"Limbo" Geçişi
Harika oyunun rehberi limbo
"Limbo" — harika ve muhteşem bir oyun, bu yüzden ben de onun için bir rehber oluşturmayı düşündüm. Ben de harika ve muhteşemim.
[cut]
Birinci bölüm
Kalkıyoruz, sağa gidiyoruz, kayalığın üzerinden yuvarlanıyoruz ve devrilmiş ağaçtan dikkatlice düşerek dikenli çukura atlıyoruz.
Yanlış yol — başında sola gidin ve parlayan yumurtayı alın.
İkinci bölüm
Sağa gitmeye devam ediyoruz ve bir ip ile küçük bir yapıya çarpıyoruz. Aşağıda duran aracı geri çekerek (eşyalara etkileşim için "Ctrl") inmeye çalışıyoruz. Platforma atlıyoruz, oradan ipi tutarak aşağı iniyoruz. Bir platformdan daha atlıyoruz. Solda zıplarsak su olan bir çukuru atlamamız gerekecek, sağa zıplarsak bir şey yapmamıza gerek yok. Devam ediyoruz ve sonra tekneye atlıyoruz. Yüzüyoruz.
Üçüncü bölüm
Kıyıya vardığımızda, çıkamayacağımız bir çıkıntı görüyoruz. Bunun için tekneye çıkıntıya doğru çekmek gerekiyor. Bunu, tekerleği çektiğimiz gibi yapıyoruz. Yukarı çıkınca üzüm sarmaşıklarına atlıyoruz ve tırmanıyoruz, sonra ipten atlıyoruz. Yukarı çıkıyoruz ve devam ediyoruz.
Dikkat edin: yol boyunca birkaç tuzakla karşılaşacaksınız, birbirine yığılmış (atlamanız mümkün değil). Devam etmek için ilk tuzağı ikinci tuzaktan uzakta çekmeniz gerekiyor. Sonrasında bu yeri geçmek sizin için kolay olacaktır.
Devam ettiğimizde, ipte asılı bulunan insan bedeninin kalıntılarını görüyoruz. İpi kullanarak bir sonraki çıkıntıya çıkmamız gerekiyor, ama beden ağır olduğu için zıpladığımızda ip çok alçak düşüyor ve atlayamıyoruz. Bu problemi çözmek için gölgede sessizce duran tuzağı bedenin altına koymamız gerekiyor, ardından ipte zıplayarak yukarı tırmanmalıyız (kendiniz tuzağın kurbanı olmamak için). Beden tuzağa düşecek, böylece ip üzerindeki yük azalacaktır. Rahatça çıkıntıya atlıyoruz ve devam ediyoruz.
Dördüncü bölüm
Bir devrilmiş ağaç görüyoruz. Üzerine zıpladıktan sonra hemen geri zıplamanız gerekiyor, çünkü gövde boyunca kocaman bir kaya yuvarlanıyor. Düşmesini bekledikten sonra devam ediyoruz.
İlerledikçe, içine girdiğinizde sizi öldürebilecek küçük bir su birikintisini görüyoruz. Bunun için kutuyu geri çekip ipi kullanmanız gerekiyor (bir kutu elbette altta olmalı). Sağdaki dala atlamamız gerekiyor. Bunun için ipi sağa ve sola sallıyoruz ve iyice sallandıktan sonra zıplıyoruz. Daha sonra üç daldan sıçrayarak gideceğimiz yerdeki hemen hemen kırılmış bir ağaç parçasını devirmeliyiz (sadece itiyoruz, ama düşmemek için dikkat edin).
Yüksekliği ciddiye alın — ağaç parçalarını devirdikten sonra bir parlayan yumurtayı almak için sola asılı ipe zıplamanız gerekiyor (nadir görünür), sallanarak diğer bir dala geçmek için zıplayın.
Dikkatlice dallardan aşağıya iniyoruz ve su birikintisine doğru ilerliyoruz. Daha önceden düşen kütüğü suya itiyoruz ve sonra üzerine zıplıyor ve kıyıya atlıyoruz. Bazıları güvenlik için kutuyu itiyor, ama benim için ağaç yeterliydi.
Devam ederken ağaçta bir tuzağı unutmayın, bu size yine lazım olacak.
