Guía de "Limbo"
Excelente guía del juego limbo
«Limbo» — un juego genial y asombroso, así que decidí hacer una guía sobre él. Yo también soy genial y asombroso.
[cut]
Parte uno
Nos levantamos, vamos a la derecha, bajamos por la pendiente, y luego, tras caer cuidadosamente de un tronco caído, saltamos la trampa con espinas.
Camino incorrecto — al comienzo ve a la izquierda y recoge un huevo brillante.
Parte dos
Continuamos hacia la derecha y nos encontramos con una pequeña construcción con una cuerda. Para bajar, tiramos del carro que está abajo hacia atrás (presiona «Ctrl» para interactuar con objetos). Saltamos a la plataforma, y desde allí a la cuerda, descendemos. Saltamos de otra plataforma. Si saltamos hacia la izquierda, necesitaremos saltar sobre un charco de agua, y si vamos a la derecha, no habrá nada que hacer. Continuamos, y luego saltamos a la barca. Remamos.
Parte tres
Al llegar a la orilla, vemos que no podemos escalar un saliente. Para hacerlo, necesitamos arrastrar la barca hacia él. Hacemos esto de la misma manera que con el carro. Después de subir, saltamos a la vid y trepamos por ella, luego saltamos a la cuerda. Subimos y seguimos avanzando.
Ten cuidado: en el camino encontrarás par de trampas apiladas (no se puede saltarlas). Para avanzar, necesitas alejar la primera trampa de la segunda. Después de esto, no tendrás problemas para pasar ese lugar.
Al avanzar, vemos restos de un cuerpo humano colgando de una cuerda. Necesitamos subir al siguiente saliente usando la cuerda, pero como el cuerpo es pesado, al saltar la cuerda baja demasiado y no podemos saltar. Para resolver esto, necesitamos colocar la trampa que ha estado tranquilamente en la sombra debajo del cuerpo, y luego saltar a la cuerda y trepar hacia arriba (para no convertirnos en víctimas de la trampa). El cuerpo caerá en la trampa, reduciendo así la carga en la cuerda. Saltamos con tranquilidad al saliente y continuamos.
Parte cuatro
Vemos un árbol caído. Después de saltar sobre él, debes saltar de inmediato hacia atrás, ya que una enorme roca rodará por el tronco. Esperamos a que caiga y continuamos.
Al pasar, vemos un pequeño estanque, una caída en la que puedes morir. Para evitar esto, necesitamos arrastrar la caja hacia atrás y saltar a la cuerda (colocando la caja debajo de ella, por supuesto). Necesitamos saltar a la rama de la derecha. Para ello, hacemos oscilar la cuerda hacia la izquierda y derecha, y tras balancearnos bien, saltamos. Luego te esperan tres saltos por las ramas, donde al final deberás derribar un trozo casi roto del tronco (solo empújalo, pero ten cuidado de no caer).
No juegues con la altura — después de derribar el tronco, puedes recoger otro huevo brillante. Para ello, necesitas saltar a la cuerda de la izquierda (apenas es visible), balancearte y saltar a otro tronco.
Bajamos cuidadosamente por las ramas y nos dirigimos al estanque. Empujamos el tronco caído al agua y luego saltamos sobre él y saltamos a la orilla. Algunos empujan también la caja por seguridad, pero yo me conformaba con la madera.
Por el camino, adelante, ten en cuenta la trampa en el árbol, aún te será útil.
Parte cinco
Al avanzar un poco más allá del árbol, encontramos una araña que nos impide pasar. Recordamos la trampa. Para que se caiga, la araña debe golpear el suelo tres veces. El primer golpe va automáticamente, ¡pero cuidado de no caer! Para el segundo y tercer golpe, debes enfurecerla, simplemente colócate bajo su pata, y cuando ella se prepare para golpear, retrocede. Así, la trampa cae. La arrastramos hacia la araña. Para avanzar, necesitamos quitarle las patas, para esto sostenemos la trampa y nos acercamos más a la araña, obligándola a levantar la pata. Después, calcula hacia dónde caerá y retrocede rápidamente. Hazlo dos veces más para que la araña se aleje, luego puedes avanzar.
Después de un corto recorrido, caemos en una telaraña, de la cual no hay forma de escapar. Claro, puedes intentar salir mientras la araña avanza, pero al final, ella te atrapará y te envolverá en un capullo. Cuando se vaya, comienza a moverte en todas direcciones, rompiendo la telaraña, y voilà, ¡estás libre, aunque todo lleno de blanco! Salta adelante.
Parte seis
Saltamos por la colina, y luego saltamos cuidadosamente sobre el abismo. Al llegar a un pequeño claro, vemos que necesitamos derribar un árbol pequeño, para eso empujamos la piedra que está cerca. Ten cuidado, no te pongas debajo del árbol que cae: ¡es peligroso para la vida! Esperamos a que caiga, y saltamos adelante.
Parte siete
Al avanzar un poco más, vemos un enorme peñasco. Después de que saltamos sobre él, se pondrá en movimiento. Ten cuidado y equilibra mientras saltas hacia atrás, ya que si caes, morirás. Al viajar más de la mitad del abismo en la piedra, notamos a nuestro viejo amigo, que parece decepcionado porque escapamos de él. Así que prepárate para saltar cuando la piedra esté a una distancia muy cercana al saliente. Luego nos deslizamos por la colina, donde, en el alboroto, la telaraña se romperá, y estaremos libres.
Mientras avanzamos, vemos a una niña sentada y llorando, nos acercamos. ¡BANG! La niña estaba muerta, y caímos. Al avanzar, vemos una cuerda, pero no te apresures a saltar sobre ella, mejor observa hacia arriba. ¿Qué hay allí? Correcto, la trampa. Para no perder la cabeza después de saltar a la cuerda, salta hacia adelante de inmediato, así la trampa caerá al suelo, y luego podrás saltar hacia el saliente.
