Finalizarea „Limbo”

content auto translated from {from}

Excelenta pasi de joc limbo

„Limbo” — un joc genial si incredibil, de aceea am scris un ghid pentru acesta. Si eu sunt genial si incredibil.

[cut]

Partea întâi

Ne ridicăm, mergem la dreapta, ne rostogolim pe o panta, dupa care, căzând cu grijă de pe o trunchi de copac, sărim peste o groapă cu țepi.

Calea greșită — la început, mergi la stânga și ridică un ou strălucitor.

Partea a doua

Continuăm să mergem la dreapta și ne ciocnim de o mică construcție cu o frânghie. Pentru a coborî, tragem caruciorul care se află în partea de jos, înapoi (apăsând „Ctrl” pentru interacțiunea cu obiectele). Sărim pe platformă, apoi pe frânghie, coborâm în jos. Sărim de pe o altă platformă. Dacă sărim la stânga, va trebui să sărim peste o groapă cu apă, iar dacă sărim la dreapta, nu va trebui să facem nimic. Continuăm, după care sărim în barcă. Navigăm.

Partea a treia

Ajungând la țărm, vedem că nu putem urca pe un promontoriu. Pentru a face asta, trebuie să aducem barca la el. Facem asta la fel ca și cu caruciorul. După ce ne urcăm, sărim pe vița de vie și ne cățărăm pe ea, apoi sărim pe frânghie. Ne cățărăm sus și continuăm să mergem.

Fii atent: pe parcurs, vei întâlni câteva capcane, așezate împreună (nu le poți sări). Pentru a trece mai departe, trebuie să tragi prima capcană departe de a doua. După asta, nu ar trebui să ai dificultăți în a trece acest loc.

Continuând, vedem rămășițele unei corp uman care atârnă de frânghie. Trebuie să ne urcăm pe următorul promontoriu folosind frânghia, dar deoarece corpul este greu, la săritura noastră, frânghia coboară prea jos și nu putem sări peste. Pentru a rezolva această problemă, trebuie să punem capcana, care stă liniștită la umbră, sub corp, după care să sărim pe frânghie și să ne cățărăm în sus (pentru a nu deveni victime ale capcanei). Corpul va cădea în capcană, astfel reducând sarcina pe frânghie. Sărim liniștiți pe promontoriu și continuăm.

Partea a patra

Vedem un copac căzut. După ce ai sărit pe el, trebuie imediat să sari înapoi, deoarece o bucată uriașă de piatră va rostogoli pe trunchi. Așteptăm până coboară, apoi continuăm să mergem.

Trecând mai departe, vedem un mic iaz, în care dacă înoți, poți muri. Pentru a evita asta, trebuie să tragi cutia înapoi și să sari pe frânghie (bineînțeles, punând cutia sub ea). Trebuie să sărim pe o ramură la dreapta. Pentru a face asta, ne legănăm pe frânghie la stânga și la dreapta, iar după ce ne-am legănat bine, sărim. Urmează o serie de trei sărituri pe ramuri, unde la final trebuie să doborâm o bucată de trunchi de copac aproape rupt (doar o împingem, dar vezi să nu cazi în urma ei).

Nu te juca cu înălțimea — după ce ai doborât bârna, poți lua încă un ou strălucitor. Pentru asta trebuie să sari pe frânghie la stânga (abia o poți vedea), să te legăni și să sări pe o altă ramură.

Sărim cu grijă pe crengi în jos și mergem spre iaz. Împingem bârna căzută în apă, după care sărim pe ea și sărim pe țărm. Unii pentru siguranță mai împing și cutia, dar mie îmi ajunge liniștit copacul.

Pe drum înainte, observă capcana pe copac, îți va fi utilă.

Partea a cincea

Trecând un pic mai departe de copac, întâlnim un păianjen care ne oprește să trecem. Ne amintim de capcană. Pentru ca aceasta să cadă, păianjenul trebuie să lovească de trei ori solul. Prima lovitură vine automat, dar vezi să nu te prindă! Pentru a doua și a treia, trebuie să-l enervezi, pur și simplu stai sub laba lui, iar când se va pregăti să lovesc - fugi înapoi. Așadar, capcana a căzut. O ducem la păianjen. Pentru a trece mai departe, trebuie să-i smulgem labele, ținând capcana și apropiindu-ne de păianjen, determinându-l să ridice laba. După care calculează unde va ajunge și fugi repede. Fă asta de încă două ori, ca păianjenul să fugă, după care treci.

Trecând puțin mai departe, ajungem la pânză de păianjen, din care este imposibil să ieși. Poți, desigur, să încerci jalnic să te eliberezi, în timp ce păianjenul se târăște, dar în final tot te va prinde și te va înfășura în cocon. Când acesta pleacă - începe să te zbati în toate direcțiile, rupând pânza, și iată-ne liberi, desigur, toți în alb. Sărim mai departe.

Partea a șasea

Sărim pe o panta, după care, cu grijă sărim peste o prăpastie. Ajungând pe o mică poiană, vedem că trebuie să doborâm un copăcel, pentru asta împingem o piatră care stă lângă. Fii atent, nu sta sub copacul căzător - e periculos. Așteptăm să cadă, apoi sărim înainte.

Partea a șaptea

Trecând puțin mai departe, vedem un bolovan uriaș. După ce sărim pe el - va începe să se miște. Fii atent și menține echilibrul, sărind înapoi, căci, dacă cazi, vei muri. După ce treci mai mult de jumătate din prăpastie pe piatră, observăm un vechi prieten care, se pare, este supărat că am fugit de el. Așadar, pregătește-te să sari atunci când bolovanul este suficient de apropiat de promontoriu. Apoi ne rostogolim pe munte, unde, în agitație, pânza de păianjen se va rupe și noi vom fi eliberați.

