Przechodzenie „Limbo”
Świetne przejście gry limbo
„Limbo” — super i niesamowita gra, więc postanowiłem napisać o niej przewodnik. Ja też jestem super i niesamowity.
[cut]
Część pierwsza
Wstajemy, idziemy w prawo, zjeżdżamy ze wzgórza, a następnie, ostrożnie spadając z powalonego drzewa, przeskakujemy przez dół z kolcami.
Błędna ścieżka — na samym początku idź w lewo i zbierz świecące jajko.
Część druga
Kontynuujemy w prawo i natrafiamy na małą konstrukcję z liną. Aby zejść, przesuwamy wózek stojący na dole do tyłu („Ctrl” do interakcji z przedmiotami). Skaczemy na platformę, a z niej na linę, zjeżdżamy w dół. Skaczemy z jeszcze jednej platformy. Jeśli skaczemy w lewo, należy przeskoczyć przez dół z wodą, a jeśli w prawo, to nie musimy nic robić. Idziemy dalej, a następnie wskakujemy do łódki. Płyniemy.
Część trzecia
Dopływając do brzegu, widzimy, że nie możemy się wspiąć na występ. Aby to zrobić, musimy przyciągnąć łódź do występu. Robimy to dokładnie tak samo jak z wózkiem. Po tym jak się wspinaliśmy, wskakujemy na winorośl i wspinamy się po niej, a następnie przeskakujemy na linę. Wspinamy się w górę i idziemy dalej.
Uważaj: po drodze spotkasz parę pułapek ułożonych razem (nie da się ich przeskoczyć). Aby przejść dalej, musisz przesunąć pierwszą pułapkę z dala od drugiej. Po tym nie będziesz mieć problemu z przejściem w to miejsce.
Idąc dalej, widzimy resztki ciała człowieka, które wiszą na linie. Musimy wspiąć się na następny występ, używając liny, ale ponieważ ciało jest ciężkie, przy naszym skoku lina opada zbyt nisko, a my nie możemy przeskoczyć. Aby rozwiązać ten problem, musimy położyć pułapkę, która spokojnie leży sobie w cieniu, pod ciałem, a następnie skoczyć na linę i wspinać się w górę (żeby sami nie stać się ofiarą pułapki). Ciało wpadnie w pułapkę, tym samym zmniejszając obciążenie liny. Spokojnie przeskakujemy na występ i idziemy dalej.
Część czwarta
Widzymy powalone drzewo. Po tym jak na nie wskakujemy, musimy od razu skoczyć z powrotem, bo po pniu stoczy się ogromny kawałek skały. Po tym, jak spadnie, kontynuujemy.
Idąc dalej, widzimy mały zbiornik wodny, w którym można się utopić. Aby tego uniknąć, należy przesunąć pudełko do tyłu i wskoczyć na linę (oczywiście, ustawiając pudełko pod nią). Musimy przeskoczyć na gałąź z prawej. Aby to zrobić, bujamy liną w lewo i w prawo, a po dobrym bujaniu skaczemy. Potem czekają cię trzy skoki po gałęziach, gdzie na końcu będziesz musiał powalić prawie złamaną część trunku. (Po prostu ją pchnij, ale uważaj, nie upadnij w jego ślad).
Nie żartuj z wysokością — po tym, jak przewaliłeś drzewo, możesz zabrać jeszcze jedno świecące jajko. Aby to zrobić, musisz wskoczyć na linę z lewej (jest ledwo widoczna), bujać się i przeskoczyć na jeszcze jedną gałąź.
Ostro skaczemy w dół przez gałęzie i idziemy do zbiornika wodnego. Pchamy już przewrócone drzewo do wody, a następnie wskakujemy na nie i skaczemy na brzeg. Niektórzy dla bezpieczeństwa przepychają jeszcze pudełko, ale dla mnie spokojnie wystarczało drewno.
Po drodze do przodu zwróć uwagę na pułapkę na drzewie, przyda ci się jeszcze.
Część piąta
Szedł dalej od drzewa, spotykamy pająka, który utrudnia nam przejście. Przypominamy sobie o pułapce. Aby ona spadła, pająk musi uderzyć trzy razy w ziemię. Pierwsze uderzenie jest automatyczne, ale uważaj, nie daj się złapać! Na drugie i trzecie musisz go zdenerwować, po prostu stając pod jego nogą, a kiedy zamachnie się — odskocz w tył. W ten sposób pułapka spada. Przeciągnij ją do pająka. Aby przejść dalej, musisz odrąbać mu nogi, w tym celu trzymamy pułapkę i podchodzimy bliżej do pająka, zmuszając go do uniesienia nogi. Po tym policz, gdzie ona wyląduje i szybko się wycofaj. Powtórz to jeszcze dwa razy, aby pająk odszedł, a potem przechodź.
Po krótkim spacerze wpadać do pajęczyny, z której nie da się wydostać. Można oczywiście podejmować żałosne próby ucieczki, podczas gdy pająk pełza, ale w końcu i tak cię złapie i owinię wszędzie. Po jego odejściu — zacznij się szarpać we wszystkie strony, rozrywając pajęczynę i oto jesteśmy wolni, oczywiście, wszędzie w białych śladach. Skacz dalej.
Część szósta
Skaczemy po wzgórku, a następnie ostrożnie przeskakujemy przez przepaści. Znajdując się na małej polanie, widzimy, że musimy powalić drzewko, w tym celu pchamy kamień leżący obok. Bądź ostrożny, nie stój pod padającym drzewem — to niebezpieczne dla życia. Czekamy, aż spadnie, i skaczemy naprzód.
Część siódma
Po przejściu trochę dalej, widzimy ogromny głaz. Po tym jak na niego wskoczymy — zacznie się poruszać. Bądź ostrożny i balansuj, skacząc w tył, bo jeśli upadniesz, to umrzesz. Przejeżdżając na kamieniu przez więcej niż połowę przepaści, dostrzegamy naszego starego przyjaciela, który wydaje się być zmartwiony, że uciekliśmy. Dlatego przygotuj się do skoku, gdy głaz będzie wystarczająco blisko występu. Następnie staczamy się ze wzgórza, gdzie w zamieszaniu pajęczyna pęknie, a my wyzwolimy się.