Parte ocho
Ante ti hay troncos y un abismo sin fondo. Salta sobre los troncos hasta que veas un trozo de árbol que sostiene una varita. Ten cuidado y no saltes sobre ella de inmediato, sube con cuidado, y luego salta de forma abrupta desde su parte superior. Resultado: la varita se rompió, el árbol cae, y tienes milésimas de segundo para saltar de vuelta. Después de esto, vuelve a saltar sobre los troncos, pero cuando veas dos troncos intermedios, y entre ellos uno corto, prepárate para saltar hacia arriba al saltar en él, ya que una trampa (una bola asesina en una cuerda) volará hacia ti. Espera a que vuele hacia ti y salta sobre ella, luego baja con cuidado por la colina, saltando a tiempo hacia el saliente.
Te encuentras con una araña… Hmm, mecánica. Su pata mecánica no nos deja pasar, pero tampoco puede matarnos. Simplemente espera a que se eleve una vez más, y corre. Alguna sombra humana extraña se esconde en la oscuridad.
Parte nueve
Saltamos sobre el abismo. Prepárate, porque ahora rodará una rueda en llamas, y tendrás que salir corriendo hacia atrás. Cuando la rueda caiga en el hoyo, corre de inmediato. En el camino, también intentarán tirarte una piedra, pero saltar sobre ella no debería ser difícil. Vemos que unos aborígenes extraños, al ver que no lograron matarnos, huyen aterrorizados. Subimos por las escaleras para pasar por su trampa.
Parte diez
Vemos un ingenioso artefacto construido por los aborígenes. Primero, necesitamos desactivar dos trampas que cuelgan en una de las plataformas. Para ello, debes calcular cuándo caerá la primera trampa (simplemente avanza un poco más allá de ella). Luego, rápidamente ve a la izquierda, caerá otra trampa. Corre rápidamente a la derecha. Todo, han sido neutralizadas, y la cuerda que queda nos será de utilidad. Subimos por ella a la plataforma, luego saltamos a la orilla opuesta.
Parte once
La araña nos persigue nuevamente. Volvemos a huir de ella, empujamos el tronco que está justo frente al estanque, esperamos a que se detenga, luego saltamos sobre él y corremos hasta la orilla. Al correr, vemos una especie de columpio en forma de otro tronco caído. Nos colocamos en la parte derecha y esperamos a que la araña ponga su pata en la izquierda. En cuanto el tronco se levante, acelera y salta (debes saltar en medio de las raíces, y no de inmediato). A continuación, derribamos un pequeño árbol y saltamos a un saliente. La araña cae al abismo.
Al avanzar, vemos la roca que sostiene la varita, salta sobre ella para romperla, luego corre al lugar donde cayó la araña, ahora intentará volver. Debes colocarte justo debajo del saliente (a ras), desde donde caerá la piedra. Lo principal es que no te aplaste. Bueno, ahora sí la araña está muerta, ¿no?
Después de una larga carrera, nos encontramos con un hoyo de espinas, al otro lado del cual están nuestros «amigos» aborígenes. Ya están levantando para matarnos con sus lanzas, cuando de repente algo los asusta. La araña… otra vez. En verdad, al pobre le queda solo una pata, pero mantente alerta y prepárate para retroceder cuando intente darte su último golpe. Después de su fallo, arráncale la pata («Ctrl» + derecha). Luego, rueda el cuerpo hacia el hoyo. Al arrojarlo, podrás saltar a la otra orilla.
Parte doce
Al avanzar un poco más, vemos celdas: una de ellas nos será útil. Más adelante hay otro saliente que por ahora es insuperable para nosotros. Para superarlo, subimos por la escalera. Al llegar, corremos a la izquierda, donde saltamos sobre una celda que está vacía. Después de saltar sobre ella un par de veces, caerá. Rueda hacia el saliente y salta libremente sobre él.
Parte trece
Nos encontramos con un lago lleno de cadáveres, saltamos sobre uno, no puedes alcanzar el segundo, pero vemos a un nuevo ahogado que camina hacia el lago con pasos firmes. Tan pronto como se acerque a ti a una distancia adecuada para saltar, salta, luego al siguiente cadáver. Todo, estás en la orilla. Saca el último cuerpo del río y arrástralo, aún te será útil.
¿Notaste la trampa que caerá después de que algo/alguien toque el hilo en el fondo del desfiladero? Aquí es donde nos servirá nuestro muerto, a él ya no le importa de todos modos.
Parte catorce
Delante de nosotros hay dos prensas. La primera se activa al pisar el suelo (salta sobre el botón), y la segunda, exactamente al revés: se activa al pisar el botón. Saltamos sobre un hoyo con espinas, al otro lado nos esperan tres aborígenes con flechas venenosas, así que retrocedemos. El primero no saltará el hoyo, el segundo y tercero serán aplastados por la prensa, lo principal es que no te atrapen.
Parte quince
Así que encontramos un ingenioso mecanismo: hay dos cuerdas, dos hojas, un carro y dos bloques que nos impiden pasar. Primero, empujamos el carro hasta que se detenga en la roca. Luego subimos por la escalera y saltamos a la cuerda. Con nuestro peso, se baja, así que no olvides trepar hacia arriba (ahora estamos levantando el primer bloque). Tan pronto como la cuerda deja de bajar, corre rápidamente hacia el carro, salta sobre él y luego nuevamente sobre la misma cuerda. Debes alcanzar a agarrarte del extremo, bajamos por completo. Luego necesitas levantar el segundo bloque. Para ello, salta de la primera cuerda y salta sobre la segunda, sin olvidar trepar hacia arriba. Mientras tanto, el primer bloque comenzará a bajar, espera a que se alineen, y en ese momento corre.
