Odpadkové války. Díl 2. Plný kbelík!

content auto translated from {from}

Vlastně jsem milovník hraní odpadních her. Tak vášnivý, že mě ani necpi chleba — dej mi něco, co mohu zmáčknout. Někdy se však takové projekty ukázaly jako geniální, ale s tím se mnou asi nebude mnoho lidí souhlasit — autoři těchto mistrovských děl asi hodně kouřili a já se musel dlouho nastavovat na správnou vlnu, abych si všiml geniality.

To je ten screenshot, který mě přitáhl. Jaksi to cítíš jako konfrontaci dvou pólů, co?

Když jsem viděl screenshoty Rogue Warrior, ani nevím kde, hned jsem si pomyslel, že jsme si souzeni. Z jedné fotky se na mě usmíval smrtním grimasy člověk v kožešinové čepici se srpem a kladivem v čele, zatímco ho zezadu šimral náš hlavní hrdina, kterého ještě daboval Mickey Rourke. No jak, není to osudové setkání? Také si to myslím, takže jsem se hned pustil do hraní. A co z toho mám.

Takže, náš hrdina se jmenuje Richard Marcinko. V anotaci se píše, že toto jméno pevně vstoupilo do historie, ale zřejmě to v Googlu nikdo nezveřejnil, protože všechny zmínky o této osobě jsou v téže anotaci, ale na různých warezových stránkách a dalších nepoctivých webech. O něco zamyšlenější hledání ukazuje, že taková osoba skutečně byla, ale ze určitých důvodů se na tuto informaci nedá spolehnout. A o samotném charakteru se tam taky nemluví. Je mimořádně zábavné, že hra je skoro jedinou zmínkou o něm. Podle mě je to dokonce smutné.

Můžeme však s jistotou říci, že hra je drsná, pro drsné muže. Už na začátku, při výběru obtížnosti, jsme nazýváni komentáři k vlastním variantám. Pokud udržíme tento úder, tak… dále o tom a bez budeme poslouchat, jak GZ a jeho velitelstvo používají nepochopitelné slovo „fak“ v různých variantách. To všechno je mimochodem občas docela zábavné. Například, první mise máme v Koreji. Tam, víte, nepřátelské rakety — musíme je takto. Na skupinu Korejců vyběhne náš hrdina s kulometem, stiskneme levé tlačítko myši, aktivuje se spoušť a hrdina jasně a zřetelně říká, kdo jsou jeho nepřátelé, kam jde a jak jejich matku, pak zase, jaké jsou a jaký on sám, kdo je jejich matka. Myslím, že na každou akci je spojeno nějaké nadávání. Hážeme granát, navíc slyšíme: „Teď bude párty [já vaši matku tamto]“. Štípeme nožem: „Tak co, líbilo se, [různé varianty slova fak]?“. Volá velitelstvo: „Ty, [různé varianty slova fak], přerušujeme misi!“, a my mu: „A co [různé varianty slova fak], [opět o tom samém fak], stejně jdu dál“.

Písh-písh! Tady jaksi můžete vidět typickou akci.

Je to bez chuti a ne zábavné. Mickey Rourke je samozřejmě skvělý herec, ale tohle zklamání jsem od něj nečekal. Hned si vzpomínám na jednu epizodu Jižního Parku, kde v televizi poprvé řekli „h*vno“ (=P). Jednou — vtipné, všichni v hysterii. Mnohými — přichází ďábel a začíná hrubě trestat rozžhavenou lopatkou. Doufám, že k Rebellionu už přišel.

Tak, pokračujme. Fij s ním s nadávkami — to jsou maličkosti života, stalo se. Je drsný, náš GZ, také proto, že každou novou misi začíná s určitým arzenálem zbraní. Já například skončil epizodu s kulometem, sedl do trofejního náklaďáku a další kus začal s nejprimitivnějším pistolí a nějakým MP5. A přitom do auta jsem seděl s AK-74 a Pečeneygem. Zřejmě se baroví zloději snažili… ale pokud jsem vyhodil své vybavení, odkud tedy vzal nové? Odpověď je jednoduchá — hlavní hrdina je skutečně chlap. A ne jako někteří…

Na maximální obtížnosti se doporučuje používat úkryty. Běhat a střílet - to nepůjde. Všude se kloužeš v krvi.

Hra také nabízí stealth akci. K tomu má pistole tlumič, ale bohužel, náboje k němu jsou vadné. Takže jednou jsem se rozhodl projít tiše — ve stylu ninji. Proto jsem velice tiše, křupajíc jako slon, běžel k vojákům blízko, a pak náhodně střílel do zátylku zblízka. Celá moje komandní taktika zkrachovala na druhém vojákovi, který byl jen mechanik, ale měl kulomety, co neprorazí. Můj hrdinský výstřel si nikdo neposlechl, ale rozhořčený výkřik urážky — slyšeli všichni. Sběhla se spousta, zapnula siréna, musel jsem je pobít, jak dokážu, ale už v dalším pokoji kvůli mně nevěděli, a já se naučil střílet po dvou nábojích, abych byl na jistotě.