Idąc dalej, zauważamy dziewczynkę, która siedzi i płacze, podchodzimy. BANG! Dziewczynka była martwa, a my spadliśmy w dół. Po przejściu dalej widzimy linę, ale nie spiesz się, aby skakać na nią, lepiej spójrz w górę. Co tam? Dokładnie, pułapka. Aby nie odcięło ci głowy po skoku na linę, od razu skocz z niej do przodu, tak iż pułapka spadnie na ziemię, a potem będziesz mógł przeskoczyć na występ.
Część ósma
Przed tobą są pnie i bezdenna przepaść. Skacz na pnie, aż zobaczysz kawałek drewna podpierającego patyk. Bądź ostrożny i nie skacz na niego od razu, a ostrożnie się wspinaj, a następnie nagle skocz z jego górnej części. Rezultatem: patyk złamał się, drzewo pada, a ty masz kilka sekund, aby przeskoczyć z powrotem. Potem znów skacz na pnie, ale kiedy zobaczysz dwa średnie pnie, a między nimi jeden krótki — to przygotuj się, aby podczas skoku na niego odbić się w górę, ponieważ znowu na Ciebie poleci pułapka (kulka zabójca na linie). Poczekaj, aż ona do ciebie przyleci i przeskocz przez nią, po czym ostrożnie zjedź ze wzgórka, w odpowiednim momencie skacząc na występ.
Napotyka nas pająk… Hm, żelazny. Jego mechaniczna noga nie pozwala nam przejść, ale i zabić nie może. Po prostu poczekaj, aż znów się podniesie i biegnij. Jakimś dziwnym ludzkim cieniem ukrytym w cieniu.
Część dziewiąta
Przeskakujemy przez przepaść. Bądź gotowy, że teraz będzie toczyło się palące koło, a ty musisz dać dyla w tył. Kiedy koło spadnie w dół, niezwłocznie biegnij. Po drodze spróbują jeszcze na ciebie zrzucić kamień, ale przeskoczenie go nie powinno sprawić ci trudności. Widząc, że dziwni tubylcy, zauważywszy, że nie udało się nas zabić, uciekają w panice. Wspinaj się po schodach, aby przejść do kolejnej ich pułapki.
Część dziesiąta
Widząc sprytną konstrukcję, którą zbudowali tubylcy. Na początek musisz rozbroić dwie pułapki, które są zawieszone na jednej z platform. Aby to zrobić, musisz policzyć, kiedy pęknie pierwsza pułapka (po prostu przejdź nieco dalej od niej). Następnie szybko skręć w lewo, pęknie jeszcze jedna pułapka. Szybko przeskakuj w prawo. Wszystko, one zneutralizowane, a jednak lina, która została, będzie nam potrzebna. Wspinamy się po niej na platformę, a następnie przeskakujemy na przeciwny brzeg.
Część jedenasta
Znów ściga nas pająk. Znowu uciekamy przed nim, pchamy drzewo, które znajduje się tuż przed zbiornikiem wodnym, czekamy, aż się zatrzyma, a następnie skaczemy na nie i dajemy dyla do brzegu. Biegając dalej, widzimy coś w rodzaju huśtawki w formie kolejnego powalonego drzewa. Stajemy na jego prawej części i czekamy, aż pająk stanie swoją nogą na lewo. Gdy drzewo unosi się, natychmiast rozpędzamy się i skaczemy (trzeba skakać gdzieś w połowie korzeni, a nie zaraz). Następnie powalcie małe drzewo i przeskakujemy na występ. Pająk zaś spada w przepaść.
Idąc dalej, widzimy głaz, który podtrzymuje patyk, skocz na niego, aby go złamać, a następnie biegnij w to miejsce, gdzie spadł pająk, spróbuje on teraz wrócić. Musisz stanąć tuż pod występem, (naprawdę blisko) skąd spadnie kamień. Najważniejsze, aby cię nie zgnieciło. Więc teraz pająk na pewno umarł?
Po długim biegu napotykany na dół z kolcami, na drugim brzegu stają nasi „przyjaciele”-tubylcy. Już zamachują się, by nas zabić swoimi włóczniami, gdy nagle coś ich przeraża. Pająk… znowu. Prawda, że biedakowi została tylko jedna noga, ale bądź czujny i przygotuj się do ucieczki, gdy spróbuje zadać ci ostatni cios. Po jego chybię odetnij mu nogę („Ctrl” + w prawo). Następnie toczymy ciało do dołu. Odsuwając je, będziesz mógł przeskoczyć na drugi brzeg.
Część dwunasta
Idąc nieco dalej, widzimy klatki: jedna z nich się nam przyda. Dalej znajduje się jeszcze jeden nieprzemożny dla nas występ. Aby go pokonać, wspinamy się po schodach. Po dotarciu idziemy w lewo, gdzie przeskakujemy na klatkę, w której nikogo nie ma. Po tym, jak na niej skoczysz kilka razy — ona spadnie. Toczymy ją do występu i swobodnie wskakujemy na nią.
Część trzynasta
Natrafiamy na jezioro z trupami, skaczemy na jeden, do drugiego jeszcze nie możesz sięgnąć, ale widzimy nowego utopca, który pewnym krokiem zmierza w stronę jeziora. Gdy tylko podejdzie do ciebie na odpowiednią odległość do skoku — skacz, a następnie na kolejnego trupa. Wszystko, jesteś na brzegu. Wyciągnij skrajne ciało z rzeczki i przeciągnij je — przyda ci się jeszcze.
Zauważyłeś pułapkę, która spadnie, po tym jak coś/ktoś dotknie nitki na dole wąwozie? Oto, gdzie przyda się nasz martwiec, jemu to już wszystko jedno.
Część czternasta
Przed nami dwa prasy. Pierwszy aktywuje się, jeśli staniesz na ziemi (skocz na przycisk), a drugi dokładnie odwrotnie: działa, gdy staniesz na przycisku. Przeskakujemy przez dół z kolcami, po drugiej stronie czekają na nas trzej tubylcy z jadowitymi strzałami, więc wracamy. Pierwszy z nich nie przeskoczy dołu, drugi i trzeci zostaną zmiażdżeni prasą, głównie, sami się nie dajcie złapać.