Continuând, observăm o fetiță care stă și plânge, ne apropiem. BAM! Fetița era moartă, iar noi am căzut în jos. Trecând mai departe, vedem o frânghie, dar nu te grăbi să sari pe ea, mai bine uită-te în sus. Ce este acolo? Corect, capcana. Pentru a nu ți se smulge capul după săritura pe frânghie, imediat sari de pe ea înainte, astfel încât capcana să cadă pe pământ, iar apoi să poți sări pe promontoriu.

Partea a opta

În fața ta se află cioturi și o prăpastie fără fund. Sare pe cioturi până când vezi un rest de copac, care susține o băț. Fii atent și nu sări pe el imediat, ci cățărați cu grijă, după care sari brusc de pe partea superioară a acestuia. Rezultatul: bățul se rupe, copacul cade, iar tu ai câteva secunde pentru a sări înapoi. După aceasta, din nou sari pe cioturi, dar, când vezi două cioturi medii, iar între ele un scurt - pregătește-te să sari în sus pe el, deoarece va zburda o altă capcană (sfera ucigașă atârnată). Așteaptă până vă zboară către tine și sare peste ea, după care coboară cu grijă pe pantă, sărind la timp pe promontoriu.

Ne întâmpinăm cu un păianjen… Hmm, de fier. Laba lui mecanică nu ne permite să trecem, dar nici nu ne poate ucide. Așteaptă doar până când se va ridica din nou și aleargă. O siluetă umană ciudată se va ascunde în umbră.

Partea a noua

Sărit peste o prăpastie. Fii pregătit, căci acum se va rostogoli o roată în flăcări și trebuie să fugi înapoi. Când roata va cădea în groapă, fugi imediat. Pe drum, se va încerca să-ți arunce o piatră, dar săritura nu ar trebui să fie o problemă. Observăm că niște aborigeni ciudați, văzând că nu reușesc să ne omoare, fug în panică. Ne ridicăm pe scări pentru a ajunge la o altă capcană.

Partea a zecea

Vedem o construcție ingenioasă, construită de aborigeni. La început trebuie să dezactivezi două capcane care sunt suspendate pe una dintre platforme. Pentru a face acest lucru, trebuie să calculezi când se va prăbuși prima capcană (pur și simplu mergi puțin mai departe de ea). După care, brusc, du-te la stânga, va mai cădea și o altă capcană. Fuge rapid la dreapta. Toate, acestea sunt neutralizate, iar frânghia care a rămas, ne va fi de folos. Ne cățărăm pe ea pe platformă, după care sărim pe malul opus.

Partea a unsprezecea

Ne urmărește din nou păianjenul. Fugim de el, împingem un băț care stă tocmai înainte de iaz, așteptăm să se oprească, după care sărim pe el și fugim spre țărm. După ce trecem, vedem o asemănare de leagăn, sub forma încă unui copac doborât. Ne punem pe partea sa dreaptă și așteptăm până păianjenul își va pune laba pe partea stângă. Când copacul se ridică, instantaneu fugi și sare (trebuie să sare undeva în mijlocul rădăcinilor, nu imediat). Apoi doborâm un copăcel mai mic și sărim pe promontoriu. Păianjenul cade în prăpastie.

Trecând mai departe, vedem un bolovan care susține un băț, sare pe el pentru a-l rupe, după care aleargă la locul unde a căzut păianjenul, acum va încerca să revină. Trebuie să te afl în fața promontoriului (aproape), de unde va cădea piatra. Important e să nu fii zdrobit. Ei bine, acum păianjenul e cu siguranță mort?

După o lungă alergare, ne lovim de o groapă cu țepi, pe marginea căreia stau „prietenii” noștri aborigeni. Aceștia deja se pregătesc să ne omoare cu săgețile lor, când dintr-o dată ceva îi sperie. Păianjenul… din nou. De fapt, sărăcuțul are doar o labă, dar fii vigilent și fii pregătit să fugi de fiecare dată când va încerca să-ți dea un ultim lovit. După ceea ce a ratat, smulge-i laba (“Ctrl” + dreapta). Apoi rostogolește corpul în groapă. După ce l-ai aruncat, vei putea sări pe malul celălalt.

Partea a doisprezecea

Trecând puțin mai departe, vedem cuști: una dintre ele ne va fi utilă. Mai departe se află un alt promontoriu imposibil de atins pentru noi deocamdată. Pentru a-l depăși, ne cățărăm pe scări. Odată ajunși sus, alergăm la stânga, unde sărim pe cușca în care nu este nimeni. După ce săriți pe ea de câteva ori - va cădea. Du înapoi la promontoriu și sari pe el.

Partea a treisprezecea

Ne întâlnim cu un lac cu trupuri, sărim pe unul, la al doilea nu poți ajunge încă, dar vedem un nou înecat care se îndreaptă spre lac. Atunci când se apropie de tine la o distanță potrivită pentru a sări - sare, apoi pe următoarea victimă. Totul, ești pe țărm. Scoate ultimele corpuri din apă și trage-le - îți vor mai fi utile.

Ai observat capcana care va cădea după ce ceva/cineva va atinge firul de jos al prăpastiei? Aici ne va fi util mort, lui nu-i pasă de nimic oricum.

Partea a patrasprezecea

În fața noastră sunt două prese. Prima se activează dacă te pui pe pământ (sari pe buton), iar a doua cu exact opusul: se declanșează dacă călcați pe buton. Sărim peste o groapă cu țepi, pe cealaltă parte ne așteaptă trei aborigeni cu săgeți otrăvitoare, așa că trecem pe înapoi. Primul nu va sări peste groapă, al doilea și al treilea vor fi zdrobiți de presă, important, nu te prinde.

