Guida a «Limbo»
Ottimo guida di gioco limbo
«Limbo» — un gioco fantastico e incredibile, quindi ho creato una guida per esso. Anch'io sono fantastico e incredibile.
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Parte prima
Alziamoci, andiamo a destra, ci scivoliamo giù per la pendenza, quindi, dopo essere caduti con attenzione da un albero abbattuto, saltiamo su fosse con punte.
Strada sbagliata — all'inizio andate a sinistra e raccogliete l'uovo luminoso.
Parte seconda
Continuiamo a camminare a destra e ci imbattiamo in una piccola struttura con una corda. Per scendere, tiriamo indietro il carrello che si trova sotto (premere «Ctrl» per interagire con gli oggetti). Saltiamo sulla piattaforma, e da lì sulla corda, scendiamo. Saltiamo giù da un'altra piattaforma. Se saltiamo a sinistra, dobbiamo superare una fossa con acqua, mentre se a destra, non dobbiamo fare nulla. Proseguiamo, e poi saltiamo nella barca. Navigiamo.
Parte terza
Appropriandoci della riva, vediamo che non riusciamo a salire su un ledge. Per farlo, dobbiamo trascinare la barca da esso. Facciamolo esattamente come abbiamo fatto con il carrello. Dopo essere saliti, saltiamo sulla vite dell'uva e ci arrampichiamo su di essa, quindi saltiamo sulla corda. Salgiamo in alto e continuiamo a camminare.
Fate attenzione: lungo il percorso incontrerete un paio di trappole, messe insieme (non si possono saltare). Per passare oltre, dovete allontanare la prima trappola lontano dalla seconda. Dopo di che, non sarà difficile per voi passare oltre.
Proseguendo più avanti, vediamo i resti di un corpo umano, che pendono da una corda. Dobbiamo salire sul prossimo ledge usando una corda, ma poiché il corpo è pesante, quando saltiamo, la corda scende troppo in basso e non possiamo saltare. Per risolvere questo problema, dobbiamo mettere la trappola, che giace tranquillamente all'ombra, sotto il corpo, e poi saltare sulla corda e arrampicarci su (per non diventare noi stessi una vittima della trappola). Il corpo cadrà nella trappola, riducendo così il carico sulla corda. Saltiamo tranquillamente sul ledge e continuiamo a camminare.
Parte quarta
Vediamo un albero abbattuto. Dopo aver saltato su di esso, dobbiamo subito saltare indietro, poiché un enorme masso rotolerà lungo il tronco. Aspettando che cada, continuiamo a camminare.
Passando, vediamo un piccolo stagno, in cui immergendosi, si può morire. Per evitarlo, dobbiamo tirare indietro la scatola e saltare sulla corda (ovviamente posizionando la scatola sotto di essa). Dobbiamo saltare sul ramo a destra. Per fare ciò, dondoliamo la corda a sinistra e a destra, e dopo aver oscillato bene, saltiamo. Più avanti dovrete eseguire un trio di salti sui rami, dove alla fine dovrete spingere via un pezzo già quasi rotto del tronco (basta spingerlo, ma fai attenzione a non cadere).
Non scherzare con l'altezza — dopo aver fatto cadere il tronco, puoi prendere un altro uovo luminoso. Per farlo, devi saltare sulla corda a sinistra (è appena visibile), dondolarti e saltare su un altro ramo.
Scendiamo con attenzione giù per i rami e andiamo verso l'acqua. Spingiamo il tronco già caduto nell'acqua, poi saltiamo su di esso e saltiamo a riva. Alcuni, per sicurezza, spingono anche la scatola, ma per me andava bene solo il tronco.
Notate lungo il cammino una trappola sull'albero, potrebbe esservi utile.