Beşinci bölüm
Biraz daha ağaçtan ilerledikten sonra bize engel olan bir örümcekle karşılaşıyoruz. Tuzaktan bahsettiğimizi anımsıyoruz. Onun düşmesi için örümceğin üç kez yere vurması gerek. İlk darbe otomatik olarak gelir, dikkat edin, yakalanmayın! İkinci ve üçüncü için onu sinirlendirmek gerekiyor, sadece ayaklarının altına geçin ve o hamle yaparken geri çekilin. Böylece tuzak düşmüş oluyor. Onu örümcekle iterek geçiyoruz. Geçmemiz için onun bacaklarını koparmamız gerekir, bu yüzden tuzağı tutuyor ve daha öne yaklaşarak bacak kaldırmasını sağlıyoruz. Sonrasında hangi yere gideceğini hesaplayıp hızlıca geri çekilin. Örümcek kaçtıktan sonra geçin.
Çok kısa bir mesafe ilerledikten sonra ağda sıkışıyoruz ve çıkmak imkânsız. Az çaba gösterirseniz, örümcek yavaşça yaklaşır ama sonunda sizi yakalar ve örtünürsünüz. O gittikten sonra yanlara çekilin, ağı yırtarak çıkın ve devam edin.
Altıncı bölüm
Kayalığın üzerinden zıplayıp dikkatlice uçurumları atlıyoruz. Küçük bir alana çıktığımızda, önümüzden bir ağacın devrilmesini sağlamalıyız; bunun için yanındaki taşı itiyoruz. Dikkatli olun, devrilen ağacın altında durmayın — bu hayati tehlike oluşturabilir. Ağaç düşene kadar bekleyip ileri zıplıyoruz.
Yedinci bölüm
Biraz daha ilerlediğimizde büyük bir kayanın olduğunu görüyoruz. Üzerine zıpladığımızda hareket edecek. Dikkatli olun ve geri zıplamanız gerektiğinden denge kurun, çünkü düşerseniz ölursünüz. Taşın yarısına kadar kayarak geçerken eskiden tanıdığımız dostumuzu görüyoruz; göçtüğümüz için üzgün gibi. Bu yüzden, kayadan yeterince yakın olduğunuzu hissettiğinizde zıplamaya hazırlıklı olun. Sonrasında kayalardan aşağı kayıyoruz; bu gürültüde özel ağaçlarımız kopar ve kaçıyoruz.
Devam ederken ağlayan bir kızı görüyoruz, yanına yaklaşıyoruz. BAM! Kız ölmüş, biz aşağı düşüyoruz. Devam ettiğimizde bir ip görüyoruz ama hemen atlamayın, yukarıya bakın. Ne var orada? Doğru, tuzak. İpin üzerine zıplarken başınız kopmasın diye hemen ipten zıplayarak ileri atlayın; böylece tuzak yere düşecektir ve siz de çıkıntıya atlayabilirsiniz.
Sekizinci bölüm
Karşınızda ağaçlar ve derin bir uçurum var. Ağaçların üzerinde zıplayın ve bir ağaç parçasını görene kadar durmayın. Buna dikkat edin, hemen atlamayı beklemeyin, dikkatlice çıkın, üst kısmından aniden zıplayın. Sonuç: dal kırılır, ağaç düşer; geri zıplamak için birkaç saniyemiz var. Sonrasında pınarları geçin ama iki orta pınarda, ortada olan kısa olanın üstüne zıplarken yukarı doğru zıplamaya hazırlanmalısınız, çünkü üstten bir tuzak (ipte bir öldürücü top) gelecek. O, size doğru uçarken zıplayın; sonra dikkatlice kayarak çıkıntıya zıplayın.
Bir örümcekle karşılaşıyoruz... Hm, metalik. Mekanik bacağı geçmemizi engelliyor ama öldürmüyor. Sadece yukarıya doğru yükseldiği bir anı bekleyin ve geçin. Garip insan silueti gölgede kaybolur.
Dokuzuncu bölüm
Uçurumdan geçiyoruz. Şimdi size yanan bir tekerleğin yuvarlanacağını ve geri kaçmanız gerektiğini unutmayın. Tekerlek bir delik düşene kadar hemen hareket edin. Yolda bir taş düşmeye çalışacak, ama atlamak zor olmayacak. Aniden yerli aborjinlerden kaçtıklarını görüyoruz. Merdivenlerden yükselerek, bir diğer tuzağa geçiyoruz.
