Aperçu de Star Wars Battlefront II
Prologue — Profession clone
La première partie (*Battlefront*) est presque un clone inaperçu de *Battlefield* car les développeurs n'ont pas voulu perdre de temps à réinventer la roue. L'action se déroule simplement dans un autre univers parallèle. En revanche, la seconde, dont nous allons parler, apporte un peu plus de charme personnel et de liberté au joueur. Néanmoins, elle reste une version d'un jeu plus réussi, que nous aurons probablement du mal à surpasser.
Je ne me serais jamais aventuré dans un tel engin
Épisode I — Corne d'abondance
Battlefront 2, contrairement à son grand frère, regorge de diverses scènes du film (surtout de la trilogie des préquelles : publicité, il faut le dire). Il y a même quelques séquences vidéo.
Les images proviennent principalement du III épisode. Pas plus de 5 secondes
La version PC, par rapport à ses homologues de console, a une interface modifiée, une meilleure graphisme et des contrôles ajustés. Les sons que tout fan reconnaît sont de bonne qualité. En général, le jeu est simple à maîtriser. Un novice n'a qu'à suivre un petit tutoriel pour être au courant des aspects les plus élémentaires du jeu.
J'estime que la principale nouveauté est les héros jouables : Jedi, Sith, etc. Les classes existantes ont été améliorées. J'ai également été ravi de voir un plus grand choix d'équipements par rapport à son prédécesseur : chars, marcheurs, glisseurs, aéronefs. Lorsqu'on entre pour la première fois dans le hangar, on peut avoir du mal à choisir : que prendre ?
Menu principal — cosy et clair
Épisode II — L'ascension de l'Empire
Personnellement, je n'aime pas beaucoup les modes multijoueurs (ne me jetez pas de pierres), donc j'ai été très heureux que Battlefront 2 ait ajouté un mode campagne approprié (qui m'a captivé pendant une longue période). Le "héros principal" de la narration est le grand et puissant *501e Légion* de clones de la République, qui a joué un rôle majeur pendant les Guerres des Clones et qui est resté en service jusqu'à un siècle et demi après la chute de l'Empire Galactique.
Avant chaque mission — un petit briefing
Malheureusement, il n'y a que 10 missions (la dernière décrivant la bataille sur Hoth, V épisode), mais cela ne signifie pas qu'il sera facile de les terminer. Les missions ne sont pas les plus sophistiquées, mais elles ne vous laisseront pas vous ennuyer et vous apprendront même à agir en équipe et à élaborer des tactiques. Un nombre limité d'unités est toujours donné, ce qui peut s'épuiser au mauvais moment. De nombreuses missions sont également limitées dans le temps. Sur chaque carte, vous devez accomplir plusieurs objectifs qui révèlent l'intrigue, mais qui ne sont pas mis en avant dans les films. Le plus frustrant, c'est que vous avez à peine le temps de vous adapter à l'ennemi et de mieux explorer la carte, que tout se termine bien. Un autre gros inconvénient est l'absence de motivation pour un passage répétitif — il n'y a pas de bonus ni de nouveaux niveaux. Quel dommage...
Mace (en ang. — masse). Croisons les doigts
Épisode III — Quelque chose d'autre ?
En dehors de la campagne principale, il y a encore deux modes supplémentaires (en plus de la formation pour les débutants) : Escarmouche rapide et "Conquête de la galaxie". Le premier est juste un entraînement pour les amateurs de batailles multijoueurs. On définit les paramètres selon ses préférences (nombre de troupes, moment où le héros devient disponible, petits ajustements des différents modes), on choisit la carte, le côté, le personnage pour combattre et c'est parti, on écrase l'ennemi.
La vue à la troisième personne est disponible, mais ce n'est pas très satisfaisant...
Le second mode est, à mon avis, la meilleure idée du jeu. Contexte : la galaxie de Star Wars, deux périodes temporelles (les Guerres des Clones et la Rébellion Galactique). Objectif : conquérir la galaxie en détruisant les forces adverses. Le champ de bataille est constitué de plusieurs planètes réparties entre le joueur et l'ordinateur. Les déplacements entre les planètes sont réalisés par un vaisseau (qui se compose essentiellement d'un seul vaisseau amiral).
