Procházení "Limbo"

content auto translated from {from}

Výborný průchod hrou limbo

«Limbo» — skvělá a úžasná hra, proto jsem na ni vytvořil průchod. Jsem také skvělý a úžasný.

[cut]

První část

Vstáváme, jdeme doprava, sjíždíme z kopce, a poté, opatrně spadneme z popadaného stromu a přeskočíme jámu s hroty.

Nesprávná cesta — hned na začátku jděte doleva a vezměte si zářící vejce.

Druhá část

Pokračujeme doprava a narazíme na malou konstrukci s provazem. Abyste se dostali dolů, zatáhněte za vozík, který stojí dole, dozadu (stiskněte „Ctrl“ pro akce s předměty). Naskočte na platformu a z ní na provaz, slézáme dolů. Skočíme z další platformy. Pokud skáčeme doleva, musíme přeskočit jámu s vodou, a pokud doprava, není třeba dělat nic. Jdeme dál, pak naskakujeme do člunu. Plavíme se.

Třetí část

Když přistáváme na břehu, vidíme, že se nemůžeme dostat na výstupek. Abychom to udělali, musíme přitáhnout loď k němu. Děláme to stejně jako s vozíkem. Poté, co jsme se dostali nahoru, naskakujeme na vinnou révu a šplháme po ní, poté přeskakujeme na provaz. Lezeme nahoru a pokračujeme.

Buďte opatrní: po cestě narazíte na pár pastí naskládaných dohromady (nepřeskakujte je). Abychom se dostali dál, musíte první past přetáhnout dál od druhé. Poté nebude pro vás problém projít tímto místem.

Po dalším postupu vidíme zbytky lidského těla visícího na provaze. Musíme se dostat na další výstupek pomocí provazu, ale protože je tělo těžké, když skočíme, provaz klesne příliš nízko a my nemůžeme přeskakovat. Abychom tento problém vyřešili, musíme položit past, která tiše leží ve stínu, pod tělo a pak skočit na provaz a lézt nahoru (abychom se sami nestali obětí pasti). Tělo spadne do pasti a tím sníží zátěž na provázku. Klidně přeskakujeme na výstupek a pokračujeme.

Čtvrtá část

Vidíme popadaný strom. Jakmile na něj skočíte, musíte se ihned vrátit, protože po kmeni se skutálí obrovský kus skály. Počkejte, až spadne, a pokračujte.

Když projdeme dál, vidíme malou vodní nádrž, ve které se můžete utopit. Abychom se tomu vyhnuli, musíme odtáhnout krabici zpět a skočit na provaz (samozřejmě, že musí být pod ní). Musíme skočit na větev napravo. Abychom to udělali, houpáme provazem nalevo a napravo, a po dobrém rozhoupání skáčeme. Dále vás čekají tři skoky přes větve, kde na konci budete muset shodit skoro zlomený kus kmene (stačí ho jen posunout, ale dávejte pozor, abyste nespadli následně).

Nehrajte si s výškou — poté, co shodíte kládu, můžete si vzít ještě jedno zářící vejce. Abyste to udělali, musíte skočit na provaz nalevo (je jen těžko vidět), houpat se a přeskočit na ještě jeden klacek.

Opatrně skáčeme po větvích dolů a jdeme k vodní nádrži. Posuneme už spadlý kmen do vody, a pak na něj skočíme a skáčeme na břeh. Někteří pro větší bezpečnost posunují ještě krabici, ale mě stačilo dřevo.

Na cestě vpřed si všimněte pasti na stromě, ta se vám ještě bude hodit.

Pátá část

Když projdete trochu dál od stromu, setkáme se s pavoukem, který nám brání projít. Vzpomínáme na past. Aby spadl, musí pavouk třikrát udeřit do země. První úder probíhá automaticky, ale pozor, ať se nechytíte! Pro druhý a třetí musíte vzbudit jeho hněv, stačí se postavit pod jeho nohu, a když se chystá uhodit — ustupte zpět. Takže, past padla. Táhneme ji k pavoukovi. Abychom se dostali dál, musíme mu urvat nohy, proto držíme past a přibližujeme se k pavoukovi blíž, přinuceni ho zvednout nohu. Poté spočítejte, kam dopadne, a rychle ustupte. Udělejte to ještě dvakrát, abyste se pavouka zbavili, a pak projděte dál.

Když projdeme kousek dál, dostaneme se do pavučiny, ze které není úniku. Můžete pokračovat v zoufalých pokusech dostat se ven, dokud se pavouk plazí, ale nakonec vás zajme a zabalí do kokonu. Jakmile odejde — začněte se zmítat na všechny strany, trhající pavučinu, a jsme volní, i když jsme všichni bílí. Skáčeme dál.

Šestá část

Skáčeme po kopečku, poté opatrně přeskočíme propasti. Když se dostaneme na malou mýtinu, vidíme, že musíme spadnout malým stromem, abychom to udělali, posunujeme vedle ležící kámen. Buďte opatrní, nestůjte pod padajícím stromem — to je nebezpečné pro život. Počkejte, než spadne, a skáčeme vpřed.

Sedmá část

Když projdeme o něco dál, vidíme obrovský balvan. Jakmile na něj skočíme — začne se pohybovat. Buďte opatrní a balancujte, když skáčete zpět, protože pokud spadnete, zemřete. Když jsme jeli na kameni víc než polovinu propasti, uvidíme našeho starého přítele, který zřejmě smutní, že jsme od něj utekli. Připravte se tedy skočit, když bude balvan v dostatečně blízké vzdálenosti od výstupku. Pak se skutálíme z hory, kde v chaosu pavučina praskne a osvobodíme se.