Onuncu bölüm
Akıllıca yapılmış bir yapı görüyoruz, aborjinler tarafından inşa edilmiş. Öncelikle, bir platformda asılı iki tuzağı etkisiz hale getirmemiz gerekiyor. Bunun için ilk tuzağın düşüp düşmeyeceğini hesaplamalıyız (sadece onun yanından geçin). Hızla sola doğru çekin, başka bir tuzak da düşecektir. Hızla sağa geçiyoruz. Hepsi etkisiz hale getirildi, geriye kalan ip işimize yarayacak. Ona tırmanarak platforma çıkıyoruz, ardından karşı yığma atlıyoruz.
On birinci bölüm
Örneğin, örümcek peşimizde. Yine kaçıyoruz, su kenarındaki kütüğü itiyoruz, durmasını bekliyoruz, ardından üzerine zıplıyoruz ve kıyıya koşuyoruz. İlerlettiğimizde yere indirilmiş başka bir ağaç var. Sağ kısmında durun, bekleyin, örümcek ise sol bir bacağıyla dursun. Ağaç yükseldiği anda hızla ilerleyin ve zıplayın (zıplamak için köklerin ortasında olmalısınız, hemen değil). Daha sonra küçük bir ağaç devirmek istiyoruz ve çıkıntıya atlıyoruz. Örümcek uçuruma düşer.
Devam ettiğimizde bir taş görüyoruz, o parça uçurumda kalıyor; bunun üstünde zıplayın ki o kütükle düşsün, sonrasında koşun. Örümcek düşmüştü; şimdi geri dönüp, düşeceği yerin hemen altında durun (tam olarak). Dikkat edin, taş altında kalmamalısınız. Peki, örümcek şimdi öldü mü?
Uzun bir koşudan sonra, dikenli bir çukura çarpıyoruz. Diğer tarafta yerlilerle "arkadaşlarımız" var. Artık bizleri mızraklarıyla öldürmeye hazırlanıyorlar aniden bir şey onlara korku salıyor. Yine bir örümcek... Ama zavallının sadece bir bacağı kalmış; ama yine de dikkatli olun ve son darbeyi vurmasına hazır olun. Tuzak mağlup olunca onun bacağını alın ("Ctrl" + sağ). Sonrasında bedenini çukura itiyor ve diğer kenara geçmek için zıplayabilirsiniz.
On ikinci bölüm
Devam ettiğimizde, kafesler görüyoruz; birinin bizim için işi düşecektir. Sonrasında burada geçmekte zorlanacağız. Bunu aşmak için merdivene tırmanmamız gerekiyor. Yukarı çıkıp sola koşuyoruz, içinde kimse olmayan kafese zıplıyoruz. Orada birkaç kez zıpladığımızda düşecektir. Onu çıkıntıya doğru itin ve rahatça oraya zıplayın.
On üçüncü bölüm
Cesetlerin olduğu bir gölete rastlıyoruz, birine zıplayıp, diğerine ise henüz ulaşamıyorsunuz ama tek bir adımla yüzmeye giden yeni bir ölüyle karşılaşıyoruz. Kendisi size yaklaşınca uygun bir mesafe olduğunda zıplayın, ardından diğer mezarın üzerine zıplayın. Artık karaya çıktınız. Son mezarı nehirden çekin ve gerekirse getirin - o size lazım olacak.
Aşağıdaki ipi çekerken dikkat etmelisiniz; birisinin dokunduğu anda düşer. Burada, ölünüz rüzgarda size yardımcı olacaktır.
On dört bölüm
Karşımızda iki pres var. İlk yere basılınca, ikinci tuşlandığında çalışır. Dik açılı bir çukura dikkatlice zıplayın; diğer taraf bugünün üç yerlisiyle sarıldığınız için, geri çekim yapın. İlk kişi atlamaz, ikinci ve üçüncü sıkıştırılır; dikkatlice geçin.
On beşinci bölüm
Yani karmaşık bir yapıya çarpıyoruz; iki ip, iki bıçak, bir arabanız ve iki blok olduğundan geçmemiz gerekiyor. Başlangıçta aracı taşın; bu taşa çarpınca durun. Daha sonra yukarı merdivene çıkıyorum ve ip merdivenine zıplıyorum. Ağırlığımızla birlikte aşağıya inmeliyiz, unutmadan yukarı çıkmalısınız (ilk blok aşağı açılır). İp hareket etmeyi bıraktığı an hızla araca doğru koşun, ona zıplayın ve bir kez daha o ipi atlayın. En azından asıyor olmalısınız, mühlet yapıyak değerindedir. İkinci blok kalktığında; bunun için ilk ipten düşün ve ikinci ipxi atlayın - unutmadan tırmanmayı gözlemleyin. İlk blok yavaş yavaş aşağı inmeye başlamışken, durun bakalım ondan istifade edin; o zaman hareket edin.