Partea a cincisprezecea

Deci, ne întâlnim cu o construcție ingenioasă: sunt două frânghii, două lame, un carucior și două blocuri care ne împiedică să trecem. La început trebuie să împingi caruciorul până se va lovi de piatră. Apoi cățără-te pe scări și sari pe frânghie. În greutate, aceasta se va lăsa, așadar nu uita să te cățări sus (acum ne ridicăm primul bloc). Când frânghia nu se mai lasă - fugi repede spre carucior, sare pe el și apoi din nou pe aceeași frânghie. Trebuie să ai timp să te prinzi de capătul ei, lasă-o să coboare la fund. Apoi trebuie să ridici al doilea bloc. Pentru aceasta, sari de pe prima frânghie și sari pe a doua, nu uita să te cățări. Primul bloc la acest timp va începe deja să coboare, așa că așteaptă până se aliniază, și în acel moment fugi.

Partea a șaisprezecea

Un slime strălucitor, sub controlul căruia vom merge doar într-o direcție, ne cade pe cap, iar când ajungem sub lumina, pe care el o urăște clar, ne întoarcem în cealaltă direcție. La început vei merge înapoi, dar acolo va fi o zonă strălucitoare și te va răsturna. Ne rostogolim cu grijă pe panta, observăm plante carnivore deasupra, care evident vor să mănânce, dar nu ne ajung. Sărim peste cutie, ajungem la o zonă luminată și mergem spre cutia lăsată, o împingeți spre plante, după care sărim pe ea, iar slime-ul se va regăsi în gura florilor carnivore.

Sfat: Dacă nu reușești să faci ceva, apasă tasta de mișcare în direcția opusă, astfel vei încetini mișcarea băiatului.

Suntem liberi, continuăm să ne mișcăm.

Partea a șaptesprezecea

Trebuie să treci pe lângă un mecanism ciudat și să vezi cum o ființă ciudată încearcă să ajungă la o masă, iar la încercarea noastră de a ne apropia, zboară rapid. Ne cățărăm pe acea platformă unde cresc ciuperci și sărim pe ea. Micul animal simte mirosul mâncării și iese să mănânce. Când începe să mănânce - sari și fă-l să alerge spre mecanism (la stânga). Apoi alergi la levier, trage-l în stânga și ține-l până va începe ploaia. Un mecanism ciudat, nu-i așa?

Continuând, vedem o groapă, sărind peste care este imposibil de trecut. Ne coborâm și târâm bățul vreo jumătate, după care sărim pe el și ne ridicăm. Sărim pe lanț, astfel încât una dintre țevile să se cupleze la întreaga linia iar apa să curgă. Când groapa se umple complet cu apă, sari pe trunchi și apoi pe malul celălalt.

Mai departe, vei vedea un mare iaz cu un lichid ciudat lipicios, nu trebuie să sari în el. Făcându-ți loc deasupra unei plante ce atârnă.

Partea a optsprezecea

După ce ai sărit de pe pantă, observă cutia. Împinge-l spre dreapta până când vezi platforma. Pune cutia sub platforma mobilă (are un mâner) astfel încât să fie cât mai aproape de scară când se ridică. Ideea este că, întorcând levierul, vei bloca apa. Aceasta va începe să crească, iar în acest timp, trebuie să urci repede pe prima scară și să împingi platforma astfel încât cutia să plutească pe nivelul apei. Când aceasta se ridică la tine, sari pe ea și așteaptă momentul când se apropie de a doua scară, sari pe ea.

Sfat: Dacă nu reușești să împingi platforma după ce ai activat leva, fă asta dinainte.

După ce ai urcat pe a doua scară, acordă atenție cutiei negre, trebuie să o muți astfel încât să poți, stând pe ea, să sari la promontoriu, când apa te va ridica la o înălțime suficientă pentru a face acest lucru, dar ține cont că acest cutie este mai grea decât cea obișnuită și nu pierde timp.

Continuând mai departe, ne rostogolim pe pantă și sărim pe a doua platformă. Observați bilă legată de un lanț, ne va fi de folos. Aproximați-vă de platforma mobilă și deschideți-o, astfel încât, când apa ajunge la bilă, aceasta se va desprinde de lanț și va sări în sus, o poți lăsa acolo. Așadar, când aceasta a fost ridicată deasupra platformei, împinge-o imediat și duci bilă la dreapta. Nu trebuie să o împingi până la capăt, așteptând ca să alunece. După aceea, imediat urcă pe platforma superioară prin scară și stai pe cutie. Bila va cădea în ea, iar când apa ajunge la bila cu cutia, acestea vor începe să se ridice. Ne prindem de promontoriu și alergăm la dreapta.

Ne întâlnim cu două rezervoare de apă. Activăm levierul care se află la dreapta de scări, astfel umplem primul rezervor. Dezactivăm levierul, atunci când apa din ambele bazine devine egală. După aceea ne urcăm pe scară, sărind pe cutie pe suportul cu levier care separă cele două rezervoare și activăm-l. Dacă ai făcut totul corect, atunci un imens bloc va coborî în al doilea bazin, sărind pe care apoi poți ajunge la cutie și sări pe malul celălalt.

Partea a nouăsprezecea

Ai observat un alt slime pe tavan? Nu te grăbi să-l iei pe cap. Așteaptă să se balanseze la dreapta și trage cutia de acolo de unde ai venit, înapoi (la stânga). Înainte, la slime. Voia lui va vrea să mergem la stânga, acolo e cutia pregătită. Sari pe ea și sări pe promontoriu, iar acolo este lumină, excelent, schimbă direcția. Mergi spre scari, sari pe prima. Dacă de pe țeava superioară nu cad deșeuri, atunci sari pe a doua, iar din ea sari imediat la dreapta. Ne îndreptăm pe țevile către noua zonă luminată, ne răstoarnă, iar apa începe din nou să crească. Ne întoarcem la cutie și la primul loc luminos, iar din nou ne întoarcem în stânga. Trebuie să ajungem chiar deasupra celei de-a doua scări, acolo se va ridica o țeavă ruptă prin apă. Dar, atenție, nu sări pe ea până nu trece peste țepi, deoarece ești încă sub controlul slime-ului, iar a fi străpuns cu siguranță nu îți dorești. Când țeava a fost ridicată mai sus, sari pe ea, iar de acolo pe promontoriu, unde bestiile carnivore îți vor mânca slime-ul (nu uita să sari). Aproprie-te de scară și urcă în sus, dacă nu ai nevoie de realizare.