Część piętnasta
I tak natrafiamy na sprytną konstrukcję: są dwie liny, dwa ostrza, wózek i dwa bloki, które przeszkadzają nam w przejściu. Najpierw należy pchać wózek, aż się nie zatrzyma o kamień. Następnie wchodzimy po schodach do góry i skaczemy na linę. Pod naszym ciężarem ona opada, więc nie zapominajcie się wspinać w górę (teraz podnosimy pierwszy blok). Gdy tylko lina przestanie opadać — szybko biegnij do wózka, wskakuj na niego, a potem znowu na tę samą linę. Powinieneś zdążyć chwycić jej koniec, obniżamy ją do końca. Następnie musisz podnieść drugi blok. W tym celu zeskocz z pierwszej liny i wskocz na drugą, nie zapominając się wspinać w górę. W tym czasie pierwszy blok zacznie już opadać, poczekaj, aż się wyrównają, i w tym momencie biegnij.
Część szesnasta
Na głowę spada nam świecący mózgowy śluz, pod kontrolą którego będziemy iść tylko w jedną stronę, a gdy znajdziemy się pod światłem, którego ewidentnie nie lubi, skręcimy w drugą. Najpierw pójdziesz wstecz, ale będzie tam jasny odcinek i odwrócisz się. Ostrożnie zjeżdżamy ze wzgórka, zauważając drapieżne rośliny nad głową, które ewidentnie chcą nas zjeść, ale nie dostają się do nas. Przeskakujemy przez pudełko, docieramy do odcinka ze światłem i idziemy w stronę zostawionego pudełka, pchamy je do roślin, po czym wskakujemy na nie, a śluz wpada w paszczę krwiożerczych kwiatów.
Rada: Jeśli nie zdążysz czegoś zrobić, naciśnij przycisk ruchu w przeciwnym kierunku, dzięki czemu spowolnisz ruch chłopca.
Jesteśmy wolni, kontynuujemy ruch.
Część siedemnasta
Przechodzimy obok dziwnego mechanizmu i widzimy, jak jakieś dziwne stworzenie próbuje zdobyć coś do jedzenia, a przy naszej próbie zbliżenia szybko ucieka. Wspinamy się na platformę, gdzie rosną grzyby, i skaczemy na niej. Zwierzątko wyczuwa zapach jedzenia i wychodzi się najeść. Gdy tylko zacznie jeść — skacz i zmuszaj go do biegu w kierunku mechanizmu (w lewo). Następnie biegnij do dźwigni, pociągnij ją w lewą stronę i trzymaj, aż zacznie padać deszcz. Dziwny mechanizm, prawda?
Idąc dalej, widzimy dół, przez który nie możemy przejść. Zjeżdżamy w dół i przeciągamy drewno na pół, po czym skaczemy na rurę i wspinamy się. Skaczemy na łańcuch, aby jedna z rur połączyła się z całą linią i woda zaczęła płynąć. Gdy dół całkowicie wypełni się wodą, skaczemy na drewno, a potem na drugi brzeg.
Dalej zobaczysz duży zbiornik z jakąś dziwną lepką cieczą, nie skacz tam. Wspinaj się w górę po zwisającej roślinie.
Część osiemnasta
Gdy tylko zjeżdżasz ze wzgórka, zwróć uwagę na pudełko. Pchaj je w prawo, aż zobaczysz platformę. Umieść pudełko pod odsuwną platformą (ma uchwyt), tak aby stało bliżej schodów, gdy się podniesie. Istotą jest, że po obróceniu dźwigni zablokujesz wodę. Zacznie się unosić, w tym czasie musisz szybko wspiąć się w górę po pierwszych schodach i przesunąć platformę, aby pudełko unosiło się na poziomie wody. Gdy się do ciebie zbliży, skacz na nie i czekaj, aż zbliży się do drugich schodów, przeskocz na nie.
Rada: Jeśli nie zdążysz odsunąć platformy po naciśnięciu dźwigni, zrób to wcześniej.
Gdy już wspiąłeś się po drugich schodach, zwróć uwagę na czarną skrzynkę, musisz ją przesunąć tak, abyś mógł, stojąc na niej, doskoczyć do występu, gdy tylko woda podniesie cię na wystarczającą wysokość, ale pamiętaj, że ten pojemnik jest cięższy od zwykłego i nie należy zwlekać.
Idąc dalej, zjeżdżamy ze wzgórka i przeskakujemy na drugą platformę. Zauważ kulkę, która jest przymocowana do łańcucha, jeszcze nam się przyda. Podejdź do odsuwną platformy i otwórz ją, aby, gdy woda osiągnie poziom kulki, spadła z łańcucha i wyskoczyła w górę, mogłeś ją tam zostawić. Dlatego, gdy tylko znajdzie się ponad platformą, natychmiast odsuń ją i tocz kulkę w prawo. Nie musisz jej popychać do końca, po prostu poczekaj na górkę, tam sama zejdzie. Potem natychmiast wchodź na górną platformę po schodach i stawaj na pudełku. Kulka wpadnie do niej, a gdy woda osiągnie kulkę z pudełkiem, to zaczną się unosić. Złap się występu i biegnij w prawo.
Natrafiamy na dwa zbiorniki z wodą. Aktywujemy dźwignię, która znajduje się po prawej stronie schodów, co napełnia pierwszy zbiornik. Dezaktywuj dźwignię, gdy woda w obu basenach będzie równa. Następnie wspinamy się po schodach, przeskakujemy po pudełku na stojak z dźwignią, który dzieli oba zbiorniki, i aktywujemy go. Jeśli wszystko zrobiłeś poprawnie, to w drugi basen opadnie ogromny blok; skacząc na niego, później będziesz mógł sięgnąć do pudełka i skoczyć na drugi brzeg.
Część dziewiętnasta
Zauważyłeś kolejnego mózgowego śluznia na suficie? Nie spiesz się, aby go złapać na swoją głowę. Poczekaj, aż przechyli się w prawo, a następnie przesuń pudełko w miejsce, z którego przyszedłeś, aż do oporu (w lewo). Naprzód, w stronę śluznia. Jego wola pragnie, byśmy poszli w lewo, a tam już gotowa jest skrzynka. Wskakujemy na nią i skaczemy na występ, a tam światło, świetnie, zmień kierunek. Idziemy do schodów, wskakujemy na pierwszy. Jeśli z górnej rury nie spada żadne śmieci, przeskakujemy na drugi, z niej skaczemy od razu w prawo. Docieramy do rur do nowego odcinka ze światłem, obracamy się, a woda znów zaczyna się podnosić. Wracamy do pudełka i do pierwszego miejsca ze światłem, znów skręcamy w lewo. Musimy dotrzeć na samą górę drugich schodów, gdzie będzie unosić się odcięta rura. Ale uwaga, nie skacz na nią, dopóki nie przejdzie przez kolce, gdyż nadal jesteś pod kontrolą śluznia, a bycie przebitym zupełnie ci się nie podoba. Gdy rura się uniesie wyżej, skacz na nią, a potem na występ, gdzie drapieżne stworzenia zjedzą naszego śluznia (nie zapomnij skoczyć). Podbiegaj do schodów i wspinaj się w górę, jeśli nie potrzebujesz osiągnięcia.
