Durchspielen von „Limbo“
Tolles Spiele-Handbuch für Limbo
„Limbo“ – ein cooles und grandioses Spiel, deshalb habe ich ein Walkthrough gemacht. Ich bin auch cool und grandios.
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Teil eins
Wir stehen auf, gehen nach rechts, rutschen den Hang hinunter und springen vorsichtig über die Falle, während wir von einem umgestürzten Baum fallen.
Falscher Weg – ganz am Anfang gehe nach links und nimm das leuchtende Ei auf.
Teil zwei
Wir gehen weiter nach rechts und stoßen auf eine kleine Konstruktion mit einem Seil. Um hinunterzukommen, ziehen wir den Wagen, der unten steht, zurück (drücken Sie „Ctrl“ für Aktionen mit Objekten). Wir springen auf die Plattform und dann auf das Seil, und gelangen nach unten. Wir springen von einer weiteren Plattform. Wenn wir nach links springen, müssen wir über das Wasserloch springen, und wenn wir nach rechts springen, müssen wir nichts tun. Weiter geht's, dann springen wir in das Boot. Wir fahren.
Teil drei
Als wir am Ufer anlegen, sehen wir, dass wir nicht auf den Vorsprung klettern können. Um dies zu tun, müssen wir das Boot dorthin bringen. Wir tun dies auf die gleiche Weise wie mit dem Wagen. Nachdem wir hinaufgeklettert sind, springen wir auf die Weinrebe und klettern hoch, dann springen wir auf das Seil. Wir klettern nach oben und gehen weiter.
Sei vorsichtig: Auf deinem Weg wirst du auf ein paar Fallen stossen, die zusammengelegt sind (die kann man nicht überspringen). Um weiterzukommen, musst du die erste Falle weiter weg von der zweiten ziehen. Danach wird der Durchgang für dich kein Problem sein.
Nachdem wir weitergegangen sind, sehen wir Überreste eines menschlichen Körpers, die am Seil hängen. Wir müssen auf den nächsten Vorsprung klettern, indem wir das Seil benutzen, aber da der Körper schwer ist, wird das Seil beim Springen zu tief sinken, und wir können nicht überspringen. Um dieses Problem zu lösen, müssen wir die Falle, die friedlich im Schatten liegt, unter den Körper legen und dann auf das Seil springen und nach oben klettern (um nicht selbst das Opfer der Falle zu werden). Der Körper wird in die Falle fallen und somit die Last auf das Seil verringern. Ruhig springen wir auf den Vorsprung und gehen weiter.
Teil vier
Wir sehen einen umgestürzten Baum. Nachdem du auf ihn gehüpft bist, musst du sofort wieder zurückspringen, denn ein riesiger Felsbrocken wird über den Stamm rollen. Nachdem wir gewartet haben, dass er fällt, gehen wir weiter.
Nachdem wir weitergegangen sind, sehen wir einen kleinen Wasserbereich, in dem es gefährlich ist zu schwimmen. Um das zu vermeiden, ziehen wir die Kiste zurück und springen auf das Seil (indem wir die Kiste darunter stellen, versteht sich). Wir müssen auf den rechten Ast springen. Dazu schwingen wir das Seil hin und her, und nach dem kräftigen Schwingen springen wir. Danach erwartet dich eine Reihe von drei Sprüngen über Äste, wobei du am Ende einen fast gebrochenen Ast umstoßen musst (einfach schieben, aber sei vorsichtig, nicht zu fallen).
Spiele nicht mit der Höhe – nachdem du das Holzstück umgestoßen hast, kannst du ein weiteres leuchtendes Ei aufsammeln. Dazu musst du auf das Seil links springen (es ist kaum zu sehen), schwingen und auf einen weiteren Ast springen.
Vorsichtig springen wir über die Äste nach unten und gehen zum Wasserbereich. Wir stoßen den bereits gefallenen Baum ins Wasser, dann springen wir auf ihn und hüpfen an das Ufer. Manche schieben auch die Kiste zur Sicherheit, aber mir reicht der Baum vollkommen aus.
Auf dem Weg nach vorne merkst du die Falle am Baum, die dir später noch nützlich sein wird.
Teil fünf
Nach ein wenig mehr dem Baum begegnen wir einer Spinne, die uns den Weg versperrt. Wir denken an die Falle. Damit sie fällt, muss die Spinne dreimal auf den Boden schlagen. Der erste Schlag erfolgt automatisch, aber pass auf, dass du nicht erwischt wirst! Für den zweiten und dritten musst du sie wütend machen, geh einfach unter ihrem Bein und wenn sie ausholt – geh zurück. So, die Falle ist gefallen. Wir ziehen sie zur Spinne. Um weiterzukommen, musst du ihr die Beine abreißen, dafür halten wir die Falle und kommen näher zur Spinne, was sie dazu bringt, ihr Bein zu heben. Danach berechne, wohin es fallen wird, und gehe schnell zurück. Mache das noch zweimal, damit die Spinne sich zurückzieht, und gehe dann weiter.
Nach ein wenig gehe ich in ein Spinnennetz, aus dem es unmöglich ist, herauszukommen. Natürlich kannst du versuchen, dich zu befreien, während die Spinne krabbelt, aber am Ende wird sie dich trotzdem fangen und in eine Hülle wickeln. Wenn sie weg ist – beginne, hin und her zu zucken, den Netz zu zerreißen, und wir sind frei, wenn auch ganz in weiß.