Parte quinta
Proseguendo un pò più avanti dell'albero, incontriamo un ragno che ci impedisce di passare. Ci ricordiamo della trappola. Affinché cada, il ragno deve colpire il terreno tre volte. Il primo colpo è automatico, ma fai attenzione a non farti catturare! Per il secondo e il terzo devi farlo infuriare, basta posizionarti sotto una sua zampa, e quando alzerà la zampa - ritirati. Ecco, la trappola è caduta. Tiriamo quella verso il ragno. Per passare oltre dobbiamo strappare le sue zampe, quindi teniamo la trappola e ci avviciniamo al ragno più vicino, costringendolo ad alzare la zampa. Dopo di che calcola dove atterrerà e ritirati in fretta. Fai così altre due volte, finché il ragno non scappa, e poi passa.
Passando poco più avanti, ci troviamo in una ragnatela, da cui è impossibile uscire. Certo, puoi tentare disperatamente di liberarti mentre il ragno striscia, ma alla fine ti prenderà e ti avvolgerà in un bozzolo. Quando se ne andrà, inizia a dimenarti in tutte le direzioni, strappando la ragnatela, e ora sei libero, anche se completamente bianco. Saltiamo oltre.
Parte sesta
Saltiamo giù per la collina, poi saltiamo con attenzione sulla voragine. Arrivando su un piccolo prato, vediamo che dobbiamo abbattere un piccolo albero, per fare ciò, spingiamo una pietra vicina. Fate attenzione, non state sotto l'albero che cade - è pericoloso per la vita. Aspettando che esso cada, saltiamo avanti.
Parte settima
Passando un pò più in là, vediamo un enorme masso. Dopo essere saltati sopra di esso - si muoverà. Fate attenzione e bilanciatevi, saltando indietro, poiché se cadete morirete. Superando il masso per più della metà della voragine, notiamo il nostro vecchio amico, che sembra rattristato per il fatto che siamo fuggiti via. Quindi preparati a saltare quando il masso sarà abbastanza vicino all'uscita. Poi scivoliamo giù per la collina, dove nel caos la ragnatela si romperà e noi ci libereremo.
Andando avanti, notiamo una ragazza seduta e piangente, ci avviciniamo. BANG! La ragazza era morta, e noi siamo caduti giù. Andando avanti, vediamo la corda, ma non affrettatevi a saltarci, meglio guardare in alto. Cosa c'è? Giusto, la trappola. Per non farti strappare la testa dopo il salto sulla corda, tuffati subito dalla corda in avanti, cosí che la trappola cada a terra, e poi potrete saltare sul ledge.
Parte ottava
Di fronte a te ci sono ceppi e un abisso senza fondo. Salta sui ceppi finché non vedi un pezzo di legno che sostiene un bastone. Fate attenzione e non saltate su di esso subito, ma arrampicateci con cautela, poi saltate improvvisamente dalla sua parte superiore. Risultato: il bastone si rompe, l'albero cade, e hai un attimo per saltare indietro. Dopo di ciò salta di nuovo sui ceppi, ma quando vedi due ceppi medi e un corto tra di essi - preparati a saltare in alto, poiché sulla tua testa volerà un'altra trappola (una palla assassina su corda). Aspetta che venga verso di te e saltala, poi scivola con attenzione dalla collina, saltando in tempo sul ledge.
Incontriamo un ragno… Uh, di ferro. La sua gamba meccanica ci impedisce di passare, ma non può nemmeno ucciderci. Aspetta semplicemente che si alzi di nuovo, e corri. Un'ombra umana strana si nasconderà nell'ombra.
Parte nona
Saltiamo oltre l'abisso. Siate pronti, che adesso rotolerà una ruota infuocata, e voi dovrete darvi alla fuga indietro. Quando la ruota cadrà nel buco, correte subito. Durante il tragitto cercheranno di buttare un sasso su di voi, ma saltarlo non dovrebbe essere difficile. Vediamo che alcuni aborigeni, vedendo che non sono riusciti a sterminarci, scappano in preda al panico. Salendo le scale, dobbiamo affrontare la loro trappola.