Zatrzymany — stój przy schodach i czekaj. Nie bój się, woda się zatrzyma. Wróć do miejsca, gdzie przeskoczyłeś z rury na występ. Powinna unosić się w wodzie przy brzegu. Chwyć ją i przeciągnij w kierunku schodów, a dokładniej — trochę w prawo. Zauważyłeś niepozorną linę i rurę? Gdy tylko powiesisz się na niej, z rury wyjedzie jeszcze jedno jajko. Ale bądź ostrożny, jeśli upadnie do wody, to nie uda ci się go już zdobyć. Aby uniknąć takiej sytuacji, musisz ustawić rurę tak, aby i ty mógł doskoczyć do liny (na rozbieg, oczywiście), i jajko mogło spaść na jej powierzchnię.
Część dwudziesta
Po tym, jak wspiąłeś się po schodach, idź w prawo. Czeka cię spacer po zniszczonym mieście. Przeskakujemy przez dół, potem jeszcze jeden, a na koniec wspinamy się po rynnie w górę.
Część dwudziesta pierwsza
Docieramy do ogromnego napisu „HOTEL” (hotel). Niektóre litery są pod prądem, co może nas natychmiast zabić. Aby go wyłączyć, musimy najpierw wskoczyć na literę „H”, następnie na „O”, które powali „T” i z niej wypadnie lina. Schodzimy w dół, przeskakujemy przez przepaść i skutecznie wyłączamy wyłącznik, odpowiedzialny za dostarczanie prądu.
Rada: „N” świeci 4 sekundy. Zacznij biec gdzieś po pierwszej sekundzie, tak skoczysz na literę dokładnie w momencie, gdy prąd wyłączy się. W tej chwili nie można zwlekać, tym bardziej, jeśli jesteś już na literze.
Wspinamy się po rurze do góry, spokojnie skaczemy po wszystkich literach na kolejny dach i kontynuujemy ruch.
Część dwudziesta druga
Przebiegniemy po szklanym dachu i idziemy w prawo, tam zobaczysz schody na wózku. Pchaj go i wchodź po schodach. Kiedy wózek podjedzie do dachu, śmiało skacz w dół i tłucz szkło. Czekają nas dwa skoki po lampach i późniejszy zjazd po linie.
Idź w lewo i zniszcz małą konstrukcję, tylko uważaj, aby nie dostać się pod cios. Następnie idź w prawo, tam czeka cię mózgowy śluz, który poprowadzi cię dokładnie w tę stronę, gdzie właśnie byliśmy. Gdybyśmy nie wyburzyli tej konstrukcji, moglibyśmy utknąć.
Chwytamy śluznia, idziemy w prawo, wpadając w światło, zmieniamy kierunek. Teraz czeka nas długa droga do przodu. Przechodzimy obok jakiegoś dziwnego windy, która nas na razie nie interesuje, bo musimy uwolnić się od zarazy.
Część dwudziesta trzecia
Teraz czeka nas bieg po chwiejących się platformach. Nic trudnego nie przedstawia.
Po tym jak staniesz na twardym podłożu, zwróć uwagę na przycisk na ziemi. Co on robi? Uruchamia ostrze i uwalnia pudełko z szponów. Musisz spowolnić krok, ponieważ pudełko nie opada tak szybko. Po tym jak spadnie, wskakuj na nie i czekaj aż ostrze podejdzie bliżej. Przeskocz, a potem oddaj w końcu tego śluznia głodnym roślinom! Teraz musimy wrócić.
Przeskakujemy ostrze i idziemy do platform. Skacząc na pierwszą z nich, zrozumiesz, że droga wstecz nie będzie tak prosta, jak wydawało się. Musisz huśtać platformę. W tym celu najpierw stań w lewej części, potem przeskocz w prawą stronę, a następnie znowu w lewo. I tylko po tym, jak to zrobisz, zostań w miejscu (w lewej części) i przygotuj się do skoku z rozbiegu, po tym gdy twoja część platformy uniesie się na odpowiednią do skoku wysokość. Wchodząc na następną platformę, zauważ uchwyt na sąsiedniej. Chwytaj za nią i pociągnij do maksymalnego przodu w prawo, po tym skacz, a tam do występu handluje na wyciągnięcie ręki. Wracamy do windy.
Część dwudziesta czwarta
Na początek przetocz pudełko, które znajduje się po lewej stronie windy. Musisz wciągnąć je do góry w każdym razie, w tym celu wystarczy umieścić je na platformie i aktywować wyłącznik. Jednak po tym, jak przetoczyłeś je do góry, możesz znaleźć i zabrać jeszcze jedno świecące jajko.
Badania miejskie — po tym, jak przetoczyłeś pudełko na drugi poziom, umieść je na krawędzi i zjedź windą. Gdy tylko opadnie, wejdź na pudełko i uruchom ponownie windę, aktywując wyłącznik. Następnie natychmiast skocz na dach windy. Zauważyłeś niepozorną linę po swojej lewej? Musisz na nią skoczyć, ale pamiętaj, że jeśli spóźnisz się choćby na chwilę, to czeka cię roztrzaskanie. Powieś się na niej przez chwilę, a następnie z rury wyjedzie jajko. Ostrożnie przytul się na windzie, a potem go zbierz.
Teraz musimy przetoczyć pudełko naprzód, ale platforma-huśtawka przeszkadza w tym. Na początek umieść pudełko gdzieś pośrodku, następnie zwróć uwagę, że na dolnej platformie windy znajduje się uchwyt. Musisz aktywować przycisk spustu i jednocześnie chwycić za uchwyt, ciągnąć platformę do maksymalnego przodu w prawo. W ten sposób zablokujesz platformę-huśtawkę i będziesz mógł przeciągnąć pudełko dalej.
Musimy się wspiąć do góry, aby to zrobić, pociągnij dźwignię — a do nas się opuści lina. Umieść pod nią pudełko, a następnie podejdź do dźwigni i obróć ją, aby znów rozpoczęła wspinaczkę. Szybko biegnij do pudełka, a z niego przeskakuj na linę. Wspinaj się jak najwyżej i skacząc w prawo.