A rămas blocat — stai lângă scară și așteaptă. Nu te teme, apa se va opri. Întreabă-te acolo unde ai sărit de pe țeavă pe promontoriu. Aceasta ar trebui să plutească pe apă aproape de țărm. Ia-o și adu-o la scară, iar, sau mai bine, puțin mai la dreapta. Ai observat frânghia neobservată și țeava? Atunci când te agăți de ea, din țeavă va ieși un alt ou. Dar ai grijă, dacă cade în apă, nu îl vei putea lua. Pentru a evita o astfel de situație, trebuie să așezi țeava astfel încât și tu să poți sări la frânghie (cu avans, desigur), și oul să poată cădea pe suprafata acesteia.

Partea a douăzecea

După ce ai urcat pe scară, mergi la dreapta. Îți așteaptă o plimbare printr-un oraș distrus. Sărim peste o groapă, apoi încă una, și, la final, ne cățărăm pe țeavă.

Partea a douăzeci și prima

Ajungem la o mare inscripție „HOTEL”. Unele litere sunt sub electricitate, ceea ce ne-ar putea omorî foarte repede. Pentru a-l opri, trebuie mai întâi să sari pe litera „H”, după aceea pe „O”, care va doborî „T” iar din ea va cădea o frânghie. Ne coborâm, sărim peste prăpastie și de succes oprim întrerupătorul care este responsabil pentru furnizarea de electricitate.

Sfat: „N” răsare timp de 4 secunde. Începeți să accelerați undeva după prima secundă, astfel vei sări pe literă exact în momentul când energia se va opri. În acest moment nu trebuie să întârziați, mai ales dacă sunteți deja pe literă.

Ne cățărăm pe țevă, sărim liniștit pe toate literele pe o altă acoperiș și continuăm să ne mișcăm.

Partea a douăzeci și a doua

Aleargă pe acoperișul de sticlă și mergi la dreapta, acolo vei vedea scările pe un carucior. Împinge-l și urcă pe scări. Când căruciorul se va apropia de acoperiș, sari cu îndrăzneală în jos și sparge sticla. Te așteaptă două sărituri pe lămpi și o coborâre ulterioară pe frânghie.

Mergi la stânga și distruge o mică construcție, dar ai grijă să nu fii lovit. Apoi, mergi la dreapta, unde te așteaptă slime-ul care te va conduce exact în direcția în care am fost recent. Dacă nu am distrus această construcție, am fi fost îngropați.

Aducem slime-ul, mergem la dreapta, cădem sub lumină, schimbăm direcția. Acum ne așteaptă o lungă cale înainte. Treceți pe lângă un fel de lift ciudat, care deocamdată nu ne interesează, căci trebuie să scăpăm de infecție.

Partea a douăzeci și treia

Acum ne așteaptă o alergare pe platforme balansante. Nimic din explicația simplă nu este complicat.

După ce ai ajuns pe sol ferm, observă butonul de pe pământ. Ce face? Activiază lama și eliberează cutia. Trebuie să-ți încetinești pașii, căci cutia nu cade atât de repede. După ce a căzut, urcă pe ea și așteaptă până când lama se apropie. Sari, iar apoi dă finalmente acest slime plantelor flămânde! Acum va trebui să ne întoarcem.

Sărind peste lamă, ne îndreptăm spre platforme. Sărind pe prima dintre ele, vei înțelege că drumul de întoarcere nu va fi atât de simplu cum părea. Va trebui să balancezi platforma. Pentru a face asta, mai întâi stai pe partea stângă, apoi aleargă în dreapta, apoi la loc la stânga. Și doar după ce ai făcut asta, stai liniștit (în partea stângă) și pregătește-te să sari cu avans, după ce partea ta a platformei se va ridica la o înălțime suficientă pentru salt. Odată ajuns la următoarea platformă, observă mânerul de la vecina. Agăță-te de el și trage-l la maximum spre dreapta, apoi sări, iar acolo este foarte aproape de promontoriu. Ne întoarcem la lift.

Partea a douăzeci și patra

În primul rând, adu cutia care se află în stânga lift-ului. Trebuie să o aduci sus în orice caz, pentru asta este suficient să o pui pe platformă și să activezi întrerupătorul. Totuși, după ce ai dus cutia sus, poți găsi și lua încă un ou strălucitor.

Explorare urbană — după ce ai dus cutia la etajul doi, pune-o la margine și coboară lift-ul. Când s-a dus, stai pe cutie și pornește lift-ul din nou, activând întrerupătorul. Apoi sari repede pe acoperișul lift-ului. Ai observat frânghia neobservată la stânga? Trebuie să sari pe ea, dar ține minte că, dacă întârzii puțin, poți fi zdrobită. Stai suspins pe ea puțin, după care din țeavă va ieși un ou. Coboară cu grijă pe lift, iar apoi ia-l.

Acum trebuie să tragem cutia înainte, dar platforma-balans contravine acest lucru. Inițial, pune cutia undeva pe la mijloc, apoi ține minte că pe platforma din lift este un mâner. Trebuie să activezi butonul de coborâre și în același timp să te agăți de mâner și să împingi platforma la maximum spre dreapta. Astfel, vei bloca platforma-balans și vei putea să împingi cutia mai departe.

Trebuie să urcăm sus, de aceea trageti levierul — și o frânghie va coborî spre noi. Pune sub ea cutia, apoi apropii-te de levier și transformi-l, astfel încât să înceapă din nou să se ridice. Fugi repede către cutie, iar de pe ea sări pe frânghie. Te ridici până la fund și sari la dreapta.