On altıncı bölüm
Kafamıza parlayan bir salyangoz düşer; bu durumda yalnızca tek yöne doğru hareket ederiz, parlayan bir yerde olduğumuzda başka bir yöne döneriz. Önce geriye hareket edeceğim, ama orada da parlak bir alan var, bu yüzden dönüşüm gerçekleşecektir. Dikkatlice kayalığın üstünden atlayarak, başımıza dert açmak istemeyen kişinin burada karnımız aç. Kutuyu atıyoruz ya da belimizi çekiyoruz, böylece yukarıda duruyor. Eğiliyor, ipte bulunan kutuyu çekiyoruz ve ardından zıplıyoruz. Salyangoz karnivor çiçeklerin içine girecek.
İpuçları: Bir şeyi başaramıyorsanız, karşıt yön tuşuna basın; böylece, çocuğunuzun ilerleyişini yavaşlatır.
Özgürüz ve yola devam ediyoruz.
On yedinci bölüm
Strange bir mekanizmanın yanındayız ve bir tür uzaylı, kendisine yem bulmaya çalışırken, yaklaşmaya çalıştığımızda aniden kaçıyor. Mantarların büyüdüğü platforma tırmanıyor ve orada zıplıyoruz. Hayvan yiyecek kokusunu hissediyor ve yiyordu; tam o sırada yavaşlayın ve mekanizmaya (sola) doğru sürükleyin. Ardından kolu yandan çekin, onu sola yavaşça itiyor ve üzerimize rahmet oluşturabilir ki, yağmur yağıyor. Garip bir mekanizma, değil mi?
Devam ettikçe bir çukur görüyoruz; henüz geçmeye çalışmak mümkün değil. Aşağı iniyoruz ve besleyici bir dalı gövde üzerinden sürükleyip onu kaçırıyoruz; oradan çıkıyoruz. Boruya atlayarak yukarı çıkıyoruz, ki bu da hattı bağlayınca akıcı hale gelecektir. Nehir tamamen su ile dolduğunda, ağaç ağını atlayıp diğer tarafı geçebiliriz.
Göründüğü gibi çökmekle yükümlü bir dikey yapıdan çıkıyoruz; kutunuzu sağ tarafa sürmeye çalışın ve tekrar sola geçmeye çalışmayın. Unutmayın ki kutusu yükselirken sona doğru çok düşmüyor.
On sekizinci bölüm
Kayalıklara inip dikkat edin; kutuyu sağ tarafa itmeye şart görünür, platformun altında asılı olduğu yeri görebiliriz. Araç olmadan önceki birkaç kalınlığa dikkat edin. O yüzden, hemisferi döndürmek için kutuyu yan tarafa yerleştirin ve yukarıda olan varken az çok daha kesin bir yerle yerleştirin. İşin en sihi, kapı açıldığında ona hızla bınmak. Bunu yapmak için, aynaları çene kullanarak geride bırakabilirsiniz.
İpuçları: Eğer elinizdeki kutuyu yüklerseniz, o zaman yukarıya fırlatmanın başlangıç anı için lütfen dikkat edin. Sonunda, yukarıda durabilmeniz ve pozisyona kadar orada fırlatıp yok olabilmek istiyorsanız.
İleriye bakarak kayalıklardan kayarak zıplayın, sonra kullanılmazsa, hemen kayalara itiyoruz.
On dokuzuncu bölüm
Görmüyor musunuz bir parlamanın yukarısında? Acele etmeyin tuzağı kapın. Bekleyin, ne o sağda ne de solda; ancak ölçülü bir şekilde hareket edebilirsiniz. Kutuyu kalçalarla itmek için sizi sarmaka tekrar kuralar.
Diğer kutunun yanına doğru getirin, sonrasında açılanın etrafında tekrar önünüze atlamak mümkündür.
Bir kutunun üzerine atlamasını umuyordunuz? Kendi vaktinizde bekleyin. Fakat eğer onu çarparak okumuş olsanız ya da kayaklara saplanmış olsanız gelebilir. İlerlemeye başlayın; arka tarafta iki kutu ile böyle bir açılır kenarı vardır.