La galaxie est petite, mais elle suffira pour quelques soirées
Si deux flottes se rencontrent en orbite d'une planète, un combat spatial commence (en parlera plus tard). Si l'orbite est vide, des troupes sont déposées sur la surface de la planète. En soi, ce n'est pas très complexe : les combats se déroulent de la même manière que dans la première partie. Quelques points de contrôle, plusieurs spécialisations, un "limite" d'unités, des droïdes médicaux, une abondance d'équipement et des cartes intéressantes (bien que parfois un peu simplistes). Vous pouvez gagner de deux manières : en capturant tous les points de contrôle et en les maintenant sous contrôle pendant 20 secondes ou en réduisant le nombre d'unités ennemies à zéro (valeur initiale — 150).
Pas beaucoup, mais ça suffira pour nourrir des combattants
À la fin du tour, le joueur reçoit un revenu, selon le nombre de planètes (plus il y a de planètes, plus le revenu est élevé). Après une victoire, une récompense monétaire est donnée. Avec les crédits reçus, vous pouvez débloquer d'autres types de troupes (au début, seul quelques-uns sont disponibles) et acheter des bonus (que ce soient des fournitures supplémentaires, des renforts, un héros, etc.). En général, ce mode pourrait même être considéré comme un FPS avec des éléments de stratégie au tour par tour (car sur la carte galactique, le joueur et l'ordinateur jouent à tour de rôle).
Épisode IV — Viens me chercher Jedi !
Dans le jeu, en plus des classes habituelles, il y a des classes dites premium (des parachutistes, des droïdes, des Wookiee, etc.) qui ne peuvent être débloquées sur le champ de bataille qu'en accumulant un certain nombre de points (vous pouvez les gagner en tuant des ennemis, en capturant des points de contrôle, en saisissant le drapeau en mode CTF). Elles ont été ajoutées au jeu plus pour le style (voir le premier point de la critique) que pour leur utilité au combat. Les classes plus simples font tout le travail de base, s'approchant d'un rendement optimal de 100%, tandis que même comprendre comment fonctionne les classes premium peut être compliqué : qu'est-ce qui va avec quoi, et en plus, les contrôles sont peu pratiques.
Petit, mais costaud ©
Mais il y a aussi une autre classe spéciale dans le jeu — les héros. Ce sont des personnages clés (et moins clés) de la saga cinématographique, allant des deux Fett à Obi-Wan et Dark Vador. Si Fett, Han Solo et Leia Organa s'intègrent encore dans le concept général des "tirs", les utilisateurs de la Force bouleversent l'équilibre. D'un simple mouvement de sabre laser, vous pouvez tuer plusieurs ennemis avec une compétence particulière. Ils peuvent même détruire de l'équipement ! Les sauts de force, les réflexes de tir et d'autres astuces (comme des poussées, des éclairs et des étranglements) n'ont même pas besoin d'être mentionnés. Mais les héros sont vulnérables. La barre de santé est cependant légèrement différente : la santé diminue d'elle-même avec le temps, ainsi qu'après chaque tir manqué. Mais cela ne signifie pas que le héros s'éteint comme une bougie (c'est des héros pour ça). Après chaque meurtre, la santé augmente légèrement (un peu sanguinaire, mais il n'y a rien à faire. Si vous voulez vivre, tournez-vous au milieu des ennemis avec votre sabre laser).
La population locale... Ce n'est pas Tchernobyl
Pour éviter les querelles sur la question de "Qui est le plus fort ?", les développeurs ont divisé les héros en deux équipes sur une carte, offrant aux joueurs la possibilité de montrer ce que chacun peut faire (bien que la santé des héros soit la même que celle des soldats ordinaires).
Oui, tout cela est super. Oui, du carnage. Mais l'intérêt diminue après quelques rounds, car l'ordinateur ne constitue presque pas un obstacle, et après la mort, le respawn du héros prend beaucoup de temps (et rien ne garantit que cet honneur vous sera à nouveau accordé).