Parte dieciséis
Nos cae un slimer brillante sobre la cabeza, bajo su control solo iremos en una dirección, y al toparnos con la luz que él claramente no quiere, nos moveremos en otra dirección. Primero irás hacia atrás, pero allí habrá una zona brillante y te dará la vuelta. Deslízate con cuidado por la colina, nota las plantas carnívoras sobre tu cabeza que claramente quieren comerte, pero no alcanzan a nosotros. Saltamos sobre la caja, llegamos a la zona iluminada y vamos hacia la caja dejada, empujamos hasta las plantas, luego saltamos sobre ella y el slimer caerá en la boca de las flores devoradoras.
Consejo: Si no logras hacer algo a tiempo, presiona la tecla de movimiento en la dirección opuesta, así ralentizarás el movimiento del chico.
Estamos libres, continuamos avanzando.
Parte diecisiete
Pasamos junto a un extraño mecanismo y vemos cómo una extraña criatura intenta atrapar algo para comer, y al intentar acercarnos, escapa rápidamente. Subimos a la plataforma donde crecen setas y saltamos sobre ella. La criatura siente el olor de la comida y sale a comer. Tan pronto como comience a comer, salta y empújala hacia el mecanismo (hacia la izquierda). Después de ello, corre hacia la palanca, tira hacia la izquierda y sostén hasta que comience a llover. Extraño mecanismo, ¿no?
Al avanzar, vemos un hoyo que no se puede cruzar por el momento. Bajamos y arrastramos el tronco más o menos hacia la mitad, después de eso saltamos sobre él y subimos. Saltamos sobre la cadena, para que un tubo se una a toda la línea y el agua empiece a fluir. En cuanto el abismo esté completamente lleno de agua, salta sobre el tronco, y luego al otro lado.
Más adelante verás un gran estanque con una extraña sustancia pegajosa, no hay que saltar allí. Escala hacia arriba por la planta colgante.
Parte dieciocho
Tan pronto como bajamos por la colina, observa la caja. Empuja hacia la derecha hasta que veas la plataforma. Coloca la caja debajo de la plataforma movible (tiene un mango) para que esté más cerca de la escalera cuando se levante. La clave es que, al activar la palanca, cerrarás el agua. El agua comenzará a subir, en este momento necesitas rápidamente escalar por la primera escalera y mover la plataforma para que la caja flote al nivel del agua. Cuando suba hacia ti, salta sobre ella y espera el momento en que se acerque a la segunda escalera, salta sobre ella.
Consejo: Si no puedes mover la plataforma después de activar la palanca, hazlo antes.
Después de subir por la segunda escalera, presta atención a la caja negra, necesitas moverla para que, al estar parado sobre ella, puedas saltar al saliente, una vez que el agua te eleve a la altura suficiente para ello, pero ten en cuenta que esta caja es más pesada que la normal y no debes retrasarte.
Al avanzar, bajamos por la colina y saltamos sobre la segunda plataforma. Nota la bola atada a la cadena, todavía nos será útil. Acércate a la plataforma móvil y ábrela, para que, cuando el agua alcance el nivel de la bola, esta se derribe de la cadena y salte hacia arriba. Así que, tan pronto como esté por encima de la plataforma, desliza de inmediato y rueda la bola hacia la derecha. No hay que empujarla hasta el final, solo espera la colina, allí caerá sola. Después de eso, súbete a la plataforma superior por la escalera y colócate en la caja. La bola caerá dentro, y cuando el agua alcance la bola y la caja, comenzarán a elevarse. Aférrate al saliente y corre hacia la derecha.
Te encuentras con dos tanques de agua. Activa la palanca que está a la derecha de la escalera, llenando así el primer tanque. Desactiva la palanca en cuanto el agua en ambos tanques sea igual. Luego, sube por la escalera, salta sobre la caja en la plataforma de la palanca que separa ambos tanques, y actívala. Si has hecho todo correctamente, un enorme bloque caerá en el segundo tanque, al saltar sobre él, podrás alcanzar la caja y saltar a la otra orilla.
Parte diecinueve
¿Ves a otro slimer brillante en el techo? No te apresures a atraparlo sobre tu cabeza. Espera a que se balancee hacia la derecha y lleva la caja al lugar de donde viniste, hasta el máximo (hacia la izquierda). Adelante, hacia el slimer. Su voluntad querrá que vayamos hacia la izquierda, donde está lista una caja. Saltamos sobre ella y saltamos hacia el saliente, ¡y ahí está la luz, excelente, cambiamos de dirección! Vamos hacia las escaleras, saltamos sobre la primera. Si no cae basura del tubo superior, salta a la segunda, y desde allí salta a la derecha. Llegamos por los tubos a una nueva zona iluminada, nos da la vuelta y el agua comienza a elevarse nuevamente. Regresamos a la caja y al primer lugar con luz, giramos a la izquierda. Necesitamos llegar a la parte superior de la segunda escalera, donde una tubería rota se elevará con el agua. Pero, atención, no saltes sobre ella hasta que pase las espinas, ya que aún estás bajo el control del slimer, y con seguridad no querrás ser perforado. En cuanto la tubería esté más alta, salta sobre ella, y desde allí al saliente donde las criaturas carnívoras devorarán a nuestro slimer (no olvides saltar). Corre hacia la escalera y sube, si no necesitas el logro.
