Cuộc chiến thùng rác. Tập 2. Xô đựng đầy!
Thực ra, tôi còn là một người yêu thích những trò chơi tệ hại. Tôi nhiệt tình đến mức, đừng cho tôi ăn bánh mì — hãy cho tôi điều gì đó để nghịch. Đôi khi, thật ra, những dự án như vậy lại trở nên tuyệt vời, nhưng chắc chắn nhiều người sẽ không đồng ý với tôi — tác giả của những kiệt tác này có lẽ đã hút rất nhiều thuốc lá, và tôi phải lâu lắm mới có thể vào đúng nhịp để nhận ra sự thiên tài.
Đây chính là ảnh chụp mà đã thu hút tôi. Có cảm giác như có một cuộc chiến giữa hai cực, phải không?
Khi nhìn thấy những bức ảnh chụp màn hình của Rogue Warrior ở đâu đó tôi không nhớ, tôi ngay lập tức nghĩ rằng chúng tôi — được sinh ra để dành cho nhau. Từ một bức ảnh, một người nào đó mỉm cười với vẻ mặt hấp hối trong mũ lông, với cái liềm và búa liềm trên trán, trong khi nhân vật chính của chúng ta, được lồng ghép bởi Mickey Rourke, đang dùng con dao để chọc vào anh ta từ phía sau. Nói thật, đây có phải là một cuộc gặp gỡ định mệnh không? Tôi cũng nghĩ vậy, vì thế tôi đã không ngần ngại mà bắt đầu chơi ngay. Và đây là những gì tôi phải đối diện.
Vậy nhân vật chính của chúng ta tên là Richard Marcinko. Trong phần tóm tắt có ghi rằng cái tên này đã đi vào lịch sử, nhưng có vẻ như Google không in lại câu chuyện này, vì mọi tài liệu về người này — chỉ có trong phần mô tả đó, nhưng nằm ở những trang web tải lén và các trang không sạch sẽ khác. Một cuộc tìm kiếm sâu hơn cho thấy rằng người này quả thực đã tồn tại, nhưng vì một số lý do mà thật khó để tin vào nguồn đó. Hơn nữa, nó cũng không nói gì về nhân vật này. Điều thú vị là, trò chơi — gần như là tài liệu duy nhất về anh ta. Theo tôi, điều đó thật buồn.
Tuy nhiên, chúng ta có thể tự tin tuyên bố rằng trò chơi này rất nghiêm túc, dành cho những người đàn ông nghiêm túc. Ngay từ ban đầu, trong giai đoạn chọn độ khó, chúng ta bị chửi rủa qua những bình luận cho từng tùy chọn. Nếu chúng ta có thể giữ được cú đấm này, thì… sau đó sẽ không thiếu gì mà nghe, cách mà nhân vật chính của chúng ta và cấp trên của anh ấy sử dụng từ "fck" theo nhiều cách khác nhau. Tất cả những điều này thỉnh thoảng thực sự rất vui. Ví dụ, nhiệm vụ đầu tiên là ở Hàn Quốc. Ở đó, bạn hiểu đấy, tên lửa không thân thiện — chúng ta phải làm điều đó. Nhân vật chính của chúng ta lao ra giữa đám đông người Hàn Quốc với súng máy, chúng ta nhấn chuột trái, kích hoạt một cú bẫy, nhân vật hô to và rõ ràng nói về kẻ thù của mình, anh ta đi đâu và sẽ ra sao với mẹ của họ, rồi lại quay lại nói về bản thân, họ là ai, và cứ thế. Theo tôi, mỗi hành động đều có một câu chửi đi kèm. Ném lựu đạn, và thêm vào đó là: "Sẽ có một bữa tiệc [mẹ của các bạn ở đâu đó]". Đâm bằng dao: "Thích không, [các biến thể của từ fck]?". Cấp trên gọi điện: "Cậu, [các biến thể của từ fck], ngừng nhiệm vụ!", và chúng tôi trả lời: "À, thì những [các biến thể của từ fck], [cái f*ck đó], [và thêm lần nữa về nó], tôi vẫn sẽ đi".
Bùm bùm! Ở đây bạn có thể nhìn thấy một hành động điển hình.
