بررسی Star Wars Battlefront II

content auto translated from {from}

پیشگفتار — شغل کلون

قسمت اول (*Battlefront*) — تقریباً یک کلون بی‌پرده از *Battlefield* است، زیرا توسعه‌دهندگان نخواستند وقت بگذارند و دوچرخه را اختراع کنند. تنها اینکه عمل در دنیای دیگری، موازی رخ می‌دهد. اما قسمت دوم، که در مورد آن صحبت می‌شود، کمی بیشتر جذابیت شخصی و آزادی برای بازیکن به ارمغان می‌آورد. اما با این حال، هنوز شبیه به بازی موفق‌تری است که احتمالاً در نهایت نمی‌توان آن را تحت‌الشعاع قرار داد.

من هیچ‌وقت در زندگی‌ام سوار چنین چیزی نمی‌شدم

قسمت I — شاخ فراوانی

Battlefront 2، بر خلاف برادر بزرگترش، پر از رویدادهای مختلف از فیلم است (به‌ویژه سه‌گانه پیش‌درآمد: تبلیغ، هیچ نمی‌توان گفت). حتی چند ویدئوی سینمایی هم وجود دارند.

فریم‌ها عمدتاً از قسمت III هستند. بیش از 5 ثانیه طول نمی‌کشد

نسخه PC، در مقایسه با کنسولی، دارای رابط کاربری تغییر یافته، گرافیک بهبود یافته و کنترل‌هایی تغییر یافته است. صداهایی که هر فن متوجه می‌شود، کیفیت خوبی دارند. در کل بازی در یادگیری ساده است. یک مبتدی تنها باید یک آموزش کوچک را طی کند و در مورد ابتدایی‌ترین جنبه‌های بازی آگاه خواهد شد.

به‌عنوان نوآوری اصلی، قهرمانان قابل بازی را می‌شمارم: Jediها، Sithها و غیره. کلاس‌های موجود نیز بهبود یافته‌اند. همچنین انتخاب‌های بیشتری از وسایل نقلیه در مقایسه با پیشینیان وجود دارد: تانک‌ها، Walkerها، گلیسراها، و هواپیماها. وقتی برای اولین بار وارد گاراژ می‌شوید، چشم‌هایتان می‌تواند به سرعت گم شود: چه چیزی را انتخاب کنید؟

منوی اصلی — راحت و قابل فهم

قسمت II — ظهور امپراتوری

شخصاً من خیلی طرفدار حالت‌های چندنفره نیستم (بگذارید سنگ‌ها به من پرتاب شوند)، پس از اینکه متوجه شدم در Battlefront 2 حالت کمپین معقولی به بازی اضافه شده، بسیار خوشحال شدم (که من را برای مدت طولانی مشغول کرد). "شخصیت اصلی" روایت — لژیون قدرتمند و بزرگ *501ام* کلون‌های جمهوری (که بعداً تبدیل به Stormtrooperهای امپراتوری شدند)، که نقش بزرگی در جنگ‌های کلون ایفا کردند و حتی یک و نیم قرن بعد از سقوط امپراتوری کهکشانی همچنان در صف بودند.

قبل از هر مأموریت — یک بریفینگ کوچک

متأسفانه، در مجموع فقط 10 مأموریت وجود دارد (آخرین مأموریت نبرد در هوت را توصیف می‌کند، قسمت V)، اما این بدان معنا نیست که گذراندن آن‌ها خیلی آسان خواهد بود. وظایف ممکن است پیچیده‌ترین نباشند، اما شما را خسته نخواهند کرد و حتی یاد می‌گیرند که در تیم عمل کنید و اقدامات تاکتیکی را برنامه‌ریزی کنید. همیشه یک حد واحد از واحدها داده می‌شود که ممکن است در بدترین زمان تمام شود. همچنین بسیاری از مأموریت‌ها محدودیت زمانی دارند. در هر نقشه باید چندین وظیفه انجام دهید که داستان روایت را فاش می‌کند، اما در فیلم‌ها به آن پرداخته نشده است. بدترین قسمت این است که به محض اینکه به دشمن عادت می‌کنید و نقشه را بهتر درک می‌کنید، همه چیز به‌طور خوب تمام می‌شود. همچنین یکی از بزرگ‌ترین معایب عدم تمایل به انجام دوباره مأموریت‌ها است — هیچ پاداشی و سطوح جدیدی وجود ندارد. حیف...

Mace(به انگلیسی — چکش). باور کنیم

قسمت III — چیزی دیگر؟

علاوه بر کمپین اصلی، دو حالت اضافی دیگر وجود دارد (به غیر از آموزش برای مبتدیان): مبارزه سریع و "فتح کهکشان". حالت اول — فقط تمرینی برای دوستداران نبردهای چندنفره است. تنظیمات را بر اساس سلیقه خود تنظیم می‌کنید (تعداد نیروها، زمان دسترسی به قهرمان، تنظیمات مختلف دیگر)، نقشه را انتخاب می‌کنید، طرف، که در طرف آن خواهید جنگید، کلاس جنگجو و به جلو — دشمن را خرد کنید.

نما از سوم شخص وجود دارد، اما لذت نمی‌بخشد...

دومین حالت را شخصاً بهترین ایده در بازی می‌دانم. داده: کهکشانی از زود، دو دوره زمانی (جنگ‌های کلون و شورش کهکشانی). وظیفه: تسخیر کهکشان، با از بین بردن نیروهای دشمن. زمین‌ بازی شامل چندین سیاره است که میان بازیکن و کامپیوتر تقسیم شده است. جابجایی بین سیارات از طریق ناوگان (که به‌اصطلاح تنها شامل یک ناو پرچم‌دار است) انجام می‌شود.

کهکشان کوچک است، اما برای چند شب کافی است

اگر در مدار سیاره دو ناو با هم برخورد کنند، نبرد فضایی شروع می‌شود (در مورد آن جداگانه). اگر مدار خالی باشد، نیروها به سطح سیاره فرود می‌آیند. اساساً چیزی پیچیده وجود ندارد: نبردها نیز مانند قسمت اول انجام می‌شوند. چندین نقطه کنترل / نقطه تولد، چند تخصص،