Atrapado — quédate cerca de la escalera y espera. No temas, el agua se detendrá. Regresa al lugar donde saltaste del tubo al saliente. Debe estar flotando en el agua cerca de la orilla. Agárralo y llévalo hacia la escalera, o más bien, un poco a la derecha. ¿Notaste la cuerda discreta y el tubo? Tan pronto como te cuelgues de ella, otro huevo rodará por el tubo. Pero ten cuidado, si cae al agua, ya no podrás recogerlo. Para evitar esa situación, necesitas colocar el tubo de tal manera que puedas saltar hasta la cuerda (con una carrera, por supuesto) y que el huevo pueda caer sobre su superficie.
Parte veinte
Después de haber subido por la escalera, ve hacia la derecha. Te espera un paseo por una ciudad en ruinas. Saltamos sobre un hoyo, luego sobre otro, y por último subimos por el tubo de drenaje.
Parte veintiuno
Llegamos a la gran inscripción «HOTEL». Algunas letras están bajo electricidad, lo que puede matarnos rápidamente. Para desconectarlo, primero debemos saltar sobre la letra «H», luego sobre la «O», que derribará la «T» y de ella caerá una cuerda. Bajamos, saltamos sobre el abismo y apagas el interruptor que controla la electricidad.
Consejo: La «N» brilla durante 4 segundos. Comienza a correr aproximadamente un segundo después, así saltarás a la letra justo en el momento en que se corte la electricidad. En este momento no se puede dudar, especialmente si ya estás sobre la letra.
Subimos por el tubo, saltamos por todas las letras hacia el siguiente techo y continuamos avanzando.
Parte veintidós
Corre sobre el techo de cristal e ir hacia la derecha, allí verás una escalera sobre un carro. Empújalo y sube por la escalera. Tan pronto como la carretilla llegue al techo, salta hacia abajo y rompe el cristal. Te esperan dos saltos sobre lámparas y luego un descenso por cuerda.
Ve a la izquierda y destruye una pequeña estructura, solo ten cuidado tú mismo de no ser golpeado. Luego ve hacia la derecha, allí te espera un slimer brillante que te conducirá justo hacia donde acabamos de estar. Si no destruyéramos esta estructura, estaríamos enterrados.
Agarramos al slimer, vamos hacia la derecha, caemos bajo la luz, cambiamos de dirección. Ahora nos espera un largo camino hacia adelante. Pasamos junto a un extraño elevador, que por ahora no nos concierne, ya que hay que liberarse de la plaga.
Parte veintitrés
Ahora nos espera un trayecto por plataformas oscilantes. No es nada difícil.
Después de estar en suelo firme, nota el botón en el suelo. ¿Qué hace? Activa la hoja y libera la caja. Necesitas ralentizar tu paso, ya que la caja no cae tan rápido. Después de que caiga, súbete a ella y espera a que la hoja se acerque. Salta, y luego finalmente dale a ese slimer a las criaturas hambrientas. Ahora nos toca volver.
Saltamos sobre la hoja y vamos hacia las plataformas. Al saltar sobre la primera de ellas, te darás cuenta de que el camino de regreso no será tan fácil como parecía. Necesitas hacer balancear la plataforma. Para ello, primero colócate en la parte izquierda, luego corre hacia la derecha, después de nuevo a la izquierda. Y solo después de haber hecho esto, permanece en tu lugar (en la parte izquierda) y prepárate para saltar con impulso justo cuando tu parte de la plataforma suba a una altura suficiente para saltar. Al subir a la siguiente plataforma, nota la palanca en la adyacente. Agárrala y tira hasta el máximo a la derecha, después salta, y desde allí es un paso para llegar al saliente. Regresamos al elevador.
Parte veinticuatro
Para empezar, trae la caja que se encuentra a la izquierda del elevador. Necesitas llevarla hacia arriba de todos modos, simplemente colócala en la plataforma y activa el interruptor. Sin embargo, después de que la lleves hacia arriba, puedes encontrar y recoger otro huevo brillante.
Investigación urbana — después de que traigas la caja al segundo piso, colócala al borde y baja el elevador. Cuando baje, colócate sobre la caja y vuelve a llamar al elevador, activando el interruptor. Después de esto, salta en la azotea del elevador. ¿Notaste la cuerda discreta a tu izquierda? Necesitas saltar sobre ella, pero toma en cuenta que si tardas un poco, serás aplastado. Duerme un poco en ella, después de un tiempo un huevo rodará por el tubo. Salta con cuidado al elevador y luego recógelos.
Ahora debemos rodar la caja hacia adelante, pero la plataforma oscilante lo impide. Primero, coloca la caja en algún lugar del medio, luego nota que en la parte inferior del elevador hay una palanca. Necesitas activar el botón de descenso y al mismo tiempo agarrar la palanca y deslizar la plataforma hacia la derecha. De esta manera, bloquearás la plataforma oscilante y podrás rodar la caja más allá.
Necesitamos subir hacia arriba, para ello tira de la palanca — y descenderá la cuerda. Coloca la caja debajo de ella y luego ve hacia la palanca y gírala para que vuelva a subir. Corre rápidamente hacia la caja y salta sobre la cuerda. Sube al máximo y salta hacia la derecha.
Parte veinticinco
Entonces, vemos dos botones, dos cajas y una hoja. El primer botón activa la hoja y libera la caja cercana, el segundo, por supuesto, la lejana. Nuestra tarea es llegar al saliente, pero para ello necesitamos colocar una caja sobre la segunda. Yo hacía así: me colocaba sobre el primer botón, luego contaba 4-5 segundos y corría hacia el segundo, después regresaba a la primera caja, que para entonces ya se habría liberado de las garras, y la colocaba justo debajo de la segunda. Luego solo escalaba y saltaba, todo. Continuamos avanzando. Si ya has llegado a la escalera, ten en cuenta que ahora se puede encontrar otro huevo.