Teil sechs
Wir springen den Hügel hinunter, dann springen wir vorsichtig über Abgründe. Als wir auf eine kleine Lichtung kommen, sehen wir, dass wir einen Baum umstoßen müssen, dafür drücken wir den Stein, der daneben liegt. Sei vorsichtig, steh nicht unter dem fallenden Baum – das ist lebensgefährlich. Nachdem wir gewartet haben, dass er fällt, springen wir nach vorne.
Teil sieben
Nach ein wenig weiter sehen wir einen riesigen Felsblock. Nachdem wir auf ihn gesprungen sind – beginnt er sich zu bewegen. Sei vorsichtig und balanciere, während du zurückspringst, denn wenn du fällst, bist du tot. Nachdem wir den Stein mehr als die Hälfte des Abgrunds überquert haben, bemerken wir unseren alten Freund, der anscheinend unglücklich ist, dass wir von ihm weggelaufen sind. Seid also bereit zu springen, wenn der Stein nahe genug am Vorsprung ist. Dann rutschen wir den Hügel hinunter, wo in der Aufregung das Netz reißt und wir uns befreien.
Während wir weitergehen, sehen wir ein Mädchen, das sitzt und weint; wir treten näher. BAM! Das Mädchen war tot, und wir fielen hinunter. Weiter gehen wir, sehen ein Seil, aber eile nicht, darauf zu springen, schau dir besser nach oben. Was ist da? Richtig, eine Falle. Um zu vermeiden, dass dein Kopf nach dem Sprung auf das Seil abgerissen wird, springe sofort von diesem nach vorne, sodass die Falle auf den Boden fällt, und du anschließend auf den Vorsprung springen kannst.
Teil acht
Vor dir stehen Wurzelstöcke und ein bodenloser Abgrund. Springe von den Wurzelstöcken bis du ein Holzstück siehst, das einen Ast stützt. Sei vorsichtig und springe nicht sofort darauf, sondern klettere vorsichtig hoch und springe dann heftig von der oberen Seite ab. Ergebnis: Der Stock bricht, der Baum fällt, und du hast einen Bruchteil einer Sekunde, um zurückzuspringen. Danach springe wieder von den Wurzelstöcken, aber wenn du zwei mittlere Stöcke und dazwischen einen kurzen siehst – bereite dich darauf vor, beim Sprung darauf nach oben zu springen, denn auf dich wird eine Falle fliegen (der Killerball am Seil). Warte, bis er dir entgegenfliegt und springe darüber, danach rutsche vorsichtig den Hügel hinunter und springe rechtzeitig auf den Vorsprung.
Wir stoßen auf eine Spinne… Hm, eine eiserne. Ihr mechanisches Bein hindert uns am Vorankommen, kann uns aber auch nicht töten. Warte einfach, bis es wieder hoch geht, und renne dann vorbei. Ein seltsamer menschlicher Schatten wird sich im Schatten verbergen.
Teil neun
Wir springen über den Abgrund. Sei bereit, dass jetzt ein brennendes Rad rollen wird, und dir weglaufen musst. Wenn das Rad in das Loch fällt, lauf schnell los. Auf dem Weg könnten sie noch versuchen, einen Stein auf dich zu werfen, aber ihn zu überspringen sollte kein Problem sein. Wir sehen, dass die unbekannten Eingeborenen in Panik davonlaufen, als sie sehen, dass es uns nicht gelungen ist, uns zu töten. Wir steigen die Treppen hinauf, um zu ihrer nächsten Falle zu gelangen.
Teil zehn
Wir sehen eine ausgeklügelte Konstruktion, die von den Eingeborenen gebaut wurde. Zuerst müssen wir zwei Fallen entschärfen, die an einer Plattform hängen. Dazu musst du berechnen, wann die erste Falle auslösen wird (geh einfach ein Stück weiter). Danach gehe schnell nach links, es wird eine weitere Falle auslösen. Laufe schnell nach rechts. So, sie sind neutralisiert, und das Seil, das übrig bleibt, wird uns nützlich sein. Wir klettern damit auf die Plattform und springen dann auf die gegenüberliegende Seite.
Teil elf
Der Spinnen folgt uns wieder. Wir laufen erneut vor ihm davon, schieben ein Holzstück, das direkt vor dem Wasser liegt, warten, bis es stillsteht, dann springen wir darauf und rennen ans Ufer. Wenn wir weiter laufen, sehen wir eine Art Schaukel in der Form eines weiteren umgestürzten Baumes. Stellen wir uns auf den rechten Teil und warten, bis die Spinne mit ihrem Bein auf die linke Seite kommt. Sobald der Baum sich hebt, beschleunige sofort und springe (du solltest etwa in der Mitte der Wurzeln springen und nicht sofort). Dann rollen wir ein kleines Stück Holz um und springen auf den Vorsprung. Die Spinne fällt in die Tiefe.
Nachdem wir weiter gegangen sind, sehen wir einen Felsblock, der einen Ast stützt, springe darauf, um ihn zu brechen, und laufe dann dorthin, wo die Spinne gefallen ist, jetzt wird sie versuchen zurückzukommen. Du musst dich direkt unter dem Vorsprung positionieren (ganz nah), von wo der Stein fallen wird. Sei einfach sicher, dass du nicht zerquetscht wirst. Na ja, ist die Spinne jetzt tot?
Nach einem langen Rennen stoßen wir auf ein Stachelgrube, auf der anderen Seite stehen unsere