Partea a douăzecea și cincea

Deci, vedem două butoane, două cutii și o lamă. Primul buton activează lama și eliberează cutia mai apropiată, al doilea, respectiv, pe cea îndepărtată. Sarcinii noastre este să ne urcăm pe promontoriu, dar pentru aceasta trebuie să punem o cutie pe a doua. Am făcut așa: am stat pe primul buton, am așteptat 4-5 secunde și am alergat către al doilea, după care m-am întors către prima cutie, care pe atunci era deja eliberată din clești, și am pus-o chiar sub a doua. Apoi doar cățără-te și sare, totul. Continuăm să mergem mai departe. Dacă ai ajuns deja la scară, atunci știe că acum poți găsi încă un ou.

Singur în întuneric — Doar intră în întuneric, care se află la dreapta de scară. Odată ce auzi zgomotul apei — sare și continuă să te miști. În curând vei găsi un ou. Apropo, de la acest loc se creează trecerea către nivelul secret. Te vor lăsa acolo când toate lumânările ard (1 lumânare = 1 ou visat).

Partea a douăzeci și a șasea

Coboară în micii iaz, pe malul căruia stă o uriașă țânțar, înghițind cadavrul cuiva. Orice mișcare bruscă îl va speria, așa că mișcă-te cu atenție, cu pași mici. Trebuie să sari pe el. Personal, am reușit să o fac din locul unde este mâna omului.

Sfat: Orientează-te după capul țânțarului. Atunci când acesta ridică, știi că poate zbura. Pentru a evita acest lucru, pur și simplu stai pe loc.

După un zbor scurt, supărat de insolenta noastră, țânțarul zboară în altă parte, iar noi continuăm să ne mișcăm.

Partea a douăzeci și a șaptea

Trecând pe lângă unele mecanisme și un buton care deschide o ușă, în cele din urmă vei vedea un mecanism uriaș și, prin urmare, un levier care-l va activa: ăsta e ceea ce ne trebuie. Ne întoarcem la început și ne cățărăm pe prima scară. Trebuie să mișcăm cutia pentru a putea să ne cățărăm pe scară, apoi să punem cutia sub ușa care se va deschide.

Urcând pe a doua scară, vedem două platforme suspendate. La început, trebuie să frecăm prima, pentru asta o tragem spre dreapta, ne mutăm pe cealaltă parte și apoi o tragem înapoi (la locul unde ești acum) cât mai mult. Nu e nevoie să atingem a doua platformă, treci doar la generator și pornește mecanismul. Fără întârziere, aleargă la prima (acum) platformă, sare peste aceasta și mișcă-l cât mai mult la stânga, deoarece acum va apărea o roată, trebuie să o trageți astfel încât să nu cadă pe bandă. Împinge prima platformă până la a doua și treci imediat pe ea. Dacă ai făcut totul corect, roata ar trebui să cadă pe butonul care a închis/deschis ușa. Coboară-te acolo.

Acum sarcina noastră este să blocăm ușa cu cutia, astfel încât apoi să o tragem către levierul care va activa roata. Așa cum am spus, trebuie să pui cutia chiar la ușă, apoi să ridici roata pe pantă până la maxim. După aceea, fugi înainte (în fața roții), nu te teme că nu te va zdrobi. Aleargă drept până la ușă, la momentul saltului tău roata va cădea pe buton și ușa se va deschide. Ai câteva secunde pentru a pune cutia pe locul de deschidere a ușii. Totul, ușa este blocată, du-te la stânga pentru a cădea într-un pas inferior. Du-te la platformă și ieși la levier. Dacă ai activat deja realizarea oului sau dacă ești pur și simplu pregătit să te miști mai departe, atunci trage levierul pentru a activa roata, dar după aceea nu merge imediat pe ea, ci coboară și împinge cutia pe ea, deoarece îți va fi folosită în continuare.

Cățărarea pe roată — pentru a găsi acest ou, trebuie să nu activezi roata, ci doar să sari de pe platforma cu levier pe unul dintre dinți. Ne urcăm, coborâm și găsim oul.

După ce ai trecut pe roată, urcă pe scară. Ai observat o altă cutie? Trebuie să o arunci în jos, pentru asta doar împinge-o pe dinți. Întorce-te fie pe roată, fie pe scară.

Sfat: Poți sări pe cutie imediat, pentru asta stai pe unul dintre dinții roții și sare cu avans.

Deci, ce avem: două cutii și un buton care activează platforma-lift. Punem una dintre cutii pe platformă, iar cealaltă după ce ne-am pregătit, punem pe buton. Noi în sinea noastră sărim repede pe platforma-lift, ne ridicăm, iar apoi cu cutia ne prindem de promontoriu.

După ce ai trecut mai departe, vedem un bloc de putere, care va face să se miște un lanț, care atârnă de țeava electrificată. În primul rând, apropie-te de lanț și balansează-l cât mai mult, iar când acesta atinge partea stângă (șeful, unde este blocul), sari imediat și aleargă pentru a-l porni. Lanțul va începe să se miște, acum sarcina ta este să te grăbești, dar să o faci corect. Pur și simplu nu vei reuși să ajungi la lanț și să sari pe el, deoarece chiar înainte de prăpastie, se va depărta de tine. Așadar, pregătește-te pentru o săritură cu avans, când se va întoarce. Sări cu atenție pe zona liberă, balansându-te dinainte. Și coboară la uriașul mecanism.

Partea a douăzecea și opta

Activăm o gigantică roată, înghițind una foarte mică. Acum totul a început să se rotească. Așteaptă puțin, stai pe pământ și depărtează-te de margine, urmează-ți o piesă destul de mare. După ce va cădea, sare pe încă o roată și, urcându-te sus, sari la stânga.