Điều này không hay ho và không thú vị. Mickey Rourke là một diễn viên tuyệt vời, nhưng tôi không mong đợi điều tồi tệ như vậy từ anh ấy. Tôi ngay lập tức nhớ đến một tập của South Park khi lần đầu tiên trên ti vi phát âm từ "s*it" (=P). Một lần — thì hài hước, mọi người đều cười điên cuồng. Nhiều lần — thì quỷ dữ đến và bắt đầu trừng phạt khiến cho bạn bị dồn dập như thế nào. Tôi hy vọng quỷ đã đến Rebellion rồi.
Thôi kệ đi, tiếp tục. Đừng bận tâm đến những từ thô — đó chỉ là những điều vụn vặt trong đời sống, thỉnh thoảng thôi. Nhân vật chính của chúng ta còn được coi là nghiêm khắc vì mỗi nhiệm vụ mới đều bắt đầu với một bộ vũ khí nhất định. Ví dụ, tôi vừa hoàn thành một cảnh với súng máy, ngồi lên một chiếc xe tải chiến lợi phẩm, và phần tiếp theo lại bắt đầu với khẩu súng lục đầu tiên và một khẩu MP5 nào đó. Trong khi tôi lên xe với AK-74 và Pecheneg. Có vẻ như những tên trộm đồ của tôi đã làm việc dễ dàng… nhưng nếu tôi đã vứt đi trang bị của mình, thì từ đâu lại có cái mới? Câu trả lời đơn giản — chỉ đơn giản là nhân vật chính này là một người đàn ông thực thụ. Không như một số người khác…
Ở độ khó tối đa, chúng ta được khuyên sử dụng chỗ ẩn nấp. Chạy và bắn - không thể đâu.
Trò chơi còn đề xuất cả hành động lén lút. Để làm điều này, khẩu súng lục có một chiếc giảm thanh, nhưng tiếc rằng đạn cho nó lại bị lỗi. Một lần, tôi đã quyết định đi lén lút — theo kiểu ninja. Vì vậy, tôi đã âm thầm, như một con voi, tiếp cận gần lính, rồi ngay lập tức bắn vào sau gáy. Tất cả chiến thuật nhóm của tôi đã thối rữa ở ngay tên lính thứ hai, chỉ đơn giản là một người cơ khí, nhưng cũng mang tóc chống đạn. Cú bắn anh hùng của tôi không ai nghe thấy, nhưng tiếng kêu tức giận của người bị tấn công — thì cả đám đều nghe thấy. Một đám đông đã tụ tập, còi báo động kêu lên, tôi phải hạ gục chúng như cách mình biết, nhưng trong phòng kế tiếp, họ đã không biết về tôi, và tôi đã học được cách bắn hai viên đạn một, để chắc chắn.
Đây chỉ là ảnh chụp màn hình tải. Tôi đặt nó ở đây vì những thứ còn lại thật kinh khủng.
Nếu bạn không thích làm mọi thứ yên lặng và thích chém giết, thì đây — một nguồn tài nguyên phong phú. Có hàng đống loại vũ khí khác nhau, tất cả đều kêu nổ, kêu lọc xọc, kêu la. Súng trong trò chơi — thật sự rất tệ, đặc biệt là sau **Modern Warfare 2**, cái mà cũng bị chỉ trích, nhưng ở đó chúng vang lên — bạn muốn bắn từ chúng; không quan tâm có tự nhiên hay chính xác đến đâu, tôi vẫn có mong muốn! (Tuy nhiên, có những người không có bất kỳ mong muốn nào. Chúng tôi khuyên bạn nên từ bỏ trò chơi nặng nề và mệt mỏi này — mà hãy đi cướp bóc thay vì). Tại đây, tôi muốn kết thúc về việc bắn — nó rất buồn và không hề thú vị. Kẻ thù chạy dưới sự điều khiển của một kẻ kéo dây vĩ đại trên trời, và tất cả các con đường dành cho chúng tôi đã được vạch sẵn, các lối đi và ngã rẽ đã bị đóng lại. Ở những nơi mà có một khúc quanh nào đó, thường không có gì ngoài vũ khí. Chỉ đơn giản là nó là thứ mà chúng ta cần — sức khỏe thì vô hạn và trong truyền thống của thể loại, màn hình cũng có vẻ như đang hồng. "Có vẻ như", vì nó không hồng mà trở thành đen-trắng. Càng giống như một bức ảnh cũ — càng gần đến hồi cuối. Nhân vật chính không phân biệt sắc thái màu sắc, hoàn toàn không biết điều gì là tốt, điều gì là xấu.