Solo en la oscuridad — simplemente ve hacia la oscuridad que está a la derecha de la escalera. Tan pronto como escuches el chapoteo del agua, salta y sigue adelante. Muy pronto encontrarás un huevo. Por cierto, desde este lugar se realiza la transición al nivel secreto. Te dejarán entrar cuando todas las velas estén encendidas (1 vela = 1 huevo recolectado).
Parte veintiséis
Desciende a un pequeño estanque, a la orilla del cual hay un enorme mosquito devorando el cuerpo de alguien. Cualquier movimiento brusco lo asustará, así que muévete con cuidado, paso a paso. Necesitas saltar sobre él. Personalmente, lo conseguí desde el lugar donde está la mano de un hombre.
Consejo: Ponte en relación con la cabeza del mosquito. Justo cuando la levante, sabrás que puede volar en cualquier momento. Para evitarlo, simplemente quédate quieto.
Después de un breve vuelo, el mosquito, disgustado con nuestra audacia, vuela a algún lugar, y nosotros continuamos moviéndonos.
Parte veintisiete
Al pasar por algún mecanismo y el botón que abre la puerta, finalmente verás una enorme rueda y, por supuesto, una palanca que la activará: eso es lo que necesitamos. Retrocede y sube por la primera escalera. Necesitamos mover la caja para poder subir por la escalera, y luego colocar la caja debajo de la puerta que se abrirá.
Al subir por la segunda escalera, vemos dos plataformas colgantes. Primero necesitamos pasar la primera, para ello la movemos hacia la derecha, nos trasladamos al otro lado y luego tiramos de ella hacia atrás (donde estás ahora) al máximo. No necesitas tocar la segunda plataforma, simplemente cruza hacia el generador y activa el mecanismo. Sin perder tiempo, corre hacia la primera plataforma (ahora) y salta sobre ella, y muévela al máximo a la izquierda, ya que ahora aparecerá una rueda y necesitarás arrastrarla para que no caiga sobre el transportador. Mueve la primera plataforma hacia la segunda y luego pásate a ella. Si has hecho todo bien, la rueda debería caer sobre el botón que abría/cerraba la puerta. Bajamos allí.
Ahora nuestra tarea es bloquear la puerta con la caja, de modo que después arrastremos hacia la palanca que activará la rueda. Como ya dije, debes colocar la caja justo frente a la puerta, luego subir la rueda sobre la colina hasta lo más alto. Entonces corre hacia adelante (delante de la rueda), no te preocupes, no te aplastará. Corre directo hacia la puerta, debería funcionar de tal manera que en el momento de tu salto, la rueda se posicione sobre el botón y la puerta se abra. Tienes un par de segundos para colocar la caja en el lugar donde la puerta se abre. Todo, está bloqueada, movemos la caja hacia la izquierda para que caiga en el paso inferior. Rueda hacia la plataforma y sube a la palanca. Si ya realizaste el logro con el huevo o simplemente estás listo para avanzar, tira de la palanca para activar la rueda, pero después de eso no vayas de inmediato sobre ella, sino baja y empuja hacia ella la caja, ya que aún te servirá.
Subida por la rueda — para encontrar este huevo, no necesitas activar la rueda, sino simplemente saltar desde la plataforma con la palanca hacia uno de los dientes. Sube, baja y encuentra el huevo.
Después de que pases por la rueda, sube por la escalera. ¿Notaste otra caja? Necesitamos empujarla hacia abajo, para ello simplemente empújala hacia los dientes. Regresamos bien ya sea por la rueda o por la escalera.
Consejo: Puedes saltar a la caja de inmediato, solo colócate sobre uno de los dientes de la rueda y salta con impulso.
Así que, ¿qué tenemos? Dos cajas y un botón que activa la plataforma elevadora. Colocamos una de las cajas en la plataforma, y la otra cuando estés listo, la colocas en el botón. Luego saltamos rápidamente sobre la plataforma elevadora, subimos y con la ayuda de la caja nos aferramos al saliente.
Al avanzar, vemos una unidad de alimentación que hará que la cadena que cuelga sobre el tubo electrificado se mueva. Primero, acércate a la cadena y balancea al máximo, y justo cuando llegue al lado izquierdo (donde está la unidad), salta y corre a activarla. La cadena comenzará a moverse, ahora tu tarea es apresurarte, pero de manera correcta. Simplemente no podrás alcanzar la cadena y saltar sobre ella, ya que justo antes del abismo se alejará de ti. Así que prepárate para saltar con impulso justo cuando regrese. Con cuidado saltamos a la superficie libre, balanceándonos primero. Y desciende al enorme mecanismo.
Parte veintiocho
Activamos la enorme rueda, insertando una pequeña. Ahora todo comenzó a girar. Después de esperar un poco, colócate en el suelo y retrocede al borde, una barra grande podría caer sobre ti. Cuando caiga, salta sobre otra rueda y, al llegar a la parte superior, salta hacia la izquierda.
¿Ves el interruptor? No es necesario por ahora. Salta hacia abajo y acércate a la caja que, por ahora, no se puede mover (está en una cinta magnética que se activa si algo de luz cae sobre ella). Para moverla, activa el interruptor con el ícono de imán y después muévela rápidamente a la derecha hasta el límite. Luego corre hacia atrás y presiona el botón, así detendrás la caja en el lugar justo donde podrás saltar sobre la escalera. Sube, activa el interruptor superior, la puerta se abre. Salta sobre la caja, y desde ella salta hacia la escalera, donde puedes pasar por otra puerta abierta.
Otra enigma de gravedad. Antes de tirar de la palanca, coloca la caja justo debajo de la cuerda. Ahora sí puedes activar. Inmediatamente salta sobre la cuerda usando la caja que pusiste abajo. ¡No se te ocurra caer! ¡Ya que debajo de ti hay un suelo electrificado! Solo espera a que la caja se deslice hacia ti, y luego salta sobre ella. Prepárate para saltar sobre la hoja cuando la caja esté muy cerca de ella. Solo no olvides impulsarte, ya que si no, no llegarás a la cadena. Ahora solo espera a que la habitación deje de girar y deslízate por la colina.