Część dwudziesta piąta
I tak widzimy dwa przyciski, dwa pudełka i ostrze. Pierwszy przycisk aktywuje ostrze i uwalnia bliższe pudełko, drugi, odpowiednio, dalszy. Naszym zadaniem jest wspiąć się na występ, ale w tym celu musimy ustawić jedno pudełko na drugim. Zrobiłem to tak: stanąłem na pierwszym przycisku, odliczyłem 4-5 sekund, a następnie pobiegłem do drugiego, potem wracałem do pierwszego pudełka, które do tego czasu zostało już uwolnione z szponów, i ustawiłem je tuż pod drugim. Następnie po prostu wejdź i przeskocz, wszystko. Kontynuujemy dalej. Jeśli już dotarłeś do schodów, to wiedz, że teraz można znaleźć jeszcze jedno jajko.
Sam w ciemności — po prostu wejdź w ciemność, która znajduje się po prawej stronie schodów. Gdy tylko usłyszysz plusk wody — skacz i kontynuuj ruch. Wkrótce znajdziesz jajko. A tak przy okazji, właśnie z tego miejsca odbywa się przejście do ukrytego poziomu. Zabraknie ci tam, gdy wszystkie świeczki będą spalone (1 świeczka = 1 zebrane jajko).
Część dwudziesta szósta
Zstąp do małego zbiornika wodnego, na brzegu którego siedzi ogromny komar, pożerający czyjeś ciało. Jakiekolwiek nagłe ruchy przestraszą go, więc poruszaj się ostrożnie, drobnymi krokami. Musisz na niego wskoczyć. Mnie udało się to zrobić z miejsca, gdzie leży ludzka ręka.
Rada: Kierujcie się po głowie komara. Gdy tylko ją podniesie, wiedz, że może wkrótce odlecieć. Aby temu zapobiec, po prostu stój w miejscu.
Po niedługim locie niezadowolony z naszego bezczelności komar gdzieś odlatuje, a my kontynuujemy ruch.
Część dwudziesta siódma
Idąc obok jakichś mechanizmów i przycisku, który otwiera drzwi, w końcu zobaczysz ogromne koło zębate i, odpowiednio, dźwignię, która je uruchomi: tego właśnie potrzebujemy. Wracamy do tyłu i wchodzimy po pierwszych schodach. Musimy przestawić pudełko tak, abyśmy mogli wspiąć się po schodach, a także umieścić pudełko pod otwierającymi się drzwiami.
Wspinając się po drugich schodach, widzimy dwie wiszące platformy. Na początek musimy przepchnąć pierwszą, w tym celu ciągniemy ją w prawo, przechodzimy na drugą stronę, a następnie pchamy ją z powrotem (gdzie jesteś teraz) maksymalnie. Drugą platformę można nie dotykać, po prostu przejdź do generatora i uruchom mechanizm. Nie zwlekaj, biegnij do pierwszej (teraz) platformy, przeskakuj ją i przesuwaj maksymalnie w lewo, ponieważ teraz pojawi się koło, i musisz je przetoczyć tak, aby nie spadło na taśmę. Przeciągamy pierwszą platformę do drugiej i natychmiast przejdź na nią. Jeśli wszystko zrobiłeś poprawnie, koło musi spaść przy przycisku, który zamykał/otwierał drzwi. Schodzimy tam.
Teraz naszym zadaniem jest zablokowanie drzwi pudełkiem, tym samym później przetoczymy je do dźwigni, która aktywuje koło zębate. Jak już mówiłem, musisz ustawić pudełko tuż przy drzwiach, a następnie podnieść koło po wzgórzu do samego maksimum. Następnie biegnij naprzód (wcześniej niż koła), nie martw się, nie przygniecie cię. Biegnij do drzwi, powinno się tak stać, że w momencie twojego skoku koło wejdzie na przycisk i drzwi się otworzą. Masz kilka sekund, aby umieścić pudełko tam, gdzie otwierają się drzwi. Wszystko, drzwi zablokowane, przesuwamy pudełko w lewo, aby spadło w dolny przejście. Toczymy je do platformy i wchodzimy do dźwigni. Jeśli już wykonaliście osiągnięcie z jajkiem lub po prostu jesteście gotowi iść dalej, to pociągnij dźwignię, aby aktywować koło zębate, ale po tym nie idź od razu po niej, a zsuń się i wpakuj na koło pudełko, ponieważ się jeszcze przyda.
Wspinaczka po kole — aby znaleźć to jajko, musisz nie uruchamiać koła zębatego, a po prostu przeskoczyć z platformy z dźwignią na jeden z zębów. Wspinamy się, zjeżdżamy i znajdujemy jajko.
Po tym, jak przeszedłeś przez koło, wchodź w górę po schodach. Zauważyłeś jeszcze jedno pudełko? Musimy je zrzucić na dół, w tym celu po prostu popychaj je na zębach. Wracaj zajmując górę przechodziń wobec koła lub schodów.
Rada: Na pudełko możesz wskoczyć od razu, w tym celu po prostu stój na jednym z zębów koła i skocz z rozbiegu.
I tak, co mamy: dwa pudełka i przycisk, który aktywuje platformę-windę. Stawiamy jedno z pudełek na platformie, a drugie po tym, jak jesteśmy gotowi, umieszczamy na przycisku. Szybko wskakujemy na platformę-windę, podnosimy się, a następnie dzięki pudełku chwycimy się występu.
Idąc dalej, widzimy zasilacz, który zmusza do poruszania się łańcuch wisi nad naelektryzowaną rurą. Najpierw podejdź do łańcucha i zakręć go maksymalnie, a gdy osiągnie lewą stronę (tam, gdzie blok), natychmiast skacz i biegnij go uruchomić. Chain staje do ruchu, teraz twoim zadaniem jest spieszyć się, ale rozważnie. Po prostu nie uda ci się dogonić łańcucha i skoczyć na niego, ponieważ tuż przed przepaścią się odsunie. Dlatego przygotuj się do skoku z rozbiegu, gdy tylko wróci. Ostrożnie skakuj na swobodną platformę, wcześniejszym bujając się. I schodzimy do ogromnego mechanizmu.
Część dwudziesta ósma
Uruchamiamy ogromne koło zębate, wprawiając je w ruch za pomocą jednego małego. Teraz wszystko zaczęło się kręcić. Po chwili stajemy na ziemi i cofamy się do krawędzi, ponieważ może na ciebie spaść nie mały kawałek. Gdy tylko spadnie, skacz na jeszcze jedne koło zębate i, wchodząc w górę, skacz w lewo.