Đây chỉ là một cấp độ tối, nhìn gần như giống như cấp độ tối đầu tiên.
Cuối cùng, tôi muốn nói vài lời về đồ họa, thật sự chỉ nổi bật bởi vì hình ảnh bị mờ khi bạn quay chuột theo bất kỳ hướng nào, ngoại trừ thẳng. Tôi nhớ **Crysis**, cũng xảy ra như vậy. Phải nói rằng điều này tạo nên cảm giác công nghệ, còn điều không mang lại thì là các mô hình vũ khí tồi tệ, tối tăm ở nơi có thể, cùng với ít chi tiết và sự trống rỗng của môi trường xung quanh. Thậm chí các thùng nổ cũng được đánh dấu đặc biệt. Theo ý tôi, chúng phát ra một hào quang nào đó để chúng ta KHÔNG ĐƯỢC THÁI QUÁ mà bỏ lỡ chúng giữa những bối cảnh tẻ nhạt. Nhưng thật lòng mà nói, có ý nghĩa gì đâu, vì chúng ta không thể nhìn thấy tất cả chúng qua những hình ảnh ống phóng chẳng mấy nổi bật. Bùm bùm bùm!
Đây là một cấp độ tối khác, chỉ có vẻ ngoài gần như giống như cấp độ đầu tiên.
Thực ra, bài đăng này tôi viết bằng chân trái, vì tay phải tôi gãy trong lúc chơi vì cách điều khiển, và tay còn lại tôi đang bịt miệng để không cười — giờ đã sáng, mọi người không ngủ, nhưng tôi nghĩ rằng một tiếng cười như vậy sẽ bị nhân viên bệnh viện tâm thần đưa vào. Thật ra, tôi đã tình cờ tìm thấy một cái hộp có dòng chữ "Поставкы". Tôi chưa thể chụp ảnh nó ở trong Rogue Warrior — vì nó quá tối, và tôi đã lười đi tìm cái mới. Vì vậy, tôi đã mượn bức ảnh từ đâu đó trên Internet, đây là nó (hãy nhấn vào ảnh, bạn có thể không thấy trong phiên bản thu nhỏ):
**Modern Warfare 2** và "Tất cả ra ngoài", xe cứu thương có số xanh, Born với chứng minh thư mà theo đó anh ta đang LШТНФУМ АЩЬФ, Arnie và "Ми сже ни в чьом ни вьионовати", quầy thức ăn "hot-dog có xúc xích" ở thành phố của tôi… tất cả họ đang hút thuốc lo âu ở những nơi không hợp lệ. Tại sao "поставкы" lại làm tôi bực mình thế, tôi thật sự muốn chia sẻ điều này với bạn.
À mà, nói về việc gãy tay… Nói chung, tất cả đều do nhân vật giả vờ ném lựu đạn bằng nút chuột phải và nhắm bắn bằng phím cách. Cả hai thứ này, thực ra, không cần thiết — chúng tôi vẫn có thể bắn mà không cần nhắm chính xác hơn cả những tay bắn tỉa, nhưng tay tôi vẫn chữa chưa kịp, và tôi nuối tiếc về điều đó.
Và đúng vậy, ở đây không có một từ nào nói về chế độ nhiều người chơi, vì tôi đã sợ hãi khi bước vào khu vực đó. Điều mà tôi cũng chúc bạn.
Với ánh lửa trong mắt và với đức tin trong tim, tôi đã chuẩn bị nội dung này cho bạn, hy vọng sẽ giúp bạn tránh mua phải những thứ thối nát. Cuộc chiến vẫn tiếp tục, phần tiếp theo sẽ sớm ra mắt. Mọi người hãy chăm sóc nhé, yêu tất cả mọi người. Đừng quên nhấn theo dõi trên dòng tin của tôi.
Đây là một spoiler với phiên bản tóm tắt của bài viết. Để chắc chắn, tôi đã ghi rõ tiêu đề là nó chứa phiên bản tóm tắt. Bạn sẽ không nhầm lẫn:
ĐÂY KHÔNG PHẢI LÀ IKRA: