Genomgång av "Limbo"

content auto translated from {from}

Utmärkt genomspelning av spelet limbo

"Limbo" – en cool och fantastisk spelupplevelse, så jag har skrivit en genomspelning för det. Jag är också cool och fantastisk.

[cut]

Del ett

Vi reser oss, går till höger, rullar ner för en sluttning, och efter att vi försiktigt faller från ett fällt träd hoppar vi över en fälla med spikar.

Fel väg – i början, gå till vänster och plocka upp ett lysande ägg.

Del två

Vi fortsätter att gå till höger och snubblar över en liten konstruktion med ett rep. För att klättra ner drar vi vagnen som står underifrån bakåt (tryck "Ctrl" för att interagera med objekt). Vi hoppar upp på plattformen, och från den till repet, klättra ner. Vi hoppar ner från en annan plattform. Om vi hoppar till vänster måste vi hoppa över en vattenfälla, och om vi hoppar till höger behöver vi inte göra något. Vi går vidare och hoppar sedan in i båten. Vi simmar.

Del tre

När vi når stranden ser vi att vi inte kan klättra upp på en kulle. För att göra det måste vi dra båten till den. Vi gör detta precis som med vagnen. Efter att vi klättrat upp, hoppar vi upp på en druvklätter och klättrar på den, och sedan hoppar vi över på repet. Vi klättrar uppåt och fortsätter gå.

Var försiktig: på vägen kommer du att möta ett par fällor staplade tillsammans (de går inte att hoppa över). För att komma vidare måste du dra den första fällan bort från den andra. Efter det kommer det att vara utan problem att passera här.

När vi passerat vidare ser vi resterna av en människokropp som hänger i repet. Vi behöver klättra upp på nästa kulle med hjälp av repet, men eftersom kroppen är tung, sjunker repet för lågt vid vårt hopp och vi kan inte hoppa över. För att lösa detta problem behöver vi placera en fälla som ligger still i skuggan under kroppen, och sedan hoppa på repet och klättra upp (för att inte bli fångad i fällan själv). Kroppen fångas i fällan, vilket gör belastningen på repet mindre. Vi hoppar lugnt över på kullen och fortsätter framåt.

Del fyra

Vi ser ett fällt träd. Efter att du har hoppat upp på det, måste du omedelbart hoppa tillbaka eftersom ett enormt stenblock kommer att rulla ner längs stammen. Vi väntar tills det faller, och fortsätter sedan framåt.

När vi passerar ser vi en liten vattenpöl där vi kan dö om vi badar. För att undvika detta måste vi dra lådan bakåt och hoppa upp på repet (naturligtvis placera lådan under det). Vi måste hoppa över på grenen till höger. För detta gungar vi repet fram och tillbaka, och när vi har gungat tillräckligt, hoppar vi. Därefter väntar en trio av hopp på grenarna där slutet innehåller ett nästan trasigt stycke av trädstammen (tryck bara på det, men se till att du inte faller ner).

Skämtar du med höjden? – efter att du har fällt stubben kan du ta ett annat lysande ägg. För detta måste du hoppa upp på repet till vänster (det är knappt synligt), gunga och hoppa över till en annan gren.

Vi hoppar försiktigt ner på grenarna och går mot vattenpölen. Vi trycker in det redan föllna trädet i vattnet, och därefter hoppar vi upp på det och hoppar på stranden. Vissa trycker också på lådan för säkerhet, men jag tyckte det räcker med trädet.

På vägen framåt, notera fällan på trädet; du kommer att behöva den senare.

Del fem

Vi går lite längre bort från trädet och stöter på en spindel som blockerar vår väg. Vi minns fällan. För att den ska falla måste spindeln slå tre gånger i marken. Den första smällen kommer automatiskt, men se till att du inte blir träffad! För den andra och tredje måste du göra den arg; bara stå under dess ben, och när den svingar sig backar du. Så, fällan faller. Vi drar den till spindeln. För att komma vidare måste vi dra av dess ben; för detta håller vi fällan och går närmare spindeln, vilket tvingar den att lyfta sitt ben. Efter det räknar du var det kommer att landa, och backar snabbt. Gör så här två gånger till, så att spindeln kryper iväg, och fortsätter sedan.

Vi har knappt passerat längre, kommer vi till en spindelnät, som är omöjligt att ta sig ur. Man kan såklart göra få försök att frigöra sig medan spindeln kryper, men i slutändan kommer den ändå att fånga dig och svepa in dig i en kokong. När den har gått – börja slingra åt alla håll, slita sönder nätet, och här är vi fria, dock hela i vitt. Vi hoppar vidare.

Del sex

Vi hoppar på backen, och efter det hoppar vi försiktigt över avgrundarna. När vi är på en liten glänta ser vi att vi måste fälla ett litet träd; för detta trycker vi bort en sten som ligger i närheten. Var försiktig, stå inte under det fallande trädet – det är livsfarligt. Efter att ha väntat på att det faller, hoppar vi framåt.

Del sju

Vi går lite längre och ser en enorm sten. När vi hoppar upp på den – kommer den att sätta igång. Var försiktig och balansera genom att hoppa bakåt, för om du faller dör du. Efter att ha kommit över halva avgrunden på stenen, ser vi vår gamla vän, som uppenbarligen är ledsen över att vi har rymt från honom. Så förbered dig att hoppa när stenen är tillräckligt nära kanten. Sedan glider vi ner för kullen, där i tumultet spindelnätet rivas, och vi befrias.

Vi går vidare och ser en flicka som sitter och gråter, vi går fram. BAM! Flickan var död, och vi föll ner. När vi har gått vidare ser vi repet, men skynda dig inte att hoppa på det, utan kolla hellre uppåt. Vad finns där? Rätt, fällan. För att du inte ska få ditt huvud avskuret efter att ha hoppat på repet, hoppa omedelbart ner från det framåt, så fällan faller till marken, och du kan sedan hoppa över på kullen.

Del åtta

Framför dig finns stubbar och en avgrund. Hoppa på stubbarna tills du ser ett stycke träd som stöder en pinne. Var försiktig och hoppa inte på den direkt, utan klättra försiktigt upp och hoppa snabbt från dess översta del. Resultatet: pinnen går sönder, trädet faller, och du har bara några sekunder på dig att hoppa tillbaka. Efter detta hoppa igen på stubbarna, men när du ser två medelstora stubbar, och mellan dem en kort — förbereda sig för att hoppa upp på den, eftersom en ny fälla (dödande kula på rep) kommer att flyga mot dig. Vänta tills den kommer mot dig och hoppa över den, och sedan glid ner i tidigt hopp på kullen.

Vi snubblar på spindeln… Hmm, metallisk. Dess mekaniska ben hindrar oss från att passera, men kan inte döda. Vänta bara tills det lyfts igen, och springa förbi. En konstig mänsklig siluett kommer att försvinna in i skuggan.

Del nio

Vi hoppar över avgrunden. Var beredd på att ett brinnande hjul snart kommer att rulla, och du behöver springa tillbaka. När hjulet faller i gropen, spring omedelbart iväg. Under vägen kommer några stenar att försöka ramla på dig, men att hoppa över dem bör inte vara några problem. Vi ser två okända aboriginer som, när de inser att de inte lyckades döda oss, rusar iväg i panik. Vi klättrar uppför trapporna för att gå till deras nästa fälla.

Del tio

Vi ser en listig konstruktion byggd av aboriginer. Först behöver vi desarmera två fällor som hänger på en av plattformarna. För detta måste du beräkna när den första fällan lossnar (gå bara lite förbi den). Efter det, dra till vänster; en annan fälla kommer att lossna. Springer snabbt till höger. Okej, de är neutraliserade, men repet som är kvar kommer att bli till nytta för oss. Vi klättrar upp det till plattformen, och sedan hoppar vi över till motsatt strand.

Del elva

Vi blir återigen förföljda av en spindel. Vi springer ifrån den igen, trycker ett ramverk som ligger precis framför vattenpölen, väntar tills den stannar, och sedan hoppar vi på den och springer till stranden. När vi springer längre ser vi en liknande gunga i form av ett annat fällt träd. Vi står på den högra delen och väntar tills spindeln sätter sin fot på den vänstra. När trädet lyfts, sprinta snabbt och hoppa (du måste hoppa någonstans i mitten av rötterna, inte direkt). Fylla ett litet träd och hoppa sedan på kullen. Spindeln faller i avgrunden.

När vi går vidare ser vi en sten som stöder en pinne; hoppa på den för att bryta den, och sedan springa till det ställe där spindeln föll. Nu kommer den att försöka komma tillbaka. Du måste ställa dig precis under kullen (nära) där stenen kommer att falla. Det viktigaste är att du inte krossas. Nåväl, spindeln dog verkligen?

Efter en lång löpning snubblar vi på en fälla med spikar på andra sidan där våra "vänner" aboriginerna står. De höjer sina spjut för att döda oss, när plötsligt något skrämmer dem. Spindeln… igen. Men stackaren har bara ett ben kvar, men var på vakt och förbered dig för att springa när den försöker slå dig. Efter misslyckandet sliter du av den dess ben ("Ctrl" + höger). Dra sedan kroppen till gropen. När du släpper den kan du hoppa till andra sidan.

Del tolv

Vi ser en bur; en av dem kommer att bli viktig för oss. Längre fram finns det en annan hinderbar kulle för oss. För att övervinna den klättrar vi upp på en stege. När vi har klättrat upp, springer vi till vänster där vi hoppar på en bur som är tom. När du hoppar på den ett par gånger - kommer den att falla. Vi rullar den till kullen och hoppar fritt upp.

Del tretton

Vi stöter på en sjö med lik, hoppar på en, kan du inte nå den andra, men vi ser en annan farlig person som strosar på väg mot sjön. Så snart han närmar sig dig på ett avstånd lämpligt för hopp - hoppa, och sedan vidare till nästa kropp. Allt, du är på stranden. Ta upp den yttre kroppen från vattnet och drag den - den kommer att bli användbar.

Vi har noterat en fälla som kommer att falla så snart något/någon rör vid tråden i botten av ravinen? Här kommer vår döda kropp till nytta, den kommer att se till att det inte gör något.

Del fjorton

Inför oss finns två pressar. Den första aktiveras om du står på marken (hoppa på knappen), medan den andra precis tvärtom: den utlöses om du står på knappen. Vi hoppar över en fälla med spikar, och på andra sidan väntar tre aboriginer med giftiga pilar, så vi slår bakåt. Den första kommer inte att hoppa över gropen, den andra och tredje kommer att krossas av pressen, se bara till att inte bli träffad.