Widząc przycisk? Nie jest ci jeszcze potrzebny. Skacz w dół i podejdź do pudełka, którego obecnie nie można przesunąć (stoi na taśmie-magnicie, która się uruchamia, gdy pada na nią światło). Aby przesunąć go, aktivuj przełącznik z symbolem magnetycznym, a potem przesuń pudełko w prawo aż do oporu. Następnie natychmiast biegnij w tył i ponownie naciśnij przycisk, aby zablokować pudełko dokładnie w tym miejscu, w którym będziesz mógł przeskoczyć nad schodami. Wchodź, aktywuj górny wyłącznik, otworzymy drzwi. Skaczemy na pudełko, a z niego przeskakujemy do schodów, gdzie skutecznie przechodzimy przez jeszcze otwarte drzwi.
Kolejna zagadka z grawitacją. Zanim pociągniesz za dźwignię, umieść pudełko tuż pod liną. Teraz można uruchomić. Natychmiast skacz na linę przy pomocy pudełka, które wcześniej umieściliśmy pod nią. Nie myśl nawet o upadku w dół, bo pod tobą jest elektryczna podłoga! Po prostu poczekaj, aż pudełko samo nie zjedzie do ciebie, a następnie skacz na nie. Przygotuj się, by przeskoczyć ostrze, gdy pudełko będzie bardzo blisko. Tylko nie zapomnij przyspieszyć, a nie dolatujesz do łańcucha. Teraz po prostu czekaj, aż pokój przestanie się kręcić i zjeżdżaj ze wzgórka.
Część dwudziesta dziewiąta
Przeskakujemy przez dół z głazem, może sprawić nam wiele problemów później, jeśli będziemy się wahać. Znowu aktywujemy dźwignię i świat zaczyna się przewracać. Czekamy przy dźwigni, aż spadnie pudełko, a gdy tylko spadnie, zaczynamy ruszać w prawą stronę. Zatrzymujemy się przy przepaści, po czym przeskakujemy na niego, a potem łapiemy się występu. Powolni zostaną zgnieceni przez kamień. Kontynuuj spokojnie, ponieważ pokój przestał się poruszać.
Idziemy dalej i widzimy małą dziewczynkę, która siedzi i płacze. Ale nasze próby zbliżenia się do niej są daremne — spada na nas mózgowy śluz, i wracamy. Przeskakujemy po kole zębatym do lampy, obok której już przechodziliśmy. Ale, przechodząc przez koło, odkrywamy, że wcale nie znajdujemy się na polanie z dziewczynką, ale w jakimś zakładzie.
Część trzydziesta
Przechodzimy przez taśmę, czekamy, aż kruszarka się podniesie, i szybko biegniemy. Ponownie biegniemy po taśmie, ale teraz ze ze drugą kruszczyków sprawa wygląda inaczej. Poczekaj, aż opadnie i chwyć za jej krawędź, ale nie wchodź, tak abyś nie zdążył przebiec. A kiedy znów zacznie się opadać i dla ciebie pojawi się miejsce, to zaraz podciągają się i biegnij. Na trzeciej taśmie zwróć uwagę na drapieżne rośliny na suficie, poczekaj, aż obok nich przejedzie pudełko, wskocz na nie i nakarm kwiaty. Jeśli nie potrzebujesz jajka, to przeskocz na koło, a z niego przeskocz na schody.
Powrót — pamiętasz schody przy drugim konwejderze? Tam i musisz wrócić. W tym celu znowu musisz przeskoczyć na kruszkę, ale nie wchodzić. Aby to zrobić, musisz hamować pudełko na trzeciej taśmie, aż prasa opadnie. Następnie skacz, poczekaj, przeskakuj, czekaj, wskakuj, znajdź jajko.
I tak, masz jajko/wchodzisz i stoisz przy dźwigni. Musimy ją pociągnąć w momencie, gdy jeden z zębów będzie znajdować się na takiej odległości, abyśmy mogli go doskoczyć i z niego mogli potem przeskoczyć na schody. Ale musisz się spieszyć, ponieważ ta szesnastka zaraz zjedzie w dół. Gdy już wspiąłeś się po schodach, przeskakujemy na drugą zębatkę, która teraz kręci się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, skacz na jeden z zębów i chwyć się występu.
Część trzydziesta pierwsza
Idziemy w prawo, aż zobaczymy wagonik. Ustaw go tuż pod dźwignią na górze, i wracaj do schodów na wózku, które już wcześniej napotkaliśmy. Każda z dźwigni aktywuje elektryczną podłogę, ale druga (ta w powietrzu) uruchamia również wagonik i otwiera bramy, tego nam trzeba. Na początku musisz rozpędzić schody. Wystarczy przesunąć je na maksa w prawo, a potem przeskoczyć na dźwignię. Teraz trzeba poczekać, aż schody odjadą w prawo, a gdy już się odejdzie od lewej części (tam, gdzie jesteś), aktywuj przycisk i przeskocz na nie. Platforma uniesie się, a ty w tym czasie musisz wdrapać się na górę po schodach i przeskoczyć na górną platformę. Biegniemy do drugiej dźwigni, wspinamy się na nią, spadamy na wózek i jedziemy.
Przejeżdżając przez ciemny tunel na wagoniku, zobaczysz schody. Skacz na nie i biegnij. Po drodze spotkasz ostrze, które zabiłoby cię, gdybyś pozostał w tym miejscu. Ale nie wszystko jest takie proste: piła przecina powierzchnię, więc musisz skoczyć od razu na wózek. Teraz najtrudniejsze. Dojeżdżasz i widzisz platformę, ale nie skacz na nią, ponieważ gdy wagonik uderzy w przycisk, podłoga się naelektryzuje. W jakiś sposób musisz przebiec przez podłogę, a można to zrobić tak… Odpychaj wózek trochę do tyłu, wchodź na niego, a gdy zbliżysz się do krawędzi platformy, na którą teoretycznie powinieneś spaść, naciśnij klawisz ruchu w dół i w prawo w tym momencie, gdy druga połowa wagonika już przejedzie pod platformą. Będziesz popychany w ścianę, a wagonik zacznie się cofać. Gdy już nie będzie miejsca, aby stać, skacz i biegnij!
