Огляд Star Wars Battlefront II
Пролог — Професія клон
Перша частина (*Battlefront*) — майже нічим не прикрита копія *Battlefield*, оскільки розробникам не хотілося витрачати час та вигадувати велосипед. Лише дія відбувається в іншій, паралельній всесвіті. Друга ж частина, про яку йтиметься, вносить трохи більше особистого шарму та свободи для гравця. Але, незважаючи на це, все ще є подобою більш успішної гри, яку навряд чи вдасться витіснити.
Я б ніколи в житті на таку штуковину не заліз би
Епізод I — Ріг достатку
Battlefront 2, на відміну від свого старшого брата, рясніє найрізноманітнішими подіями з фільму (особливо трилогії приквелів: реклама, нічого не скажеш). Є навіть кілька відеовставок.
Кадри в основному з III епізоду. Не довше 5 секунд
ПК версія, у порівнянні з приставковими, має змінений інтерфейс, покращену графіку та змінену керованість. Звуки, які впізнає кожен фанат, хорошої якості. В цілому гра не складна для освоєння. Новачку варто лише пройти невелике навчання, і він буде в курсі простих аспектів гри.
Головним нововведенням вважаю іграбельних героїв: джедай, ситхи тощо. Були покращені вже існуючі класи. Також порадував більший вибір техніки в порівнянні з попередником: танки, шагоходи, гліссери, літаюча техніка. Коли вперше заходиш в ангар, можуть розбігтися очі: що обрати?
Головне меню — затишно і зрозуміло
Епізод II — Піднесення Імперії
Особисто я не дуже люблю багатокористувацькі режими (не кидайте в мене каміння), тому дуже зрадів, що в Battlefront 2 додали адекватний режим кампанії (який мене захопив на тривалий період часу). "Головний герой" оповідання — великий і могутній *501-й Легіон* клонів Республіки (згодом штурмовиків Імперії), що грав важливу роль у Клоновій війні та стояв у строю аж півтора століття після падіння Галактичної Імперії.
Перед кожною місією — невеликий брифінг
На жаль, місій лише 10 (остання описує битву на Хоте, V епізод), але це не означає, що пройти їх буде дуже легко. Завдання не найсмішніші, але нудьгувати не дадуть, і навіть навчать діяти в команді та продумувати тактичні дії. Завжди дається не дуже великий ліміт юнітів, який може закінчитися в найнеблагополучніший момент. Також багато місій обмежені в часі. На кожній карті потрібно виконати кілька завдань, що розкривають сюжет оповідання, але не висвітлені у фільмах. Найбільше прикро, що лише встигаєш підлаштуватись під противника і вивчити карту детальніше, як все благополучно закінчується. Також великим мінусом є відсутність мотивації на повторне прохождення — ніяких бонусів та нових рівнів немає. А шкода…
Mace(англ. — молот). Віримо
Епізод III — Що-небудь ще?
Окрім основної кампанії є ще два додаткових режими (окрім навчання для новачків): Швидка сутичка та "Завоювання галактики". Перший — лише тренування для любителів мультиплеєрних баталій. Встановлюємо налаштування на смак (кількість військ, час, коли доступний герой, дрібні налаштування різних режимів), обираємо карту, сторону, за кого будемо воювати, клас бійця і вперед — розгромити противника.
Перспектива з третьої особи є, але не надто радує...
Другий режим особисто я вважаю найкращою ідеєю в грі. Дано: галактика ЗВ, два часові періоди (Клонова війна та Галактичний бунт). Завдання: завоювати галактику, знищивши сили противника. Ігрове поле представлено кількома планетами, розподіленими між гравцем та комп'ютером. Переміщення між планетами здійснюється за допомогою флоту (по суті складається з одного флагмана).
Галактика невелика, але на кілька вечорів вистачить
Якщо на орбіті планети зіштовхуються два флоти, то починається космобій (про нього окремо). Якщо ж орбіта порожня, то здійснюється висадка військ на поверхню планети. Нічого мудрованого по суті немає: бої проходять так само, як і в першій частині. Кілька контрольних пунктів-респаунів, кілька спеціалізацій, "ліміт" юнітів, медичні дроїди, безліч техніки та цікаві карти (хоч і трохи простуваті). Перемогти можна двома способами: захопити всі КП та тримати їх під контролем протягом 20 секунд або довести ліміт юнітів противника до нуля (початкове значення — 150).
Не надто багато, хоч бійців нагодувати вистачить
В кінці ходу гравець отримує дохід, що залежить від кількості планет (чим більше планет, тим більший прибуток). Після перемоги дається грошова винагорода. На отримані кредити можна відкрити додаткові види військ (на початку доступно лише кілька одиниць) та купити бонуси (будь то додаткові постачання, підкріплення, герой тощо). В цілому цей режим навіть можна назвати FPS з елементами покрокової стратегії (оскільки на галактичній карті гравець і комп'ютер ходять по черзі).
Епізод IV — Come get me jedi!