Del femton

Så, vi stöter på en listig konstruktion: det finns två rep, två blad, en vagn och två block som blockerar vår väg. Vi börjar med att trycka vagnen tills den trycks mot stenen. Sedan klättrar vi upp på stegen och hoppar på repen. Med vår vikt sjunker den, så glöm inte att klättra upp (nu lyfter vi det första blocket). Så snart repet slutar sjunka - spring snabbt till vagnen, hoppa på den, och sedan tillbaka på samma rep. Du måste hinna få tag i dess ände, sänk den till botten. Nästa steg är att lyfta det andra blocket. För detta, hoppa av det första repet och hoppa upp på det andra, glöm inte att klättra upp. Det första blocket börjar nu sjunka; vänta tills de jämnar sig, och springa då.

Del sexton

En lysande hjärnslime faller på vårt huvud, som vi kommer att gå under kontrollen av och bara gå i en riktning, och när vi kommer i ljuset, som den tydligt inte gillar, så svänger vi åt det andra hållet. Till en början kommer du att gå bakåt, men där är en ljus plats och du kommer att vändas. Försiktigt glider vi ner för backen, ser köttätande växter ovanför, som uppenbarligen vill äta, men når oss inte. Vi hoppar över lådan, når ljusavsnittet och går mot den kvarlämnade lådan, trycker den till växterna, och då hoppar vi upp på den, och slimen fångas i de blodtörstiga blommornas käft.

Tips: Om du inte hinner göra något, tryck på knappen i motsatt riktning, så saktar du ner pojkens rörelser.

Vi är fria, fortsätter att röra oss.

Del sjutton

Vi passerar en konstig mekanism och ser hur en konstig varelse försöker få sig något att äta, och vid vår försök att komma närmare, flyr den snabbt. Vi klättrar upp på den plattform där svamparna växer och hoppar på den. Djur känner lukten av mat och kommer fram för att äta. Så snart det börjar äta - hoppa och tvinga det att springa mot mekanismen (till vänster). Därefter springer du till spaken, drar den vänster och håller den tills det börjar regna. Konstig mekanism, eller hur?

Efter att ha gått vidare ser vi en grop som just nu är omöjlig att ta sig över. Vi klättrar ner och drar en stock till ungefär mitten, därefter hoppar vi över den till röret och klättrar upp. Vi hoppar på kedjan så att en av rören kopplas till hela linjen, och vattnet börjar flöda. När gropen är helt fylld med vatten, hoppa på stocken och sedan till andra sidan.

Du ser en stor vattenpöl med någon konstig klibbig vätska; där behöver du inte hoppa. Klättra upp längs den hängande växten.

Del arton

Så snart vi har rullat ner från backen, observera lådan. Tryck den höger tills du ser plattformen. Placera lådan under den flyttande plattformen (den har ett handtag) så att den står närmare trappan när den lyfter. Poängen är att genom att vrida spaken blockera vattnet. Den börjar stiga, medan du snabbt måste klättra uppför den första stegen och flytta plattformen så att lådan flyter på vattennivå. Så snart den når dig, hoppa på den och vänta på det ögonblick då den närmar sig den andra stegen; hoppa över till den.

Tips: Om du inte hinner flytta plattformen efter att du aktiverat spaken, gör det i förväg.

När du har klättrat upp längs den andra stegen, observera den svarta lådan; du behöver flytta den så att du kan, stående på den, nå kullen så snart vattnet höjer dig till en tillräcklig nivå, men kom ihåg att denna låda är tyngre än vanlig och dröj inte.

Vi går vidare, glider ner för kullen och hoppar över till den andra plattformen. Notera kulan som är fäst vid kedjan; den kommer att bli viktig för oss. Gå fram till den flyttande plattformen och öppna den så att när vattnet nått kulans nivå, faller den av kedjan och hoppar upp; du kan lämna den där. Så snart den är över plattformen, flytta den genast tillbaka och rulla kulan till höger. Du behöver inte trycka den hela vägen, vänta bara på kullen; där rullar den av sig själv. Efter detta klättra! Uppåt plattformen via stegen och ställ dig på lådan. Kulan kommer att hamna i den, och när vattnet når kulan med lådan, börjar de stiga. Fånga en kulle och spring höger.

Vi stöter på två vattentankar. Aktivera spaken som är till höger om stegen, varigenom vi fyller den första tanken. Deaktivera spaken så snart vattnet i båda bassängerna är jämnt. Efter detta klättra upp för stegen, hoppa över till lådan på spaken som delar båda tankarna, och aktivera den. Om du har gjort allt rätt, kommer en enorm block att sjunka ner i den andra bassängen; hoppa på den, och sedan kan du nå lådan och hoppa över till andra sidan.

Del nitton

Noterat en annan ljus slime på taket? Försök inte fånga det på ditt huvud. Vänta tills det svänger till höger och dra lådan till det ställe du kom ifrån, till sista (åt vänster). Framåt, mot slimen. Dess vilja vill att vi ska gå till vänster, och där är en låda redo. Hoppa på den och hoppa över till kullen; där är ljus, utmärkt, ändra riktning. Gå till stegen, hoppa på den första. Om inget skräp faller från den övre röret, hoppa över till den andra, från den hoppar du direkt till höger. Ta dig fram till den nya ljusplatsen, det vänder oss, och vattnet börjar stiga igen. Vi går tillbaka till lådan och till det första ljusområdet, svänger runt igen till vänster. Vi måste nå toppen av den andra stegen, där en avskuren rör kommer att höjas av vattnet. Men vänta, hoppa inte på den innan den passerar spikarna, för du är fortfarande under slimens kontroll, och att bli genomborrad är något du definitivt inte vill. När röret har höjt sig högre, hoppa på det, och från där hoppa över till kullen där de köttätande kämparna ska äta vår slime (glöm inte att hoppa). Spring snabbt till stegen och klättra upp, om du inte behöver uppnå.