Część trzydziesta druga
Nadszedł czas na kolejną łamigłówkę grawitacyjną. Po aktywacji dźwigni naszą drogę oświetli tylko wisząca lampa. Skacz na ogromną skałę, czekaj, aż dadzą ci przejść w prawo, i szybko tam idź. Ale nie spiesz się ze zjeżdżaniem ze wzgórka, a czekaj na moment, kiedy lampa oświetli nam schody. Rozpędź się i skacz na nie. Po tym, jak wspiniesz się po schodach, zostań w tym samym miejscu, a gdy świat stanie się w poziomie, przeskocz na inną platformę. Nie pomyl jej z dolną, bo tam jest podłoga naelektryzowana. Zauważyłeś kolejny elektryczny podłogę, na którą właśnie spadniemy? Bum! Spada pudełko, a obrót świata zatrzymuje się. Aby przejść dalej, trzeba zrzucić pudełko na elektryczną podłogę pod tobą, ale tu można również zebrać jeszcze jedno jajko.
Idź w stronę światła — zamiast spychać pudełko w dół, umieść je przy elektrycznej ścianie, a potem, wspinając się na nie, skacz w lewo, tam będzie występ. Stamtąd skacz do ściany pod elektrycznością. Tam zobaczysz jajko.
Część trzydziesta trzecia
Widzimy dwa laserowe karabiny. Aby przejść dalej, musimy pozbyć się tego, który znajduje się poziomo. W tym celu należy skoczyć pod promieniem tego, który wisi na górze, i biec do pierwszego. Druga wieżyczka zatrzyma się tuż pod pierwszą, stój jeszcze raz pod laserem. Poziomemu karabinowi pozostała jeszcze jedna seria, powtórz swój wyczyn i spokojnie przejdź dalej.
Przechodzimy obok małej drabinki i znajdujemy się przy kolejnym przycisku, którego naciśnięcie zmieni siłę grawitacji na określony czas. Umieść pierwszy blok jak najbliżej krawędzi (do lewej), a drugi wepchnij po wzgórzu w górę, tylko poczekaj, aby przycisk nie był aktywowany. Zrzucaj drugi blok i biegnij do pierwszego, przeskakując na górę i czekając, aż ten, który toczy się ze wzgórza, znajdzie się na przycisku. Gdy to się zdarzy, wzniesie się pierwszy blok, a gdy czas działania siły grawitacji się skończy, nie pozwól mu spaść. Umieść go pod schodami i wspinaj się. Idź w prawo, aż zobaczysz schody. Wskocz na nie. Teraz możesz swobodnie poruszać się tam, gdzie byli wcześniej. Znowu oddalaj blok, który jest teraz przy przycisku, w górę po wzgórzu, zrzucaj i skacz na schody. Musisz podciągnąć blok, który pomógł ci wspiąć się na górę, bo on pod wpływem grawitacji uniesie się. Zauważ, że gdy przycisk jest aktywowany, jeszcze jedna ogromna drzwi się podnosi, gdzie musimy przejść, w tym celu umieszczamy blok pod platformą, która znajduje się poniżej drzwi, aby nie wzniosła się za wcześnie, a sami ponownie schodzimy po schodach i zmuszamy blok przycisku do ponownego zjeżdżania z góry. W tym czasie wracaj i popychaj blok w taki sposób, aby, gdy wyleci, byłeś na poziomie drzwi. I tak, bądź ostrożny i skacz wcześniej, ponieważ blok stanie na powietrzu, a jeśli uderzysz się o sufit, musisz zaczynać wszystko od samego początku.
Część trzydziesta czwarta
Pod ziemią — gdy będziesz blisko windy, nie uruchamiaj jej, a po prostu skocz w dół, tam będzie jajko. Możesz wrócić po łańcuchu, zwisającym z kabiny.
Wołamy windę, uruchamiamy ją i natychmiast skaczemy do niej. Wchodzimy na drugim poziomie, musimy zrzucić pudełko. Aby to zrobić, opuść windę, a potem znów wzywaj i skacz. Wpadamy pod laser karabinu i skaczemy. Lina, na której wisi pudełko, zerwie się od strzałów i spadnie. Teraz umieść upadłe pudełko na dachu windy, opuściwszy ją najpierw. Uruchamiamy windę i chowamy się za pudełkiem, aby karabin nie mógł nas zastrzelić. Przeskakujemy na występ obok karabinu i włączamy generator. Po włączeniu spada jeszcze jedno pudełko, musimy je przeciągnąć na swoją stronę. W tym celu bawimy się z generatorem: włączamy i wyłączamy go. Toczymy je do karabinu, aż zatrzyma się na występie. Zostawiamy go tutaj i idziemy do pierwszego pudełka. Toczymy ją dalej i zauważamy kolejną wieżyczkę. Pchamy pudełko do przodu, osłaniając się przed karabinem. Wchodzimy po schodach.
Przed nami dwa generatory, które pozwalają nam zmieniać grawitację. Uruchamiamy dolny. Zbliża się do nas pudełko, które stało przy schodach. Możesz wciągnąć je do prawej części, aby później się nie biegać, następnie idź w lewo, tam nas czeka ten sam blok, który napotkaliśmy poprzez włączanie i wyłączanie grawitacji. Pchamy go do pierwszego. Zwróć teraz uwagę na płytę, która porusza się tam i z powrotem. Jedno pudełko trzeba umieścić przy występie, a drugie umieść tam, gdzie zatrzymuje się na kilka sekund płyta. Podchodź do generatora grawitacji i wyłącz go, gdy płyta zacznie wysuwać się z występu. Biegnij do pierwszego pudełka i za jego pomocą przeskakuj na płytę. Tam powinien czekać na ciebie drugi, używamy go, aby chwycić się występu. Przechodzimy dalej.
Część trzydziesta piąta
Przechodzimy do miejsca z dwoma generatorami: grawitacyjnym i magnetycznym. Najpierw aktywujemy drugi, który znajduje się dalej. W ten sposób uruchamiamy magnes na suficie. Wracamy do generatora grawitacyjnego. Zwróć uwagę, że przy jego aktywacji unoszą się dwa bloki, z których jeden (pierwszy) znajduje się wyżej, a to oznacza, że dotknie sufitu wcześniej. To nam jest potrzebne. Aktywujemy generator i gdy tylko pierwszy blok (bezpośrednio nad tobą) dotknie sufitu, a może i wcześniej, natychmiast wyłącz generator. Drugi blok nie zdąży się przykleić, więc skaczemy spokojnie po platformach.