To je jen screenshot načítání. Dala jsem ho sem, protože ostatní jsou prostě hrozné.

Pokud nemáte rádi tiše dělat, ale preferujete se kát a střílet, pak je tu celé království. Existuje mnoho různých typů zbraní, které nejen že nepravidelně hučí, praskají, funí. Zbraně ve hře jsou — no, příšerné, zejména po **Modern Warfare 2**, který byl také obviněn, ale tam prostě zněly — chceš střílet; nezáleží na tom, jak přirozeně a pravdivě, touha je! (Jsou však i lidé, kteří nemají žádná přání. Navrhujeme opustit tu těžkou a únavnou záležitost — hry, a raději jít vykrádat karavany). Na tomto bych chtěl skončit s municí — je to velmi smutné a nedává to potěšení ani trochu. Nepřátelé běhají pod vedením velkého loutkáře na nebesích, a všechny trasy pro nás jsou vytyčeny předem, odklonění a křižovatky jsou zatlučeny. Na těch místech, kde se stane nějaký obrat, obvykle nic není, kromě zbraní. Protože pouze to, co potřebujeme — zdraví je nekonečné a podle tradice tohoto žánru obraz jakoby červená. „Jakoby“, protože nečervená, ale stává se černobílým. Čím víc to vypadá jako stará fotografie — tím blíž konec. Mrtvý GZ vůbec nerozlišuje barvy, plete si, co je dobré a co špatné.

To je prostě tmavá úroveň.

Nakonec bych chtěl říci pár slov o grafice, která je zajímavá jen tím, že obraz se rozmazává, jakmile otočíte myš do jakékoli strany, kromě přímo. S chladnotou vzpomínám na **Crysis**, kde to také tak bylo. Musím říct, dodává to technologie, ale co nedodává, jsou ubohé modely zbraní, temné, kde to možné, úrovně, minimum detailů a plná beztvářnost okolí. Dokonce i sudy tu, které vybuchují, jsou speciálně označeny. Podle mě se nějakým aurou vyznačují, aby se náhodou nezapomnělo na pozadí hrozně nudných dekorací. Ale upřímně, jaký je rozdíl, protože my to všechno neuvidíme za pohádkově neviditelnými sprite střílení. Písh-písh-písh!

To už je jiná tmavá úroveň, vypadá prostě skoro stejně jako ta první tmavá úroveň.

Ve skutečnosti, tento příspěvek píšu levou nohou, protože jsem si jednu ruku zlomil během hry kvůli kontrole, a druhou si držím ústa, abych se neřehtal — teď už je ráno, všichni nespí, ale myslím, že kvůli takovému smíchu si mě vezmou sami pracovníci blázinec, který i když je daleko, tak oni to stejně uslyší. Věc je, že jsem jaksi narazil na krabici, na jejíž straně je napsáno „Dodávky“. Na samotném Rogue Warrior jsem ho nemohl sundat — je tam tma, a já už lenošil hledat nový. Proto jsem obrázek vzal odkudsi z prostor Internetu, tady je (klikněte na obrázek, v menší podobě ho nemusíte vidět):

**Modern Warfare 2** a jeho jemná „Všichni ven“, rychlá pomoc se modrými čísly, Bourne s pasem, podle něhož je LSHSTNFUAM AJŤF, Arnie a „Mi jsme už nikde nežijeme“, stánek „hot-dog se srdíčkem“ v mém městě… všichni nervózně kouří na nepovolených místech. Proč mě „dodávky“ tak rozčílily, s čím vám spěchám sdílet.

Ah, a když už je řeč o zlomené ruce… V zásadě to vše pramení z toho, že hrdina hází granáty na pravé tlačítko, a zaměřuje se na mezerník. A to, a to oboje, v podstatě, nám na nic, neumíme střílet s dobře víc než sniper, ale ruku jsem si předem skutečně zlomil, nad čímž litujte.

A jo, tady není ani slovo o síťové hře, protože jsem se bál tam vstoupit. Což vám také přeji.

S ohněm v očích a vírou v srdci jsem pro vás připravil tento materiál, který doufám ochrání před koupí odpad. Války pokračují, brzy nová série. Všem čmafky, všechny miluji. Nezapomeňte se přidat do news feedu.

To je spoiler s krátkou verzí článku. Pro potvrzení jsem na něm napsal název, že obsahuje krátkou verzi. Neprošvihnete:

TO NENÍ IKRA: