Revisión de Star Wars Battlefront II

content auto translated from {from}

Prólogo — Profesión clon

La primera parte (*Battlefront*) es un clon casi sin disimulo de *Battlefield*, ya que a los desarrolladores no les apetecía perder tiempo en inventar algo nuevo. La acción, sin embargo, transcurre en un universo paralelo. La segunda parte, de la que se hablará ahora, aporta un poco más de encanto personal y libertad para el jugador. Pero a pesar de ello, sigue siendo un reflejo de un juego más exitoso que probablemente no será superado.

Yo nunca me subiría a tal cosa en la vida

Episodio I — Cuerno de la abundancia

Battlefront 2, a diferencia de su hermano mayor, está lleno de diversos eventos de las películas (especialmente de la trilogía de precuelas: nada menos que publicidad). Incluso hay varios videoclips.

Las imágenes son principalmente del Episodio III. No duran más de 5 segundos

La versión de PC, en comparación con las de consola, tiene una interfaz modificada, mejores gráficos y controles diferentes. Los sonidos, que cada fanático reconocerá, son de buena calidad. En general, el juego no es difícil de aprender. Un novato solo necesita pasar por un breve entrenamiento y estará al tanto de los aspectos más básicos del juego.

Considero que la principal novedad son los héroes jugables: jedis, siths, etc. Además se han mejorado las clases ya existentes. También me complació la mayor variedad de vehículos en comparación con su predecesor: tanques, caminantes, deslizadores, aeronaves. Cuando entramos al hangar por primera vez, puede ser abrumador: ¿qué elegir?

El menú principal — acogedor y claro

Episodio II — Ascenso del Imperio

Personalmente, no me gustan mucho los modos multijugador (no me tiren piedras), así que me alegré de que Battlefront 2 incluyera un modo de campaña que me enganchó durante un largo periodo. El "protagonista" de la narración es el gran y poderoso *501.º Regimiento* de clones de la República (que más tarde serían los stormtroopers del Imperio), que jugó un papel importante en las Guerras Clon y estuvo en formación hasta un siglo y medio después de la caída del Imperio Galáctico.

Antes de cada misión, hay un breve briefing

Lamentablemente, hay solo 10 misiones (la última describe la batalla en Hoth, Episodio V), pero eso no significa que sean muy fáciles de completar. Las tareas no son las más sofisticadas, pero no te dejarán aburrido, e incluso te enseñarán a actuar en equipo y planificar acciones tácticas. Siempre se proporciona un límite no muy grande de unidades, que puede agotarse en el momento menos esperado. Además, muchas misiones están limitadas por tiempo. En cada mapa, hay que realizar varias tareas que desarrollan la historia, pero no están reflejadas en las películas. Lo más frustrante es que apenas logras adaptarte al oponente y estudiar el mapa más a fondo, todo termina. También es un gran fallo la ausencia de motivación para volver a jugar: no hay bonificaciones ni nuevos niveles. Qué pena...

Mace (en inglés — maza). Creemos

Episodio III — ¿Algo más?

Además de la campaña principal, hay otros dos modos adicionales (además del entrenamiento para novatos): Batalla rápida y "Conquista de la galaxia". El primero es solo un entrenamiento para los amantes de las batallas multijugador. Ajustamos las configuraciones a nuestro gusto (número de tropas, tiempo durante el cual el héroe está disponible, pequeños ajustes de varios modos), elegimos el mapa, el bando, con quién vamos a luchar, la clase del soldado y adelante — a derrotar al enemigo.

La vista en tercera persona está disponible, pero no es impresionante...

Considero que el segundo modo es la mejor idea del juego. Se dan: la galaxia de SW, dos períodos de tiempo (Guerras Clon y Rebelión Galáctica). La tarea: conquistar la galaxia, destruyendo las fuerzas enemigas. El campo de juego consiste en varios planetas, distribuidos entre el jugador y la computadora. El movimiento entre planetas se realiza mediante una flota (que esencialmente consiste en un solo buque insignia).

La galaxia es pequeña, pero es suficiente para un par de noches

Si en la órbita de un planeta colisionan dos flotas, inicia la batalla espacial (de la cual hablaré por separado). Si la órbita está vacía, se realiza la aterrizaje de tropas en la superficie del planeta. No hay nada complicado en esencia: las batallas se llevan a cabo de manera similar a la primera parte. Varios puntos de control/reapariciones, varias especializaciones, "límite" de unidades, droides médicos, abundancia de técnicas y mapas interesantes (aunque un poco simples). Se puede ganar de dos maneras: capturando todos los Puntos de Control y manteniéndolos bajo control durante 20 segundos o llevando el límite de unidades del oponente a cero (valor inicial — 150).

No es mucho, pero suficiente para alimentar a los combatientes

Al final de cada turno, el jugador recibe ingresos dependiendo del número de planetas (cuantos más planetas, más ganancia). Tras una victoria, se otorgan recompensas monetarias. Con los créditos obtenidos, se pueden desbloquear tipos adicionales de tropas (al principio solo hay un par disponibles) y comprar bonificaciones (ya sean suministros adicionales, refuerzos, un héroe, etc.). En general, este modo incluso se puede considerar un FPS con elementos de estrategia por turnos (ya que en el mapa galáctico el jugador y la computadora se turnan para jugar).

Episodio IV — ¡Ven por mí, jedi!