Jdeme dál, vidíme holčičku, která sedí a pláče, přistupujeme blíže. BANG! Holčička byla mrtvá, a my spadli dolů. Když projdeme dál, vidíme provaz, ale nespěchejte na něj skákat, raději se podívejte nahoru. Co tam je? Správně, past. Abyste si neodtrhli hlavu po skoku na provaz, ihned po něm skočte dopředu, tak past spadne na zem, a pak budete moci přeskakovat na výstupek.

Osmá část

Před vámi jsou pařezy a bezedná propast. Skákejte po pařezech, dokud neuvidíte úlomek stromu, který podpírá klacek. Buďte opatrní a neskákejte na něj hned, ale opatrně se po něm zjistěte, a pak skákejte z vrchu. Výsledek: klacek se zlomí, strom padá, a máte několik sekund na to, abyste skočili zpět. Poté zase skákejte po pařezech, ale když uvidíte dva střední pařezy a mezi nimi jeden krátký — připravte se při skoku na něj vyskočit, protože na vás poletí další past (smrtící koule na provaze). Počkejte, až se k vám dostane a přeskočte ji, pak se opatrně sjíždějte z kopce, včas skočte na výstupek.

Narážíme na pavouka... Hm, železného. Jeho mechanická noha nám brání projít, ale zabít nás také nemůže. Jen počkejte, až se znovu zvedne, a proběhněte. Jakýsi podivný lidský obrys se skrývá ve stínu.

Devátá část

Přeskočte přes propast. Buďte připraveni, že se teď skutálí hořící kolo, a vy musíte vzít nohy na ramena. Když kolo spadne do jámy, hned běžte. Na cestě na vás ještě zkusí shodit kamínek, ale přeskočit ho by neměl být problém. Vidíme, že podivní obyvatelé, po spatření, že nás neusmrtili, utíkají v panice. Vystupujeme po schodech, abychom se dostali k jejich další pasti.

Desátá část

Vidíme rafinovanou konstrukci, kterou postavili obyvatelé. Nejdříve je třeba zneškodnit dvě pasti, které visí na jedné z platforem. K tomu je třeba vypočítat, kdy se první past uvolní (stačí jít mírně dál od ní). Poté rychle odbočte vlevo, spustí se další past. Rychle přeběhněte doprava. Vše, jsou neutralizovány, ale provaz, který zůstal, bude pro nás užitečný. Vylezte po něm na platformu, poté přeskočte na protější břeh.

Jedenáctá část

Znovu nás pronásleduje pavouk. Znovu utíkáme od něj, posunujeme kládu, která leží přímo před vodní nádrží, čekáme, až se zastaví, poté na ni skočíme a utíkáme na břeh. Po dalším běhu vidíme něco jako houpačku z dalšího popadaného stromu. Postavíme se na pravou část a čekáme, až pavouk dá svou nohu na levou. Jakmile se strom zvedne, okamžitě se rozběhněte a skočte (skákat je třeba někde uprostřed kořenů, a ne hned). Dále shodíme malé strom a přeskočíme na výstupek. Pavouk spadne do propasti.

Když projdeme dál, vidíme balvan, který podpírá klacek, skočte na něj, abyste ho zlomili, a pak běžte na to místo, kam pavouk spadl, teď se pokusí vrátit. Musíte stát přímo pod výstupem (nablízku), z něhož spadne kámen. Hlavně, abyste nebyli zavaleni. Tak teď už pavouk určitě zemřel?

Po dlouhém běhu narazíme na jámu s hroty, na druhé straně které stojí naši „přátelé“ - domorodci. Už se připravují, aby nás zabili svými kopími, když najednou je něco vyděsí. Pavouk... zase. Pravda, chudákovi zůstala jen jedna noha, ale buďte ostražití a připravte se ustoupit, když se pokusí zasáhnout. Po jeho selhání mu odtrhněte nohu („Ctrl“ + doprava). Poté tělíčko posuňte k jámě. Po jeho shoditě se můžete přehoupnout na druhý břeh.

Dvanáctá část

Když projdete o něco dál, vidíme klece: jedna z nich se nám ještě hodí. Dál je další výstupek, který pro nás zatím nepřekonatelný. Abyste se dostali na něj, vylezte po schodech. Jakmile se dostanete nahoru, běžte vlevo, kde skočíme na klec, v níž nikdo není. Jakmile na ní skočíte párkrát — spadne. Posuneme ji k výstupku a pohodlně naskakujeme na něj.

Třináctá část

Narážíme na jezero s těly, skáčeme na jedno, na druhé se ještě nedostanete, ale vidíme nového tonoucího, který se jistým krokem šinul k jezeru. Jakmile se k vám přiblíží na vzdálenost vhodnou pro skok — skočte, poté na další tělo. Teď jste na břehu. Vytáhněte krajní tělo z říčky a táhněte — bude se vám ještě hodit.

Zaznamenali jste past, která spadne, jakmile se něco/někdo dotkne nitě ve spodní části údolí? Tady je naše mrtvola, přesně pro to se hodí.

Čtrnáctá část

Před námi dva lisy. První se aktivuje, pokud se postavíte na zem (skočte na tlačítko), a druhý přesně naopak: spustí se, pokud se postavíte na tlačítko. Přeskakujeme jámu s hroty, na druhé straně na nás čekají tři domorodci s jedovatými šipkami, proto dávejte zpátečku. První z nich nepřeskočí jámu, druhý a třetí budou rozmačkáni lisem, hlavně se sami nenechte chytit.

Patnáctá část

Takže narážíme na rafinovanou konstrukci: jsou dva provazy, dva nože, vozík a dva bloky, které nám brání projít. Nejprve je třeba posunout vozík dokud nenarazí na kámen. Pak vylezte po schodech nahoru a skočte na provaz. Pod naším váhou klesá, takže nezapomeňte se šplhat nahoru (teď zvedáme první blok). Jakmile provaz přestane klesat — rychle jděte k vozíku, naskočte na něj a pak zpět na stejný provaz. Musíte se chytit za konec, snižujeme ho až na dno. Dále je třeba zvednout druhý blok. K tomu skočte z prvního provazu a naskočte na druhý, nepřestávejte šplhat. První blok v tuto chvíli začne klesat, počkejte, až se srovnají, a v tu chvíli utíkejte.

