Het doorlopen van 'Limbo'
Geweldig spel doorlopen Limbo
«Limbo» – een geweldige en fantastische game, daarom heb ik een walkthrough gemaakt. Ik ben ook geweldig en fantastisch.
[cut]
Deel één
We staan op, gaan rechts, glijden van de helling, en nadat we voorzichtig van de omgevallen boom zijn gevallen, springen we over de put met stekels.
Verkeerde pad – ga in het begin naar links en pak het gloeiende ei.
Deel twee
We gaan verder naar rechts en stoten op een kleine constructie met een touw. Om naar beneden te gaan, trekken we de kar die onderaan staat naar achteren (gebruik “Ctrl” om interactie te hebben met objecten). We springen op het platform, dan op het touw, en gaan naar beneden. We springen van nog een platform. Als we naar links springen, moeten we over een put met water springen, en als we naar rechts springen, hoeft er niets te gebeuren. We gaan verder en springen in de boot. We varen.
Deel drie
Aangekomen aan de oever, zien we dat we niet omhoog kunnen klimmen op de richel. Om dit te doen, moeten we de boot erheen trekken. We doen dit op dezelfde manier als met de kar. Nadat we omhoog geklommen zijn, springen we op de wijnstok en klimmen we omhoog, daarna springen we op het touw. We klimmen omhoog en gaan verder.
Wees voorzichtig: onderweg kom je een paar vallen tegen die samen zijn gestapeld (we kunnen ze niet overspringen). Om verder te gaan, moet je de eerste val verder van de tweede aftrekken. Daarna zou het geen probleem voor je moeten zijn om deze plaats te passeren.
Nadat we verder zijn gegaan, zien we resten van een lichaam dat aan het touw hangt. We moeten op de volgende richel klimmen met behulp van het touw, maar omdat het lichaam zwaar is, zakt het touw te laag tijdens onze sprong en kunnen we niet overspringen. Om dit probleem op te lossen, moeten we de val die rustig in de schaduw ligt onder het lichaam leggen en dan op het touw springen en omhoog klimmen (om zelf geen slachtoffer van de val te worden). Het lichaam zal in de val vallen, waardoor de belasting op het touw vermindert. We springen rustig naar de richel en gaan verder.
Deel vier
We zien een omgevallen boom. Nadat je erop bent gesprongen, moet je meteen terug springen, want er zal een enorme rots van de stam rollen. We wachten tot hij valt en gaan dan verder.
Eenmaal verder, zien we een kleine vijver. Als we daarin baden, kunnen we sterven. Om dit te vermijden, moeten we de doos naar achteren trekken en op het touw springen (door de doos eronder te plaatsen, natuurlijk). We moeten naar de tak aan de rechterkant springen. Hiervoor schommelen we het touw heen en weer, en als we goed schommelen, springen we. Daarna moet je drie sprongetjes op de takken maken, waarbij je aan het eind een bijna gebroken stuk van de boomstam moet omduwen (duw het gewoon, maar zorg ervoor dat je niet valt).
Speel niet met hoogte – nadat je de tak hebt omgeduwd, kun je weer een gloeiend ei pakken. Hiervoor moet je op het touw aan de linkerkant springen (het is nauwelijks zichtbaar), schommelen en naar een andere tak springen.
Spring voorzichtig naar beneden via de takken en ga naar de vijver. Duw het al gevallen log in het water, spring er vervolgens op en spring op de oever. Sommigen duwen nog een doos voor de veiligheid, maar voor mij was het hout voldoende.
Onderweg vooruit let op de val op de boom, die zal je nog van pas komen.
Deel vijf
Nadat we iets verder zijn gegaan van de boom, komen we een spin tegen die ons tegenhoudt. We herinneren ons de val. Om hem te laten vallen, moet de spin drie keer op de grond slaan. De eerste slag gaat automatisch, maar zorg ervoor dat je niet gepakt wordt! Voor de tweede en derde moet je hem boos maken, ga simpelweg onder zijn poot staan, en als hij zich voorbereid om te slaan – stap dan achteruit. Zo, de val viel. We slepen hem naar de spin. Om verder te gaan, moeten we zijn poten afrukken, hiervoor houden we de val vast en komen dichter bij de spin, waardoor hij zijn poot opheft. Bereken dan waar het terechtkomt, en stap snel achteruit. Herhaal dit nog twee keer zodat de spin weg kan kruipen, en ga daarna verder.
Na een korte afstand komen we in het web terecht, het is onmogelijk om eruit te komen. Je kunt natuurlijk wanhopige pogingen ondernemen om te ontsnappen terwijl de spin kruipt, maar uiteindelijk pakt hij je toch en wikkelt je in een cocon. Wanneer hij weg is – begin dan te trekken in alle richtingen, scheur het web en we zijn vrij, maar wel helemaal wit. We springen verder.
