Przegląd Star Wars Battlefront II

content auto translated from {from}

Prolog — Zawód klon

Pierwsza część (*Battlefront*) — prawie nieprzykryty klon *Battlefield*, ponieważ deweloperzy nie chcieli tracić czasu na wynajdywanie koła na nowo. Akcja dzieje się jednak w innej, równoległej rzeczywistości. Druga część, o której będzie mowa, wnosi nieco więcej osobistego uroku i swobody dla gracza. Mimo to nadal jest podobieństwem bardziej udanej gry, którą trudno będzie zepchnąć na drugi plan.

Sam bym się do takiej maszyny nigdy nie wdarł

Episod I — Róg obfitości

Battlefront 2, w przeciwieństwie do swojego starszego brata, obfituje w różnorodne wydarzenia z filmu (szczególnie trylogii prequeli: reklama, co tu dużo mówić). Są nawet kilka wideo-wstawek.

Kadry głównie z III epizodu. Nie dłuższe niż 5 sekund

Wersja na PC, w porównaniu z konsolowymi, ma zmieniony interfejs, poprawioną grafikę i zmienione sterowanie. Dźwięki, które rozpozna każdy fan, mają wysoką jakość. Ogólnie gra jest łatwa do opanowania. Nowicjusz musi tylko przejść małe szkolenie, a będzie na bieżąco z najprostszymi aspektami gry.

Główną nowością, którą uważam za rewolucyjną, są grywalni bohaterowie: Jedi, Sithowie itp. Ulepszono już istniejące klasy. Również zwiększony wybór pojazdów, w porównaniu z poprzednikiem: czołgi, kroczące maszyny, ślizgacze, pojazdy latające. Kiedy po raz pierwszy wchodzisz do hangaru, może cię przytłoczyć to, co wybrać?

Główne menu — przytulne i zrozumiałe

Episod II — Wzrost Imperium

Osobiście nie przepadam za trybami wieloosobowymi (więc nie rzucajcie we mnie kamieniami), dlatego bardzo ucieszyłem się, że w Battlefront 2 dodano sensowny tryb kampanii (który wciągnął mnie na dłuższy czas).