Fastnade – stanna vid stegen och vänta. Var inte rädd, vattnet kommer att stanna. Gå tillbaka till den plats där du hoppade från röret till kullen. Den bör flyta i vattnet nära stranden. Fånga det och dra det mot stegen, eller snarare lite till höger. Lägga märke till en diskret snodd och rör? Så snart du hänger där, kommer en annan ägg att rulla ut ur röret. Men var försiktig, om den ramlar i vattnet kommer du inte att kunna få tag på det. För att undvika denna situation måste du ställa röret så att både du kan nå snodden (med fart, förstås) och ägget kan falla på sin yta.

Del tjugo

När du har klättrat upp för stegen, gå till höger. Du kommer att gå genom en ödelagd stad. Hoppa över gropen, sedan en till, och till sist klättra upp genom takröret.

Del tjugoett

Vi når en enorm skylt "HOTEL". Vissa bokstäver är under elektricitet, vilket kan döda oss mycket snabbt. För att stänga av det måste vi först hoppa på bokstaven "H", och efter detta hoppa på "O", som fäller "T", och ur den faller repet. Vi klättrar ner, hoppar över avgrunden, och stänger effektivt av strömbrytaren som är ansvarig för elen.

Tips: "N" brinner i 4 sekunder. Börja springa ungefär efter en sekund, så att du hoppar på bokstaven exakt i den stunden som elen släcks. I detta ögonblick får du inte dröja, speciellt inte när du är på bokstaven.

Vi klättrar upp genom röret, hoppar lugnt på alla bokstäver mot nästa tak och fortsätter rörelsen.

Del tjugo två

Spring över det glasartade taket och gå till höger, där du ser stegen på en vagn. Tryck den och klättra upp på stegen. Så snart vagnen kommer till taket, hoppa bestämt ner och krossa glaset. Du kommer att möta två hopp på lampor och nedstigning på repet.

Gå till vänster och destruera en liten konstruktion, men se bara till att inte hamna under slaget. Gå sedan till höger, där en hjärnslime väntar, som leder dig precis dit vi just har varit. Om vi inte hade förstört denna struktur, skulle vi ha begravts.

Vi fångar slimen, går till höger, kommer in i ljuset, och ändrar skallrande igen riktning. När vi väntar ut det kolossala ljuset pulsande i oss, åker vi tillbaka med vår slime i handen, och rör oss beslutstätt framåt.

Del tjugo tre

Nu kommer vi att springa över svajande plattformar. Inget komplicerat står för dörren.

Efter att du har blivit solid mark, notera knappen på marken. Vad gör den? Den aktiverar bladet och släpper lådan. Du behöver sakta ner ditt steg eftersom lådan inte faller så snabbt. När den har fallit, klättra upp på den och vänta på att bladet ska komma närmare. Hoppa över, och slutligen ge den slime tillbaka till de hungriga växterna! Nu måste vi vikta tillbaka.

Hoppa över bladet och gå till plattformarna. När du hoppar på den första, kommer du att inse att vägen tillbaka inte blir så lätt som det verkade. Du behöver gunga på plattformen. För detta stanna först på den vänstra sidan, spring till den högra, och sedan tillbaka till vänster igen. Endast efter att du har gjort det, stanna kvar på plats (på vänster sida) och förbered dig för att hoppa med fart när din del av plattformen har höjt sig tillräckligt för att hoppa. När du har klättrat på den nästa plattform är det värt att notera handtaget på den angränsande plattformen. Ta tag i den och dra den ända till höger, och sedan hoppa, så kommer en klippa att vara nära.

Vi kommer tillbaka till hissen.

Del tjugo fyra

Först, dra lådan som ligger till vänster om hissen. Du måste få den upp dit, för det räcker med att placera den på plattformen och aktivera strömbrytaren. Men när du placerat den högst upp, kan du också hitta och plocka upp ännu en lysande ägg.

Stadsutforskning - efter att du har dragit lådan till andra våningen, placera den vid kanten och sänka hissen. När den sänker sig, ställ dig på lådan och aktivera hissen igen, så snart som den sänker sig signifikant. Stanna men var försiktig — hoppa för att inte bli krossad. Vänta till hissen för att stanna och gå fast i marken. Träningen är nästan klar för oss.

Nu ska vi rulla lådan framåt, men gungande plattform blockerar detta. Först placera lådan någonstans i mitten, och fokusera på att det finns ett handtag på den nedre plattformens hiss. Du behöver trycka på knappen för nedstigning, samtidigt som du tar tag i handtaget och dra plattformen till full höger. På så sätt blockerar du gungande plattform och kan dra lådan längre.

Vi behöver klättra upp – dra spaken, så att en rep ska sänka sig. Placera en låda under och gå tillbaka till spaken och vrid den, så att den ska börja stiga igen. Spring snabbt till lådan, och hoppa från den till repet. Klättra så långt upp som möjligt, och hoppa till höger.