Šestnáctá část

Na hlavu nám padá zářivý mozkový sliz, pod jehož kontrolou se budeme pohybovat jen jedním směrem, a když se dostaneme pod světlo, které zjevně nemá rád, otočíme se na druhou stranu. Nejprve půjdete zpět, ale tam bude jasná část a otočí vás. Opatrně se sjíždíme z kopce, zaznamenáváme masožravé rostliny nad hlavou, které zjevně chtějí jíst, ale nedosáhnou nás. Přeskočíme krabici, dojdeme ke světelnému úseku a jdeme směrem k opuštěné krabici, posuneme ji k rostlinám, poté se na ni naskakujeme a sliz se dostane do úst krvežíznivých květin.

Tip: Pokud nestíháte něco udělat, stiskněte klávesu pohybu na opačnou stranu, takto zpomalíte pohyb chlapce.

Jsme volní, pokračujeme v pohybu.

Sedmnáctá část

Procházíme kolem podivného mechanismu a vidíme, jak nějaké zvláštní stvoření se snaží dostat jídlo, a při našem pokusu přiblížit se se rychle vzdaluje. Vylezte na platformu, kde rostou houby, a zkočte na ní. Zvířátko cítí vůni jídla a vyjde si na jídlo. Jakmile začne jíst — skočte a přinutilo ho utíkat směrem k mechanismu (nalevo). Poté běžte k pákově řídícímu mechanismu, táhněte ji vlevo a držte, dokud nezačne pršet. Podivný mechanismus, že?

Když projdete dál, vidíte jámu, přes kterou prozatím není možné přejít. Sjedeme dolů a přetáhneme kládu, kde se to stane o něco dříve, poté z ní skočíme na potrubí a vylezeme. Skáčeme na řetěz, aby se jedna z trubek připojila k celé linii, a voda začala téct. Jakmile bude jáma zcela zaplněna vodou, skočte na kládu, a pak na druhý břeh.

Dál uvidíte velkou vodní nádrž s nějakou divnou lepkavou tekutinou, tam skákat není třeba. Vylezte nahoru po visícím rostlině.

Osmačtyřicátá část

Jakmile sjíždíte z kopečka, dejte pozor na krabici. Posouvejte ji doprava, dokud neuvidíte platformu. Dejte krabici pod pohyblivou platformou (má rukojeť), tak, aby byla blíže ke schodům, jakmile se zvedne. Jde o to, že při otočení páky zavřete vodu. Ta se začne zvedat, v tuto chvíli musíte rychle vystoupat po prvních schodech a posunout platformu, aby krabice plavala na úrovni vody. Jakmile se k vám přiblíží, skočte na něj a čekejte, až se přiblíží k druhým schodům, pak přeskočte.

Tip: Pokud nestíháte posunout platformu po aktivaci páky, udělejte to předem.

Jakmile se vyšplháte na druhé schody, věnujte pozornost černé krabici, musíte ji posunout tak, abyste mohli, stojí na ní, doskočit na výstupek, jakmile vás voda zvedne na dostatečnou výšku, ale mějte na paměti, že tato krabice je těžší než obvyklá a neměli byste otálet.

Po dalsím průchodu sjíždíte z kopce a přeskočíte na druhou platformu. Všimněte si kulky, která je připevněna k řetězu, ta se nám ještě hodí. Přistupte k pohyblivé platformě a otevřete ji, aby, když voda dosáhne úrovně kulky, uvolnila se a vyskočila, mohli jste ji tam nechat. Takže jakmile se dostane nad platformu, hned ji zasuňte a tlačte kulku doprava. Nemusíte ji tlačit až na konec, pouze počkejte na kopeček, tam se sama skutálí. Poté se hned vykopejte na horní platformu po schodech a postavte se na krabici. Kulka do ní spadne, a když voda dosáhne kulky s krabicí, začnou se zvedat. Chyťte se výstupku a utíkejte vpravo.

Narážíme na dvě nádrže s vodou. Aktivujeme páku, která se nachází napravo od schodů, a tím naplníme první nádrž. Deaktivujte páku, jakmile se vody ve dvou bazénech srovnají. Po tom vylezte po schodech, přeskočte na krabici na stojanu s páčkou, která dělí obě nádrže, a aktivujte ji. Pokud vše uděláte správně, do druhého bazénu spadne ohromný blok, na kterém, pokud poskočíte, pak se dostanete ke krabici a přeskočíte na druhý břeh.

Devatenáctá část

Vidíte další mozkový sliz na stropě? Nespěchejte, abyste ho chytli na svou hlavu. Počkejte, až se zakloní na pravou stranu a táhněte krabici k tomu místu, odkud jste přišli, až k samotnému kraj. (nalevo) Vpřed, k slimejši. Jeho vůle chce, abychom šli doleva, a tam je krabička připravená. Odskočte na něj a skočte na výstupek, a tam světlo, skvělé, mějte opačný směr. Jdeme k schodům, naskočujeme na první. Pokud z horní trubky nepadají odpadky, tak přeskakujte na druhou, z ní skočte hned doprava. Doplazte se po trubkách k novému úseku se světlem, převrátí nás, a voda opět začne stoupat. Vraťte se k krabici a k tomu prvnímu světelnému místu, opět se otočte doleva. Musíme se dostat na vrchol druhých schodů, tam se povedené potrubí odtrhává od vody. Ale pozor, neskákejte na něj dříve, než projde šipky, protože ještě stále jste pod kontrolou slizu, a být propíchnuti se vám rozhodně nechce. Jakmile se trubka zvedne výše, skočte na ní, a odtud na výstupek, kde masožravé bytosti sní našeho slizouna (nezapomeňte poskočit). Utíkejte ke schodům a vylezte nahoru, pokud nepotřebujete dosažení.