Parte veintinueve
Saltamos sobre el hoyo con el peñasco, el cual puede causarnos problemas más adelante si nos entretenemos. Activamos nuevamente la palanca, y el mundo comienza a volcarse. Esperamos junto a la palanca hasta que caiga la caja, y tan pronto como caiga, comenzamos a moverla hacia la derecha. Nos detenemos cerca del abismo, luego saltamos sobre ella, y luego nos sujetamos al saliente. A los lentos los aplastará la piedra. Continuamos avanzando con calma, afortunadamente, la habitación ha dejado de moverse.
Avanzamos más y vemos a una niña sentada y llorando. Pero nuestros intentos de acercarnos a ella son en vano: sobre nosotros cae un slimer brillante y nos retrocede. Saltemos sobre la rueda al candil al que ya habíamos pasado anteriormente. Pero al avanzar por la rueda, descubrimos que ya no estamos en un claro con la niña, sino en una especie de fábrica.
Parte treinta
Cruzamos la cinta transportadora, esperando a que la trituradora suba, y corremos rápidamente. Nuevamente corremos por la cinta transportadora, pero esta vez con la segunda trituradora el nivel de dificultad es diferente. Espera a que baje, y agárrate de su borde, pero no subas, ya que no tendrás tiempo para correr. Una vez que vuelva a bajar y haya espacio, rápidamente súbete y corre. En la tercera cinta, presta atención a las plantas carnívoras en el techo, espera a que pase una caja cerca de ellas, salta sobre ella y alimenta las plantas. Si no necesitas el huevo, salta sobre la rueda y de allí sobre la escalera.
Regreso — recuerda la escalera cerca de la segunda cinta transportadora? Debemos volver allí. Para ello, hay que saltar sobre la trituradora, pero no subas. Para hacerlo, tendrás que frenar la caja en la tercera cinta hasta que el prensa baje. Luego saltamos, esperamos, corremos, esperamos, saltamos, encontramos el huevo.
Entonces, has tomado el huevo/subido y estás junto al interruptor. Tenemos que tirarlo en el momento en que uno de los dientes esté a tal distancia que tanto tú como él puedan saltar, y luego saltar a la escalera. Pero debes apresurarte, ya que luego esta rueda bajará. Después de subir a la escalera, saltamos a la segunda rueda, que ahora gira en sentido contrario a las agujas del reloj, saltamos sobre uno de los dientes y nos agarramos del saliente.
Parte treinta y uno
Vamos hacia la derecha hasta que veamos un carrito. Colócalo justo debajo de la palanca de arriba y vuelve a la escalera sobre la carretilla, la cual ya habías encontrado anteriormente. Cada uno de los interruptores activa el suelo electrificado, pero el segundo (el que está en el aire) también activa el carrito y abre las puertas, y es el que necesitamos. Primero, hay que acelerar la escalera. Basta con empujarla hasta el máximo a la derecha y después saltar hacia la palanca. Ahora debes esperar a que la escalera se desplace hacia la derecha, y cuando esté deslizándose desde la parte izquierda (donde estás), activa el interruptor y salta sobre ella. La plataforma se elevará, y debes subir rápidamente por la escalera y saltar a la plataforma superior. Corremos hacia el segundo interruptor, saltamos sobre él, caemos sobre el carrito y nos vamos.
Mientras pasamos por el túnel oscuro en la carretilla, notarás la escalera. Salta sobre ella y corre. Por el camino encontrarás una hoja que te mataría si te quedas en el mismo lugar. Pero no todo es tan simple: la sierra corta la superficie detrás de ella, así que debes saltar inmediatamente sobre el carrito. Ahora viene la parte más difícil. Llegas y ves una plataforma, pero no saltes sobre ella, porque cuando el carrito se estrelle contra el botón, el suelo se electrificará. De alguna manera, debes correr sobre el suelo, y se puede hacer así... empuja un poco hacia atrás el carrito, súbete a él, y cuando estés a punto de llegar al borde de la plataforma, presiona el botón de movimiento hacia abajo y hacia la derecha justo cuando la segunda mitad del carrito pase por debajo de la plataforma. Te estarás apretando contra la pared, y el carrito empezará a alejarse hacia atrás. Así que, tan pronto como ya no tengas espacio donde estar, salta y corre.
Parte treinta y dos
Es hora de jugar otro acertijo con la gravedad. Después de activar la palanca, nuestro camino será iluminado solo por la lámpara suspendida. Saltamos sobre el enorme peñasco, esperamos a que nos dejen pasar hacia la derecha, y rápidamente vamos hacia allí. Pero no te apresures a deslizarte por la colina, espera el momento en que la lámpara ilumine la escalera. Toma impulso y salta sobre ella. Una vez que subas por la escalera, quédate en tu lugar, y cuando el mundo se vuelva horizontal, salta a la otra plataforma. No confundas con la de abajo, ya que allí el suelo está electrificado. Notaste otra superficie electrificada, hacia la que pronto caeremos? ¡Bang! Una caja cae, y la rotación del mundo se detiene. Para continuar, debes lanzar la caja sobre el suelo electrificado bajo ti, pero aquí puedes tomar otro huevo.
Ve hacia la luz — en lugar de empujar la caja hacia abajo, colócala contra la pared eléctrica y tras subirte sobre ella, salta hacia la izquierda, donde habrá un saliente. Desde ahí salta hacia la pared bajo el electricidad. Allí verás un huevo.
