クローン戦争で大きな役割を果たし、銀河帝国の崩壊から1世代以上経った後も部隊を維持していました。
各ミッションの前に短いブリーフィング
残念ながら、ミッションはわずか10種類しかなく(最終ミッションはエピソードVでホスの戦いを描写)、それがそれほど容易にクリアできることを意味するわけではありません。タスクは非常に巧妙ではありませんが、飽きることはなく、チームワークや戦術的行動を考えることを教えてくれます。常に与えられるユニットの制限はそれほど大きくなく、最悪のタイミングで終わってしまうことがあります。また、多くのミッションは時間制限があります。各マップでは、映画では触れられていないストーリーを明らかにするための複数のタスクを完了する必要があります。最も残念なのは、敵に適応し、マップを詳しく調べると、すべてがうまく終わってしまうことです。また、リプレイのモチベーションの欠如も大きなマイナスです – ボーナスや新しいレベルがありません。残念です...
Mace(英語-ハンマー)。私たちは信じています
エピソードIII - 何か他に?
メインキャンペーンの他に(初心者向けのチュートリアルを除いて)2つの追加モードがあります:クイックバトルと「銀河の征服」。前者は、マルチプレーヤーバトルを好む人へのトレーニングです。設定を好みに合わせて(軍隊の数、ヒーローがアクセス可能になる時間、さまざまなモードの微調整オプション)を調整し、マップを選び、側を決め、戦うためのクラスを選択して前進し、敵を撃ちましょう。
三人称視点もありますが、あまり楽しくはありません...
後者のモードは、私個人的にはゲームの最良のアイデアだと思います。与えられるもの:SWの銀河、2つの時間帯(クローン戦争と銀河反乱)。タスク:敵の力を壊滅させて銀河を征服すること。ゲームボードはプレイヤーとコンピュータ間で配分されるいくつかの惑星で構成されています。惑星間の移動は艦隊によって行われます(実質的には旗艦のみです)。
銀河は小さいですが、数晩には足ります
惑星の軌道で2つの艦隊が出会うと、宇宙戦闘が始まります(別途説明します)。もし軌道が空いていれば、惑星の表面に部隊を展開します。実質的に複雑なことはありません:戦闘は前作と同じように行われます。いくつかのコントロールポイントによるリスポawn、いくつかの専門職、「ユニット制限」、医療ドロイド、豊富な技術と興味深いマップ(少し単純ですが)。勝利するためには、すべてのコントロールポイントを占拠し、20秒間そのコントロールを維持するか(初期値は150)、敵のユニット制限をゼロにまで減らす必要があります。
そんなに多くはないですが、まあ戦士は食べられます
ターンの終わりに、プレイヤーは惑星の数に応じた収入を得ます(惑星が多ければ多いほど、収入も増えます)。勝利すると金銭的報酬が与えられます。得たクレジットで追加の部隊を開放できます(最初は数個しか解放されていません)やボーナスを購入できます(追加の供給、増援、ヒーローなど)。全体として、このモードは、ターン制戦略要素を含むFPSと呼ぶことができます(銀河マップ上でプレイヤーとコンピュータが交互に行動します)。
エピソードIV - Jediを捕まえてくれ!