Uvízl — postavte se kousek od schodů a čekejte. Nebojte se, voda se zastaví. Vraťte se na místo, kde jste přeskakovali z trubky na výstupek. Měla by plavat ve vodě poblíž břehu. Chyťte ji a táhněte k schodům, a nebo spíše o něco doprava. Všimli jste si nenápadného provazu a potrubí? Jakmile na něj visíte, z trubky se vydrolí další vejce. Ale buďte opatrní, pokud spadne do vody, už se k němu nedostanete. Abychom se vyhnuli takové situaci, musíte trubku nastavit tak, abyste i vy mohli doskočit na provaz (s rozběhem, samozřejmě) a vejce mohlo spadnout na jeho povrch.

Dvacátá část

Jakmile se dostanete po schodech, běžte doprava. Čeká vás procházka zničeným městem. Přeskakujeme jámu, pak další, a nakonec vylezeme po okapové trubce nahoru.

Dvacátá první část

Dorazíme k obrovskému nápisu „HOTEL“ (hotel). Některé písmena jsou pod elektrickým proudem, což nás může velmi rychle zabít. Abychom to vypnuli, musíme nejprve skočit na písmeno „H“, poté na „O“, které shodí „T“ a z něj vypadne provaz. Sestoupíme dolů, přeskočíme propast a úspěšně vypneme přepínač, za který odpovídá dodávka elektrického proudu.

Tip: „N“ svítí 4 sekundy. Začněte akcelerovat přibližně po prvních sekundách, tak skočíte na písmeno právě v okamžiku, kdy elektrický proud zhasne. V tuto chvíli není času na zdržování, zejména pokud už jste na písmě.

Vylezte po trubce nahoru, klidně skákejte po všech písmenech na další střeše a pokračujte v pohybu.

Dvacátá druhá část

Běžte po skleněné střeše a jděte doprava, tam uvidíte schody na vozíku. Posouvejte je a vylezte po schodech. Jakmile se vozík přiblíží k střeše, nebojte se skočit dolů a rozbít sklo. Čekají vás dva skoky přes lampy a následný sestup po provaze.

Běžte doleva a rozbíjejte malou konstrukci, jen si dejte pozor, abyste se nedostali pod úder. Poté běžte doprava, tam na vás čeká mozkový sliz, který vás povede přímo tím směrem, kde jsme byli právě teď. Kdybychom tuto konstrukci nerušili, byli bychom pohřbeni.

Chyťte sliz, jděte doprava, dostanete se pod světlo, změníte směr. Nyní nás čeká dlouhá cesta vpřed. Projdeme kolem nějakého podivného výtahu, který nás zatím nezajímá, protože musíme osvobodit se od té infekce.

Dvacátá třetí část

Nyní nás čeká běh po houpajících se platformách. Nic komplikovaného to neznamená.

Jakmile naznačíte, že jste na pevném terénu, všimněte si na zemi tlačítka. Co dělá? Spouští nůž a osvobozuje krabici z klepet. Musíte zpomalit krok, protože krabice nepadá příliš rychle. Jakmile spadne, vylezte na ni a počkejte, až se nůž přiblíží. Přeskakujte a pak konečně dejte tohoto slimáka hladovým rostlinám! Nyní je nutné se vrátit zpět.

Přeskakujeme nůž a jdeme k platformám. Jakmile jezdíte na první z nich, pochopíte, že cesta zpět nebude tak snadná, jak se zdálo. Musíte rozhoupávat platformu. Abychom to udělali, nejprve se postavte na levé straně, pak se přesuňte napravo, pak opět nalevo. A až když to uděláte, zůstaňte na místě (na levé straně) a připravte se skákat s rozběhem hned, jak vaše část platformy vzroste na dostatečnou výšku pro skok. Jakmile se dostanete na další platformu, všímejte si rukojeti na sousední. Chytněte ji a táhněte ji co nejvíc doprava, pak skočte, a tam už je to k výstupku kousek. Vracíme se k výtahu.

Dvacátá čtvrtá část

Nejprve přitáhněte krabici, která se nachází vlevo od výtahu. Krabici musíte dostat nahoru, na to stačí ji uložit na platformu a aktivovat vypínač. Ale poté, co jste dostali krabici nahoru, můžete najít a vyzvednout ještě jedno zářící vejce.

Městský výzkum — poté, co jste vytáhli krabici na druhé patro, postavte ji k okraji a spusťte výtah. Jakmile se dostane dolů, postavte se na krabici a znovu spusťte výtah, aktivující vypínač. Poté rychle skočte na střechu výtahu. Všimli jste si nenápadného provazu nalevo od vás? Musíte na něj skočit, ale mějte na paměti, že pokud trochu zaváháte, budete rozmačkáni. Trochu na něj visíte, po tomhle se z trubky vylije vejce. Opatrně seskočte na výtah a pak ho vezměte.

Nyní musíme táhnout krabici dopředu, ale pohyblivá platforma nám v tom brání. Nejprve umístěte krabici někde uprostřed, poté věnujte pozornost tomu, že na dolní platformě výtahu je rukojeť. Musíte aktivovat tlačítko spouštění a současně uchopit rukojeť a táhnout platformu co nejvíc doprava. Tímto způsobem zablokujete pohyblivou platformu a budete moci krabici táhnout dál.

Musíme se dostat nahoru, abychom to udělali, táhněte páku — a k nám se spustí provaz. Umístěte pod ní krabici a poté se přibližte k páce a otočte ji, aby se opět zvedla. Rychle běžte k krabici, a z ní převlečte na provaz. Vyskočte na maximum nahoru a skočte pravo.