Vezi un întrerupător? Acesta nu îți este necesar deocamdată. Sari în jos și apropii-te de cutie, care deocamdată nu poate fi mutată (stă pe un magnet, care se activează dacă cade lumină peste el). Pentru a muta cutia, activează întrerupătorul cu semnul magnetului și, după aceasta, mută cutia spre dreapta. Apoi fugi înapoi și denunță din nou butonul, astfel vei fixa cutia exact în locul unde vei putea să sari de pe ea pe scară. Urcăm, activăm întrerupătorul de sus, iar ușa se deschide. Sari pe cutie, iar de pe ea sari pe scară, unde treci cu succes printr-o ușă deschisă.

O altă enigmă cu gravitație. Înainte de a trage levierul, așezați cutia direct sub frânghie. Aici acum putem activa. Acum sari pe frânghie cu ajutorul cutiei care a fost așezată sub aceasta. Nu te gândi să cazi, căci sub tine este podeaua electrificată! Așteaptă să se coboare cutia la tine, apoi sari pe ea. Fii pregătit să sari peste lamă atunci când cutia va fi foarte aproape de ea. Numai nu uita să te grăbești, sau nu vei ajunge la lanț. Acum așteaptă până când camera va înceta să se mai rotească și coboară de pe pantă.

Partea a douăzecea și noua

Sărind peste o groapă cu bolovan, acesta ne poate cauza probleme mai târziu, dacă vom pierde timp. Activăm din nou levierul, iar lumea începe să se răstoarnă. Așteaptă lângă levier, până că se va prăbuși cutia, iar când aceasta cade, începe să o muți spre dreapta. Oprește-te lângă prăpastie, după care sari pe ea, apoi prinde-te de promontoriu. Cei lenți vor fi zdrobiți de piatră. Continuăm să mergem liniștiți, căci camerele au încetat să se mai miște.

Continuând mai departe, vedem o fetiță care stă și plânge. Dar încercările noastre de a ne apropia de ea se dovedesc zadarnice — ne lovește un slime pe cap și ne întoarce înapoi. Sărind pe roata la lampă pe care am trecut deja. Dar, după ce trecem peste roată, descoperim că nu mai suntem pe poiana cu fetița, ci pe o fabrică.

Partea a treizecea

Trecem pe un conveyor, așteptând când măcinătorul se va ridica, și alergăm repede. Iarăși alergăm pe conveyor, dar acum cu al doilea măcinător lucrurile sunt diferite. Așteaptă până coboară și agăță-te de marginea ei, dar nu te ridica, căci nu vei reuși să alergi. Dar, atunci când ea va începe să se coboare din nou și se va face loc pentru tine, trage-te imediat și aleargă. Pe al treilea conveyor, acorzi atenție plantelor carnivore de pe tavan, așteaptă până o cutie va trece lângă ele, sari pe ea și hrănește florile. Dacă nu ai nevoie de ou, sari pe roată, iar de la ea sări pe scară.

Întoarcerea — Ți-aduci aminte scara de lângă al doilea conveyor? Acolo trebuie să ne întoarcem. Pentru asta trebuie din nou să sari pe măcinător, dar să nu te ridici. Pentru a face asta, va trebui să trag cutia pe a treia bandă până când presa se va coborî. Apoi sărim, așteptăm, alergăm, așteptăm, sărim și găsim oul.

Așadar, ai luat oul/sărit și stai lângă levier. Trebuie să-l tragi în momentul în care unul din dinți se află la o distanță care să-ți permită să sari pe el, iar apoi să sări mai departe pe scară. Dar grăbește-te, căci roata se va mișca în jos. După ce ai urcat pe scară, sări pe al doilea dinte al roții, care acum se rotește în sens anti-orar, sărind pe unul dintre dinți și agățându-te de promontoriu.

Partea a patruzecea

Mergem la dreapta până când vedem un cărucior. Așezați-l chiar sub levier de sus și întoarceți-vă la scara pe care am întâlnit-o anterior. Fiecare din levier activează podeaua electrică, dar cel de-al doilea (cel din aer) va activa de asemenea căruciorul și va deschide porțile, pe care ne trebuie. Întâi trebuie să accelerăm scara. E suficient să o împingeți cât mai mult la dreapta, iar după aceea săriți de pe ea către levier. Acum trebuie să așteptați până când scara se va avertiza la dreapta, iar atunci când aceasta se va despărți de partea stângă (de unde ești), activează întrerupătorul și sari pe ea. Platforma se va ridica, iar tu în acest timp trebuie să te urci pe scară și să te sări pe platforma de sus. Alergăm către al doilea levier, sărim pe el, cădem pe cărucior și plecăm.

Trecând printr-un tunele întunecat cu căruciorul, vei observa scara. Sari pe ea și alergi. Pe drum vei întâlni o lamă care te-ar fi omorât, dacă ai fi rămas pe loc. Dar nu este totul atât de simplu: lama taie suprafața pe care se află căruciorul, așadar, trebuie să sari imediat pe carucior. Acum cea mai complicată. Ajungi și vezi platforma, dar nu sari pe ea, căci când căruciorul se va lovi de buton, podeaua se va electrifica. Trebuie să cumva să alergi pe podea, iar asta se poate face așa... Împinge căruciorul puțin înapoi, urcă-te pe el și, când aproape ajunge la margine a platformei, unde te-ar trebui să fi fost aruncat, apasă butonul de mișcare în jos și către dreapta în acel moment când a doua jumătate a căruciorului trece deja sub platformă. Te vei izbi de perete, iar căruciorul va merge înapoi. Când nu mai ai loc pentru a sta, sari și aleargă!