Del tjugo fem

Så vi ser två knappar, två lådor och ett blad. Första knappen aktiverar bladet och frigör den närmaste lådan, den andra, förstås, den längre. Vårt mål - att ta sig till kullen, för detta behöver vi placera lådan på den andra. Om jag gjorde det så: jag var på den första knappen, därefter vill jag räkna 4-5 sekunder och springa till den andra, och sedan tillbaka till den första lådan som redan befriats från klorna, och ställer den strax under den andra. Sen bara klättra och hoppa — klart. Fortsätt att gå vidare. Om du har nått trappen, så vet att det nu finns en ägg.

Ensam i mörkret – gå bara in i mörkret till höger om trappen. Så snart du hör plasket av vatten - hoppa och fortsätt vidare. Snart hittar du ett ägg. Förresten, härifrån är det en övergång till den hemliga nivån. Du får komma in där när alla ljus brinner (1 ljus = 1 insamlat ägg).

Del tjugo sex

Klättra ner i en liten vattenpöl där en stor myggsitter, som äter någon kropp. Varje hastigt rörelse kommer att skrämma den, så rör dig försiktigt, med små steg. Du behöver hoppa på den. Personligen lyckades jag göra det från stället där en mänsklig hand ligger.

Tips: Förlita dig på myggans huvud. Så snart den lyfter det, vet att den kan flyga iväg när som helst. För att undvika detta, stå still.

Efter en kort flygtur, flyger den missnöjt iväg, och vi fortsätter att röra oss.

Del tjugo sju

Efter att ha passerat några mekanismer och en knapp som öppnar dörren, ser du en enorm kugghjul och en spak, som kommer att aktivera det: det är vad vi behöver. Gå tillbaka och klättra upp på första stegen. Vi behöver flytta lådan så att du kan klättra upp längs stegen, och också placera sedan lådan under den öppnande dörren.

När vi kommit upp längs andra stegen ser vi två plattformar som hänger. Först måste vi klättra över den första, för detta dra den till höger, korsa till andra sidan, och sedan dra den maximalt bakåt (där du är just nu). Den andra plattformen behöver vi inte röra; bara gå över till crean, och sätt igång mekanismen. Spring snabbt till den första (nu) plattformen, hoppa över den och dra den maximalt till vänster, så som nu kommer hjulet att dyka upp, och du måste dra det så att hjulet inte faller på konvektorn. Rulla först plattformen till den andra och övergå till den. Om du har gjort allt rätt, borde hjulet falla på knappen som stängde/open dörren. Gå sedan ner dit.

Nu är vårt mål att blockera dörren med en låda, så att vi kan dra den till spaken som kommer att aktivera kugghjulet. Som jag nämnde tidigare måste du ställa lådan vid dörrens mest yttersta del, sedan lyfta hjulet upp för kullen till max. Efter det springa framåt (före hjulet), var inte rädd, det kommer inte att krossa dig. Spring rakt till dörren, det bör hända så att vid din hopp har hjulet ställt sig på knappen och dörren öppnas. Du har ett par sekunder för att placera lådan på stället där dörren öppnas. Nu är den blockad, flytta lådan vänster så att den kommer att falla in i den lägre passagen. Rulla den till plattformen och klättra mot spaken. Om du redan har uppnått äggprestationen eller helt enkelt är redo att gå vidare, dra spaken så att kugghjulet aktiveras, men luta dig inte direkt på den; gå ner och stoppa lådan på den, eftersom den fortfarande kan bli viktig.

Klättra på kugghjulet - för att hitta detta ägg måste du inte aktivera kugghjulet, utan bara hoppa från plattformen med spaken på ett av kugghjulens tänder. Klättra upp, gå ner och hitta ägget.

När du har passerat kugghjulet, klättra upp mot stegen. Ser ni ännu en låda? Vi måste skjuta den ner, för att göra det, bara knuffa den på kugghjulet. Kom tillbaka antingen via hjulet eller uppför stegen.

Tips: För att snabbt nå lådan kan du hoppa direkt; klass du bara lägg dig på en av tänderna av kugghjulet och hoppa med fart.

Så, vad har vi? Två lådor och en spak som aktiverar plattform-hiss. Sätta en låda på plattformen, och efter det, när du är redo, sätt den andra på knappen. Se till att snabbt hoppa på plattformen-hiss, åka upp, och på så sätt fånga en platå.

När vi passera ser vi strömförsörjningen som får kedjan att röra sig hängande över den elektriska röret. Först, gå fram till kedjan och gungar den till max. Så snart den når vänstra sidan (där blocket är), hoppa och spring för att aktivera hjulet. Kedjan börjar röra sig; nu är uppgiften att skynda sig, men korrekt. Så springer till kedjan och hoppa på den; eftersom den rör sig precis framför avgrunden kommer den att höjas bort från dig. Så var beredd för att hoppa med fart så snart den kommer tillbaka. Akta dig för att hoppa över till den öppna plattformen när du har gungat ordentligt. Och gå ner i det stora mekanismen.

Del tjugo åtta

Aktivera kugghjulet genom att sätta in en liten. Nu har allting börjat snurra. Vänta ett tag och stå till kanten, en stor pinne kan snart falla på dig. Så snart den faller, hoppa på ett annat kugghjul, och när du kommit till toppen, hoppa till vänster.