Dvacátá pátá část

Takže vidíme dvě tlačítka, dvě krabice a nůž. První tlačítko aktivuje nůž a osvobodí blízkou krabici, druhé, jak jinak, tu vzdálenou. Naším úkolem je dostat se na výstupek, ale k tomu je potřeba postavit jednu krabici na druhou. Dělal jsem to takto: postavil jsem se na první tlačítko, pak jsem odpočítal 4-5 sekund a běžel jsem ke druhému, poté jsem se vrátil k první krabici, která už byla vyproštěna z klepet, a postavil ji přímo pod druhou. Potom se stačí vyškubat a přeskočit, a je to. Pokračujeme dál. Pokud jste už došli k schodům, vězte, že nyní můžete najít ještě jedno vejce.

Sám v temnotě — jednoduše vlezte do tmy, která se nachází napravo od schodů. Jakmile uslyšíte šplouchání vody — skočte a pokračujte v pohybu. Velmi brzy naleznete vejce. Mimochodem, právě z tohoto místa se přechází na tajnou úroveň. Pusťte vás tam, když budou hořet všechny svíčky (1 svíčka = 1 nasbírané vejce).

Dvacátá šestá část

Seskakujeme do malé vodní nádrže, na břehu kterou sedí obrovský komár, který žere něčí tělo. Jakýkoliv náhlý pohyb ho vyděsí, proto se pohybujte opatrně, malými krůčky. Musíte na něj skočit. Osobně se mi to povedlo z místa, kde leží ruka člověka.

Tip: Řiďte se podle hlavy komára. Jakmile ji zvedne, vězte, že může brzy uletět. Aby se tomu zabránilo, prostě se držte na místě.

Po krátkém letu komár, který byl nespokojen s naším drzostí, někam uletí, a my pokračujeme v pohybu.

Dvacátá sedmá část

Procházíme kolem nějakých mechanismů a tlačítka, které otevírá dveře, nakonec uvidíte obrovské kolo a, samozřejmě, páku, který ji spustí: to potřebujeme. Přecházíme zpět a lezeme po prvních schodech. Musíme posunout krabici, aby se můžete vyšplhat po schodech a poté umístit krabici pod otevírající se dveře.

Jakmile se vyšplháme po druhých schodech, vidíme dvě visící platformy. Nejprve musíme překonat první, k tomu ji zatáhneme vlevo, přesuneme se na druhou stranu a poté ji táhneme zpět (kde nyní jste) co nejvíc. Druhou platformu se nedotýkejte, prostě se přesuňte k generatoru a spusťte mechanismus. Neotálejte, běžte k první (nyní) platformě, přeskočte ji a posuňte co nejvíce vlevo, protože teď se objeví kolo a musíte ho protáhnout tak, aby nespadlo na pás. Tlačte první platformu k druhé, a pak se hned přesuňte na ni. Pokud to uděláte správně, kolo by mělo spadnout na tlačítko, které zavíralo/otevíralo dveře. Sestupujeme tam.

Nyní je naším úkolem zablokovat dveře krabicí, tím pádem pak táhneme ji k páce, která aktivuje kola. Jak jsem již zmínil, musíte umístit krabici přímo k dveřím, poté zvedněte kolo na kopeček na maximum. Poté běžte dopředu (před koly), nebojte se, nesrazí vás. Běžte rovně ke dveřím, mělo by to vyjít tak, že v okamžiku, kdy skočíte, se kolo postaví na tlačítko a dveře se otevřou. Máte pár sekund na to, abyste umístili krabici na místo, kde se otevřou dveře. Vše, dveře jsou zablokovány, posuňte krabici vlevo, aby spadla do dolního vývodu. Táhněte ji k platformě a lezte k páce. Pokud jste již splnili úspěch s vejcem nebo jste si jen připraveni jít dál, tak táhněte páku, abyste aktivovali kolo, ale poté nechoďte okamžitě po ní, ale sejděte dolů a tlačte krabici na kolo, protože se vám ještě zasadí.

Výstup po kole — abyste našli toto vejce, nemusíte spouštět kolo, prostě přeskočte z platformy s pákou na jeden z zubů. Vylezte, sejděte a najděte vejce.

Jakmile projdete kolem kola, vylezte nahoru po schodech. Zaznamenali jste ještě jednu krabici? Musíme ji shodit dolů, abychom to provedli, stačí ji shodit na zuby. Zpět se vraťte po kole nebo po schodech.

Tip: Na krabici můžete doskočit hned, k tomu jen stačí stát na jednom z zubů kola a skočit s rozběhem.

Tak co máme: dvě krabice a pák, která aktivuje platformu-výtah. Umístěte jednu z krabic na platformu, a druhou, jakmile budete přichystáni, umístěte na tlačítko. Rychle naskočte na platformu-výtah, zvedněte se a pak se pomocí krabice chytněte výstupku.

Po dalším procházení vidíme zdroj, který způsobí pohyb řetězu visícího nad elektrizovanou trubkou. Nejprve přejděte k řetězu a houpejte ho na maximum, a jakmile se dostane na levou stranu (kde je blok), okamžitě skočte a běžte spouštět. Řetěz se začne pohybovat, teď je vaší úkolem pospíšit si, ale chytře. Přímé se dostat k řetězu a skočit na něj nebude fungovat, protože přímo před propastí se od vás vzdálí. Proto se připravte na skok s rozběhem, jakmile se vrátí. Opatrně skočte na volné místo, předtím se osvěžte. A sestupte k obrovskému mechanismu.

Dvacátá osmá část

Spuštíme obrovské kolo, přimknuvší k tomu jednomu malému. Teď se všechno začíná otáčet. Po chvíli čekání se postavte na zem a ustupte k okraji, za chvíli na vás může spadnout nemalý klacík. Jakmile spadne, skočte na další kolo a, když se dostanete nahoru, skočte nalevo.