Parte treinta y tres
Vemos dos ametralladoras láser. Para avanzar, necesitamos deshacernos de aquella que está dispuesta horizontalmente. Para esto, necesitamos saltar bajo el rayo de la que cuelga arriba y correr hacia la primera. La segunda torreta se detendrá justo debajo de la primera, colócate debajo del rayo una vez más. A la ametralladora horizontal le queda un disparo, repite tu hazaña y pasa sin problemas.
Pasamos por una pequeña escalera y estamos junto a otro botón, que al ser presionado cambiará la fuerza de gravedad durante un tiempo determinado. Coloca la primera caja cerca del borde (hacia la izquierda), y la segunda súbela por la colina, solo espera a que el botón no esté activo. Suelta la segunda caja y corre hacia la primera, salta sobre ella y espera a que la que baja esté sobre el botón. Tan pronto como eso ocurra, la primera caja levantará, y cuando termine el tiempo de acción de la gravedad, no la dejarás caer. Coloca la caja bajo la escalera y sube. Ve hacia la derecha hasta que veas la escalera. Salta sobre ella. Ahora puedes moverte libremente donde ya estabas. Haz retroceder la caja que ahora está cerca del botón hacia arriba por la colina, suéltala y salta sobre la escalera. Necesitas elevar la caja que te ayudó a subir, ya que bajo la influencia de la gravedad, esta volará. Ten en cuenta que, cuando la palanca esté activada, una enorme puerta también se elevará, y por donde necesitamos ir. Para ello, coloca un bloque bajo la plataforma que está por debajo de la puerta, de manera que no se eleve antes de tiempo, y tú vuelves a bajar por la escalera y haz que la caja vuelva a caer por la colina. En ese momento regresa y empuja la caja de modo que, cuando se eleve, tú estés a la altura de la puerta. Y sí, ten cuidado y salta con anticipación, ya que la caja se volcará en el aire, y si te golpea en el techo, tendrás que empezar todo de nuevo.
Parte treinta y cuatro
Bajo tierra — cuando estés cerca del elevador, no lo actives, simplemente salta hacia abajo, allí habrá un huevo. Puedes regresar subiendo por la cadena que cuelga de la cabina.
Llamamos al elevador, lo activamos y saltamos en él. Salimos al segundo nivel, necesitamos derribar la caja. Para hacer esto, bajamos el elevador, luego lo volvemos a llamar y saltamos. Caemos bajo el rayo de la ametralladora y saltamos. La cuerda de la que cuelga la caja se romperá por los disparos, y caerá. Ahora coloquemos la caja caída en la parte superior del elevador, primero bajándolo. Activamos el elevador y nos ocultamos detrás de la caja para que la ametralladora no nos dispare. Saltamos al saliente junto a la ametralladora y activamos el generador. Después de activarlo, cae otra caja, necesitamos arrastrarla hacia nuestro lado. Para hacer eso, juguemos con el generador: encendemos y apagamos. Arrastramos hasta la ametralladora, hasta que se estampe contra un saliente. La dejamos aquí y vamos hacia la primera caja. Rueda hacia adelante y notamos otra torreta. Arrastra la caja hacia adelante, cubriéndote de la ametralladora. Así, subimos por la escalera.
Delante de nosotros hay dos generadores que nos permiten cambiar la gravedad. Activamos el de abajo. Nos llega la caja que estuvo cerca de la escalera. Puedes llevarla al lado derecho, para no tener que correr después, luego ve hacia la izquierda, allí nos espera la caja que golpeamos con el encendido y apagado de la gravedad. La empujamos hacia el primero. Ahora presta atención a la losa que se mueve de un lado a otro. Necesitamos colocar una caja cerca del saliente, y la otra donde se detiene durante unos segundos la losa. Acércate al generador de gravedad y apágalo en el momento en que la losa empiece a salir del saliente. Corre a la primera caja y salta sobre la losa. Allí debería esperarte la segunda, la usaremos para aferrarnos al saliente. Continuamos avanzando.
Parte treinta y cinco
Llegamos a un lugar con dos generadores: de gravedad y de campo magnético. Primero activamos el segundo, que está más adelante. Así, activamos el imán en el techo. Regresamos al generador de gravedad. Ten en cuenta que al activarlo se elevan dos bloques, uno de los cuales (el primero) está más arriba, lo que significa que tocará el techo antes. Esto es lo que queremos. Activamos el generador, y tan pronto como el primer bloque (justo encima de ti) toque el techo, o quizás antes, apaga el generador. El segundo bloque no tendrá tiempo de ser magnetizado (esta disposición de los bloques es lo que necesitamos: el de la izquierda magnetizado al techo y el segundo en el suelo). Saltamos tranquilamente entre las plataformas.
Parte treinta y seis
Estamos nuevamente junto a dos generadores de gravedad. Después de activar el de abajo, nos llegará un elevador. Cuando esté en medio del monorraíl, apaga el generador superior y corre hacia el elevador, agárrate de la cuerda y desciende en él. Pero prepárate para saltar sobre el edificio un poco antes, ya que si llegas al final, caerás sobre espinas.
Deslízate por el techo, salta y durante el salto debes presionar el tablero con la flecha. El mundo se volcará y correremos verticalmente.
Parte treinta y siete
Vamos por la superficie vertical, saltamos nuevamente y activamos otra señal. Encontramos la familiar letra «N». Nos espera un salto sobre ella. Después de activar la señal, rápidamente corremos hacia la plataforma sin electricidad. Esperamos, saltamos a la tubería de abajo. Luego de nuevo sobre la letra, y desde allí bajamos con la cuerda hacia la «O». Continuamos avanzando.
Parte treinta y ocho
Subida — activamos el campo de gravedad, ignoramos la caja, saltando sobre ella. Corremos hacia la izquierda por el techo y saltamos/cayendo a la sala secreta, allí vemos un pequeño bloque con un mango en la pared. Agárralo y muévelo, de la caja saldrá un huevo. Haz todo rápido, ¡y el huevo será tuyo!