Épisode V — Escadron Rogue
J'aimerais parler d'une autre nouveauté délicieuse — les combats spatiaux. "Attendez, direz-vous, — mais dans la première partie, il y avait des vaisseaux. Quelle nouveauté ?" Il y a une différence : c'est maintenant plus grand et mieux pensé, un espace pour se déployer, et les choix d'équipements sont plus nombreux.
Pour la République ! — Hé, les gars ! Les vaisseaux sont de l'autre côté
Les combats spatiaux sont des affrontements dans l'espace entre deux vaisseaux amiraux, transportant littéralement plusieurs vaisseaux plus petits et des pilotes pour les manœuvrer (il existe également une classe plus puissante, une sorte de parachutiste). Au début de la bataille, après avoir choisi une classe, vous pouvez choisir l'une de deux options : soit monter à bord d'un vaisseau et tirer sur l'ennemi, risquant votre vie, soit vous asseoir aux commandes des tourelles et tirer sur les "oiseaux" ennemis discrètement. Si vous choisissez la seconde option, soyez prudent : si vous commencez à être tiré dessus, changez de tourelle — si une tourelle est détruite, le joueur meurt automatiquement. Si vous êtes plus intrépide, direction l'aviation (surtout que vous êtes déjà sur place). Les vaisseaux des différentes factions se distinguent seulement par leur apparence; leur fonctionnalité est à peu près identique : bombardier, transport et plusieurs chasseurs de différentes puissances.
Depuis la position de second pilote, vous pouvez lancer des missiles guidés
Ils ne se comportent pas très différemment non plus (sauf que les transports sont légèrement plus lourds); si vous apprenez à contrôler un, vous pouvez monter à bord de n'importe quel autre véhicule sans souci. Il est également possible de prendre d'assaut le vaisseau amiral ennemi et de continuer le combat à l'intérieur, sans laisser les pilotes atteindre les vaisseaux et en détruisant des structures importantes de l'intérieur. Pour cela, il vaut mieux choisir une classe de combattant (le pilote peut réparer les équipements en vol, mais il n'est presque d'aucune utilité en combat à pied), prendre un transport (puisque c'est aussi un point de contrôle; des renforts peuvent être reçus) et une petite équipe de compagnons.
Contrairement aux combats au sol, ici, le limite ne diminue pas, mais augmente; vous devez accumuler 180 points pour gagner. Les points peuvent être obtenus en abattant des vaisseaux ennemis, en détruisant des tourelles, en détruisant deux croiseurs, sans charge tactique particulière et en mettant hors d'usage des structures importantes du vaisseau amiral, mais pour cela, il faut d'abord désactiver le bouclier, en tirant dessus. Certaines structures peuvent être détruites/réparées directement à bord du vaisseau amiral.
Un bon droïde, un bon
L'espace est infini, mais la carte ne l'est pas. Même s'il n'y a pas de frontières visibles, il n'est pas conseillé de s'éloigner trop du champ de bataille principal (entre les vaisseaux amiraux). Si vous souhaitez essayer, il vaut mieux suivre les avertissements et revenir — dans 5 secondes, le vaisseau explosera.
Épisode VI — Et pour finir, je dirai…
La première partie n'était qu'une tentative, tandis que la seconde a conquis un bon morceau d'audience. Les combats spatiaux sont superbement réalisés; la campagne, bien qu'elle soit courte, aidera à passer le temps; le mode "Conquête de la galaxie" est absolument inestimable !
Mais… Certaines cartes sont simples et médiocres. Le jeu ne rivalise pas avec le niveau de HL 2 et Q4. La musique est un mélange d'œuvres de J. Williams (qui a composé pour les films)...
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
Dans l'ensemble, le jeu s'adresse à un fan de Star Wars ou à quelqu'un qui n'a pas peur des expériences et aime découvrir de nouveaux jeux (qui sont en fait des versions déguisées de vieux jeux).
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
Son : 8
Graphisme : 7
Intrigue : 7
Intérêt : 8
Rejouabilité : 6
Évaluation globale : 7,2