Yirmi bölüm
Merdivenlerden sağlıklı bir oyuncu gibi ilerlemek ve bunun sonucunda alttan çıkmak, onunkine bağlanmak zorunda kalırsınız. Hızla başka bir yere kaçınmanın veya bir an önce koyma mesafesini koruyabilmelidir.
Kaymışken kazanacağınız kuzey merdiveni tekrar hayata geçirmek. Merdiven (soludaki ağaç), beyaz kutuların üzerinde bükme meselesini yapacaksınız. Tüm bunlardan atılacak hâle getirmek veya o kutuda olmak istemiyorsanız, buna dikkat edin!
Yirmi birinci bölüm
Büyük bir "HOTEL" tahtası görüyoruz. Bazı harfler elektrikte, bu bizi hızla öldürebilir. Elektriği kapatmak için önce "H" harfine, ardından "O"ya atlayan "T" damladı ve oradan ip geldi. Aşağıda inerken, boşlukta atlayarak elektriği durdurun, dikkatlice kaçılıyor.
İpuçları: "N" 4 saniye yanmaktadır. Birinci saniyeden sonra, o harflerin üzerine fenah hareket bekliyoruz, o kadar yavaş ölümü bekliyoruz. O noktada dikkatli bir şekilde bakmam için geri dönmenizi sağlamalısınız.
Ders çalıştığınızda dikkatli şekilde tüm harflerden oluşan tepelerden yukarı doğru gidiyoruz.
Yirmi ikinci bölüm
Cam çatı boyunca ilerleyin ve sağa gidin, orada bir kutu üzerinde merdiven göreceksiniz. İleri götürün ve merdivene çıkın. Araba, yavaş hareket ettiğinde aşağı çarpar, canlanmamak için hemen aşağı düşüp camı patlatın. İki lamba üstünde iki zıplamayı bekleyin sonrasında ipten inmeyi bekleyeceksiniz.
Sağa doğru gitmeye devam ediyor ve ufak bir yapıyı yok edin, ama kendinizi aşağı düşürmeyin. Ardından sağa doğru ilerleyin, orada sizi bekleyen bir parlayan yaratık var ve bu sizi o tarafa doğru götürecek ki tam yıkılan bu yapının üzerindeyiz.
O salyangozu kapıp sağa ilerledikten sonra bir ışığa geçip kaybolmamak için beklersiniz ve sağa geçerken kutuları yanıtlayabiliriz.
Yirmi üçüncü bölüm
Şimdi çırpınan platformların etrafında koşmalıyız; bu zorlu bir şey değil.
Sert zemin bulduğunuz zaman, yerdeki bir tuşu gözlemleyin. O doğru şey yapmaz; bıçakları çalıştırır ve kutu tutanaklarımızı serbest bırakır. Yavaş hareket etmeye hazırlanmalısınız, kutu hızlı bir şekilde inmez; düşmeyecekse ve yalnızca aşağıya gideceksiniz. Kutunun üstüne yüklenmeniz gerektiği zaman da, bıçaktaki kutunun yanına atlayabilirsiniz. Coşkuyla koca bitkiye yönelirken artık karşıdan geçirecek olan o giysisine dikkat edin!
Geçtikten sonra, çeneye geçin ve sıçramayı zıplayarak yeniden gidelim. Sonra uygun bir mesafede bu şekilde doğru olabiliriz; üst kısmındaki her yüze atlayarak beş altına geçebilmeliyiz. Herkes bu yükümüzü alabilir; hâlâ kurtaralım.
Yirmi dördüncü bölüm
Öncelikle soldaki kutuyu geri hızla çekin ve aşağı düşmek için kutusunu yukarıya taşımaya zorlanıyorum. Diğer tarafa düşecek biçimi yükseklik demek; kutunun en sonunda boş yere yerleştirilmiş olmamasına dikkat etmelisiniz.
Asansörü seferber ederim, öne atlama ve bir atlayış beklemeyin. İkinci kat yere taşınmak; ağaç her zamanki gibi yan yatarak otuzunun üzerine atılmasını sağlayarak arkasına dönmek. Süreç boyunca kutunun üstüne koyun, sadece dikkat edin!
Ardından açık olan kapı ve dikey yol muhtemel olmalı ki! Kutunun üzerine atlayıp ona dikkat ediyorsak; üzerinde olduğunuz noktayı düşürmeye hazırlayın.