ゲームには通常のクラスのほかに、いわゆるプレミアムクラス(デザートトルーパー、ドロイデカ、ウーキーなど)があります。これらは、特定のポイント数を稼ぐことで戦場で開放できます(敵を倒したり、コントロールポイントを占拠したり、CTFモードでフラッグを占拠することでポイントを得られます)。これは、ゲームに色を添えるためのものであり、戦闘での役に立つためではありません(最初のレビューのポイントを参照してください)。より原始的なクラスがすべての下働きをこなし、効率を100%に近づける一方で、プレミアムクラスは時には混乱することさえあります。何がどうなっているのか、そして操作が不便です。
小さいが勇敢な ©
しかし、ゲームにはもう1つの特殊クラスがあります - ヒーロー。これは映画エピソードの重要な(あるいはあまり重要でない)キャラクターで、ファットからオビ=ワン、ダース・ベイダーまで含まれます。もしファット、ハン・ソロ、レイア・オーガナが「シューティングゲーム」の全体的なコンセプトに収まっているなら、フォースユーザーはバランスをひっくり返します。特別なスキルがあれば、ライトセーバーを軽く振るだけでいくつかの敵を殺すことができます。彼らは技術さえ壊滅させることができます!フォースジャンプ、ショットの反射、他のトリック(押し、雷、窒息など)については言及する価値もありません。しかし、ヒーローは脆弱です。健康バーは少し異なる仕組みで、時間が経つと自然に減少し、各ショットを見逃すとさらに減少します。しかし、これはヒーローがキャンドルのように消えてしまうことを意味するわけではありません(それが彼らの役割です)。各キル後、健康がわずかに回復します(少し血に飢えているかもしれませんが、どうしようもありません。生きたいのなら、敵の群れの中でライトセーバーを振り回しましょう)。
地元の住民...これはチェルノブイリではありません
「誰がよりクールか?」という争いが起こらないように、開発者はあるマップでヒーローを2つのチームに分け、プレイヤーにそれぞれの能力を示す機会を与えました(ただしヒーローの健康バーは通常の兵士と同じです)。
そう、すべてすばらしいです。はい、残酷な戦いです。しかし、数ラウンド後には興味が薄れます。なぜなら、コンピュータはほとんど障害にならず、ヒーローが死んだ後のリスポーンには時間がかかるためです(そして、再びその栄光があなたに与えられるとは限りません)。
エピソードV - ローグスクワッドロン
別の素晴らしい新機能 - 宇宙戦闘について特にお話ししたいと思います。「待ってください、あなたは言うでしょう、 - でも第一部には航空機がありました。これが新機能ですか?」違いがあります:今はより大規模で考えられており、展開の余地がありますし、技術の選択肢も多くなっています。
共和国のために! - おい、みんな!船は反対側にあるよ
宇宙戦闘は、何隻かの小型船とパイロットをその上に運ぶ2つの旗艦の間での衝突です(選択肢にはより強力なクラスも、いわば空挺兵もあります)。戦闘の開始時に、クラスを選択した後、一つの選択肢を選ぶことができます:自分の船に乗って敵を撃ち、命を賭けるか、タレットの操縦席に座って、目立たずに敵の”小鳥”を撃つか。もしあなたが後者を選んだ場合、注意が必要です:あなたが攻撃を受け始めた場合、タレットを変更してください - タレットが破壊されると、プレイヤーも自動的に死亡します。もしあなたがより勇敢なら、航空機に向かいましょう(幸いにもすでにそこにいます)。異なる派閥の船は外見が大きく異なりますが、機能性はほぼ同じです:爆撃機、輸送機、さまざまな能力の戦闘機。
副操縦士の視点からは、操作可能なミサイルを発射できます
また、それらの動作にもそれほど違いはありません(たとえ輸送機は少し重いですが)、1つの操縦をマスターすれば、他のどの乗り物の操縦にも進んで座ることができます。また、敵の旗艦を乗っ取り、その中で戦いを続け、パイロットを船に近づけず、内部から重要な構造を壊すことができます。このためには、戦闘員のクラスを選び(パイロットは飛行中に機器を修理できますが、徒歩の戦闘ではほとんど役に立たない)、輸送船を取り、そのために仲間を集めるのが最も良いでしょう。
地上戦とは異なり、ここでは制限は減少するのではなく、増加します;ここでは180ポイントを獲得して勝つ必要があります。ポイントは敵の船を撃墜したり、タレットを破壊したり、特別な戦術的価値のない2つの巡洋艦を破壊したり、旗艦の重要な構造を故障させたりすることで得ることができますが、まずはシールドを解除しなければなりません。そして、一部の構造は旗艦の中で破壊または修理できます。
良いドロイド、良い
宇宙は無限ですが、マップはそうではありません。目に見える境界は存在しませんが、主要な戦場から遠く離れて飛ぶことは望ましくありません。もし試してみたいのであれば、警告に従って戻ってください。5秒以内に、船は爆発します。
エピソードVI - 最後に言いたいことは…
第一部は単なる試みでしたが、第二部は相当な観客を獲得しました。宇宙戦闘は素晴らしく作られており、キャンペーンは短いですが時間を過ごすのに役立ち、「銀河の征服」モードの作りはまさに価値があります!
しかし…いくつかのマップは簡単で平凡です。HL 2やQ4のレベルには達していません。音楽はJ.ウィリアムスによる映画向けの曲のミックスを表しています…
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全体として、このゲームはSWファンや、実験を恐れず、新しいゲーム(本質的には古いゲームを仮面の下で再発見すること)を発見するのが好きな人に向けられています。
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音:8
グラフィック:7
ストーリー:7
魅力:8
再プレイ性:6
総合評価:7.2