Część trzydziesta szósta
Znów jesteśmy przy dwóch grawitacyjnych generatorach. Po włączeniu dolnego przyjdzie do nas winda. Gdy tylko znajdzie się na środku monorail, wyłącz górny generator i biegnij do windy, chwycij za linę i zjedź na niej. Ale przygotuj się, aby skoczyć na dach budynku trochę wcześniej, ponieważ jeśli pojedziesz do końca, wbijesz się na kolce.
Zjeżdżamy po dachu, skaczemy, a podczas skoku naciskamy tabliczkę ze strzałką. Świat obróci się i zaczniemy biec po pionie.
Część trzydziesta siódma
Idziemy po pionowej powierzchni, znowu skaczemy i aktywujemy jeszcze jedną tabliczkę. Spotykamy znajomą już litera „N”. Musimy przeskakiwać przez nią. Po aktywacji tabliczki szybko przeskakujemy na platformę bez elektryczności. Czekamy, skaczemy na rurę z dołu. Następnie znowu na literę, a stamtąd po linie schodzimy do „O”. Kontynuuj ruch.
Część trzydziesta ósma
Wspinaczka — aktywujemy grawitacyjne pole, ignorując pudełko, przeskakując je. Biegniemy w lewo po suficie i skaczemy/padamy do sekretny pomieszczenie, gdzie widzimy mały blok z uchwytem w ścianie. Chwytamy za niego i przesuwamy, z pudełka wypada jajko. Rób wszystko szybko — a jajko należy do ciebie.
Skacz i aktywuj pole grawitacyjne (tablicę) — przyciąga nas do sufitu. Chwile później przyleci pudełko, staraj się je dotoczyć do środka i szybko wróć do tyłu, ponieważ zasięg siły grawitacji nie jest wieczny. Później wykonujemy to samo, tylko tym razem popychamy pudełko do końca i wchodzimy na platformę. Przechodzimy przez ostrze zlokalizowane pod nami. Zjeżdżamy ze wzgórka, skaczemy i w locie aktywujemy nowego generatora-tablicy.
Teraz generator uruchamia się automatycznie co pięć sekund. Stajemy przy karabinie, czekamy, aż miną trzy sekundy, a następnie biegnij aktywować generator-magnes. Musisz to zrobić, a następnie podskoczyć do sufitu, ignorując ogień karabinu. Po tym ruszaj dalej w prawo. W rezultacie wpadniesz, a ogromny blok podniesie się tuż obok Ciebie. Chwyci się i szybko go przeskakuj.
W rezultacie musisz zatrzymać się na małej platformie. Zwróć uwagę na karabin poniżej. Musisz skoczyć na ziemię na dwie sekundy przed tym, jak cię pociągnie w górę. Po tym po prostu stań na tym bloku, po którym przed chwilą przechodziłeś. Położysz się po wzgórku. Potem znów musisz ocenić moment, kiedy zostaniesz wypuszczony w sufit. Dopiero wtedy skacz na dół z ostrza.
Część trzydziesta dziewiąta
Na początku poczekaj, aż cię podciśnie w sufit, a następnie natychmiast skocz w górę, ale w żadnym wypadku nie naciskaj tabliczki! Musisz lecieć wyżej, a następnie zatrzymujesz się obok ostrza, a następnie grawitacja się wyłącza i zaczynasz spadać. Teraz śmiało naciskaj tabliczkę i ciesz się końcem.
Część czterdziesta (jeśli zbierzesz wszystkie jajka)
Dostać się do ukrytego poziomu można z 25 części, jeśli przejdziesz ku końca, lub z 26, po prostu wracając i schodząc po schodach. Przypominam, trzeba iść w ciemność, а jeśli zebrałeś wszystkie jajka, to bramy będą otwarte. Ten poziom jest jednym z najtrudniejszych, ale to nie czyni go nieciekawym i niezajmującym.
Rada: Zrób głośnik głośniej.
Proszę po prostu iść dalej, aż zobaczysz latarkę. Zatrzymaj się tutaj na chwilę. Kiedy skoczysz z występu, może cię ogarnąć ogień z karabinu, więc skacz w dół, przejdź i wchodź na wieżyczkę, zanim zacznie strzelać. Kontynuuj ruch, dopóki na głowę nie spadnie mózgowy śluz.
Najpierw pobiegniesz z powrotem do wieżyczki. Tam już byłeś, więc po prostu dojdź do latarki, a następnie z tyłu w tej samej drodze. Wkrótce spotkasz kolejną latarkę, wiedz, że po jej lewej stronie jest pudełko i drapieżne rośliny. Aby nie chodzić tam i z powrotem z tym pasożytem, po prostu przesuwaj pudełko do oporu w lewo, a potem wspinaj się na niego i nakarm rośliny. Idź w prawo.
Teraz musisz wspinać się po dwóch schodach — to bardzo łatwe. Szybko wspinaj się po pierwszych, gdzieś w połowie zacznie strzelać wieżyczka. Po tym, jak przeskoczysz na drugie, schodź niżej i czekaj, aż karabin zakończy swoją pracę. Wszystko, wchodź.
Teraz czeka nas spotkanie z piłą mechaniczną. Powieś się na występie i poczekaj, aż przejdzie obok ciebie, przeskakuj na drugą stronę i znowu powieś, ponieważ piła wróci z dziką szybkością w tył. Teraz uciekaj.
Teraz czeka nas przejście przez dwie piły. Pierwszą przejdziemy przy świetle lampy, przy drugiej rozbije się w najodpowiedniejszym momencie, a trzecia piła będzie na nas czekała w ciemności.
Rada: Posłuchaj dźwięków zbliżających się i oddalających piły przy jej pierwszym egzemplarz.
I oto znajdujemy ogromne świecące jajko. Światło gasło, słychać piski komara, dźwięk lasera… Karabiny w akcji! Po obu stronach od nas dwie ruchome wieżyczki, na początku musimy po prostu iść naprzód, ale potem czekają cię niezapomniane skoki w ciemniej przestrzeni przez występy. Pominięcie = śmierć.
Rada: Zwróć uwagę na ogień pierwszej wieżyczki, ponieważ kule rysują ci wszystkie obiekty.
Wchodząc po schodach, nie spiesz się, aby uruchomić ją, a poczekaj, aż linia ognia z drugiej wieżyczki osiągnie twój poziom, a dopiero wtedy uruchamiaj windę. Spokojnie wznosimy się do góry. Teraz już koniec…