Vidíte vypínač? Ten není pro vás zatím potřebný. Skočte dolů a přejděte k krabici, kterou zatím není možné posunout (stojí na magnetickém pásu, který se aktivuje, když na něj dopadne světlo). Abyste krabici posunuli, aktivujte vypínač se symbolem magnetu a poté krabici posunujte vpravo až do konce. Poté nyní běžte zpět a znovu stiskněte tlačítko, tak zafixujete krabici právě v místě, kde se můžete přeskakovat na schody. Vylezte, aktivuj верхний выключатель, открывается дверь. Вспрыгните на ящик, a z něj přeskočte na schody, kde úspěšně projdeme durch znovu otevřenou dveří.

Další hádanka s gravitací. Předtím, než táhnete za pákou, umístěte krabici přímo pod provazem. A teď můžeme začít. Nyní hned poskočte na provaz svým boxem, který jsme již umístili pod ním. Nebojte se padat dolů, protože pod vámi elektrická podlaha! Stačí pouze čekat, až krabice sama sjede k vám, a pak na ni skočte. Připravte se na to, abyste přeskočili nůž, když bude krabice úplně blízko. Jen nezapomeňte se rozběhnout, jinak se na řetěz nedostanete. Teď prostě počkejte, až se místnost přestane otáčet, a sjede po svahu.

Dvacátá devátá část

Přeskočte jámu s balvanem, ten nám může později přinést spoustu potíží, pokud budeme pomalí. Opět aktivujte páku a svět začíná se otáčet. Čekáme kousek od páky, zatímco krabice spadne, a jakmile se klesne, začneme ji posouvat doprava. Zastavte se vedle propasti, pak na něj skočte, a pak se chytněte výstupku. Pomalu se zemře kámen. Pokračujeme klidně dál, protože místnost se přestala hýbat.

Projdeme dál a vidíme malou holčičku, která sedí a pláče. Naše pokusy přiblížit se k ní jsou však marné — na hlavu nám spadne mozkový sliz a my se vracíme zpátky. Přeskočte na kolo, kolem kterého jsme už prošli. Ale po projetí kolem zjišťujeme, že již vůbec nejsme na mýtině s holčíčkou, ale na nějaké továrně.

Třicátá část

Procházíme kolem linky, čekáme, až se drtič zvedne, a rychle proběhneme. Znovu běžíme po lince, ale nyní s druhým drtičem je situace jiná. Počkejte, až se spustí, a chyťte se jejího okraje, ale nevstávejte, protože nestihnete proběhnout. Jakmile se znovu začne spouštět a pro vás se objeví místo, ihned se vytáhněte a běžte. Na třetím pásu si dávejte pozor na masožravé rostliny na stropě, počkejte, až okolo přeletí krabice, skočte na ni a nakrmte květiny. Pokud vejce nepotřebujete, tak skočte na kolo, a z něj přeskakujte na schody.

Návrat — Pamatujete si na schody u druhého pásu? Tam se potřebujete vrátit. K tomu musíte znovu přeskočit na drtič, ale nevstávat. K tomu, abyste to udělali, musíte zpomalit krabici na třetím pásu, dokud se lis nevyklopí. Poté skákejte, počkejte, proběhněte, počkejte, skočte, najděte vejce.

Takže máte vejce/vylezli jste a stojíte vedle páky. Musíme ji zmáčknout v takovém okamžiku, kdy byl zub ve vzdálenosti, aby se mohli doskočit kdy si mohli skočit na schody. Ale je třeba spěchat, protože poté tato šesterka pojede dolů. Jakmile vylezete po schodech, přeskakujte na druhé kolečko, které se nyní točí proti směru hodinových ručiček, a skočte na jeden z zubů a chytněte se výstupku.

Třicátá první část

Jdeme doprava, dokud neuvidíme vozík. Umístěte ho přímo pod řídicí páku nahoře a vraťte se k žebříku na vozíku, který jsme již dříve potkali. Každý z pák aktivuje elektrickou podlahu, ale druhý (ten, co je ve vzduchu) spouští vozík a otvírá brány, ten potřebujeme. Nejprve musíme vozík zrychlit. Stačí ho tlačit až dozadu, poté skočte ze žebříku ke druhému, který spouští vozík. Teď počkejte, až se vozík posune doprava, a když se bude zrovna vzdálit od levého konce (kde jste), aktivujte vypínač a skočte na něj. Platforma se zvedne, a v tu chvíli byste se měli dostat nahoru po schodech a přeskočit na horní platformu. Běžte k druhé páce, přeskočte na ni, spadněte na vozík a jeďte.

Při průjezdu temným tunelem na vozíku si všimněte schodů. Skočte na ně a běžte. Po cestě potkáte nůž, který by vás zabil, kdybyste zůstali na svém místě. Ale není to tak jednoduché: pila stříhá za sebou, proto musíte skočit okamžitě na vozík. Nyní to nejtěžší. Docházíte k místu, ale neskákejte na něj, protože když se vozík narazí do tlačítka, podlaha se elektrizuje. Musíte nějak proběhnout po podlaze a to se dá udělat takto... Odtlačte vozík mírně dozadu, naložte se na něj, a když se začnete blížit k okraji platformy, kdy vás má v zásadě shodit, začněte stisknout tlačítko pohybu dolů a doprava v okamžiku, kdy se druhá polovina vozíku konečně dostane pod platformu. Narazíte do zdi, a vozík se začne vracet. Jakmile už nebudete mít místa, abyste stáli, skočte a běžte!