Ser du strömbrytaren? Den behövs inte än. Hoppa ner och gå fram till lådan som är omöjlig att flytta (den står på en magnetband som aktiveras när ljus faller på den). För att flytta den, aktivera strömbrytaren med symbolen för magnet och rulla lådan till höger tills den når full frihet. Sedan spring tillbaka och tryck på knappen igen så kommer du att göra så att lådan fastnar på den plats där du kan hoppa upp på stegen. Klättra upp, aktivera den övre strömbrytaren, och dörren öppnas. Falla på lådan, och så hoppa över till stegen där vi framgångsrikt passerar genom dörrar som redan är öppna.

En annan svårighet med gravitationen. Innan du drar i spaken, placera lådan precis under repet. För nu kan vi börja aktivera. Hoppa upp på repet med lådan som vi placerat under den. Gör inte misstaget att falla ner, för under dig finns en elektrisk golv! Bara vänta tills lådan sjunker ner till dig, och hoppa på den. Förbered dig för att hoppa över kniven som precis har passerat lådan. Glöm inte att ha fart, annars kanske du inte når kedjan. Vänta bara tills rummet slutar snurra, och rulla ner för backen.

Del tjugo nio

Hoppa över gropen med en sten; det kan skapa oss en hel del problem om vi dröjer. Aktivera spaken igen, och världen börjar vända upp och ner. Vänta vid spaken tills lådan faller, och så snart den faller, börja ta den till höger. Stanna vid avgrunden och hoppa på den, och senare halka förbi kullen. Långsamma kommer att krossas av stenen. Vi fortsätter att gå lugnt, för rum har slutat röra sig.

Vi går vidare och ser en liten flicka som sitter och gråter. Men våra försök att komma närmare henne är förgäves: vi får ett hjärnslim på vårt huvud, och vi åker tillbaka. Hoppa på kugghjulet till lampan som vi redan har passerat. Men när vi går på kugghjulet, upptäcker vi att vi inte längre är i gläntan med flickan, utan i en fabrik.

Del trettio

Vi passerar på conveyor, väntar tills krossen har lyft, och snabbt springer vi förbi. Spring igen längs conveyor, men med den andra krossen är fallet annorlunda. Vänta tills den sänks, och ta tag i kanten, men lyft dig inte eftersom du inte kommer att hinna springa. Men så snart den igen börjar sjunka och nu finns det plats för dig, dra dig upp och spring! På den tredje transporten, notera de köttätande växterna på taket och vänta tills en låda passerar bredvid dem; hoppa på den och ge plantorna något att äta. Om du inte vill ha ägget, hoppa till kugghjulet, och från det hoppa över till stegen.

Återgång -minns du stegen vid den andra transporten? Dit behöver du tillbaka. För detta måste vi återigen hoppa på krossen, men inte stiga upp. Så här gör du måste du bromsa lådan på den tredje transporten tills tryckpressen sänks. Efter det hoppar vi, väntar, övergår framåt och hoppar igen för att hitta ägget.

Så, du har tagit egget och står vid spaken. Vi behöver dra den i det ögonblicket då en av tänderna är på sådant avstånd så att både vi kan hoppa till den, och att vi kan hoppa på stegen nedan efteråt. Men det behöver gå snabbt eftersom kugghjulet kommer att röra sig ner. Efter att du har klättrat upp på stegen, hoppar vi över till den andra kugghjulet, som nu roterar moturs, hoppa på en av tänderna och greppa en klippa.

Del trettio ett

Gå till höger tills du ser vagnen. Placera den precis under spaken; gå tillbaka till stegen, på vagn som vi redan mött tidigare. Varje spak aktiverar elektriska golvet, men den andra (som är i luften) aktiverar också vagnen och öppnar portarna, och den behöver vi. Först måste vi glida vagnen. Du måste trycka den till full höger, och efter detta gå över till den, hoppa över till spaken, sätta igång den. Vänta bara tills vagnen glider framåt; nu måste du hänga tillbaka på vagnen. När du ser den översta plattformen på vagnen, kan du sätta dig på den, eller direkt på vagnen.

Passerandes genom den mörka tunneln med vagnen ser du stegen. Hoppa på den och spring! Under vägen kommer du att se en kross som skulle ha dödat dig om du stannade på platsen. Men inte allt är så enkelt: krossen hugger bort hela ytan efter sig, så måste du direkt hoppa på vagnen. Nu är den mest komplicerade delen. Du når mot plattformen, men hoppa inte på den, för när vagnen kraschar in i knappen, elektrifieras golvet. Du måste på något sätt passera på golvet, och det kan göras genom att… trycka vagnen lite tillbaka, klättra upp på den, och när du är precis på kanten av plattformen där du borde kastas av, slå ned knappen och till höger just när den andra halvan av vagnen passerar under plattformen. Du kommer att tryckas mot väggen, och vagnen kommer att rulla tillbaka. Så snart du har ingen plats kvar att stå, hoppa och springa!

Del trettio två

Tid för ytterligare en gitterhead-pussel. Efter att ha aktiverat spaken, kommer en bara hängande lampa att lysa vår väg. Hoppa på den enorma klippan, vänta tills vi omdirigeras till höger, det går fort. Men skynda dig inte att rulla ner, utan vänta ett ögonblick då lampan belyser stegen. Slå på gånghastigheten och hoppa på den. Så fort du klättrar uppför stegen, stå kvar, och när världen blir horisontell, hoppa till andra plattformen. Försök inte blanda ihop den med den lägre, eftersom där golvet är elektrifierat. Upptäck att det finns en annan elektrisk vägg nedomstående? BAM! Lådan faller, och världens rotation stoppar. För att kunna gå vidare, måste vi få ner en låda på det elektriska golvet under dig, men där kan vi också hitta ett ägg.