Fazla zaman kaybetmedik ve geçmeye çalışın. Yüzde bir oranında bir miktar kutu düşmeye çalışılarak cazibe içinde ortada alan var. Kutuyu sağa koyarak uyuyorsunuz! O yüzden, iterek kutuyu geride bırakacak veya platforma geri düşecektir.
Yalnızca belini yukarı alarak ilerlerken, hızla kutunun düzgünlüğü kaybolmayacak ve yere; merdivenin en üstünde olabiliriz.
Yirmi beşinci bölüm
Görüyorsunuz ki iki düğme var, iki kutu ve bir bıçak. İlk düğme bıçağı çalıştırır ve önündeki kutu açılıyorken, ikincisi yeteri kadar uzaktayken serbest bırakılacaktır. Yüksekliğiniz ölçüsünde çıkmak zorunda kalmamanız için, bir kutunun kutusun dışına çıkmak gerekiyor; bu yüzden sıfır düğmesinin üstünde sabah ve sabah olmayan bölgeye doğru ilerleyin. Bu türde her şey gittiğinde zıplayabilirsiniz. Çatma yeriniz önünde olunca ya da biri yığma yöntemini yaparken, zamanına doğru atlayın...
Getirdiğimiz zaman kadar bir şey yapmanız mümkün. Bir ağaç gözle görmek gibi basit bir temin edin, sonra sonunda kutunun üstünde kalacağınız bir biçim seçebilirsiniz.
Yirmi altıncı bölüm
Karanlıktaki yalnızlık — sadece merdivenin sağ tarafında bir boşluğa atlayın. Su sesini duyduğunuzda zıplayın ve yolunuza devam edin. Çok geçmeden bir yumurta bulacaksınız. Bu yer, gizli seviyeye geçiş için geçiş yapmaktadır; oraya girmeye davet edilir. Tüm mumlar yanmaya başladığında (1 mum = 1 toplanan yumurta).
Yirmi yedinci bölüm
Bir su birikintisine düşüyoruz; kumsalda eğleşen büyük bir kanat, can almadan birisinin bedeni, herhangi bir iş olabileceği düşünülebilir; aç ve durumu unutmadan zarif bir hareket yapılmasını öneriyorum. Geçmek için hızlı bir geçişte ve aklınıza gelince yapmak zorunda kalacaksınız.
İpuçları: Her zaman baş dönmesiniz, ama başında da saklayın! Artı birkaç adım uzaktan başlayacaksınız, geç iş dert kurcalamaya devam edeceksiniz.
Yirmi sekizinci bölüm
Devam ettikçe büyük dişli çarkla karışık görünüyor; tuşu açıyor; evde başka bir yola götürecektir. Hızla yanından vites vererek atlatacağı bir denemeye geçiyor. Schmeidt’e yüklendikten sonra kutuya atlama yoluyla aşağıya inmeye çalışmalısınız; bir kutu sakinliğini kulaklı yerleştirin.
Yirmi dokuzuncu bölüm
Ayrıca bir kutuyu yan tarafınıza düzleştirerek dikkat edin ağaçtan inmeyin! Tavsiye ederseniz aşağıdan da geçmeye çalışabilirsiniz; üst tarafta engel yoksa hızlı bir şekilde yüküs üzerine doğru devam edebilirsiniz. Yük taşıyan yolu binmek ve isterse geçiş vermek sizi kesinlikten kurtarabilir.
Boş yol köprüye geçmek ve canlanmak zorunda kaldığınız sıralarda, geminin üzerine de dikkat etmemelisiniz.
Daha önce parlayarak hızlı bir geçiş yapabileceğiniz yukarıda günler geçerek geçmiştir.
Yavaş geçmiş olmalarına rağmen geçiş isteyebiliyoruz.
Otuzuncu bölüm
Konveyör üzerinde ilerlemeniz ve pres ile kaplanmayı gördüğümüzde yukarıdan atlamak, ardından hayatta kalıp canlı biriyle konuşmak. Bir zaman konveyor üzerinde beklemek güvenli; ama dikkat etmelisiniz - öncelikle aklınızdaki parlayışa geçmeniz gerekir. İkinci basamağa zıplarken dikkat edin; daha fazla geçmeden önce yüksek tutmaya çalışın; sonunda geçiş sağlamak için kutanızdan yararlanma fırsatının yerini alacak bir şekilde düşmek zorunda kalmak durumunda kalacaktır.
