Guerre dei rifiuti. Episodio 2. Secchio pieno!

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In generale, sono un grande amante di giocare a giochi trash. Così accanito che non mi importa di nulla - dammi qualcosa con cui intrattenermi. A volte, però, progetti simili si rivelano geniali, ma dubito che molti possano essere d'accordo con me - gli autori di questi capolavori, probabilmente, hanno fatto un uso eccessivo di sostanze, e ho dovuto sintonizzarmi correttamente per riconoscerne la genialità.

Questo è proprio lo screenshot che mi ha colpito. Si sente una sorta di conflitto tra due poli, vero?

Vedendo gli screenshot di Rogue Warrior da qualche parte che non ricordo nemmeno, ho subito pensato che eravamo fatti l'uno per l'altra. Da un'immagine, un omino con un sorriso da moribondo, indossando un cappello di pelliccia con una falce e un martello in fronte, mi sorrideva, mentre dietro di lui il nostro protagonista, doppiato da Mickey Rourke, lo punzecchiava con un coltellino. Allora, che dire, non è un incontro destino? Ecco perché non mi sono trattenuto e ho cominciato a giocare. Ecco cosa è successo.

Il nostro eroe si chiama Richard Marcinko. Nella descrizione si dice che questo nome abbia lasciato un segno nella storia, ma, a quanto pare, Google non ha ripubblicato questa storia, poiché tutte le menzioni di questa persona si trovano nella stessa descrizione, ma su diversi siti di pirateria e affini. Una ricerca più approfondita suggerisce che una persona del genere c'era essenzialmente, ma per alcune ragioni è difficile fidarsi di questa fonte. E inoltre, non racconta nulla sul personaggio stesso. È davvero divertente che il videogioco sia quasi l'unica menzione di lui. A mio avviso, è persino triste.

Tuttavia, possiamo affermare con certezza che il gioco è severo, per uomini severi. Già all'inizio, nella fase di selezione della difficoltà, siamo accolti da commenti sugli stessi varianti. Se riusciamo a sopportare questo attacco, allora... più avanti, a proposito e senza, ascolteremo come il protagonista e i suoi superiori usano la misteriosa parola "fuck" in varie forme. Tutto ciò, a volte, è piuttosto divertente. Ad esempio, la prima missione si svolge in Corea. Lì, capisci, i missili non sono amichevoli - dobbiamo fargli assaporare. Il nostro eroe salta su una folla di coreani con una mitragliatrice, noi premiamo il pulsante sinistro del mouse, parte il trigger e il protagonista annuncia forte e chiaro chi sono i suoi nemici, dove sta e come se ne occupa, e poi di nuovo parla di loro, di se stesso, e di chi sono le loro madri. Secondo me, per ogni azione ci sono imprechi. Lanciamo una granata e sentiamo: "Ora ci sarà una festa [vostra madre qui]". Colpiamo con un coltello: "Allora, ti è piaciuto, [varianti della parola fuck]?". Suona il telefono dal comando: "Tu, [varianti della parola fuck], fermiamo la missione!", e noi rispondiamo: "Ecco [varianti della parola fuck], [ancora fuck], indipendentemente da tutto, andrò comunque".

Puff puff! Qui potete vedere un'azione tipica.

È insipido e non divertente. Mickey Rourke è un attore fantastico, ma non mi aspettavo una cosa del genere da lui. Mi viene in mente un episodio di South Park, dove per la prima volta è stata detta "c***o" (=P). Una volta - divertente, tutti ridono istericamente. Molte volte - il diavolo arriva e inizia a punire in modo terribile. Spero che non sia andato da Rebellion.

Bene, andiamo avanti. Ignorando il linguaggio volgare - sono solo dettagli della vita, capitano. È severo, il nostro protagonista, anche perché ogni nuova missione inizia con un set preciso di armi. Per esempio, io ho finito un episodio con una mitragliatrice, sono salito su un camion trofeo e il pezzo successivo è cominciato con la prima pistola di sempre e un MP5. Eppure ero entrato nel camion con un AK-74 e un Pecheneg. Evidentemente, i ladri si sono messi al lavoro... ma se ho buttato via la mia attrezzatura, da dove l'ho presa? La risposta è semplice - il protagonista è un vero uomo. E non come alcuni...

Alla difficoltà massima viene chiesto di usare coperture. Correre e sparare - non funzionerà. Scivoli sempre nel sangue.

Inoltre, il gioco offre stealth-action. Per fare ciò, la pistola ha un silenziatore, ma sfortunatamente i proiettili sono difettosi. Così, un giorno decisi di affrontare il nemico silenziosamente - nello stile ninja. Quindi, con grande silenziosità, correvo come un elefante verso i soldati da vicino, e poi sparavo alla cieca alla nuca. Tutta la mia tattica da comando è andata a pezzi al secondo soldato, che era solo un meccanico, ma portava capelli antiproiettile. Il mio colpo eroico non lo sentì nessuno, ma il grido indignato dell'aggressore fu udito da tutti. Si radunarono in massa, si accese la sirena e dovetti farli fuori come meglio sapevo, ma già nel prossimo locale non sapevano chi fossi, e ho imparato a sparare due proiettili per essere sicuro.