Parte decima
Vediamo una costruzione astuta, costruita dagli aborigeni. Per iniziare, dobbiamo disattivare due trappole, che sono sospese su una delle piattaforme. Dobbiamo calcolare quando scatta la prima trappola (basta andare un pò oltre di essa). Dopo di che prendi a sinistra, scatta un'altra trappola. Sfrecciamo velocemente a destra. Ecco, sono neutralizzate, ma la corda, che è rimasta, ci servirà. Arrampichiamoci su di essa verso la piattaforma, poi saltiamo sull'altra riva.
Parte undicesima
Ci sta di nuovo rincorrendo un ragno. Di nuovo fuggiamo, spingiamo il tronco che è davanti al lago, aspettiamo che si fermi, poi saltiamo su di esso e ci diamo alla fuga verso la riva. Dopo aver corso un pò, vediamo una sorta di altalena fatta da un altro albero abbattuto. Ci mettiamo sulla sua parte destra e aspettiamo che il ragno metta la zampa a sinistra. Non appena l'albero si solleva, acceleriamo e saltiamo (devi saltare circa a metà delle radici, non subito). Poi abbattiamo un piccolo albero e saltiamo sul ledge. Il ragno, invece, cade nell'abisso.
Passando avanti, vediamo un masso che sostiene un bastone, salta su di essa per romperlo, quindi corri verso il posto dove è caduto il ragno, ora proverà a tornare. Devi stare proprio sotto il ledge (fino in fondo), dal quale cadrà la pietra. La cosa importante è di non essere schiacciati. Ora il ragno è decisamente morto?
Dopo una lunga corsa, inciampiamo in una fossa con punte, sull'altra riva dei quali ci sono i nostri "amici" - aborigeni. Stanno già sollevando le lance per ucciderci, quando all'improvviso qualcosa li spaventa. Il ragno... di nuovo. Anche se al poverino è rimasta solo una gamba, ma state attenti e preparatevi a scappare, quando proverà a colpirvi con il suo ultimo assalto. Dopo il suo fallo, strappagli via la gamba («Ctrl» + a destra). Poi rotola il corpo verso la fossa. Una volta buttato, potrai saltare sull'altra riva.
Parte dodicesima
Andando un pò più avanti, vediamo delle gabbie: una di esse ci servirà. Più in là, ci aspetta un altro ledge insormontabile per noi. Per superarlo, ci arrampichiamo su una scala. Una volta arrivati in cima, corriamo a sinistra, dove saltiamo su una gabbia, che è vuota. Dopo aver saltato su di essa un paio di volte, essa cadrà. Spingila verso il ledge e salta liberamente.
Parte tredicesima
Incontriamo un lago con cadaveri, saltiamo su uno, non puoi ancora raggiungere il secondo, ma vediamo un nuovo annegato che si avvicina al lago. Non appena si avvicina a te a una distanza idonea per un salto - salta, quindi sul secondo cadavere. Tutto, siamo sulla riva. Estrai il corpo estremo dal fiume e trascinalo - ti servirà ancora.
Hai notato la trappola, che cadrà dopo che qualcosa/qualcuno toccherà il filo in fondo alla gola? Ecco dove il nostro cadavere ci verrà utile, a lui non frega più di tanto.
Parte quattordicesima
Davanti a noi due presse. La prima si attiva se stai sul suolo (salta sul pulsante), mentre l’altra al contrario: si attiva se ti posizioni sul pulsante. Saltiamo sopra la fossa con le punte, dall'altra parte ci stanno aspettando tre aborigeni con frecce avvelenate, quindi mettiamo la retromarcia. Il primo di loro non riuscirà a saltare sopra la fossa, mentre il secondo e il terzo verranno schiacciati dalla pressa, l'importante è che tu non ti faccia cogliere.