У грі окрім звичайних класів є т.з. преміум класи (десантники, дроїди, вуки тощо), яких можна відкрити на полі бою тільки набравши певну кількість очок (їх можна заробити вбиваючи противників, захоплюючи КП, захопленням прапора в режимі CTF). Додані вони в гру швидше для колориту (див. перший пункт огляду), аніж для користі в битві. Більш примітивні класи виконують всю брудну роботу, наближаючи свій ККД до 100%, тоді як з преміум класами навіть розібратись буває складно: що до чого, та й управління незручне.
Маленький, та удалий ©
Але в грі є ще один спецклас — герої. Це ключові (і не дуже) особи кіноепопеї, від обох Феттів до Обі-Вана і Дарта Вейдера. Якщо Фетти, Хан Соло і Леї Органа ще вписуються в загальну концепцію "пострілок", то форс-юзери ставлять баланс з ніг на голову. Простим помахом світлового меча при особливому вмінні можна вбити кількох противників. Їм під силу знищити навіть техніку! Про стрибки сили, відбиття пострілів та інші трюки (як от: толчки, блискавки та удушення) навіть не варто згадувати. Але герої вразливі. Правда шкала здоров'я влаштована трохи інакше: здоров'я зменшується само по собі з часом, а також після кожного пропущеного пострілу. Але це не означає, що герой вимирає, як свічка (на те вони і герої). Після кожного вбивства здоров'я трохи збільшується (трохи кровожадно, але нічого не поробиш. Хочеш жити — кружись в натовпі противників зі світловим мечем).
Місцеве населення... Це вам не Чернобиль
Для того, щоб не було суперечок на тему "Хто крутіший?", розробники на одній карті поділили героїв на дві команди, давши можливість гравцям показати хто на що здатний (правда шкала здоров'я у героїв, як у звичайних солдат).
Так, все це круто. Так, жорстоке змішування. Але інтерес пропадає після кількох раундів, оскільки комп'ютер майже не є перешкодою, а після смерті респаун героя займає багато часу (і не факт, що ця честь знову дістанеться тобі).
Епізод V — Rogue squadron
Хотілося б розповісти окремо про ще одну смачну новинку — космобої. "Почекайте, скажете ви,— але ж у першій частині була літаюча техніка. Яка ж це новинка?" Різниця є: тепер це більш масштабно та продумано, є де розгорнутися, та й вибір техніки побільше.
For the Republic! — Ей, хлопці! Кораблі в іншій стороні
Космобій — це зіткнення в космосі двох флагманів, що перевозять на своєму борту кілька кораблів менших розмірів і пілотів, щоб ними керувати (на вибір також є більш сильний клас, своєрідний десантник). На початку бою, після вибору класу, можна вибрати одне з двох: або сісти на корабель і відстрілювати противника, ризикуючи своїм життям, або сісти за пульт управління турелями та підстрелити ворожі "пташки" непомітніше. Якщо ваш вибір припав на другий пункт, то будьте обережні: якщо в вас почали стріляти, змініть турель — при знищенні турелі гравець автоматично гине. Якщо ж ви більш безстрашні, то вам прямуйте в авіацію (на щастя, вже на місці). Кораблі різних фракцій кардинально відрізняються лише зовні, функціональність у всіх приблизно однакова: бомбардувальник, транспортник та кілька винищувачів різної потужності.
З позиції другого пілота можна запускати керовані ракети
Також не особливо вони відрізняються й поведінкою (хіба що транспортники важчі трохи), навчившись керувати одним — можеш сміливо сідати за штурвал будь-якого іншого засобу. Також є можливість взяти флагман ворога на абордаж і продовжити бій там, не допускаючи пілотів до кораблів та знищуючи важливі структури зсередини. Найкраще для цього вибрати клас бійця (пілот може ремонтувати техніку під час польоту, але в пішому бою користі від нього майже ніякої), взяти транспортник (оскільки це теж КП; можна буде отримувати підкріплення) і невелику команду соратників.
На відміну від наземного бою, тут ліміт не зменшується, а збільшується; тут потрібно набрати 180 очок, щоб виграти. Очки можна отримати за збивання кораблів противника, знищення турелей, зруйнування двох крейсерів, що не несуть особливої тактичної навантаження, і виведення з ладу важливих структур флагмана, але для цього спочатку потрібно відключити щит, стріляючи в нього. Деякі структури можна знищити/відремонтувати прямо на борту флагмана.
Хороший дрон, хороший
Космос безмежний, а ось карта — ні. Хоча видимої межі не існує, але втікати далеко від основного поля бою (між флагманами) не бажано. Якщо ж хочеться спробувати, то краще слідувати попередженню і повернутися — через 5 секунд корабель вибухне.
Епізод VI — А на завершення я скажу…
Перша частина була лише пробою пера, у той час як друга відхопила пристойний шматок аудиторії. Космобої зроблені прекрасно; кампанія, хоч і коротка, допоможе скоротати час; режим "Завоювання галактики" так взагалі безцінний!
Але… Деякі карти прості та посередні. До рівня HL 2 і Q4 гра не дотягує. Музика являє собою вінегрет з композицій Дж. Уільямса (написав музику до фільмів)…
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
В цілому гра на фаната ЗВ або того, хто не боїться експериментів і любить відкривати для себе нові ігри (по суті являються завуальованими старими).
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
Звук: 8
Графіка: 7
Сюжет: 7
Увлекательність: 8
Реіграбельність: 6
Загальна оцінка: 7,2