Partea a treizeci și una

A sosit vremea pentru un alt puzzle cu gravitație. După activarea levierului, calea noastră va fi iluminată doar de lampa suspendată. Sari pe un bolovan uriaș, așteptăm să ne permită să trecem la dreapta și să înaintăm repede. Dar nu te grăbi să cazi pe pantă, așteaptă momentul când lampa ne va lumina scara. Accelerează și sare pe ea. După ce ai ajuns pe scară, rămâi în același loc și, când lumea devine orizontală, sari pe cealaltă platformă. Nu o confunda cu cea de dedesubt, deoarece acolo podeaua este electrificată. Ai observat o altă podea electrificată unde vom cădea în curând? Bump! O cutie cade și lumea se va opri să se învârtă. Pentru a continua, trebuie să arunci cutia pe podeaua electrică dedesubt de tine, dar aici poți lua încă un ou.

Merge spre lumină — în loc să împingi cutia în jos, să o pui contra peretelui electrice, iar după ce urci pe ea, sări la stânga, acolo va fi un promontoriu. De acolo sări la peretele electrificat. Acolo vei găsi oul.

Partea a treizecea și treia

Vedem două mitraliere laser. Pentru a trece mai departe, trebuie să scăpăm de cea care este așezată orizontal. Pentru a face asta, trebuie să sari sub rază celui ce atârnă de sus și să alergi către primul. A doua tură se va opri chiar dedesubt, așează-te sub laser din nou. Mitraliera orizontală mai are încă un glonț, repetă minunea și treci mai departe cu calm.

Ne întâlnim cu o scara mică și ajungem la un alt buton, apăsând care gravitatea se va schimba pentru o anumită perioadă de timp. Pune prima cutie cât mai aproape de margine (la stânga) și a doua urcă pe pantă în sus, dar așteaptă să nu fie butonul activat. Lasă a doua cutie și fugi la prima, sare pe ea și așteaptă până când cea care coboară de pe pante va ajunge la buton. Când se va întâmpla asta, cutia a doua va urca, iar când timpul de acțiune al gravității se va termina, nu-i vei permite să cadă. Pune-l sub scară și urcă. Mergi la dreapta până când vezi scara. Sare pe ea. Acum poți merge liniștit unde ai fost înainte. Din nou, rostogolește cutia, care acum se află aproape de buton, urcă pe pantă, las-o și modifică-le pe cele vostru pentru a merge din nou pe scară. Trebuie să ridici cutia care te-a ajutat să ajungi sus, pentru că sub influența gravitației va urca. Observă că, atunci când butonul este activat, o poartă uriașă se ridică, unde trebuie să treci. De aceea, pune cutia sub platformă, care se află sub ușă, astfel încât aceasta să nu fie înăltată prea devreme, iar tu te întorci pe scară și obligi cutia care este aproape de buton din nou să alunec, laterale. În vreme ce te întorci să împingi cutia astfel încât, atunci când își va urca, să fie la nivel cu ușa. Și da, fii atent și sări din timp, deoarece cutia se va întoarce în aer, iar dacă te va zdrobi de tavan, va trebui să începi totul din nou.

Partea a treizecea și patra

Sub pământ — când ești aproape de lift, nu porni-l, ci pur și simplu aruncă-te în jos, acolo va fi un ou. Întoarcerea poate fi făcută printr-un lanț care atârnă de cabină.

Activăm liftul, îl pornim și imediat urcăm în. Ieșim la al doilea etaj, trebuie să aruncăm cutia. Pentru a face acest lucru, lăsăm liftul să cadă, apoi îl chemăm din nou și sărim în el. Ne prindem sub laserul mitralierei și cădem. Frânghia de pe care atârnă cutia se va rupe de la împușcături, aceasta va cădea. Acum, punem cutia căzută pe acoperișul liftului, mai întâi coborând-o. Activăm liftul și ne ascundem după cutie, pentru a nu fi împușcați de mitralieră. Sărim pe promontoriul de lângă mitraliera și activăm generatorul. După activare, cade încă o cutie, trebuie să o întorci pe partea ta. Facem asta jucându-ne cu generatorul: îl activăm și-l dezactivăm. Ne mutăm la mitraliera, cât să ne obtureze și să ajungem pe scară.

În fața noastră, două generatoare care ne permit să schimbăm gravitația. Activăm cel de jos. Ni se aduc cutia care a stat lângă scări. Poți să o tragi pe partea dreaptă, ca să nu alerge apoi, în timp ce mergi la stânga, acolo ne așteaptă cutia pe care am adus-o prin activarea-dezactivarea gravitației. Împingem-o spre prima. Acum, observă plăcuța care se mișcă în sus și în jos. O cutie trebuie să fie așezată în fața lui, iar pe a doua puneti-o acolo unde se oprește plăcuța pentru câteva secunde. Apropiți-vă de generatorul de gravitate și dezactivați-l atunci când plăcuța începe să iasă din promontoriu. Alergați către prima cutie și cu ajutorul ei săriți pe plăcuță. Acolo ar trebui să așteptați a doua, o folosim pentru a ne agăța de promontoriu. Continuăm mai departe.

Partea a treizecea și cincea

Ajungem într-un loc cu două generatoare: de gravitație și electromagnetice. Mai întâi activăm cel de-al doilea care se află mai departe. Așa lansăm magnetul de pe tavan. Ne întoarcem la generatorul de gravitație. Observăm că atunci când aceasta este activată, două blocuri se ridică, dintre care unul (cel din primul) este mai sus, așa că va atinge tavanul mai devreme. Acesta este ceea ce ne trebuie. Activăm generatorul, iar când prima cutie (chiar deasupra ta) atinge tavanul, poate chiar mai devreme, imediat dezactivează generatorul. Al doilea bloc nu va avea timp să se adere (această poziție a blocurilor ne este necesară: cel stâng se adere la tavan, iar cel drept zace pe pământ). Sărim liniștit pe platforme.