Parte quindicesima
Ecco, ci imbattiamo in una costruzione astuta: ci sono due corde, due lame, un carrello e due blocchi, che ci impediscono di passare. Inizialmente bisogna spingere il carrello finché non si ferma contro la roccia. Poi saliamo sulla scala e saltiamo sulla corda. Sotto il nostro peso si abbassa, quindi non dimenticatevi di arrampicarvi (ora stiamo sollevando il primo blocco). Non appena la corda smette di abbassarsi, dobbiamo correre al carrello, saltarci sopra, e poi di nuovo sulla corda. Dovete afferrarvi alla sua estremità, abbassandola fino in fondo. Dopo di che dovete sollevare il secondo blocco. Per fare ciò, saltate giù dalla prima corda e saltate sulla seconda, non dimenticatevi di arrampicarvi. Il primo blocco inizierà già ad abbassarsi, aspettate che si allinei, e in quel momento correte.
Parte sedicesima
Un luminescente slime cerebrale ci cade in testa, sotto il cui controllo andremo solo in una direzione, e se ci invadiamo la luce, che sicuramente non ama, ci gireremo nell'altra. Per prima cosa ti sposterai indietro, ma li troverai senza dubbio nell'area luminosa e verrà invertito. Scivoliamo giù dalla collina, notiamo piante carnivore sopra la nostra testa, che chiaramente vogliono mangiare, ma non riescono a raggiungerci. Superiamo la scatola, arriviamo in un'area con la luce e ci dirigiamo verso la scatola lasciata, spingendola verso le piante, dopo di che saltiamo su di essa, e lo slime si troverà nella bocca di fiori sanguinari.
Consiglio: Se non riesci a fare qualcosa, premi il tasto per muoverti nella direzione opposta, in questo modo rallenterai il movimento del ragazzo.
Siamo liberi, continuiamo a muoverci.
Parte diciassettesima
Passiamo davanti a un strano meccanismo e vediamo una strana creatura che cerca di prendere da mangiare, durante il nostro tentativo di avvicinarci salta via. Ci arrampichiamo sulla piattaforma dove crescono i funghi e saltiamo sopra. La creatura sente l'odore del cibo e viene a mangiare. Non appena inizia a mangiare, salta e costringila a correre verso il meccanismo (a sinistra). Dopo, corri al lever e tiralo a sinistra e mantienilo finché non inizierà a piovere. Strano meccanismo, vero?
Proseguendo più avanti, vediamo una fossa, che al momento è impossibile superare. Scendiamo giù e portiamo il tronco vicino al mezzo, poi saltiamo su di esso e ci arrampichiamo. Saltiamo sulla catena, per far sì che una delle tubature si colleghi all'intera linea e l'acqua inizi a scorrere. Non appena la fossa è completamente riempita d'acqua, salta sul tronco, e poi sull'altra riva.
Dopo vedrete un grande stagno con qualche strana sostanza appiccicosa, non bisogna tuffarsi lì. Arrampicatevi in alto sulla pianta che pende.
Parte diciottesima
Appena scivolati giù per la collina, fate attenzione alla scatola. Spingetela a destra finché non vedete una piattaforma. Posizionate la scatola sotto la piattaforma mobile (c'è una maniglia) in modo che si trovi più vicino alla scala quando questa sale. Il succo è che, ruotando la leva, bloccherete l'acqua. Essa inizierà a sollevarsi, in questo periodo dovete rapidamente arrampicarvi sulla prima scala e spostare la piattaforma affinché la scatola galleggi a livello dell'acqua. Non appena si alza verso di voi, saltate su di essa e aspettate che si avvicini alla seconda scala, quindi saltate su di essa.
Consiglio: Se non riesci a spostare la piattaforma dopo aver attivato la leva, fallo in anticipo.
Una volta arrampicati sulla seconda scala, prestate attenzione alla scatola nera, dovete spostarla in modo da poter, stando su di essa, saltare sopra il ledge, appena l'acqua ti alzerà a un'altezza sufficiente per farlo, ma considerando che questa scatola pesa più della normale, non dovete perdere tempo.