Třicátá druhá část

Nastal čas na další hádanku s gravitací. Po aktivaci páky osvětluje naši cestu pouze visící lampa. Skočte na obrovský balvan, počkejte, až nás pustí doprava, a rychle tam jděte. Ale nespěchejte se kutálet z kopce, čekejte, dokud vám lampa nesvítí na schody. Rozběhněte se a skočte na ně. Jakmile se dostanete po schodech, zůstaňte na stejném místě a když se svět stane horizontálním, přeskakujte na druhou platformu. Nezaměňte ji s dolní, protože tam je elektrická podlaha. Uviděli jste další elektrickou podlahu, na kterou brzy spadneme? Bum! Balvan padá a otáčení světa se zastavuje. Abychom se dostali dál, musíme shodit balvan na elektrickou podlahu pod vámi, ale tady můžete sebrat ještě jedno vejce.

Jděte ke světlu — místo toho, abyste spustili balvan dolů, postavte jej ke elektrické stěně, a poté, když se vyškrábáte na něj, skákejte doleva, tam bude vyvýšení. Z něj skákejte na stěnu pod elektrickým proudem. Tam uvidíte vejce.

Třicátá třetí část

Vidíme dva laserové kulomety. Abychom se dostali dál, musíme se zbavit toho, který je umístěn horizontálně. K tomu je třeba skočit pod paprsek toho, který visí nahoře, a běžte k prvnímu. Druhá věž se zastaví přímo pod první, postavte se pod laser ještě jednou. Horizontálnímu kulometu zbyla ještě jedna salva, opakujte svůj kousek a klidně projděte dál.

Běžíme kolem malé schůdky a ocitáme se u dalšího tlačítka, které po stisknutí změní gravitaci na určitou dobu. Umístěte první krabici k samému okraji (k levému), a druhou zvedněte po svahu nahoru, jen se ujistěte, že tlačítko není aktivováno. Pusťte druhou krabici a běžte k první, poskakujte na její vrchol a čekejte, až se ta, co se kotoučí dolů, posune na tlačítko. Jakmile se tak stane, první krabice vzlétne a když dojde k časovému konci gravitace, v klidu ji nepustíte spadnout. Dejte ji pod schody a vylezte. Jděte doprava, dokud neuvidíte schody. Přeskočte na ně. Teď se můžete pohodlně pohybovat tam, kde jste byli dříve. Znovu táhnete krabici, která se nyní nachází vedle tlačítko nahoru po svahu, pusťte a naskočte na schody. Musíte si přitáhnout krabici, která vám pomohla dostat se nahoru, protože díky gravitaci vzlétne. Všimněte si, že když je tlačítko aktivováno, zvedne se i obrovské dveře, kam se potřebujeme dostat. Abychom toho dosáhli, postavte krabici pod platformu, která se nachází pod dveřmi, abyste se neodlepili dříve, a opět se vraťte po schodech a nechejte krabici jet dolů na tlačítko. Mezitím se vraťte a posouvejte krabici tak, aby se vyzdvihla, když budete na úrovni dveří. A ano, buďte opatrní a skákejte dopředu, protože krabice v létě se ve vzduchu otočí a pokud vás vyrazí do stropu, musíte začít znovu.

Třicátá čtvrtá část

Pod zemí — když jste blízko výtahu, nespouštějte ho, ale jednoduše seskočte dolů, tam bude vejce. Zpět se dostat můžete po řetězu, visícím z kabiny.

Vytáhněte výtah, spusťte jej a hned naskočte do něj. Vystoupíme na druhé úrovni, musíme shodit krabici. K tomu je třeba zatlačit dolů výtah, a poté znovu zavolat zavolání dovnitř. Padáme pod laserem kulometu a seskočte. Provaz, na kterém visí krabice, se rozpadne od výstřelů a padá dolů. Nyní umístíme spadlou krabici na střechu výtahu, nejprve ho spusťte. Aktivujeme výtah a schováme se za krabicí, abychom nás kulomet střelil. Přeskakujeme na výstupek vedle kulometu a spouštíme generátor. Po zapnutí opět spadne další krabice, musíme ji dostat na svou stranu. K tomu si hrajeme s generátorem: zapneme a vypneme ho. Táhneme ji k kulometu, až se zaklesne do výstupku. Necháme ji tady a jdeme k první krabici. Posunujeme ji dál a uvidíme další kulomet. Táhneme krabici dopředu, abychom se chránili před kulometem. Vylezte po schodech.

Před námi jsou dva generátory, které nám umožňují měnit gravitaci. Aktivujte dolní. K nám přiletí krabice, která byla vedle schodiště. Můžete ji poslat vpravo, abyste ji nemuseli běhat, poté jděte vlevo, tam nás čeká ten krabice, kterou jsme uzavřeli pomocí zuřivosti. Push ji k první. Nyní věnujte pozornost desce, která se přesune sem a tam. Jeden krabice musí být na vyvýšení, a druhý umístěte, kde se deska zastaví na několik sekund. Přistupujte k gravitaci a vypněte ji, když deska začíná vyjíždět z výstupu. Běžte k první krabici a skákejte na desku. Tam by vás měl čekat druhý, použijeme ho, abychom se chytili výstupku. Pokračujeme.

Třicátá pátá část

Přicházíme na místo s dvěma generátory: gravitačním a magnetickým polem. Nejprve aktivujeme druhý, který je dále. Takže spouštíme magnet na stropě. Vraťte se k gravitačnímu generátoru. Všimněte si, že po jeho aktivaci se zvedají dva bloky, z nichž jeden (první) je vyšší, a to znamená, že se dotkne stropu dříve. To je přesně to, co potřebujeme. Aktivujeme generátor a jakmile se první blok (přímo nad vámi) dotkne stropu, možná dělat dříve, okamžitě vypněte generátor. Druhý blok nebude mít čas se magnetizovat (tato pozice bloků nám je potřeba: levý se magnetizuje ke stropu, zatímco druhý leží na zemi). Klidně přeskočte přes platformy.