Gå mot ljuset - istället för att slå lådan ner, placera den mot den elektriska väggen, och efteråt, klättra upp på den och hoppa till vänster, så där ska vara en kulle. Från den kullen hoppa till väggen som elektrikern lyser. Där kommer du att se ägget.

Del trettio tre

Se två laserkanoner. För att komma vidare måste vi göra oss av med den som är horisontell. För detta måste vi hoppa under strålen av den som hänger ovanifrån, och springa mot den första. Den andra turrets stoppar precis under den första, stanna under lasern för att få den sista skottet. Den horisontella kanonen har fått tillbaka en sista del, upprepa det som förut och gå säkert vidare.

Vi springer förbi en liten stege och kommer till nästa knapp, när man trycker så kommer tyngdkraften att upphöra för en viss tid. Sätt den första lådan till kanten (till vänster), och lyft upp den andra på kullen, men vänta tills knappen inte är aktiverad. Släpp den andra lådan och spring till den första, hoppa till den, och vänta tills lådan som kommer rullande rör vid knappen. Så snart det händer kommer den första lådan att stiga upp, och när tiden för tyngdkraften går ut, kommer du att kunna stega in. Placera den under trappen till dörren och gå till vänster, tills du ser stegen. Hoppa på den. Så nu kan du lugnt röra dig där du var tidigare. Rulla upp lådan som nu ligger vid knappen uppför kullen, släpp och hoppa på stegen. Du måste ta tillbaka lådan som hjälpt dig att klättra, eftersom den kommer att lyfta. Observera att när knappen aktiveras kommer också en stor dörr att lyftas, dit vi behöver gå. För detta, sätt lådan under plattformen som ligger under dörren, så den inte lyfter sig i förtid, och luta dig ner igen för att få lådan vid knappen att rulla nerför kullen. Under tiden tillbaka för att trycka lådan på det ställe där när lådan stiger så att den kan vara på dörrens nivå. Och sätt dig flytta till plats där när den faller, du är säker på att ge ett nytt hopp tillbaka, kanske till och med på lådan, för att kompensera för att inte tryckas mot taket, och om du misslyckas, kommer det att bli en ny start.

Del trettio fyra

Under jorden - när du är nära hissen, tryck aldrig i den, utan hoppa ner. Där kommer att vara ett ägg. Vi kan klättra upp via linan som hänger ur kabinen.

Vi kallar hissen, släpper den ner och hoppar genast in i den. Vi återkommer till andra våningen; vi måste få lådan att rulla ur. För det sänker vi hissen; sedan återkallar den och hoppar. Vi kommer att komma under laserkanonen och hoppa. Linan, där lådan hänger, går av av skott; den faller. Nu ställer vi den fallna lådan på hissen, först sänka den, aktivera hissen och dölja dig. Halva med lådan så dröjer vi. Hoppa genom en klippa nära laserkanonen och starta generatorn. Efter aktiveringen faller ytterligare en låda, vi måste rubba den till vår sida. För detta spelar vi med generatorn: slår på och stänger av den. Dra den mot kanonen, tills det når klippan. Låt den vara där, och gå tillbaka till den första lådan. Tryck den framåt och försök gömma dig från laserkanonen. Klättra upp för stegen.

Inför oss två generator, som tillåter att vi byter gravitation. Slå på den lägre, med denna låda faller på en av stegen. Du kan ta den till den högra sidan för att behöva springa tillbaka. Först, gå till vänster där vi hittar det där lådan, vi klötte dit genom bläddring av generatorn. Tryck lådan mot den första knappen, och kom ihåg att den passerar gravitationen. Tillbaka när genomborraren är tillräckligt låg för att hjälpa oss klättra ner. Vi går tillbaka till den högra sidan av stegen, och tryck bittert. Denna knappar genom deras gravitation. Fångad vid döden så klättra in; spakarna arbetar på en av knapparna.

Del trettio fem

Vi kommer till platsen med två generators: gravitations och magnetiska fält. Först aktivera den andra, som ligger längre bort. På så sätt kommer vi att aktivera magneten på taket. Vi använder gravitationsgeneratorn. Observera att vid aktivering har två block höjs, vilket gör att en är (den första) är högre, vilket betyder att det kommer att beröra taket först. Det är vad vi behöver. Aktivt generatorn och så snart att det första blocket (precis ovanför dig) berör taket (eller kanske förut), stäng av generatorn. Det andra blocket kommer inte att aktiveras (sådant läge av blocken som vi söker: den vänstra är magneterad mot taket medan den högra ligger på marken). Vi hoppar lugnt på plattformarna.

Del trettio sex

Vi är återigen där med de två gravitationsgeneratorerna. Efter att ha startat den lägre, kommer det att komma en hiss. När den når mitt på monoräls, slår av den övre generatorn och springer mot hissen; ta tag i repet och åka. Men var beredd på att hoppa upp på taket något tidigare, för om du åker till slutet, kommer du att spetsas på taggar.

Vi rullar ner på taket, hoppar och vid hoppet trycker vi på plattan med en pil. Världen vänder och vi börjar springa vertikalt.