En el juego, además de las clases normales, hay lo que se llaman clases premium (asaltantes, droidekas, wookiees, etc.), que solo se pueden desbloquear en el campo de batalla tras acumular una cierta cantidad de puntos (los cuales se pueden ganar matando enemigos, capturando Puntos de Control, capturando la bandera en el modo CTF). Se agregaron más por su colorido (ver primer punto de la revisión) que por su utilidad en batalla. Las clases más simples realizan todo el trabajo duro, acercando su eficiencia al 100%, mientras que incluso entender las clases premium puede ser complicado: qué hacer, y además los controles son incómodos.

Pequeño pero mortal ©

Pero en el juego también hay otra clase especial — héroes. Estas son figuras clave (y no tan clave) de la saga cinematográfica, desde ambos Fett hasta Obi-Wan y Darth Vader. Si Fett, Han Solo y Leia Organa encajan en el concepto general de "disparos", los usuarios de la fuerza desequilibran la balanza. Con un simple movimiento del sable de luz y una habilidad especial se pueden eliminar varios oponentes. ¡Tienen la capacidad de destruir incluso vehículos! No vale la pena mencionar los saltos de fuerza, la reflexión de disparos y otros trucos (como empujones, rayos y estrangulamientos). Pero los héroes son vulnerables. Aunque la barra de salud funciona un poco diferente: la salud disminuye con el tiempo y también tras cada disparo fallido. Pero eso no significa que el héroe se extinga como una vela (para eso son héroes). Después de cada eliminación, la salud aumenta un poco (algo sanguinario, pero no se puede evitar. Si quieres vivir, rodéate de enemigos con tu sable de luz).

La población local... No es Chernobyl

Para evitar disputas sobre "¿Quién es mejor?", los desarrolladores dividieron a los héroes en dos equipos en un mismo mapa, permitiendo a los jugadores demostrar de qué son capaces (aunque la barra de salud de los héroes, al igual que la de los soldados comunes).

Sí, todo esto es genial. Sí, es un salvaje matadero. Pero el interés se desvanece tras varias rondas, ya que la computadora apenas presenta resistencia, y tras morir, la reaparición del héroe toma mucho tiempo (y no hay garantía de que esa oportunidad vuelva a ser tuya).

Episodio V — Escuadrón rebelde

Me gustaría hablar por separado sobre otra novedad deliciosa — las batallas espaciales. "Espera, dirás tú,— pero en la primera parte había vehículos voladores. ¿Qué novedad es esta?" Hay una diferencia: ahora es más masivo y elaborado, hay suficiente espacio para desarrollarse y hay más opciones de vehículos.

¡Por la República! — ¡Eh, chicos! Los barcos están al otro lado

La batalla espacial es un enfrentamiento en el espacio entre dos buques insignia, que llevan a bordo varios barcos más pequeños y pilotos para manejarlos (también hay una clase más fuerte, un especie de paracaidista). Al inicio de la batalla, después de elegir una clase, puedes escoger entre dos opciones: o bien subirte a un barco y disparar al enemigo arriesgando tu vida, o bien ponerte al mando de las torretas y disparar a los "pájaros" enemigos de manera más sutil. Si eliges la segunda opción, ten cuidado: si comienzas a ser disparado, cambia de torreta — al destruirla, el jugador muere automáticamente. Si eres más valiente, entonces directo a la aviación (afortunadamente ya estás allí). Los barcos de diferentes facciones solo difieren exteriormente, la funcionalidad de todos es más o menos la misma: bombarderos, transportes y varios cazas de diferente potencia.

Desde la posición de segundo piloto se pueden lanzar misiles guiados

Además, no se diferencian mucho en su comportamiento (salvo que los transportes son un poco más pesados), si aprendiste a manejar uno, puedes asumir el control de cualquier otro medio. También hay la posibilidad de abordar el buque insignia del enemigo y continuar la batalla desde allí, evitando que los pilotos se acerquen a los barcos y destruyendo estructuras importantes desde adentro. Es mejor elegir una clase de lucha (el piloto puede reparar la técnica durante el vuelo, pero en combate a pie es prácticamente inútil), tomar un transporte (ya que también es un Punto de Control; se pueden recibir refuerzos) y un pequeño grupo de compañeros.

A diferencia de la batalla terrestre, aquí el límite no disminuye, sino que aumenta; necesitas acumular 180 puntos para ganar. Se pueden obtener puntos por derribar naves enemigas, destruir torretas, destruir dos cruceros que no tienen una carga táctica especial y deshabilitar estructuras importantes del buque insignia, pero primero debe desactivar el escudo disparando a él. Algunas estructuras pueden ser destruidas/reparadas directamente a bordo del buque insignia.

Buen droide, buen droide

El espacio es infinito, pero el mapa no lo es. Aunque no hay un límite visible, no es recomendable alejarse demasiado del campo de batalla principal (entre los buques insignia). Si deseas intentarlo, lo mejor es seguir la advertencia y regresar — en 5 segundos el barco explotará.

Episodio VI — Y por último diré…

La primera parte fue solo un borrador, mientras que la segunda logró captar una porción considerable de la audiencia. Las batallas espaciales están muy bien hechas; la campaña, aunque corta, ayudará a pasar el tiempo; el modo "Conquista de la galaxia" es invaluable.

Pero… Algunas cartas son simples y mediocres. El juego no alcanza el nivel de HL 2 y Q4. La música es un popurrí de composiciones de J. Williams (compuso la música para las películas)...

—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

En general, el juego es para fanáticos de SW o aquellos que no temen a los experimentos y les gusta descubrir nuevas experiencias en juegos que son en esencia versiones enmascaradas de antiguos.

—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

Sonido: 8

Gráficos: 7

Historia: 7

Interés: 8

Rejugabilidad: 6

Calificación general: 7,2