Třicátá šestá část

Zase jsme u dvou gravitačních generátorů. Po aktivaci dolního k nám přijde výtah. Jakmile bude na půli monorailu, vypněte horní generátor a běžte к výtahu, uchopte provaz a jeďte. Ale připravte se, abyste skočili na střechu budovy o něco dříve, protože pokud pojedete až do konce, tak se napichujete na hroty.

Sjeďte se střechy, skočte a během skoku bychom měli stisknout tabulku se šipkou. Svět se otočí a poběžíme po vertikále.

Třicátá sedmá část

Jdeme po vertikální ploše, znovu skáčeme a aktivujeme ještě jednu tabulku. Potkáváme nám již známé písmeno „N“. Musíme přejít po ní. Po aktivaci tabulky rychle přeběhněte на площадку без электричества. Čekáme, skáčeme na potrubí opravdu. Poté se odněkud znovu opřete na písmeno, a odtud po provazu se spustíme k „O“. Pokračujeme.

Třicátá osmá část

Výstup — aktivujte gravitační pole, ignorujte krabici, přeskakujte ji. Běžíme nalevo po stropě a skáčeme/padáme do tajné místnosti, kde uvidíme malý blok s rukojetí ve zdi. Zpět se uchopte a odtlačte, z krabice vypadne vejce. Udělejte to rychle — a vejce je vaše.

Skočte a aktivujte gravitační pole (tabulku) — přitahuje nás na strop. O chvíli později přiletí i krabice, snažte se ji dopravit ke středu, a pak se rychle vraťte, protože účinek gravitace není věčný. Později udělejte to samé, jen tentokrát posuňte krabici až do konce a vylezte na platformu. Probíháme kolem nože, který je pod námi. Sjíždíme ze svahu, skočíme a ve vzduchu aktivujeme ještě jeden generátor-tabuli.

Nyní generátor se spouští automaticky s intervalem asi pět sekund. Postavte se blízko kulometu, čekejte, až projdete tři sekundy, a běžte aktivovat generátor-magnet. To musíte udělat, a poté letět ke stropu, ignorující oheň kulometu. Odtud se pak snažte zpátečně dostat co nejvíc vpřed. A konečně, spadnete a obrovský blok se zvedne přímo vedle vás. Zgrabujte ho a rychle přeběhněte.

Se zastavit na malé platformě. Všimněte si kulometu pod sebou. Musíte spadnout na zem dvě sekundy před tím, než vás zvedne. Poté jednoduše stůjte na tom bloku, který jste právě přeběhli. Bude vás to sjet na laně. Dále opět musíte spočítat čas, kdy vás nos znovu vznese ke stropu. Až pak skočte do jámy s nožem.

Třicátá devátá část

Než čekáte, až vás vyhodí k stropu, ihned skočte nahoru, ale nikdy nestiskněte tabulku! Musíte přeletět nad ní a zastavit se u nože, poté se gravitace vypne a vy začnete padat. Teď se nebojte, stiskněte tabulku a užívejte si konec.

Čtyřicátá část (pokud jsou všechna vejce na shromážděna)

Dostat se do tajné úrovně lze z 25 části, pokud ji projdete až do konce, nebo z 26, prostě přejděte zpět a sestupte po schodech. Připomínám, musíte jít do tmy, a pokud jste nasbírali všechna vejce, brány budou otevřeny. Tato úroveň je jednou z nejtěžších, ale to z ní nedělá nudnou a nezajímavou.

Tip: Udělejte si zvuk ve sluchátkách hlasitější.

Jednoduše jděte vpřed, dokud neuvidíte baterku. Zastavte se zde na chvíli. Jakmile skočíte z výstupku, může vás zasáhnout oheň kulometu, takže skočte dolů, probíhněte a vylezte na kulomet, dokud nezačne střílet. Pokračujte v pohybu, dokud vám na hlavu nespadne mozkový sliz.

Nejdříve poběžíte zpět k kulometu. Už jste tam byli, takže se jednoduše dostanete k baterce a zpět stejnou cestou. Brzy narazíte на další baterku, vězte, nalevo od ní je krabice a masožravé květiny. Abychom se tam neprocházeli tam a zpátky s tímto parazitem, jednoduše posouvejte krabici až dozadu vlevo, a pak se vyskočte на ній і угостите рослини. Běhejte doprava.

Nyní se musíte dostat po dvou schodech — to není příliš těžké. Rychle vyběhněte na první, kde uprostřed začne střílet kulomet. Jakmile přeskakujete na druhou, snižte se níž a počkejte, až kulomet dokončí svou práci. Všechno, vzpírejte se.

Nyní nás čeká setkání s cirkulární pilou. Věšejte se na výstupku a počkejte, až vás mine, překročte na druhou stranu a znovu se pověste, protože pila se vrátí zpět šílenou rychlostí. Teď utíkejte.

Nyní musíme projít dvěmi pilami. První projdeme na světle lampy, na druhé se rozbije v nejvíc rozhodující chvíli, a třetí pila na nás čeká v temnotě.

Tip: Poslouchejte zvuky blížící se a ustupující pily na prvním jejím vzorku.

A teď najdeme obrovské svítící vejce. Světlo zhasíná, slyší se piskot komára, zvuk laseru... Kulomety v akci! Nalevo a napravo od nás se nacházejí dvě pohybující se kulomety a na začátku se nám jednoduše musí jít dál, ale poté vás čekají nezapomenutelné skoky ve tmě přes výstupky. Přešlap = smrt.

Tip: Sledovat plamen první kulometu, protože kulky vytyčí vám všechny objekty.

Jakmile se dostanete po schodech, nespěchejte je spustit, ale počkejte, až se linie ohně z druhého kulometu dostane na vaši úroveň, a teprve pak spusťte výtah. Klidně vystupte nahoru. Teď už je skutečně konec...