Del trettio sju

Vi går på vertikala yta, hoppar igen och aktiverar en annan platta. Vi når ännu en gång den kända bokstaven "N". Vi måste gå över den. Efter aktiveringen flytta dra den snabbt och springa till en plattform utan elektricitet, hoppa. Väntar; hoppa på röret under. Därefter hoppar vi på bokstaven igen, sedan på repet och klättrar på "O". Fortsätter rörelsen.

Del trettio åtta

Höjning - aktivera gravitationsfältet, ignorera boxen och hoppa över det. Vi springer till vänster på taket, och hoppar/faller in i det hemliga rummet; där ser vi en liten blockbrytare i väggen. Ta tag i den och dra, så faller ägget ut ur lådan. Gör allt snabbt - och ägget blir ditt.

Hoppa och aktivera gravitationsfältet (plattan) – vi dras till taket. Lite senare kommer lådan flyga in, försök att dra den till mitten och återvända bak, eftersom gravitationens laddning inte är perpetual. Senare gör du samma sak, men i det här fallet trycker vi boxen till synd.

Passera genom kniven, ligger under oss. Glider ner på kullen, hoppa och under hoppet aktivera ännu en generator-platta.

Nu startar generatorn automatiskt med intervall på ungefär fem sekunder. Ställ dig nära kanonen och vänta tills tre sekunder har passerat, spring och aktivera magnetgeneratorn. Du måste göra det och sträva efter taket, ignorera elden i kanonerna. Därefter springer du så långt som möjligt till höger. Så snart du faller, faller en stor klipp av betongen samtidigt.

Drabbad och skjutsas upp, se hur det snurrar i taket. Tidigare klipp faller och igen snurrar tillbaka.

Del trettio nio

Först vänta tills du får ytterligare några vippar; nyckeln i lampan tänds. Nu är nästa lycklig. Det ser ut som det är mycket omgång. Var dock varsam om vad som gör att det står bakom mig. Tillståndet sänks. Plötsligt dyker en stor platta ner - och ni vet inget om området. Det blir vakuum. Men något kommer att landa ner. Sekund kattar ur en rimlig mängd. Du är bara nära din död! När du ser den lilla geten avslutas, nedstigen och slutar! Hur en falletta-äkthet under tyngdkraften av världen kan drunkna; så handen och du kan bekräfta ägget som återvänder!

Och in i gjuteriet!

Del fyrtio (om alla ägg har samlats)

Att nå den hemliga nivån kan göras via del 25; det räcker att fullfölja den till slutet, eller del 26, bara gå tillbaka till att gå ner å samma stege. Påminner dig, du måste gå in i mörkret, och om du har samlat alla ägg kommer portarna att vara öppna. Denna nivå är en av de mest komplexa, men det gör den inte tråkig och ointressant.

Tips: Gör ljudet högt i högtalarna.

Spring bara framåt tills du ser en ficklampa. Stanna här en stund. Så snart du hoppar av kullen kan du bli träffad av ljusets eld; så hoppa ner, spring och hoppa upp fångat till kanonen, medan den inte har skjutit. Fortsätt att röra dig tills du får nog ramen av hjärnslim över huvudet.

Först börjar du spinna tillbaka mot kanonen. Du har varit där förut, så låt inte det vara tillåtet. Köp dig steg till ficklampan, och bli bara desamma bakåt. Snart kommer du att se en ljuskälla igen; kom ihåg, till vänster av den finns en låda och köttätande växter. För att inte behöva gå fram och tillbaka med den, skjut lådan maximalt på vänster sida, och häng upp på den och mata växterna. Gå till höger.

Nu behöver du klättra över två trappor – det är ganska enkelt. Klättra snabbt upp till den första, så mitten kommer att börja skjuta. När du hoppar till den andra, gå ner med fördel med en plåga och vänta på att ventilatorerna ska avsluta sin sträng. Nu ska vi fira metoden. När vi märker att vi har fängt i tarmarna är går vi över de två så vi ruinerar dig i rymden.

Tips: Häng mer en av dem över kanten av ett stycke under vad som till passar.

Här skjut över den på väg där ljuset – tydligt och hoppa över nästa lamphuvud och säkerställa minst att på taket finns ljus. Du har helst hoppa över bytet till nästa, så att det är omöjligt. Unna inte också oroa dig över elektriska munnen. Det kommer oss som vår sång, så snälla lyssna på gossens att skrika.

Vi väntar också in närmare uppsättoffer är namnen med följa av din håll. Hopp för att fastna när det behövs, och stanna. Hoppade så snart som det rör sig långt bort när tarmarna kommer i luften, ska heavencykeln MT avljuten.

Tips: Analysera vad som kommer att slå i tid och gifta. Mellan passerar du förbi på trycket framåt och mer, och en hiss bakom dig roddas så försök att fånga den inte!.

Vi är i trådfläsket och går norrut; nu är vi måtta för faran förordern med snabba springer. Detta fält är konstant i ett vrång, och en trend av snön som flyttats snabbt finns ovanför min kulle och omger. Allt i alla flöden. Skylten för en del av den förflutna med åker, byggt av tel ledarna och knappen med vetande av sin utmaning på hjulet som far av den fallande. Navigera mellan det högre om det är inspirerat och glida med en tur av pilverkar. Så fort flyttar sig till Nödsystemet.


Författare: Bats

Korrektur: Surt

Support: DaviD_ShoT