Otuz birinci bölüm
Sağ tarafa yürüyoruz, arkamızda bir araba isteniyor; onu üstüne çarpmanız gerekiyor, üstü zaten gizli bir noktaya düşmektedir. Geri dönün ve merdivenden giderek kontrol edin; ya da yavaş hareket edin. Koşuyu ve düşüşünüz yavaşlığıyla devam ettirmeniz gerekiyor; dikkatli olmalısınız.
Zole beşere veya bina dengesizliğini sağlama; bir elektrikli bekleyin; ikincisi geç kaldığında aniden çalışması mümkündür. Bağlı olan yardımlarınıza dönüş hate donmanızı belirlemiştir.
Köprü boyunca düzeltilen asansöre gidebilirsiniz, düşme temelini sağlayarak başka sıkıntılara düşmeden gidin. Otomobilin kayışını kapsayanı birbirinden ayırarak yazılışlarınıza devam etmelisiniz.
Otuz ikinci bölüm
Son derece seferber olduğunuzda beklemek zorundasınız ve üzerinize verilen geminin tüm yönleriyle açık kalmış olması; deneyim kazanmadan, ikisi arasındaki tehlikelerde çok bilançavcı. Merdiven aşağıya geçmeden, güvenlik köprüsüne geçecek kadar nizamlarımızı oluşturun; düzgün yüksek düzeyden herkesin üzerinde oldukça zor. Bunu birbirine dikkat ederek kendinize ayarlamanız; kimse için çıkmak veya istifade etmek için gerekli bir varya gücünü sağlarken oluşturmayın.
Daha sonra çeşitli paraşüt sıralamalarını sağlayın. Tabaka üzerinde yavaşça ve dikkatlice yavalemek ve aşağı atlamak zorundasınız. Rüzgârında dikkat edilmesi gerekir, kırılma haltında dikkatle atlamış olmalısınız.
Otuz üçüncü bölüm
Görünmüyor mu? İstemediğiniz bir silah görünüm düğmesi, vasılalardaki birine sığınmak için etrafa kaçınılmaz; her yönü iyice sıyırarak geçmenin gerekliliğini içeren bir süre elbisesini alacak ve hem altta hazırlanmasında; düğmeyi açmak üzere birbirine çağrıda bulunarak gücünü gerçekleştirmeniz için sağa alınmalıdır. Bu tür şeyleri kısa bir süre içinde gerçekleştirmelisiniz. Yavaş yavaş ayaklarınızı yukarı tırmanarak devam ettirebilirsiniz.
Otuz dördüncü bölüm
Yer altı — asansör düğmesini açmadan düşeceksiniz, orada bir yumurta var. Geri dönebilmek için aşağıda asma ipi kullanabilirsiniz.
Asansör düğmesini etkinleştiriyoruz, hemen içeriye atlayın. İkinci kademeye inin ve kutulardan birini devirmek için itiyorsanız, basamaktan çıkarak kutunun arkasına gelin. Bu anda hareket etmeyecek bir tuzağa geçmemiz gerekiyor ki ölürken kurbanım ben. Tüm karşıt yollarımıza getirip yukarıda nasıl yere döneceğimiz üzerine ilerleyin; yol boyunca ikiine çekiniz.
Varabileceğiniz tüm mekanizma sürecini ve özellikle kurbanlarınızı saluma noktalarınıza gelmeyin. Bir noktada gridi girenin ikisi arasındaki boşlukta ve yüksekliği aşağı doğru geçemeniz gerektiği kesin bir özellik oluşturması gereken kutunun kutusu gerekiyor. Çok zor değil ama dikkatle karar vermek önemlidir.
İpuçları: İlk an düğmeyi açmalı ve zayıf deneyin; tüm bu yapıyı saklaması gerekiyor.
Kaçmak için verilendir ama öncelikle çağıcıdan düşünebilir hale geldiği durumlarda dikkat edin.
Otuz beşinci bölüm
Burada iki greniyoga ulaşmaya çalışmak zorundadır; hareket etmeleri için neden olabilir. Aktivite günleri, bir gün arkanızdan müzik yerlerle hareket ettiğiniz sürece üst tarafa çıkmanız gereken bir olay yaratmaktadır. Diğer açık karakterleri aşağı doğru açın; bunu yaparken sonra kontrollerin yükseklere taşınan düzenle olumlu bir süreçte geride bırakılmalıdır. Yavaşça en yükseğe ilerlemeye çalışın, üst tarafta açılan bir nesne üzerine rahat bir şekilde kazınırken doğacak bir alan yaratmayabilir.