Partea a treizecea și șasea

Ne aflăm din nou la cele două generatoare de gravitație. După activarea generatorului din partea de jos, ne va aduce liftul. Când acesta ajunge la mijlocul monorail-ului, dezactivează generatorul de sus și aleargă la lift, agăță-te de frânghie și coboară pe ea. Dar pregătește-te să sari pe acoperișul clădirii puțin mai devreme, deoarece dacă vei merge până la capăt, te vei agăța de țepi.

Ne rostogolim pe acoperiș, sărim și în timpul saltului trebuie să apăsăm plăcuța cu săgeată. Lumea se va inversa și vom alerga pe verticală.

Partea a treizecea și șaptea

Ne îndreptăm pe suprafața verticală, sărim din nou și activăm o altă plăcuță. Întâlnim litera „N”, deja familiară. Ne așteaptă să ne cățăram pe ea. După activarea plăcuței, grăbiți-vă pe platforma fără electricitate. Așteptăm, sărim pe țeavă de dedesubt. Apoi din nou pe literă, iar de acolo pe frânghie ajungem la „O”. Continuăm să ne mișcăm.

Partea a treizecea și opta

Cătarea — activăm câmpul de gravitație, ignorând cutia, sărind peste ea. Fugi la stânga pe tavan și sari/cad în camera secretă, acolo observi o mică cutie cu un mâner în perete. Îți iei mânerul și împingi-l, din cutie cade un ou. Fă totul repede - și oul este al tău.

Sari și activezi câmpul de gravitație (plăcuța) - ne atrage la tavan. Puțin mai târziu, cutia se va urca, încercăm să o aducem la mijloc și să revenim rapid, deoarece încărcătura gravitației nu este veșnică. Mai târziu, facem același lucru, dar de data aceasta împingem cutia la capăt și ne urcăm pe platformă. Trecem pe lângă lamă, care e sub noi. Ne rostogolim pe pantă, sărim și în zbor activăm iar un generator-plăcuță.

Acum generatorul se pornește automat la fiecare cinci secunde. Stai lângă mitralieră, așteaptă să treacă 3 secunde, după care aleargă activând generatorul-magnet. Trebuie să o faci, și apoi să te ridici către tavan, ignorând focul din mitralieră. După aceea, mută-te la maxim spre dreapta. În cele din urmă, vei cădea, iar un bloc uriaș se va ridica chiar lângă tine. Strânge-te și trec rapid.

În concluzie, ar trebui să te oprești pe o platformă mică. Observați mitraliera de jos. Trebuie să sari pe pământ cu două secunde înainte de a fi ridicat. După aceea, pur și simplu stai pe acel bloc pe care tocmai l-ai trecut. Vei merge pe pantă. În continuare, trebuie să confrunți momentul în care eşti aruncat la tavan. Numai atunci sari în groapa cu lamă.

Partea a treizecea și noua

În primul rând, așteaptă să te arunce la tavan, apoi sare în sus, dar cu orice preț, nu apăsa pe plăcuță! Trebuie să te treci más sări mai apoi și să te ocolești de lamă, după aceasta, gravitația se oprește și începe să cazi. Acum poți să apăsa plăcuța și să te bucuri de sfârșit.

Partea a patruzeci-a (dacă ai strâns toate ouăle)

Accesul la nivelul secret poate fi făcut din partea 25, dacă o termini complet, sau de la 26, doar întorcând-te de acolo și coborând pe scară. Reamintesc, trebuie să te duci în întuneric și, dacă ai strâns toate ouăle, atunci porțile sunt deschise. Acest nivel este unul dintre cele mai dificile, dar asta nu îl face plictisitor și lipsit de interes.

Sfat: Măriți volumele la boxe.

Mergeți în față până când vezi farul. Oprește-te aici pentru un moment. Odată ce ai sărit de pe promontoriu, poate că te va acoperi focul mitralierii, așa că sari în jos, alergă și urcă la tun pe care tocmai a început să tragă. Continuă să mergi până când un slime îti cade pe cap.

Mai întâi, vei alerga înapoi la tun. Ai fost deja acolo, așa că doar ajungi la far, iar înapoi la fel. În curând vei observa încă un far, ține minte, la stânga de acesta este o cutie și plante carnivore. Pentru a evita să te duci de la un loc la altul cu acest parazit, împinge cutia la maximum spre stânga și apoi cățăra-te pe ea și hrănește plantele. Mergi la dreapta.

Acum trebuie să urci pe două scări — e destul de simplu. Grăbește-te să urci pe prima, undeva la mijloc va începe să tragă mitraliera. După ce ai sărit pe a doua, coboară-te mai jos și așteaptă până când mitraliera își va termina treaba. Totul, urcă.

Acum te așteaptă o întâlnire cu o circular saw. Agățe-te de promontoriu și așteaptă să treacă pe lângă tine, sărind pe cealaltă parte și din nou să agăți, deoarece pila se va întoarce cu o viteză nebună înapoi. Acum fugi.

Acum trebuie să trecem două pile. Aici vom trece prima în lumina lampii, pe a doua aceasta se va destrăma la cel mai responsabil moment, iar a treia pilă ne va aștepta în întuneric.

Sfat: Ascultă sunetele de apropiere și îndepărtare pentru prima sa apariție.

Iată, vom găsi un ou uriaș strălucitor. Luminile se sting, auzim țipătul țânțarului, sunetul laserului... Mitralierele sunt în funcțiune! La stânga și la dreapta de noi, două mitraliere care se deplasează, la început ne așteaptă doar să mergem înainte, dar apoi ne așteaptă să sarim în întuneric peste promontor. Omisiunea = moarte.

Sfat: Observă firele mitralierelor roșii, căci gloanțele îți vor contura toate obiectele.

Odată urcați pe scări, nu te grăbi să le activezi, așteaptă până când linia de foc a celui de-al doilea mitralier nu ajunge la nivelul tău, iar atunci activează liftul. Alergăm linistit sus. Acum sfârșitul…