Andando avanti, scivoliamo giù dalla collina e saltiamo sulla seconda piattaforma. Notate la sfera legata alla catena, ci sarà utile. Avvicinati alla piattaforma mobile e aprila, in modo che quando l'acqua raggiunga il livello della sfera, questa sbandierà dalla catena e salterà verso l'alto, così potete lasciarla lì. Quindi, non appena si trova sopra la piattaforma, spingetela subito e rotolatela a destra. Non è necessario spingerla fino in fondo, basta aspettare la discesa, lì scivolerà da sola. Dopodiché salite sulla piattaforma superiore con la scala e posizionatevi sulla scatola. La sfera atterrerà su di essa, e quando l'acqua raggiungerà la sfera con la scatola, inizieranno a sollevarsi. Afferra il ledge e corri a destra.
Incontriamo due serbatoi d'acqua. Attiviamo la leva, che si trova a destra della scala, in questo modo riempiamo il primo serbatoio. Disattiviamo la leva, non appena l'acqua nei due bacini diventa uguale. Dopo di che, ci arrampichiamo sulla scala, saltiamo sulla scatola sulla lunga barra, che separa i due serbatoi e attiviamola. Se tutto è andato bene, un enorme blocco scenderà nel secondo serbatoio e saltando su di esso, quindi potrai raggiungere la scatola e saltare sull'altra riva.
Parte diciannovesima
Hai visto un altro slime cerebrale sul soffitto? Non avere fretta di prenderlo in testa. Aspetta che si dondoli a destra, e porta la scatola verso il punto da cui sei venuto, fino in fondo (a sinistra). Avanti, verso lo slime. La sua volontà vorrà che andiamo a sinistra, e lì c'è la scatola pronta. Saltiamo su di essa e saltiamo sul ledge, e lì c'è la luce, perfetto, cambiamo direzione. Ci dirigiamo verso le scale, saltiamo sulla prima. Se dalla lunga tubazione non cade spazzatura, saltate sulla seconda, e da quella saltate subito a destra. Raggiungiamo le tubazioni fino a un nuovo tratto di luce, veniamo ribaltati, e l'acqua inizia a risalire di nuovo. Torniamo alla scatola e al primo posto di luce, ci gireremo di nuovo a sinistra. Dobbiamo arrivare fino in cima alla seconda scala, dove una tubazione staccata si leverà con l'acqua. Ma attenzione, non saltate su di essa finché non supererà le punte, poiché siete ancora sotto il controllo dello slime, e non vorreste essere infilzati. Non appena il tubo si sarà sollevato di più, saltate su di esso, e da lì sul ledge, dove le creature carnivore non mangeranno il nostro slime (non dimenticate di saltare). Corriamo verso la scala e arrampichiamoci in alto, se non avete bisogno di un obiettivo.
Fermato — state vicino alla scala e aspettate. Non spaventatevi, l'acqua si fermerà. Tornate al punto dove siete saltati dal tubo al ledge. Dovrebbe galleggiare nell'acqua vicino alla riva. Prendi e porta alla scala, o meglio, un po' più a destra. Hai notato la corda insignificante e il tubo? Non appena ti appendi, un altro uovo rotolerà fuori dal tubo. Ma state attenti, se cadrà in acqua, non sarà più recuperabile. Per evitare tale situazione, dovrete posizionare il tubo in modo che possiate anche saltare sulla corda (con un po' di slancio, naturalmente) e l'uovo può atterrare sulla sua superficie.
Parte ventesima
Dopo essere saliti sulla scala, andate a destra. Dovrete passeggiare in una città distrutta. Saltiamo oltre una fossa, poi un'altra, e alla fine saliamo attraverso un tubo di drenaggio.
Parte ventunesima
Raggiungiamo un'enorme scritta