Deel zes
We springen over een helling, en daarna springen we voorzichtig over een afgrond. Eenmaal op een klein plekje zien we dat we een boompje moeten omduwen, hiervoor duwen we de steen die ernaast ligt. Wees voorzichtig, ga niet onder de vallende boom staan – dat is levensgevaarlijk. Wacht tot het valt en spring dan verder.
Deel zeven
Wanneer we iets verder gaan, zien we een enorme rots. Zodra we erop springen - komt hij in beweging. Wees voorzichtig en balanceer terwijl je naar achteren springt, want als je valt, zul je sterven. Nadat we meer dan de helft van de afgrond over de steen zijn gegaan, zien we onze oude vriend, die blijkbaar verdrietig is dat we van hem zijn weggelopen. Bereid je voor om te springen wanneer de rots dicht genoeg bij de richel is. Vervolgens glijden we de heuvel af, waar in de chaos het web zal breken en we bevrijd worden.
Bij het verdergaan zien we een meisje dat zit te huilen, we naderen. BAM! Het meisje was dood en we vallen naar beneden. Later zien we een touw, maar haast je niet om erop te springen, kijk liever omhoog. Wat daar? Juist, de val. Om te voorkomen dat je hoofd eraf wordt gescheurd bij het springen naar het touw, spring snel vooruit van het touw, zodat de val op de grond valt en je later op de richel kunt springen.
Deel acht
Voor je zijn er boomstronken en een onooglijke afgrond. Spring over de stronkjes totdat je een stuk hout ziet dat de stoksteun ondersteunt. Wees voorzichtig en spring er niet meteen op, maar klim voorzichtig omhoog en spring dan geruisloos van de bovenkant. Resultaat: de stok breekt, de boom valt, en je hebt een paar seconden om terug te springen. Nadat je weer over de stronken springt, let op de twee middelgrote stronkjes, en tussen hen is er een korte – bereid je voor om omhoog te springen bij de sprong, want er vliegt weer een val naar je toe (dodelijke bol aan een touw). Wacht tot hij naar je toe vliegt en spring eroverheen, daarna glijd voorzichtig van de helling, en spring op tijd naar de richel.
We stuiten op een spin… Hmm, een ijzeren. Zijn mechanische poot laat ons niet voorbij, maar het kan ons ook niet doden. Wacht gewoon tot hij weer omhoog komt en ren dan voorbij. Een of ander vreemde menselijke schim verdwijnt in de schaduw.
Deel negen
We springen over de afgrond. Wees voorbereid dat er nu een brandend wiel naar beneden zal rollen, en je moet snel wegwezen. Wanneer het wiel in het gat valt, ren dan onmiddellijk. Onderweg zullen ze ook proberen om een steentje op je te laten vallen, maar dat zou geen probleem moeten zijn om te springen. We zien dat onbekende inboorlingen, wanneer ze merken dat ze ons niet hebben kunnen doden, in paniek wegrennen. We lopen omhoog via de trappen om naar hun volgende val te gaan.
Deel tien
We zien een ingenieuze constructie die door de inboorlingen is gebouwd. Eerst moeten we twee vallen ontmantelen die aan een van de platforms hangen. Om dit te doen moet je berekenen wanneer de eerste val zal afgaan (loop gewoon iets verder dan hem). Daarna slaat de tweede val af als je snel naar links gaat. Ren snel naar rechts. Dat is het, ze zijn geneutraliseerd, maar de touw die overblijft, zullen we nodig hebben. We klimmen omhoog op het platform, en dan springen we naar de andere oever.
Deel elf
We worden opnieuw achtervolgd door een spin. We lopen weer weg van hem, duwen het log dat recht voor de vijver ligt, wachten tot hij stopt en springen erop en rennen naar de oever. Zodra we verder rennen, zien we iets wat lijkt op een schommel in de vorm van weer een omgevallen boom. We staan op de rechterkant ervan en wachten tot de spin met zijn poot op de linkerkant staat. Zodra de boom omhoog gaat, sprint je meteen en spring je (spring waar dan ook in het midden van de wortels, en niet meteen). Vervolgens duwen we een klein boompje omver en springen we naar de richel. De spin valt in de afgrond.
Nadat we verder zijn gegaan, zien we een rots die het stokje ondersteunt, spring op hem om het te breken, en ren naar de plek waar de spin gevallen is, hij zal nu proberen terug te komen. Je moet recht onder de richel staan (rechtop), van waar de steen zal vallen. Zorg ervoor dat je niet verpletterd wordt. Nou, is de spin nu echt dood?
Na een lange run stuiten we op een put met stekels, aan de andere kant van welke onze