Saltamos y activamos el campo de gravedad (la señal) — seremos atraídos al techo. Un poco más adelante, también llegará la caja, intentamos llevarla al medio y rápidamente regresamos, pues la carga de gravedad no es eterna. Luego hacemos lo mismo, pero esta vez empujamos la caja completamente y subimos sobre la plataforma. Pasamos rápidamente la hoja, que está debajo de nosotros. Deslízate por la colina, salta y en el aire activa otro generador/señal.
Ahora el generador se activa automáticamente con un intervalo de aproximadamente cinco segundos. Colócate cerca del arma, espera a que pasen tres segundos y corre a activar el generador-magnético. Debes hacerlo y luego saltar al techo, ignorando el fuego de la ametralladora. Después de eso, muévete hacia la derecha. Al final caerás, y un enorme bloque se elevará justo al lado. Agárrate y corre para cruzar.
Al final, debes detenerte en una pequeña plataforma. Observa con atención la ametralladora que está abajo. Debes saltar a tierra dos segundos antes de que te lleve hacia arriba. Luego simplemente colócate sobre el bloque que justo sobrepasaste. Irás al arrastre. Luego debes calcular el momento en que te empuje hacia el techo. Solo salta en el hoyo con la hoja.
Parte treinta y nueve
Primero espera a que te eleve al techo, y de inmediato salta hacia arriba, ¡pero no presiones la señal! ¡Debes volar por encima de ella y detenerte cerca de la hoja! Después de eso la gravedad se ajustará y comenzarás a caer. ¡Ahora sí, presiona la señal y disfruta del final!
Parte cuarenta (si se han recolectado todos los huevos)
Puedes entrar al nivel secreto desde la parte 25, si la pasas al final, o desde la 26, regresando simplemente y bajando por la escalera. Recuerda, necesitas ir a la oscuridad, y si has recolectado todos los huevos, las puertas estarán abiertas. Este nivel es uno de los más difíciles, pero eso no lo hace aburrido ni poco interesante.
Consejo: Aumenta un poco el volumen en los altavoces.
Simplemente avanza hasta que veas la linterna. Detente aquí por un momento. Tan pronto como saltes del saliente, el fuego de la ametralladora podría cubrirte, así que salta hacia abajo, corre y sube al cañón antes de que comience a disparar. Continúa avanzando hasta que te caiga un slimer brillante sobre la cabeza.
Primero, correrás de regreso al cañón. Ya has estado allí, así que simplemente sigue adelante hacia el faro, y regresa igual. Pronto encontrarás otro faro, y sabrás que a su izquierda hay una caja y plantas carnívoras. Para no tener que ir y venir con este parásito, simplemente mueve la caja completamente hacia la izquierda y luego súbete a ella y date un festín con las plantas. Ve hacia la derecha.
Ahora debes subir por dos escaleras — es bastante fácil. Rápido sube por la primera, y a la mitad comenzará a disparar la ametralladora. Después de saltar a la segunda, baja y espera a que la ametralladora termine su trabajo. Todo, escala.
Ahora te espera un encuentro con una sierra circular. Cuélgate del saliente y espera a que pase junto a ti, salta al otro lado y cuelga de nuevo, ya que la sierra volverá a velocidades locas. Ahora corre.
Ahora tenemos que pasar por dos sierras. Para ello, corre hacia la izquierda hasta el límite, donde habrá un saliente, sube a él y espera a que pase la plataforma, que podrás ver gracias a las chispas que emanan de la sierra. Salta sobre ella y simplemente cuélgate. Cuelga hasta que pase por dos sierras, y en el momento en que pase cerca de la segunda sierra, enróllate y corre hacia el otro lado, cuelga allí. Nuevamente espera a que pase cerca de la primera y la segunda. Enróllate y salta a la plataforma a la derecha de ti.
Ahora nos esperan enormes sierras verticales. Detente cerca de la que está iluminada y escucha los sonidos que hacen mientras se mueven. Porque por delante, deberás atravesar otras dos, solo que en completa oscuridad.
Cuando veas una pequeña colina sobre ti, ten cuidado. Al pasar un poco más, escucharás una sirena. Retrocede de inmediato, podrá caer un neumático en llamas, luego corre tras él. Pero ten cuidado, porque poco después rodará una pequeña piedra, la cual, por suerte, puedes saltar, pero es lo que deberás hacer. Luego simplemente salta a la otra orilla, la segunda rueda no debería alcanzarte.
Más adelante, tendrás que correr por la colina. Salta sobre la primera sierra que se encuentra en su lugar. Luego, detente y espera en un pequeño saliente antes de saltar sobre la segunda sierra (que se mueve).
Ahora tenemos que pasar por tres sierras. Pasaremos la primera bajo la luz de la lámpara, se romperá en el momento más crucial en la segunda, y la tercera nos esperará en la oscuridad.
Consejo: Escucha los sonidos de aproximación y alejamiento de la sierra en su primera aparición.
Y aquí encontramos un enorme huevo brillante. La luz se apaga, se escucha el zumbido del mosquito, el sonido del láser… ¡ametralladoras en línea! A la izquierda y derecha dos torretas en movimiento, y al principio solo nos queda avanzar hacia adelante, pero después te esperan saltos inolvidables en la oscuridad a través de salientes. Un error = muerte.
Consejo: Sigue el fuego de la primera ametralladora, ya que las balas delinearán todos los objetos.
Al subir por la escalera, no te apresures a activarla, espera a que la línea de fuego de la segunda ametralladora alcance tu nivel y solo entonces activa el elevador. Subimos tranquilamente. Ahora es el final...