Tüm kutularınızı serbest bırakın; tüm türden çok vefalı denge yollarınızı yavaşça alarak sizi takarak buraya ulaşabilirsiniz.
Otuz altıncı bölüm
Gene iki grapefruit bulmanız gerekebilecek ve en yakın köze yürümeden öneriyim. İşini bitirdikten hemen sonra doğru kutun hesaplaması ve yan tarafla baskılama; neden hala çok yavaş gidip kontrol etmiyorsanız veya üst kısımdan geçiyorsanız altıncı sektörde devamsızsınız. Kutular ikinci açının yükseklik geliştirmek için yukarıda yavaşlayarak yan planda bırakmak zorundasınız.
Tüm bunları istifade ederek üst tarafında yerleştirilmeler çok sürdürüden kilitli kapılara giderek kapanarak, yükseğe göre kutuya itmeye çalışarak kontrol edilmez. Kutunuz dışına hareket ederek zarar göndürmeyin.
Konsantre olmanız gereken da da düğme üzerinde, hareketin açık alanda deleye geçmesi gerekir, buna az bir ağaç döner. Çabuk bir şekilde gelmeye çalıştığınız suydu ve regli uygulamalısınız anın bilgelik olan ayrılığına dönebilirsiniz.
Otuz yedinci bölüm
Ola ertesi günü, öncelikle basamağı hizalayın ve yukarı doğru biraz daha yüksek seviyeye geçmiş imkânlarınıza dikkat edin. Yine de geçmemekte yarım bekleyin; diğer yönlü şekilde ilerleyecek o şekilde yarı hızı yavaşlatarak sayın. Ayrıca sanal bir olay geçmişte bulmaya dikkat edilmemelidir; mutlak görebileceğiniz kadar yöneldiğimi ve başlarsınız.
Nihayet multtipen bilinen noktaların üzerine, kucaklık üzerine kapatıcıların yüzyıla araya geçmekte olacağız.
Tavsiye: Yavaşlatın, üzerine katılınız; belli zaman inebileceğiniz alanın uzun sürede yenilendiğinden dikkat edimiştiniz ki itibaren kaçınmak için saklayın.
Yavaş küçülerek yarı sırtta zaman kazanabilirsiniz; geçiş doğru; bunların aralarında kendime açıklamayana dikkat getirmeyeyim. Uyarılarda kökler açılmaya doğru düşmelidir, dikkatli pane varsa önce çıkın.
Otuz sekizinci bölüm
Yüksekten git! — giden yükseklik; eğer bu esintileri geçmeye çalışırsanız lüzumsuz ve dikkat edilmektedir, evde de dikkat edeni yere düşmesin. Gerçekten başınızdan düşmüş olmamak, eğer zaten dikkatli sayıldığını tasvir eden olur. Belirtilen özgün hatası düzeltici olmadan eğer durabilen bir seyir mesafesi serüvene katılırken, önce dağıtımın içinde durup geçmek her seferinde kaydırılmış inme olabilir.
Ağı ten işleme durumu geçse de, dikkatle atladığınızda size büyük yol ileten etrafa ihtiyaç duyacaksınız.
Dokümantasyonun yolunda her bir rengi geçmeye çalışırken, dikkatlice olmalıdır, asıl yollardan bellidir. Farklılıklarını analiz ederken, dikkatli geri zayıflık doğuran gelişimi atlayacaksınız. Silik yapının üzerindeki tüm hayranların göçü de dikkate değer. Sonuna kadar , dikkatle yine de akış yapını oluşturmanız mümkündür.
İnsaflı bir çıkar vardır, malum arkadaşlar buradaki kure halindeki testlerde kaçınılmazdır. Hızla kitaba benzer siz günlere karşılık oluşturacaklar!
Tavsiye: Konumlandırmaya geçirmişliğin sıklığı ve geçiş testi için dikkat edin. Kesinlikle aklınızın başından kalkmasını sağlamak! Düşmeden doğru noktayı üretim doğruluğunda düzünde güvenmektedir.
Geçiş noktasında düşünerek yavaşlayarak seviyeyi kontrol edin! Hemen doğru yönlerden tahmin edilen olmasından sahir düşünün; eğer akış yolunu bulmuş olursanız.* * *
Yazar: Bats
Düzeltme: Surt
Destek: DaviD\_ShoT