Questo è solo uno screenshot di caricamento. L'ho messo qui perché il resto è semplicemente orribile.

Se non ti piace fare tutto in silenzio e preferisci menare e picchiare, qui c'è un vero paradiso. Ci sono molti tipi di armi che fanno tutti rumori innaturali, schioccano, si sforzano. Le armi nel gioco - sono semplicemente terribili, soprattutto dopo **Modern Warfare 2**, che anche lui ha delle critiche, ma lì almeno si sentivano bene - hai voglia di sparare; non importa quanto siano naturali e realistiche, il desiderio c'è! (Tuttavia, ci sono ragazzi che non hanno alcun desiderio. Propongo di abbandonare questo compito faticoso - giocare, e di andare a derubare i carri). Vorrei concludere qui riguardo alla sparatoria - è molto triste e non porta alcuna soddisfazione. I nemici girano sotto l'amministrazione del grande burattinaio nei cieli e tutti i percorsi per noi sono stati già tracciati, le strade alternative e le biforcazioni sono chiuse. Nei posti in cui ci sono dei cambiamenti, di solito non c'è nulla, tranne le armi. Poiché solo esse ci servono - la salute infatti è infinita e, secondo la tradizione del genere, lo schermo diventa di un rosso che simula. "Simula", perché non diventa rosso, ma diventa in bianco-nero. Più assomiglia a una vecchia fotografia - più ci avviciniamo alla fine. Il protagonista morto non distingue assolutamente i colori, confonde ciò che è buono e ciò che è cattivo.

Questo è semplicemente un livello oscuro.

Finalmente desidero dire un paio di parole sulla grafica, che è notevole solo per il fatto che l'immagine si sfoca non appena ruotiamo il mouse in qualsiasi direzione tranne in quella dritta. Ricordo con freddezza **Crysis**, anche lì era così. Vale a dire, dona un tocco di tecnologia, mentre ciò che non lo fa è la miseria dei modelli delle armi, le zone scure dove possibile, i livelli e il minimo dettaglio e la totale mancanza di identità dell'ambiente. Anche le botti qui, che esplodono, sono contrassegnate in modo speciale. Credo siano evidenziate in qualche aureola, per non farci perdere la possibilità di non vederle sullo sfondo di decorazioni terribilmente noiose. Ma, a dire il vero, che differenza fa, visto che non vedremo nulla a causa dell'incredibilmente invisibile sprite di fuoco. Puff puff puff!

Questo è un altro livello scuro, ma sembra quasi identico a quello primo livello scuro.

In realtà, sto scrivendo questo post con il piede sinistro, perché ho rotto un braccio mentre giocavo a causa del controllo e con l'altro mi tengo chiuso la bocca per non ridere - è già mattina, tutti sono svegli, ma temo che un tale ridere mi porterà via gli addetti alla salute mentale, che anche se sono lontani, sentiranno comunque. Il fatto è che mi sono imbattuto in una cassa sulla quale era scritto "Forniture". Non sono riuscito a prenderlo dentro Rogue Warrior - era buio lì, e cercare un nuovo oggetto era già troppo faticoso. Quindi ho preso l'immagine da qualche parte nei meandri di Internet, ecco qui (clicca sull'immagine, in versione ridotta potresti non vederla):

**Modern Warfare 2** e il suo dolce "Tutti escono", l'ambulanza con numeri blu, Bourne con un passaporto, dove lui è LSHNTFUM AШЬФ, Arnie e "Mii non in nessuno dei dock", sempre il chiosco "hot-dog con salsiccia" nella mia città... tutti loro fumano nervosamente in posti inappropriati. Per qualche motivo, "forniture" mi ha fatto ridere a crepapelle, e non posso non condividerlo con voi.

Ah, giusto, parlando del braccio rotto... In sostanza, tutto è dovuto al fatto che il protagonista lancia granate con il pulsante destro e prende la mira con la barra spaziatrice. Entrambi, in effetti, non ci servono a niente - sappiamo sparare da spalle meglio di un cecchino, ma ho comunque rotto il braccio in anticipo, di cui mi dispiaccio.

E sì, qui non si parla per niente del gioco online, perché avevo paura di entrarci. E lo auguro anche a voi.

Con il fuoco negli occhi e la fede nel cuore, ho preparato questo materiale per voi, che spero vi proteggerà dall'acquisto di spazzatura. Le guerre continuano, presto ci sarà una nuova serie. A tutti un bacio, vi voglio bene. Non dimenticate di unirvi al feed.

Questo è uno spoiler con una versione breve dell'articolo. Per sicurezza, ho scritto su di esso come titolo, che contiene una versione breve. Non sbagliatevi:

QUESTO NON È UN CAVIA: